테케누 솔로플 보통 난이도로 테이블 위에 펼쳐 있는  두 번째 게임을 리셋하고 세 번째 게임을 하였다.  게임 세팅에 신경 쓸 항목이 많아 천천히 세팅을 하고 사진을 찍고 게임을 시작했다.  한 라운드 하다 보니 자원 트랙을 2로 리셋하는 것을 잊었다.  테케누도 은근히 세팅하면서 챙길 것이 많다.

호루스 신 행동으로 신을 위한 석상을 5개 다 만드는 데 성공했지만 게임에서는 졌다.  

두 번째 점수 계산 단계에서 법령 카드 점수를 계산했다.  신을 기리는 석상 당 4점씩 얻는 법령카드로 20점을 획득하고, 플레이어 보드 위에 없는 건축물당 1점씩 획득하는 카드로 6점을 얻었다.

내가 석상에 집중하는 사이 보탕카멘은 신전에서 엄청난 수의 기둥을 건설했다. 신전 단지에서 점수가 많이 벌어졌다.  그나마 점수를 적게 주려고 5 행에 건물을 선점하여 차이를 줄였다.

민중을 위한 석상도 1개씩 만들었는데, 가져가는 점수는 6점 대 6점으로 신을 위한 석상을 1개 줄이고 민중을 위한 석상에 건설했다면 12점을 가져가며 점수차이를 줄일 수 있다.
 
나도 점수를 많이 획득했지만 보탕카멘은 14 점 더 획득하였다.

에러플
1.  첫 차례 순서 결정 : 각 플레이어는 각자 선택한 시작 카드 2장의 우선권 수치를 합산합니다.  합산한 우선권 수치에 따라, 모든 플레이어의 마앗 마커를 차례 순서 트랙에 내림차순으로 놓고, 차례 순서 대로 운명 카드를 가져옵니다.
2.  서기 : 하나 이상의 서기를 사용해 선택한 주사위의 눈을 변경합니다. 이렇게 사용한 서기마다 해당 주사위 눈의 수치에 1~2를 더하거나 뺄 수 있습니다.
3. 바스테트 - 신 행동 : 민중 트랙에서 자신의 행복지수 마커가 처음으로 16, 19, 21 칸에 도달하면 금 1개, 서기 1개, 추가 행동을 수행합니다.  추가 행동은 원하는 주사위 눈이 있다고 간주하며, 즉시 행동 하나를 수행합니다. (주사위를 가져가지 않습니다)

 아래 유튜브 설명을 보다가 에러플을 알게되었다.
출처 : 유튜브 > 우주티비 > 테케누 설명
https://youtu.be/lPmiL6KOFBc?si=6YXwX4N9eTF-LLR8


소감
1. 석상은 오시리스 영역의 민중을 위한 석상 -> 신을 위한 석상 -> 신전 단지 석상 순으로 건설을 해야겠다.
2. 여전히 자전과 주사위 충전은 게임에 몰두하다 보면 건너뛰기 쉬웠다.

 

보통 난이도로 두 번째 게임을 하였다. 마지막으로 테케누를 1주일 전에 했는데, 그 사이 게임시작 할 때 받는 자원과 카드를 잊었다.

플레이어가 받는 금 1개, 서기 1개와 법령카드를 빼먹었다.

토트 신 행동을 하면 파피루스를 획득하는 기술 카드로 기술 카드를 많이 가져왔다.

석화암과 화강암을 바꿔 쓸 수 있고, 바꿔 쓸 때마다 차례에 한번 1점을 주는 기술카드를 사용해 석상을 만드는데 도움을 많이 받았다.

또한 호루스 신 행동을 하면 승점 2점과 화강암을 주는 기술카드 덕분에 석상 건물이 더욱 유리해졌다.

서기와 금을 바꿔 쓸 수 있고, 바꿔 쓸 때마다 차례에 한번 1점을 주는 기술카드를 활용해 서기와 금을 서로 바꿔 사용하며 점수를 챙겼다.

보탕카멘이 기둥을 많이 만들어 신전 단지에서 점수가 많이 차이 났다.

보탕카멘이 게임 시작하며 받는 빵 5 작업장과 화강암 5 채석장 때문에 작업장과 채석장 건설을 많이 해도 서로 6점씩 가져가는데 만족해야 했다.

 

80점대 85점으로 5점 차이로 졌다.  다음에 하면 이기지 않을까 생각했다.

 

에러플

1. 게임 시작 시 플레이어는 금 1개, 서기 1개를 받아야 하는데 받지 않았다.  또한 법령카드 2장을 뽑아 그중에 1장을 가져야 하는데 잊어서 끝나기 전에 한 장 받았다.

 

소감

1. 자전하면서 음지에 주사위를 추가하는 행동을 자꾸 잊게 된다.

2. 축복카드와 기술카드를 잘 사용하면 게임을 수월하게 진행할 수 있다..

테케누 솔로플인 보탕카멘을 보통 게임 난이도로 세팅했다.  규칙서를 참고하여 세팅을 하면 다음과 같다.

보탕카멘의 인구 마커를 7에 놓고 행복 지수 마커를 4에 놓는다.
플레이어는 인구 마커를 7에 놓고 행복 지수 마커를 2에 놓는다.  게임 보드에 표시되어 있다.

점수 마커를 10점에 놓는다.  마앗 단계와 점수 계산 단계에서 마이너스가 될 수 있어 10점에 놓는다.

호루스 보너스 타일을 배치하고 호루스 주사위 1에 해당하는 영역에 보탕카멘 석상을 놓는다.

보통 난이도 게임에서는 보탕카멘 주사위 5 빵 작업장 칸과 주사위 5 화강암 채석장에 건축물을 배치한다.

보통 난이도에서는 보탕카멘은 신전 단지 중앙칸에 기둥을 배치한다.

보탕카멘은 진보 마커와 행동 타일 10개를 섞어 피라미드를 배치한다.
또한 금 운명 카드, 서기 운명 카드 중에서 하나를 무작위로 받는다.

플레이어는 시작 카드 3장을 뽑아 그중에 2장을 선택한다.
앙크 타일도 한 장 선택한다.

이번 게임에서는 의도를 갖고 지난 게임에서 한 번도 하지 않은 호루스 신 행동으로 석상을 많이 건설했다.  
석상을 건설하려면 화강암이 많이 필요하여 화강암 생산 마커를 올리고, 화감암을 가져왔다.
또한 축복 카드 B14 라 신 행동이나 호루시 신 행동을 수행할 때 화감암을 지불하지 않아도 되는 카드로 석상 건설에 도움을 받았다.
축복 카드 B19 행복지수와 인구를 각각 1씩 감소시켜, 이 주시위를 가져온 영역의 맞은편 신 행동을 추가로 수행하는 카드를 가져왔는데, 행복지수와 인구를 감소시켜야 해서 카드 사용 타이밍을 잡기가 쉽지 않았다.
법령카드를 2장 가져오기 위해 인구 마커와 행복지수 마커를 파란색 영역까지 올리고 파란색 구역에서 2장을 가져왔다.  
건설한 신을 기리는 석상마다 4점씩 주는 법령카드(D16)와 게임이 끝나고 남은 금마다 2점, 파피루스, 빵, 석회암, 화강암마다 1점씩 최대 20점을 주는 법령카드(D08)이다.

83점 대 101점으로 게임이 끝났다.

에러플
1. 법령카드 D16을 모든 석상에 4점을 추가하였는데 신을 기리는 석상만 4점씩 얻는다.

소감
1. 자전하면서 주사위 추가와 영역이동이 두 번째 게임 초반까지 자꾸 빼먹었다.  룰마가 주위를 하여 잘 챙겨야 한다.
2. 보통 난이도에서는 보탕카멘이 2개의 건축물을 갖고 시작하여 작업장이나 채석장으로 점수를 얻기가 힘들다.
3. 승부욕이 자극받았다. 보통 난이도로 다시 한번 보탕카멘과 겨뤄 이겨보겠다.

테케누 : 태양의 오벨리스크 규칙서를 읽으며 게임을 세팅했다. 규칙서를 읽어가며 게임 방법을 익히고, 규칙서 뒷부분에 보탕카멘-솔로 플레이 모드를 읽으며 보탕카멘(오토마)까지 세팅을 끝마쳤다.
보탕카멘은 플레이어 보드를 사용하지 않고, 자원, 신앙 토큰을 사용하지 않는다.
행동 타일 10개를 섞어 피라미드와 같이 만들어 놓고 왼쪽 아래에 진보 마커를 놓고 데벤 토큰을 튕겨 오른쪽 위, 또는 오른쪽으로 이동한다. 마앗 단계마다 4번의 행동타일을 하게 된다. 데벤 토큰을 튕겨 앞 뒤를 선택하는 대신에 주사위 하나를 굴려 1-3은 오른쪽 위로, 4-6은 오른쪽 이동으로 하였다.
호루스 행동에 해당하는 영역에 석상 하나를 놓는다.
보탕카멘은 금 운명 카드, 서기 운명 카드 중에 하나를 무작위로 선택한다.
플레이어는 시작 카드를 섞어 무작위로 3장을 선택하고 이중 2장을 선택한다.  운명카드를 한 장 선택한다.

오시리스 신 행동을 수행하여 작업장과 채석장을 많이 건설하여 각 열에 해당하는 승점 3점씩 총 12점을 획득하였다..

자원 생산 마커도 모두 6을 달성하여 2점씩 총 8점을 획득하였다.
또한 건축물을 모두 건설하여 10점을 획득하였다.
게임이 끝났을 때 빵이 부족하여 3점을 읽었다.

게임 시작 시 받는 법령카드가 채석장 당 3점씩 획득하는 카드인데, 이 카드의 효과로 게임이 끝나고 4개의 채석장 총 12점을 획득하였다.

신전 단지 점수는 크게 차이가 나지 않았다. 테두리 점수 2점 vs 3점, 기둥 점수 4점 vs 4점으로 게임이 끝났다.

보탕카멘도 게임이 끝났을 때 법령카드, 기술카드, 축복카드로 14점을 획득하였다.
거기에 석상을 3개 건설하여 6점을 획득하고, 행복지수 마커가 도달한 삼각형이 3개로 9점을 획득하였다.
첫 번째 차례로 끝나서 3점을 획득했다.
서기 토큰 2개가 있어 2점을 획득하였다.
 
90 vs 83으로 게임이 끝났다.
 
에러플
1. 자원 생산 (규칙서 10페이지) : 선택한 주사위의 색깔에 따라 자원을 생산합니다.  참고 : 회색 주사위는 생산에 사용할 수 없습니다.
- 주사위 색에 상관없이 자원을 생산했다. 회색 주사위도 생산을 하여 여유 있는 생산이 되었다.
2. 호루스 - 신 행동 (규칙서 16페이지) : 2인 플레이 게임에서는, 자신이 해당 신 행동을 수행할 때도 석상 보너스를 받습니다. (대신 석상 건설을 한 직후에는 석상 보너스를 받지 않습니다)
- 보탕케멘이 건설한 석상에 대해 보탕카멘이 신 행동을 수행할 때 보너스를 받지 않았다.
3. 게임 도중 자전이 끝나고 주사위를 추가하는데 플레이어 수라고 하여 1개씩 추가했더니, 주사위가 많이 부족하여 이상하여, 다시 한번 규칙서를 살펴보니 보탕카멘까지 포함한 2개씩 추가하는 것이 맞겠다.
 
소감
마앗 단계마다 저울의 균형값을 맞추기 위해 주사위를 가져오는데 고민이 많이 필요했다.
자전하면서 주사위를 추가하고 온전한, 부패한, 금지된 주사위로 이동하는 동작이 약간은 번거롭게 느껴졌다. 상대적으로 호루스 신 행동인 석상 건설을 하나도 하지 않았는데, 다음 게임에서는 몇 개 만들어 보는 것을 시도해 보려고 한다.
테오티우아칸, 타반누시와는 또 다른 주사위 고민이 필요한 게임이다.

 

마앗이라는 단어가 궁금해 검색을 해보았다.

마아트(Ma'at, Maat, Mayet)는 이집트 신화에 나오는 법과 정의, 조화, 진리, 지혜의 여신이다. 

깃털은 <사자의 서>에 나온 심장 무게 달기 의식에서 사람이 죄를 지었는지 안 지었는지 저울에 마아의 날개를 놓고 심장의 무게를 제어 판한하는 것에서 볼 수 있듯이, 선의 무게를 상징한다.

 

출처 : 위키피디아 마트

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%88%ED%8A%B8_(%EC%9D%B4%EC%A7%91%ED%8A%B8_%EC%8B%A0%ED%99%94)

 

마트 (이집트 신화) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

위키백과, 우리 모두의 백과사전. 마아트Ma'at, Maat, Mayet)는 이집트 신화에 나오는 법과 정의, 조화, 진리, 지혜의 여신이다. 그녀의 머리 위에 꽂힌 깃털이 마아트의 상징이다. 태양신 라의 딸이며

ko.wikipedia.org

 

 

두 번째 게임은 자기 전에 침대에 누워 카드 몇 장을 보았는데, 1장 알리스터 저택 살인 사건보다 복잡하여 침대에 누워서 할 수 없었다. 자고 다음날 일어나 정신을 가다듬고 집중해서 플레이를 하였다.

마지막 연극은 리허설을 준비하던 배우가 천장에 매달아 놓은 무대장치가 떨어지며 깔려 죽은 사고를 조사한다.

책이나 영화, 드라마에서 많이 보아온 클리세인데, 의심스러운 용의자와 동기를 찾아가는 재미가 있었다.

 

아래 글에는 제2장의 스포를 포함합니다.

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1장보다 내용이 복잡하여 인물별 해당 단서들을 모아 내용을 정리했다.

마치 범죄 영화나 드라마에서 처럼 카드들을 이리저리 배치하고, 내용이 정리하면 메모를 했다.

 

 

 

추리게임은 처음이라 생소하지만 재미있게 즐겼다.

용의자들: 클레어 하퍼의 수사일지는 3개의 장으로 되어 있다.

탐정 하퍼가 되어 3개의 살인 사건을 해결하는 데, 한 장당 플레이 타임이 90분이라고 되어 있지만 실제로는 2시간에서 3시간이 걸렸다.

 

카드들은 장소를 탐문하는 카드들과 사람과 대화를 하는 카드들로 크게 나뉜다.

어떤 카드들은 특정조건을 만족해야지 열 수 있다.  대부분 사건에 중요한 단서가 되는 내용들이다.

 

자유롭게 조사를 하다가 30장이 되면 5가지 질문에 답을 적는다.  다시 15장을 더 조사하여 총 45장이 되면 5가지 질문 별로 대한 답을 수정하거나 그대로 둔다.  마지막으로 모든 카드를 보고 다시 5가지 질문 별로 답을 수정하거나 그대로 둔다.

 

정답지와 비교하여 각 질문별로 첫 번째(30장)에 맞추면 5점, 두 번째(45장)에 맞추면 4점, 마지막에 맞추면 3점, 못 맞추면 0점을 얻는다.  모든 점수를 합산하여 게임의 성취도를 계산한다.

 

아래 글에는 제1장의 스포를 포함합니다.

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게임을 하는 동안 마치 탐정이 된 것 같은 착각이 들 정도로 몰입도가 좋았다.  궁금한 내용을 찾아보고 단서들을 결합하여 사건의 진상을 밝혀가는 재미가 있다.

정답지를 보고 두 가지 놓친 내용이 있지만 대부분 맞췄다.

 

 

 
문명의 시대 첫 게임을 끝내고, 잠시 마트에 장 보러 갔다 와서 두 번째  게임을 시작했다.
두 번째 게임은 위대한 왕국으로 25점 이상 획득이 도전 과제이다.
첫 문명으로 하라파를 선택하고 글쓰기, 항해, 채광 기술을 연마했다.

군사력도 많이 올려 일꾼을 빼앗기는 걱정 없이 게임을 이어 나갔다.

군사력이 7대 5로 가상의 적을 누르며 게임이 종료되었다.

기술을 8개 개발하고 알렉산드리아 도서관 효과로 8점(기술당 1점) + 3점(불가사의 건설) + 4점(알렉산드리아 도서관) + 과학(3점 남은 라운드) + 공학(1점 불가사의 1개) = 19점 을 획득했다.

 
교육 기술을 한번 실행하여 3점을 획득해 22점으로 게임을 종료했다.  도전 과제를 실패했다.
게임이 끝나고 자세히 복기를 해보니, 중국의 주요 능력을 사용하지 않았다.  농사 행동 시 일꾼 1명 추가로 3원 이상을 더 모아 교육을 한번 더 실행할 수 있었을 텐데 하는 아쉬움이 남았다.
 
도전 과제
v 주목할 만한 부족 : 20점 이상 획득
- 위대한 왕국 : 25점 이상 획득
- 강력한 제국 : 30점 이상 획득
- 영원한 문명 : 35점 이상 획득
- 기술의 나라 : 기술 9개를 연구하고 25점 이상 획득
- 원시 사회 : 기술을 하나도 연구하지 않고 25점 이상 획득
- 불가사의의 세계 : 불가사의 4개와 25점 이상 획득
- 초강대국 : 기술을 3개 이하로 연구하고 군사력 9 이상과 25점 이상 획득
 
소감
문명의 특수 능력과 불가사의를 계산하여 테크트리를 잡아야 고득점이 가능하다.

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소주반잔님에게 문명의 시대 노플을 싸게 구매하여 일요일 오전에 펼쳐 보았다.
기술 카드, 점수 트랙 카드, 영구 행동 카드의 크기가 특이한 사이즈라 집에 갖고 있는 슬리브로도 다 감쌀 수 없었다.

행동 카드, 문명 카드, 불가사의 카드, 특수 기술 카드, 특수 행동 카드, 명령 카드도 일반적인 보드게임에서 자주 사용하는 카드 사이즈가 아니어서 집에서 가로방향으로 맞는 사이즈의 슬리브를 구해서 세로방향으로 남는 여분을 가위로 하나하나 잘라 주었다.
규칙서를 읽어가며 게임을 배치해 보았다.  30페이지 솔로 챌린지 게임 준비 변경 사항을 적용하여 게임을 준비한다.
31페이지 게임 진행 변경 사항을 보며 게임을 진행해 나아 갔다.

6라운드라 게임은 길지 않지만 점수를 최대한 얻기위해 첫 게임인데도 머리를 많이 썼다.

개발한 기술 2개당 1점을 얻는 기능과 기술 6개 개발로 9점을 획득하였다. 농사행동으로 돈을 많이 얻어 교육을 4번 수행하여 12점을 얻었다.

최종점수 21점을 획득하였다.

도전 과제중 주목할 만한 부족 (20점 이상 획득)을 달성하였다.

도전 과제
v 주목할 만한 부족 : 20점 이상 획득
- 위대한 왕국 : 25점 이상 획득
- 강력한 제국 : 30점 이상 획득
- 영원한 문명 : 35점 이상 획득
- 기술의 나라 : 기술 9개를 연구하고 25점 이상 획득
- 원시 사회 : 기술을 하나도 연구하지 않고 25점 이상 획득
- 불가사의의 세계 : 불가사의 4개와 25점 이상 획득
- 초강대국 : 기술을 3개 이하로 연구하고 군사력 9 이상과 25점 이상 획득

 

소감

단순한 문명게임으로 전체 일꾼도 많지 않아 턴도 많지 않다.

주어진 행동으로 최대한 점수를 모아야 하는데 어떻게 콤보를 얻을지 아직은 감이 오지 않는다.

몇 번 더 플레이해 보아야겠다.

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회사 MT를 양평 포레스트 펜션에서 1박 2일로 치렀다.

이 펜션은 BTS가 달려라 방탄을 찍으며 다녀간 곳이다.

저녁과 술을 마시고 9시 반에 몇 명 모아 펠릭스를 시작했다.

설명을 하고 한 게임이 채 끝나기 전에 펜션 수영장으로 한 명이 끌려 들어갔다.

다시 멤버를 구성하고 게임을 하던 중 또 한 명이 끌려 들러갔다.

처음부터 게임을 한 동료는 게임이 재미있어 구매해야겠다고 한다.

결국 3번째 게임이 끝나고 수영복으로 갈아입고 물에 들어가 한참 물놀이를 했다.

 

백로성 두 번째 게임이 끝나고 가을의 정취를 느끼기 위해 트래킹을 다녀오고 백로성 세 번째 게임을 하였다.

초기 자원으로 점수 법령 카드와 음식 1개, 철 1개, 자개 1개, 동전 2개, 다이묘 문장 2개를 받았다.

두 번째 판을 펼쳐 놓고 이어서 세 번째 게임을 했는데, 게임을 리셋하면서 빼먹은 것이 있다.

백로 마커는 노란색 플레이어가 위에 놓아야 했다.  게임은 정상적으로 플레이어부터 먼저 하였다.

다리 왼쪽 주사위를 많이 가져가면서 등불 행동을 많이 했다.  

두 번째 게임보다 성에서 하인카드를 많이 가져와 등불 행동에 효율이 좋아졌다.

두 번째 게임보다 가신을 한 명 더 배치하고, 정원사는 2개 더 배치했다.

가신을 4개 성에 놓아 12점을 획득했다.  무사 2개로 2 x 2 x 4 = 16점을 획득했다.

정원사를 점수가 점수가 가장 낮은 1점 칸을 제외하고 다 배치했다.

정원사로 28점을 획득했다.

등불 행동을 많이 하다 보니 등불에서 시간 트랙 1칸 전진을 많이 수행하여 3 라운드에서 처음으로 경쟁자를 추월하였다.

최종 점수는 73 vs. 70으로 3점 차 승리를 하였다.

 

소감.

총 9개 턴으로 최대한 점수를 뽑아야 해서 장고를 많이 했다.  퍼즐을 푸는 것 같은 재미있었다.

한 가지 팁을 주자면 다리의 왼쪽 주사위를 가져오며 등불 행동을 하여 자원을 최대한 추가해야 효율이 좋아진다.

돈에 연연하지 말자.

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