백로성 두 번째 게임이 끝나고 가을의 정취를 느끼기 위해 트래킹을 다녀오고 백로성 세 번째 게임을 하였다.

초기 자원으로 점수 법령 카드와 음식 1개, 철 1개, 자개 1개, 동전 2개, 다이묘 문장 2개를 받았다.

두 번째 판을 펼쳐 놓고 이어서 세 번째 게임을 했는데, 게임을 리셋하면서 빼먹은 것이 있다.

백로 마커는 노란색 플레이어가 위에 놓아야 했다.  게임은 정상적으로 플레이어부터 먼저 하였다.

다리 왼쪽 주사위를 많이 가져가면서 등불 행동을 많이 했다.  

두 번째 게임보다 성에서 하인카드를 많이 가져와 등불 행동에 효율이 좋아졌다.

두 번째 게임보다 가신을 한 명 더 배치하고, 정원사는 2개 더 배치했다.

가신을 4개 성에 놓아 12점을 획득했다.  무사 2개로 2 x 2 x 4 = 16점을 획득했다.

정원사를 점수가 점수가 가장 낮은 1점 칸을 제외하고 다 배치했다.

정원사로 28점을 획득했다.

등불 행동을 많이 하다 보니 등불에서 시간 트랙 1칸 전진을 많이 수행하여 3 라운드에서 처음으로 경쟁자를 추월하였다.

최종 점수는 73 vs. 70으로 3점 차 승리를 하였다.

 

소감.

총 9개 턴으로 최대한 점수를 뽑아야 해서 장고를 많이 했다.  퍼즐을 푸는 것 같은 재미있었다.

한 가지 팁을 주자면 다리의 왼쪽 주사위를 가져오며 등불 행동을 하여 자원을 최대한 추가해야 효율이 좋아진다.

돈에 연연하지 말자.

 

1주일 만에 백로성 솔로플 두 번째 게임을 하였다.  그 사이 백로성 설명 유튜브 영상도 하나 나왔다.  설명 영상을 보니 개인 영토판에  다이묘 문장을 올려놓았다. 주사위 타일 세팅 방법도 도움이 되었다.

시작 행동 카드와 시작 자원 카드를 받아 자원 세팅을 하였다.  초기 자원으로 동전 법령 카드, 음식 2개, 철 1개, 동전 2개, 다이묘 문장 1개를 받았다.

시작 자원 카드와 법령 카드를 뒤집어 등불 기호 옆에 놓는다.

게임을 진행하는 동안 점수는 거의 얻지 못했고, 게임 끝나고 받는 점수로 많이 따라잡았지만 결국은 졌다.

성에서 얻는 가신 점수가 커서 많이 점수를 얻었지만 뒤집기에는 역부족이었다.

첫 게임 보다 정원사를 한 개 더 배치했다. 등불 행동도 몇 번 실행하여 자원 획득에 도움이 되었다.

시간 트랙은 압도적으로 경쟁자가 앞서 갔다.

최종 점수는 45 vs. 52였고, 7점 차로 졌다.

첫 게임에 비해 점수 차이가 많이 좁혀졌다.

 

에러플

1. 경쟁자 주사위 이동 (규칙서 17 페이지) : 놓으려는 칸에 이미 주사위가 놓여 있다면, 그 칸 대신 우물 칸에 놓습니다.

- 놓으려는 칸에 이미 주사위가 놓여 있을 때 경쟁자 카드 더미에서 카드를 한 장 더 뽑아 펼쳤다.  일주일이 지나서 플레이를 하니 첫 게임에서 하지 않은 에러 플레이를 했다.

백로성 게임을 금요일에 배송받았다. 일요일 아침 게임을 개봉하고 타일을 펀칭하고 카드 슬리브를 씌우고 정리하는데 2시간이 소요되었다.
백로성 솔로플을 진행한 일요일까지 아직 게임 규칙이나 솔로플을 설명한 국내 유튜브 동영상은 없다.
아침을 먹고 규칙서를 읽어가며 솔로플 세팅을 하였다.

솔로플은 2인플 기준으로 세팅한다.
다른 점은 다음과 같다.
- 시작 행동 카드와 시작 자원 카드를 고르는 단계를 진행하지 않고, 각 시작 카드를 무작위로 1장씩 뽑아 간다.
- 난이도를 결정하고 경쟁자의 백로 마커, 영향력 마커, 부채 마커를 세팅한다.
 
쉬움 : 가문 명성 점수 0점, 백로 마커 두 번째 칸, 시간 트랙 전진 0
중간 : 가문 명성 점수 3점, 백로 마커 첫 번째 칸, 시간 트랙 전진 1
어려움 : 가문 명성 점수 8점, 백로 마커 첫 번째 칸, 시간 트랙 전진 3
 
경쟁자의 차례가 되면 경쟁자 카드 더미 맨 위 카드 1장을 뽑아 더미 오른쪽에 앞면으로 놓아둡니다. 현재 더미 맨 위에 있는 카드의 뒷면에 따라 아래 단계를 진행한다.
- 뒷면에 표시된 색깔의 주사위가 다리의 해당 위치(왼쪽, 가운데, 오른쪽)에 남아 있다면, 행동을 진행한다.
- 뒷면에 표시된 색깔의 주사위가 다리의 해당 위치에 남아 있지 않다면, 카드를 추가로 뽑아 이전에 뽑아 둔 카드 오른쪽에 앞면으로 두고, 더미 맨 위 카드를 한 번 더 확인한다.
 
경쟁자 행동
1. 주사위 이동
- 카드에 표시된 주사위를 가져와 카드 아래쪽 그림과 일치하는 주사위 칸에 놓습니다.  이렇게 놓은 주사위의 눈이 주사위 칸에 표시된 눈보다 더 크다면 그 차이만큼 동전을 받습니다. 하지만 경쟁자가 놓은 주사위의 눈이 더 작더라도 동전을 지불하지는 않습니다.
놓으려는 주사위 칸에 이미 주사위가 놓여 있다면, 그 칸 대신 우물 칸에 놓습니다. 경쟁자는 기본 규칙대로 주사위 눈의 차이만큼 동전을 받지만 우물에 표시된 자원은 받지 않습니다.
2. 카드 행동 수행
- 가장 마지막으로 공개한 카드 2장 중 왼쪽 카드부터 카드에 표시된 행동을 모두 수행합니다.
행동은 카드 위쪽에 표시된 행동부터 하나씩 수행하며, 표시된 행동 중 수행할 수 없는 행동이 있다면 경쟁자는 수행할 수 없는 행동마다 현재 라운드 수만큼 가문 명성 점수를 얻습니다.
그 후, 뽑아 둔 카드는 모두 경쟁자 카드 더미 맨 아래에 넣습니다.

 
라운드 종료
1. 차례 순서를 조정한 다음 경쟁자는 차례 순서에 따라 아래와 같이 동전을 공급처로 되돌리고 가문 명성 점수를 얻습니다.
- 경쟁자의 차례 순서가 플레이어보다 앞선다면, 경쟁자가 가진 동전 3개마다 1점이 됩니다. 점수를 최대한 얻을 수 있는 만큼 동전을 되돌리고 그 점수에 현재 라운드 수를 곱한 만큼 점수를 얻습니다.
- 경쟁자의 차례 순서가 플레이어보다 뒤처진다면, 대신 동전 5개마다 1점이 됩니다.
- 경쟁자에게 남은 동전을 그대로 두고 다음 라운드에서 사용합니다.
 
2. 1, 2라운드를 종료하고 정원 카드를 진행할 때, 주사위가 남은 다리 아래에 경쟁자의 정원사 말이 있다면, 경쟁자는 그 정원사 말마다 현재 라운드 수만큼 점수를 얻습니다.
 
3. 마지막으로 경쟁자 카드 더미를 섞습니다.
 
최종 점수 계산
3라운드가 끝나면 차례 순서를 조정하고 경쟁자는 차례 순서와 가진 동전에 따라 점수를 얻습니다. 그리고 기본 규칙대로 최종 점수를 계산합니다.
 
에러플
- 주사위 사용 순서 (규칙서 5페이지) : 3. 다리 맨 왼쪽 주사위를 골랐다면, 자신의 개인 영토판에 표시된 등불 보상을 받습니다. 4. 놓은 주사위에 해당하는 효과를 적용합니다. 효과가 여러 개라면 원하는 순서대로 적용합니다.
- 카드 행동 수행 (규칙서 17페이지) : 행동 수행 후 뽑아 둔 카드는 모두 경쟁자 카드 더미 맨 아래에 넣습니다.
 
게임 결과
룰북을 보면서 게임을 끝내는데 3시간 반이 걸렸다. 경쟁자에 유리하게 에러플이 진행되었다고는 하지만 32 점 vs 81 점으로 완패당했다.  시간 트랙에서 경쟁자를 앞서려고 필요한 행동들을 많이 포기하고 시간 트랙 행동을 선택했는데 다음 게임에서는 경쟁자와 경쟁보다는 점수를 많이 내는데 집중해 보겠다.  그리고, 정원사 행동을 한번 했는데, 정원사 행동에 집중해 보겠다.
 
소감
경쟁자가 강해서 솔로플 이기기가 힘들다고 읽었는데, 약간의 에러플이 있었지만 이기기 쉽지 않음을 알았다.  아직 백로성 게임의 점수 내는 방법을 몰라서 그런 것이리라 생각한다.  경쟁자와 게임들을 하면서 안 해본 행동칸 사용을 시도해 보면서 최적의 콤보를 찾아보겠다.  총 9번의 턴이라 짧다.  9번의 턴으로 콤보를 만드는 브레인 버닝이 필요하다.

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