4인플 : 종현(보라), 루나(빨강), 승민(초록), 헬미(파랑)

왕국의 수도 프라하는 구입하고 개봉 정리만 하고 유튜브 영상을 한번 보고 노플인 게임이었다.  종현 님의 설명으로 게임을 하게 되었다.
승민 님이 늦을 것 같아 설명을 30분 정도 듣고 각자 3 턴 정도 진행을 했는데, 승민 님이 도착하여 처음부터 다시 하기로 했다.
20분 정도 설명 시간을 갖고 게임을 진행했다.

게임을 시작하고 계속하여 채석장 트랙을 전진시키고 달걀을 모았다.  그리고, 채석장을 7번 칸까지 업그레이드하고 돌을 생산하였다.
생산된 돌로 성벽을 건설하며 금광 트랙을 전진시켰다.
달걀도 열심히 모아 마지막에 왕의 길 건설을 1에서 5로 전진시켰다.
마지막 2 턴을 금과 돌 생산을 하며 게임을 끝냈다.

최종 점수 계산에서 5. 최종 점수 능력으로 대량 점수를 획득하여 1등을 하였는데, 블로그를 쓰는 시점에서 규칙서를 정독하니 인장과 카를교 타일 계산이 에러플이였다.
만약 규칙을 완벽히 알고 있었다면 두 번째 인장으로 금 + 돌 = 3점 인장을 선택하지 않고 승점 6점 인장을 선택했겠고, 마지막에 돌 생산을 하지 않고 성벽 건설을 했을 것이다.

각 게이머에 대한 느낌.
루나 님은 게임을 많이 해보지 않았다고 했는데, 게임 감각이 좋아 좋은 점수를 획득했다.  
종현 님은 솔로플을 진행했지만 다인플은 처음이다 보니 약간의 에러플이 있었지만 게임 규칙의 복잡함을 보면 충분히 이해가 되는 수준의 에러플이었다.  열심히 설명하고 다른 사람의 플레이까지 챙기느라 점수는 많이 얻지 못한 것 같다.
승민 님은 다른 사람들 보다 룰 숙지가 덜 된 상황에서도 판단력이 좋아 바로 앞 순서에서 내가 하려던 액션들을 많이 끊어 갔다.
헬미는 인장이나 카를교 타일 효과를 규칙서에서 찾아 읽으면서 선택할 여력이 있었는데 하지 못한 점이 아쉽다.

프라하 게임 느낌.
건설 부지 디자인을 비롯하여 게임판이 많이 복잡하여 잘 눈에 들어오지는 않았다.  웨이트가 높은 게임들이 한눈에 잘 들어오게 하기가 쉽지 않은 것은 이해가 된다.
잔룰은 많은 편은 아니고, 규칙서를 정독하면 대부분 궁금증이 해결된다.
건물 건설을 통해 헝거 성벽, 대성당 테크트리를 시도해 봐야겠다.


에러플.
1. 인장 (규칙서 19페이지) : 게임 종료 시 금 1개를 사용하여 2 점씩 획득할 수 있습니다. 게임 종료 시 금과 석재 1개씩을 같이 사용하여 3점씩 획득할 수 있습니다.
- 금과 석재가 9개씩 있었으면 지불해야 하므로 두 개의 인장을 다 받을 수 없고 금과 석재 쌍으로 3점 획득으로 27점 획득.
2. 카를교 타일 (규칙석 19페이지) : 즉시 3점을 획득합니다. 게임 종료 시 자신의 금광 개수만큼 점수를 획득합니다. 예를 들어, 자신의 마커가 금광 트랙의 맨 오른쪽에 있다면 8점을 획득합니다.
- 금광 트랙이 끝까지 갔을 때 8 x 3 = 24점이 아니라 즉시 받는 3 + 8 = 11점이다.
위 두 개의 에러플로 18 + 11 = 29점을 빼야 한다.
3. 생산 토큰 (규칙서 8페이지) : 선택한 토큰을 획득한 트랙의 맨 왼쪽 칸에 놓습니다. 이제부터 그 트랙에서 생산을 할 때마다 그 보너스 또한 획득합니다.
- 생산 토큰에 승점과 금이 그려져 있으면 둘 중 하나를 받았는데, 2개 다 받아야 한다.

참고.
1. 육각 타일 선택 > 행 갱신 (규칙서 9페이지) : 차례에 한 번, 금 1개 혹은 석재 1개를 사용하여 3개 행 중 1개 행에서 육각 타일 2개를 제거할 수 있습니다. 둘 다 일반 타일을 제거해도 되고, 일반 타일 1개, 특수 타일 1개씩 제거해도 됩니다. 제거한 타일은 뒤집어서 해당 더미 맨 아래에 놓습니다. 제거한 타일만큼 해당 더미에서 새로 타일을 뽑아 앞면으로 공개합니다.
2. 광장 보너스 (규칙서 11페이지) : 어느 광장에 마지막 건물을 배치했다면, 광장에 속해 있는 각 플레이어는 광장에 명시된 두 개의 보상 중 1개를 선택해서 획득합니다.
3. 기술 (규칙서 12페이지) : 3 등급 및 4 등급 기술은 일회성 효과를 제공합니다. 획득 즉시 사용할 수도 있고, 이 타일을 보관하고 있다가 이후의 차례에서 사용할 수도 있습니다. 타일을 한 번 사용하면 그 타일을 버려서 사용했다는 것을 표시하십시오.
4. 이동의 결과 (규칙서 13페이지) : 대성당의 맨 위 층에 도달하면 게임 준비 중에 대성당 아래에 놓은 5 타일 중 1개를 선택하여 가져올 수 있습니다. 그 타일을 가져와 자신의 앞에 놓고 다른 사람들이 그 타일을 획득할 수 없음을 나타냅니다.
5. 추가 행동 (규칙서 14페이지) : 추가 행동은 1개를 초과하여 구입할 수 없습니다.
6. 차례 계산 (규칙서 15페이지) : 플레이어들이 차례를 몇 번 진행하면, 행동 바퀴에 있는 큐브가 게임보드 장치에 의해 구멍에 빠집니다.  그때, 종료 칸에 있는 모래시계 방향으로 승강장 큐브를 1칸 이동시킵니다.  다음 플레이어의 차례 종료 시 바퀴를 회전시킬 수 있도록 큐브를 구멍 위로 잠시 들어 올립니다.
7. 2 시대 교체 (규칙서 15페이지) : 2인 게임에서, 이 교체 시기는 승강장 큐브로 결정되지 않습니다. 몇 차례를 진행한 후, 바퀴의 흰색 화살표가 별 기호로 표시되어 있는 빨간색 구역의 마지막 칸에 도달하면 이와 같은 방식으로 교체를 진행합니다.
8. 게임 종료 (규칙서 15페이지) : 승강장 큐브가 승강장 바깥에 있는 게임 종료를 나타내는 모래시계로 이동하면 게임이 종료됩니다. 모든 플레이어는 정확히 16번씩 차례를 수행했습니다.
9. 차례 종료 (규칙서 15페이지) : 바퀴를 회전시켰을 때 어떤 타일이 파란색 영역을 넘어가는 경우가 간혹 발생하는데, 이런 경우에는 그 타일을 제거해서 초록색 영역의 첫 번째 빈칸에 놓습니다. 그 타일 위에 5점 보너스 토큰을 올려놓습니다.


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