5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

룰을 동영상으로 한번 본 게임인 하다라를 도도 님의 설명으로 하게 되었다.

자기 차례 때 자기 문양이 위치한 색상 카드를 2장 가져온다. 한 장은 손에 들고 한 장은 버린다.

손에 든 카드를 팔지, 돈을 주고 살지를 결정한다.  카드를 사면 카드에 있는 문명의 수치를 높인다.

이렇게 5가지 색의 카드를 고르는 액션을 2번 하면 기념물과 식민지를 건설하는 액션을 수행한다.

다시 버린 카드들 중에서 맨 위 카드를 가져와 카드를 팔지 살지를 결정한다.  이렇게 10번의 액션을 하고 역시 기념물과 식민지를 건설하는 액션을 수행한다.

이러면 1 시대가 끝난다.  총 3 시대까지 하고 점수가 가장 많은 플레이어가 승리한다.

스플랜더처럼 이미 내려 놓은 카드들은 해당 색의 카드를 구입할 때 1장당 1원씩 할인을 받는다.

금메달을 완성하면 5가지 색의 카드 조합에 7점을 얻는다.  게임이 끝났을 때 금메달 2개와 3세트를 완성하면 이 점수만 14 x 3 = 42 점이 된다.

은메달은 가장 높은 문명 트랙의 점수의 반을 받는다. 녹색 트랙이 29로 절반인 14점을 얻는다.

기타 카드와 식민지 기념물의 승점을 모두 더하면 최종 승점이 된다.

 

참고.

금메달, 은메달은 동시에 여러 개를 만들 수 있다.

 

소감.

보라색 특수카드들이 강력한 효과가 많은데 첫 게임에서는 세트를 만드는 용도로만 사용하였다.  다음에는 보라색 카드 기능들을 이용해 봐야겠다.  간단하지만 생각을 많이 해야 하는 게임이다.

 

3인플 : 늑대, 플럼, 헬미
날짜 : 2월 12일(월)
장소 : 미플즈

저녁시간이 되어 모임에 참석한 일부는 귀가하고 4명은 저녁을 먹으러 갔다.
플럼 님이 저녁에 합류하여 저녁을 먹고 합류할 늑대 님과 함께 무슨 게임을 할까 고민하다, 미플즈에 새로 추가된 파이윰 게임이 눈에 띄어하기로 하였다.
플럼님이 동영상 설명을 2개를 보는 사이 게임을 세팅하였다.
늑대 님이 도착하여 게임을 시작하였는데, 늑대 님이 중간에 접기는 했지만 한번 플레이를 한 경험이 있어 순조롭게 진행되었다.
추수꾼(80)이 게임 초반부터 활약하여 게임 후반에 일꾼이 없어 액션을 못하는 상황이 나타났다.
게임 마지막에 필사(88)와 석공의 걸작(108)을 수행하여 점수를 많이 획득한 늑대 님이 승리하였다.

참고.
1. $2 받기 : 카드의 효과를 사용할 수 없거나 원치 않는다면, 효과를 사용하는 대신 공급처로부터 $2를 받습니다.
  - 자기 턴에 카드 사용하는 액션 대신 사용하는 액션으로, 프리액션은 아니다.  게임 중반까지 프리액션으로 사용했는데 이를 확인하고 후반에는 카드 사용을 대신하는 액션으로 하였다.
2. 관리 행동 2. 비용을 지불하고 카드를 추가로 회수할 수 있습니다. 버린 카드 더미 맨 위에서 카드 한 장을 추가로 가져올 때마다 $1 씩 지불합니다.
- 솔로플 관리 액션에서 추가로 카드를 회수할 때마다 비용이 증가한다.($1, $2, $3...)  솔로플을 많이 하다 보니 첫 관리 행동에서 혼동이 있었지만 늑대 님이 잘 잡아 주었다.
3. 이미 놓인 도로/다리 중간에 새로 마을을 놓아 직접 연결된 경우에도 동일하게 추가 명성을 획득합니다.
4. 관리 행동 1.b) 게임판에서 0~2칸을 선택하고 그곳에 서 있는 일꾼을 제거해 공급처로 되돌립니다. 제거한 일꾼당 $1를 공급처에서 받습니다. 주의: 관리 행동으로 누워있는 일꾼은 제거할 수 없습니다.

소감.
카드 설명에 유의하면 초중급 게이머도 바로 잘할 수 있는 게임이다.
추수꾼(80)과 같이 일꾼을 게임판에 많이 배치하여 게임 후반에 일꾼 액션을 할 수 없는 경우가 있어 게임이 답답해지는 경우가 있다.
이를 상쇄하기 위해 보석 수색꾼(60), 성직자(62), 호위(86) 카드를 한 장이상 게임에서 사용해야 돈도 벌고 게임도 원활하게 돌아가겠다.

 

3인플 : 인화, 미라고래, 헬미
날짜 : 2월 12일(월)
장소 : 미플즈

인화 님, 미라고래 님은 무거운 게임을 자주 돌린 경험이 있어 게임 설명과 게임 진행이 짧게 걸렸다.
유튜브 설명을 40분 정도 보았고, 그 사이에 게임을 세팅하였다.  게임을 1시간 50분 정도 진행해서 총 2시간 반에 끝냈다.
자전과 주사위 추가도 빼놓지 않았다.  옥에 티는 게임 마지막에 카톡이 여러 개 와서 응대하느라 내 주사위 하나를 가져오지 않았는데, 짧게 복기해 보면 액션을 진행할까 말까 하면서 주사위를 하나 가져오지 않았을 뿐 액션은 다 하였다.
다음 게임에서는 확장을 넣고 플레이하기로 하였다.

소감.
자전과 주사위 추가를 확인하는 시간과 여유가 있어 게임이 완벽히 돌아갔다.
3인플 기준 숙련자들이 게임을 하면 1시간 초반이나 안쪽에서 끝낼 수 있겠다.

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1시간 짜리 간단한 게임을 하자고 시작한 에이지 오브 스팀이지만 2시간 넘게 걸렸다.
에이지 오브 스팀을 마지막으로 플레이 한 것이 언제인지도 가물가물 한 상황인지라 룰도 몇개 놓쳤다.
더욱이 흰색 상품 토큰은 규칙서를 뒤적이며 어디에 사용하는 지 찾지 못했는데, 별비 님이 확장에서 사용한다고 알려주었다.

처음에는 이해하지 못했지만 몇 라운드 돌아가니 수익 계산이 확실해 지면서 재미를 찾는 모습이였다.


에러플.
흰색 상품 토큰은 확장에서 사용한다.  게임 중반에 발견했는데 검은색 상품으로 사용하기로 하였다.
경비 지출에서 1원이 부족하는 경우가 두번 나왔다.  경비가 부족하면 수익 점수를 1씩 감소한다.  수익 점수가 0이하로 내려가는 경우 게임에서 엘리 당한다.
주사위 굴림을 인원수 만큼 굴린다.

소감.
예전에 했던 게임이라도 최근에 하지 않은 게임은 에러플을 유발하기 쉽다.  그럼에도 불구하고 에이지 오브 스팀은 재미있다.

3인플 : 데이나, 미오, 헬미
날짜 : 1월 21일(일)
장소 : 미플즈

룰마 요청 목록에 테케누가 있어 벙을 열었다.  갤럭시 탭에 테케누 룰 설명을 보여주며 게임을 세팅했다. 룰 설명을 보면서 질문이나 추가 설명을 위해 멈추거나 특정 부분을 반복하기도 하였다.
룰 설명이 거의 두 시간 걸렸다.

출처 : 유튜브 > 현옹 > 테케누 룰 설명
https://youtu.be/1gLrbF1IaIA?si=0Bk8SP8R6vd92eUO


룰마로서 게임의 목표는 자전과 주사위 배치를 완벽하게 하자였다.
하지만 게임동안 3번이나 자전과 주사위 배치를 빠트린 것을 발견했는데, 다행히도(?) 다음 라운드 중에 발견하여 대참사는 막았다.
머리속에 테케누 행동을 생각하며 + 다른 플레이 행동 봐주며 + 질문 해결하며 + ... + 자전 챙기기 는 무리일까?

게임 승부욕이 강했던 데이나 님이 압도적 1등이였다.  필자는 게임 동안 마앗 단계를 무시하고 주사위를 가져와 꼴지를 하였는데 법령카드 보너스로 2등으로 끝냈다.
게임 설명을 시작하여 끝날때 까지 5시간이 넘게 걸렸다.

소감.
주말이라 옆 테이블 들에서 진행하는 파티게임 소리가 너무 커서 갤럭시 패드 룰 설명이 들리지 않았다.  다음에는 블루투스 스피커를 챙겨야겠다.  누군가의 우려와 같이 신전 기둥이 굴러 바닥에 떨어지는 경우가 발생했다.
테케누를 솔로플 포함하여 몇 번 했는데 아직도 완벽한 승점 테크트리를 발견하지 못했다.

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3인플 : 별비, 월광, 헬미
날짜 : 12/30(토)
장소 : 미플즈
 
저녁 먹을 시간이라 모임을 끝내고 밖으로 나가려다 아직 눈이 내리고 있어 잊고 온 우산을 가지러 미플즈에 갔다.  별미 님, 월광 님과 게임 이야기를 하다가 어느새 손에 테케누 박스를 잡고 게임을 세팅하는 나를 발견했다.
 
40분 정도 게임을 설명했고, 게임은 두 시간 조금 더 걸린 것 같다.  게임 설명을 시작하며 게임 난이도를 타반누시와 비슷한 3.6 정도라고 얘기했다.  하지만 설명을 마치고 보드게임 긱에서 확인하니 4.06 이였다.  왠지 사기 친 느낌은 기분 탓이겠지?

나는 석상은 한 개도 건설 못하고, 신전 단지 기둥마다 3점씩 보너스 카드가 있었지만 기둥도 한 개 밖에 건설하지 못했다.

월광 님이 1등을 했는데, 석상을 5개 건설하여 석상 점수를 많이 얻었다.

별비 님은 오시리스 영역에 작업장과 채석장을 많이 건설했다.  작업장과 채석장에 건물을 건설할 때마다 2점씩 점수를 주는 기술 카드로 점수를 많이 얻었다.
 
필자는 법령카드를 3장이나 있었지만 월광님의 법령 카드 1장과 같은 12 점을 획득했다.
각자 개성 있게 발전시켰는데, 점수는 차이가 많이 났다.

소감.
다인플은 처음인데 두 번째 승점 계산을 앞두고 자전과 주사위 추가가 빠진 것을 발견했다.  다인플이라 앞 사람이 주사위를 먼저 가져가거나 신전 타일을 먼저 가져가서 다른 행동을 선택하느라 열심히 머리를 굴리는 재미가 있었다.

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3인플 : 동동, 성연, 헬미

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

동동 님의 설명으로 돌팔이 약장수를 3인플로 하게 되었다.

전체 9라운드로 게임을 진행하며 한 라운드에 자기 트랙에서 얼마나 멀리 진행하는가에 따라 승점과 돈을 받고 받은 돈으로 약초 토큰을 사서 덱을 발전 시키는 게임이다.

주머니에서 약초를 뽑을 때 한계치를 넘어가면 라운드 1등 혜택을 받지 못하고, 승점과 돈 중에서 하나만 얻게 되므로 언제 뽑기를 멈출지 고르는 긴장감이 있다.  8분의 7 확률로 안전하다 판단하고 뽑았는데 터져 버리기를 여러번... 역시 운빨 게임이라고 말하며 스스로를 위로해 본다.

 

마지막 라운드에는 거의 끝까지 달릴 기세로 트랙을 많이 달렸다.

간단한 파티용 게임으로 실력보다는 행운의 여신이 누구의 손을 들어줄 것인가에 집중하게 하게되는 느낌이다.

3인플 : 동동, 성연, 헬미

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

동동 님의 설명으로 캘리코를 3인플로 하게 되었다.

캘리코는 집사가 되어 헝겊 조각을 꿰매 고양이가 좋아하는 퀼트를 만드는 게임이다.

헝겊 타일 놓아 점수를 많이 얻는 플레이어가 승리한다.

 

출처 : 유튜브 > 탐스크 > 캘리코 설명

https://www.youtube.com/watch?v=E7m63RFSfH0

 

고양이를 키우는 플레이어가 선 플레이어가 된다.

 

게임이 끝났을 때 모습으로 고양이 점수 토큰, 단추 토큰과 디자인 타일의 점수를 모두 더하여 높은 사람이 승리한다.

동점이라면 고양이 토큰이 더 많은 사람이 승리한다.

그래도 동점이라면 단추 토큰이 더 많은 사람이 승리한다.

그래도 동점이라면 함께 승리한다.

고양이가 좋아하는 무늬를 갖고 고양이가 원하는 모양을 만들면 고양이 점수를 받는다.

단추 토큰을 완성하려면 조금 더 머리를 써야 하고, 단추 토큰의 색과 모양을 다 맞추기는 어려워 보여 처음부터 목표로 삼지 않았다.

같은 색 3개면 색 토큰을 받아 완성한 색 위에 놓고, 모든 색 토큰을 모으면 무지개 토큰을 받아 완성된 색 옆에 놓는다.

색 토큰과 무지개 토큰은 각각 3점씩이다.

 

3인플 : 소주반잔, 제리, 헬미

 

곰잼님의 게임 설명 영상을 틀어 놓고 게임을 준비하였다.  4인플 기준으로 게임이 진행될 것으로 모임 전에 예상했지만 한 분이 먼저 귀가하여 3인플로 하게 되었다.  그래서 3인플 세팅과 3인플 룰을 빨리 읽어 보았는데, 빼놓은 부분이 있어 에러플이 되었다.  영상을 틀어 놓고 게임을 세팅하다가 영상에서 추가로 알려줘야 할 내용이 있으면, 화면을 멈추고 설명한 후 다시 영상을 진행하였다.

영상을 보고 바로 게임을 시작하였다.

 

참고 : 유튜브 > 곰잼 > 18릴리퍼트

https://www.youtube.com/watch?v=f4AJNayebWg 

 

3인 게임 규칙

- 게임은 총 9라운드 동안 진행합니다.

- 모든 플레이어가 시작 기업을 선택했다면, 남아 있는 시작 기업을 게임에서 제거합니다.

- 모든 시작 기업이 2-기차를 받은 뒤, 기차 카드 더미에서 2-기차 2대를 남기고 나머지 2-기차를 모두 게임에서 제거합니다.

- 행동 카드는 8장만 사용합니다.

 - 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

 

 

캐릭터로 림녹 장군을 선택하였고, 회사는 밀덴도 철도회사(회사 주가가 55파운드에서 시작)를 선택했다.

3인플일때 기차 카드를 1장씩 제거하지 않아서 4D 기차가 게임에 나오지 않았는데, 제거했다면 4D 기차가 나왔겠다.

첫 라운드에 소주반잔 님이 지나는 역마다 회사마커를 모두 놓아야만 수익을 얻을 수 있다고 생각하여 회사 마커를 배치했는데, 자기 회사 마커 한 개만 기차 운영에 포함되면 된다고 알려주었다.  소주반잔 님이 추가로 놓은 회사 마커로 이득을 거의 보지 못했다.

수익을 배당할 때는 모든 플레이어가 계산기 앱을 켜고 배당금을 계산하느라 바빴다.

게임이 끝났을 때 설명포함 2시간 반이 걸렸는데, 웨이트 3.5를 가만하면 플레이 타임은 준수했다.

 

소감

걸리버와 진행하는 솔로플이 너무 힘들어서 플레이어들과 하는 다인플은 개인적으로 파티 느낌이 들었다.

하지만 처음 18시리즈를 하는 플레이어들은 게임이 어떻게 흘러갈지 느낌을 알 수 없어 조금 힘들었을 것 같다. 

 

에러플

1. 3인플에서 3, 4, 5, 3D 기차 카드를 1장씩 제거하지 않았다.

- 3인플 (규칙서 13페이지) : 표 6을 참조하여 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

- 표 6. 기차(시기) (규칙서 20페이지)  3인플 : 2 기차 2, 3 기차 5, 4 기차 4, 5 기차 3, 3D 기차 2, 4D 기차 무한대

2. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 주가 지수 표의 마커를 오른쪽으로 2칸 이동시킵니다.

 

참고

1. 기차 구매 (규칙서 7페이지)

  - 회사는 기차를 보유하지 않아도 됩니다. 기차를 보유하지 않은 회사가 기차를 구매하려고 할 때 충분한 돈이 없다면, 해당 회사를 경영하는 플레이어는 자신의 개인 재산으로 부족한 금액을 보충하여 기차를 구매할 수 있습니다.

2. 새로운 회사 설립 (규칙서 9페이지)

  - 만약 도시나 대도시 선로 타일 위에 역 마커를 놓을 빈 공간이 없다면 새로운 회사를 설립할 수 없습니다.

  - 기차 창고에서 원하는 기차 1대를 선택할 수 있습니다.(맨 위의 기차를 고를 필요는 없습니다). 기차 카드에 적혀 있는 금액을 은행에 지불합니다.

3. 주식 보유 제한 (규칙서 9페이지)

  - 주식 보유 제한은 5장입니다.

  - 한 플레이어는 의장 주식을 2장까지만 보유할 수 있습니다.

4. 표 2. 캐릭터 카드 (규칙서 10페이지)

  a. 물리 울리 황제

    - 특수 능력 : 노란색 Y-타일 비용 없이 배치

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일을 교체해야 합니다(하지만 시작 도시와 Y-타일은 교체할 수 없습니다). 이 타일에 역 마커를 놓은 회사에게는 높은 수치(50)를 적용합니다. 교체되지 않습니다.

  b. 플림냅 재무 장관

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일처럼 배치할 수 있습니다. 하지만 갈색 타일을 사용할 수 있을 때 배치할 수 있습니다. 교체되지 않습니다.

5. 배당 보류 (규칙서 13페이지)

  - 회사는 기차 창고에 있는 원하는 기차 1대를 구매할 수 있습니다.

7. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 마지막 라운드에는 모든 배당금이 2배로 증가합니다. 마지막 라운드에 모든 회사는 배당을 보류할 수 없습니다.

- 사용하지 않은 복사 카드는 20 파운드의 가치가 있습니다.

 

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

오랜만이라고 말하면서도 언제 마지막으로 했는지 기억이 가물가물 한 사무라이를 플레이하였다.

신판이라 플라스틱 기물이 디테일 있게 바뀌었는데, 예전에 맨질맨질한 촉감의 기물도 좋았었다.

3명은 사무라이를 해본 경험이 있고, 나머지 한 명도 게임을 잘하는 편이라 처음부터 매우 빡빡하게 진행되었다.

다른 플레이어에게 도움이 되는 위치에는 타일을 안 놓으려고 하다 보니 더디게 게임이 진행되었다.

게임 전에는 30분이면 끝날 것이라고 소주반잔님이 얘기했지만 1시간이 걸렸다.

 

사무라이처럼 고전 게임들이 많이 재판되어 나오고 상당수는 명성 때문에 비싸게 팔리고 있지만, 게임성만 놓고 본다면 새로 나온 게임들이 좋은 경우가 대부분이다. 따라서 게임을 구매할 때 가성비를 따져 이 가격에 맞는 게임인지를 알면 좋은데, 그러려면 게임을 많이 해 봐야 알 수 있겠다.

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