1851년 런던에 위치한 크리스탈 팰리스에서 제1회 만국 박람회가 개최됩니다. 여러분은 만국박람회에 참가하는 각각의 국가들을 대표하게 됩니다.  화려한 발명품을 전시하고 현시대에서 가장 뛰어나고, 가장 영향력 있는 인재들을 모집하여, 모든 이들의 관심을 사로잡아야 합니다.  이로 인해 여러분의 조국이 널리 알려질 것입니다.

크리스탈 팰리스는 1851년 열린 만국 박람회를 배경으로 한다.

각자 만국 박람회에서 높은 평판을 얻기 위해 발명을 하고 소문을 내어 가장 높은 점수를 얻는 사람이 승리한다.

게임을 시작할 때 주사위를 4개를 갖고 시작한다.

게임을 진행하면서 주사위를 2개까지 추가할 수 있다.

주사위를 굴리지 않고 각자 가림판 뒤에서 원하는 눈금을 선택하고 동시에 오픈한다.

주사위들 눈의 합이 가장 큰 사람 순서대로 주사위를 배치한다.

주사위를 배치하는 자리는 최소 눈금이 표시되어 있다.

8개 지역을 차례대로 수행한다.

각 지역에서 주사위 눈이 큰 순서로 액션을 수행한다.

1849년 봄, 1849년 가을, 1850년 봄, 1850년 가을, 1851년 봄 총 5 라운드를 진행한다.

발명을 하고 인물을 가져와 점수를 획득한다.

왼손 플레이어는 주사위 눈을 높게 가져가면서 좋은 액션들을 선점했다.

결과적으로 많이 쓰고 많이 버는 형식으로 점수를 많이 획득했다.

왼손은 게임이 끝났을 때 돈이 많이 남았는데, 돈으로 자원을 가져와 발명을 했으면 점수가 더 올릴 수 있었다.

게임이 끝나서야 돈이 남는 것을 알게 되었다.

오른손 플레이어는 주사위 눈을 작게 하여 돈을 적게 쓰다 보니 좋은 액션들을 많이 놓쳤다.

자원은 많이 가져왔지만 점수는 낮게 끝났다.

왼손 플레이어는 70점, 오른손 플레이어는 53점으로 큰 차이로 왼손 플레이어가 이겼다.

 

소감.

게임을 많이 하여 전체 카드들에 친숙해져야 대량 득점이 가능하겠다.

3라운드 정도 진행하면 개인판의 진행 요약만 보고도 매뉴얼 없이 게임을 진행할 수 있다.

룰은 어렵지 않은데 처음 감을 잡기가 쉽지 않다.

글을 쓰면서 확인하니 긱 평점 3.78로 이기기 쉽지 않은 게임이다.

 

 

휘슬 마운틴은 열기구를 이동하여 자원, 지지대, 기계를 모아 승점을 얻는다.

게임이 끝났을 때 승점이 가장 많은 플레이어가 승리한다.
열기구 비행선은 소형(1칸), 중형(2칸), 대형(3칸)이 있다.
비행선을 게임보드에 배치하면 인접한 자원을 얻고 기계를 가동한다.
지지대를 배치하고, 배치된 지지대 위에 기계를 건설한다.
기계는 소형 기계(2x2), 중형 기계(2x3), 대형 기계(3x3)가 있다.

자원은 석탄, 철, 금, 물과 조커로 사용되는 휘슬이 있다. 각 자원은 플레이어의 턴이 끝날 때 4개까지만 개인보드 위에 보관할 수 있다.
시작 능력 타일을 비롯하여 업그레이드 타일은 액션 콤보를 가능하게 해 준다.

다리 위로 기계를 건설하면 물이 차오른다.
물이 차오른 칸에 있던 일꾼은 소용돌이에 빠지고, 기계는 침수되어 동작을 하지 않는다.

일꾼이 있는 칸에 기계를 건설하면 일꾼이 승진하는데, 승진하면 오른쪽 탑으로 이동하고 보상 토큰을 받고 게임이 끝나면 승점을 받는다. 보상 토큰은 먼저 도착한 일꾼이 가져간다.

왼쪽 플레이어는 고속 적재기 기술을 개발하고 158점을 획득했다.

오른쪽 플레이어는 승자 그룹, 철 변환기, 고물상, 안정화 기기, 연구 개발 부서, 집무 처리 부서, 총 6개 기술을 개발했고 203점을 얻었다.

업그레이드 타일과 카드 중에 몇몇은 사기인데 할 정도로 강력한 능력을 제공한다.
업그레이드 타일 콤보를 통해 승점을 많이 획득해 보자.
 
소감
컴포넌트 질이 훌륭하고 손맛이 좋다.
가장 높은 탑에 일꾼을 승진시키면 10점을 획득하므로 되도록 높은 층에 일꾼을 배치하는 것이 좋다.
되도록 자기 일꾼만 승진시키도록 기계를 배치하여 다른 플레이어를 방해할 수 있다.

 

클리닉 보드게임은 병원장이 되어 병원을 운영하여 인기를 가장 많이 얻은 플레이어가 이기는 게임이다.
병원 시설을 만들고 의사, 간호사, 잡역부를 뽑아온다.  환자를 치료하여 돈을 번다.

 

첫 라운드가 끝났다.
아이콘이 잘 되어 있어 2라운드만 지나면 규칙서를 보지 않고도 차례를 진행할 수 있다.

 

개인 보드는 3D 형태로 2층으로 되어있다.
필요하면 3층, 4층 보드를 가져와 개인 보드 위에 배치한다.
모듈은 진료과 의국, 진료실, 비품실, 특수 모듈로 되어있다.
같은 종류의 모듈은 인접해서 지을 수 없다.
인접은 앞뒤, 좌우뿐만 아니라 위아래까지 포함한다.
의사, 간호사, 잡역부, 환자는 모두 자동차를 가져와 주차를 한다.
자동차가 모서리에 주차한 인접 칸에는 모듈을 만들 수 없다.

 

입구와 헬기 이착륙장에서 환자가 이동해 진료실로 간다.

의사, 간호사, 잡역부까지 이동을 하면 시간 소모 트랙에서 이동시간이 추가되는데 게임이 끝나고 인기도를 감소시킨다.

 

 

첫 라운드에서 파란색이 시간 소모 11, 인기도 7점으로 앞섰다.

 

6라운드가 끝나 게임이 끝났다.
후반 3라운드는 게임 진행에 익숙해져서 빠르게 진행되었다.

 

 

하늘색 플레이어는 3층 건물을 만들었다.

입원 대기 환자들 없이 게임이 끝났다.

 

 

자주색 플레이어는 건물을 2개를 만들었다 심장의과는 다른 건물에 만들었다. 

게임이 끝났을 때 건물이 2개면 8점을 얻는데 하늘색 병원과 같이 3층에 진료실이 있으면 4점이 되기 때문에 4점 이득이다.

연구실에서 의사를 전문의로 만들면 만드는 순간 의사당 1점씩 받고 게임이 끝났을 때 의사의 등급에 따라 점수를 받기 때문에 연구실이 특수건물 중에서는 가장 좋은 역할을 하였다.

대기 환자들을 입원 대기실에 꽉꽉 채워 두어 높은 점수를 획득했는데 게임이 끝나고 심장의과 환자 2명을 치료하지 못해 인기도 14점을 잃었다.

입원 대기 환자 없이 게임이 끝나야 고득점이 가능하겠다.

 

 

하늘색과 자주색 모두 이동 소모로 19점씩 감점을 받아 74점 대 43점으로 자주색이 승리하였다.

자주색이 연구실에서 계속 의사를 전문의로 만들고 환자들을 입원 대기실에 재워두었다가 빨간색이 되었을 때 치료해 주는 전략으로 많은 점수를 얻었다.

 

소감

게임에 익숙해지면 아이콘 만으로도 쉽게 게임을 진행할 수 있다.

모듈을 만드는데 신경을 많이 써야 한다.

이 게임에서 가장 골칫거리는 의사, 환자 모두 차를 가져온다는 점인데, 게임 중에 차를 가져오는 행동을 자주 빼먹기도 하고, 모듈을 만들 때 차 때문에 못 만드는 경우가 생겨 머리를 많이 써야 했다.

 

 

예전에 PC 게임으로 턴 방식의 전투게임 파랜드 택틱스, 히로우즈 오브 마이티 앤 매직을 재미있게 했던 기억이 있다.
픽셀 택틱스는 턴 방식의 전투를 보드게임으로 잘 구현하였다.
 
게임의 목표는 상대 리더를 공격하여 먼저 쓰러뜨리는 플레이어가 승리한다.
선공 플레이어 전방, 후공 플레이어 전방, 선공 플레이어 측방, 후공 플레이어 측방, 선공 플레이어 후방, 후공 플레이어 후방을 진행하고 선공과 후공을 바꾸고 다시 선공 플레이어 전방으로 이어진다.
 
카드 1장은 리더로 사용했을 때 능력과 영웅으로 사용했을 때 전방, 측방, 후방, 주문 5가지 능력이 있다.
카드를 어떻게 사용할지 고민이 필요한데 효과를 적재적소에 잘 사용하는 것이 중요하다.
죽은 영웅의 시체를 처리도 해야 하고 고민을 많이 하게 된다.
 
픽셀 택틱스는 1, 2, 3, 4, 5, 레전드까지 6 시리즈가 있어 조합하여 사용하면 다양한 재미를 즐길 수 있다.

왼손 플레이어는 대부분의 영웅이 죽었고 리더에게 공격이 집중되면서 리더가 죽고 말았다.
오른손 플레이어는 적절히 시체를 처리하면서 전방 근접공격을 꾸준히 유지하여 승리할 수 있었다.

 

약간의 에러플이 있어서 두 번째 게임을 진행하였다.

파란색이 중반까지 유리했는데, 순간 방심하여 리더 앞에 도발 영웅을 배치하지 않았다.

빨간색의 집중 공격을 받고 순식간에 리더가 쓰러졌다.
 
소감
룰만 잘 잡으면 어렵지 않게 플레이할 수 있다.
룰북만 읽어서는 감이 안 오는데 유튜브 설명을 보고 직접 한번 플레이해 보면 흐름을 알 수 있다.

 

기적의 궁전은 16세기 파리를 주름잡는 거지왕이 되기 위해 세력을 넓히는 게임이다.

보드판이 일반적인 사각형이나 육각 타일들로 배치된 형태가 아닌 파리 성 모양을 하고 있다.
개인판 위에 있는 6개 영향력 마커를 게임판에 모두 올려놓으면 승리한다.
자기 차례에 일꾼을 배치하여 돈과 카드를 모은다.
해당 지역에 3개의 일꾼이 배치되거나 거지왕이 해당지역에 도착하면 분쟁이 발생하고 분쟁에서 이긴 플레이어가 해당 지역에 영향력 마커를 배치한다.
오른쪽 구역에는 돈으로 해당 칸에 영향력을 배치한다.
 
소감
게임이 단순해 보일 수 있지만 협잡이 들어가면 시타델처럼 매우 치열해질 수 있겠다.
4인~5인플로 게임을 하면 더욱 재미있겠다.

 

파이프라인 보드게임에서 플레이어는 각자 정유회사를 운영한다. 

원유를 정제하여 만든 정유를 팔아 가장 돈을 많이 버는 플레이어가 승리한다.

 

3가지 색의 원유가 있다.

해당 색의 원유를 해당 색의 파이프에서 정재하여 정유를 만든다.

정유를 정유 시장에 팔거나 계약 또는 주문에 사용하여 돈을 번다.

주황색 원유를 5개의 파이프를 거쳐 저급유로 만든다.

하급 정유를 4개의 파이프를 거쳐 중급유로 만든다.

중급 정유를 6개의 파이프를 거쳐 고급유로 만든다.

파이프가 길면 한 번에 원유에서 고급유로 정제할 수 있다. 

 

게임 시작 시 랜덤으로 정유 타일을 배치하여 게임을 할 때마다 다른 양상이 펼쳐진다.

첫 게임에서는 7 타일은 빼고 배치한다.

계약 타일 가져오기 액션을 하여 받은 계약 타일 위에 정유를 팔면 돈을 받는다.

해당 해에 계약을 완수하지 못하면 벌점 큐브를 받고 계약 타일은 버려진다.

완수한 계약은 다음 해로 넘어가고 다음 해에 계약을 수행한다.

 

정부에서 파이프를 구매하려면 1개에 5달러, 2개에 10달러, 3개에 20달러를 지불한다.

3개의 정유 시장이 있다.

각 정유 시장에는 한 가지 원유와 2가지 정유가 있다.

정유 시장 1에서 주황색 정유, 흰색 정유, 파란색 원유를 팔고 살 수 있다. 

업그레이드는 5 종을 무작위로 뽑는다.

첫 게임에 추천하는 정부, 공학, 인적 자원, 정유 시장, 상품 업그레이드를 배치하였다.

업그레이드 비용은 20달러이고 한 번에 2개까지 선택할 수 있다. 

선택한 종류의 업그레이드 토큰이 뒤집혀 이번 해에는 더 이상 해당 분야를 업그레이드할 수 없다.

평가도 첫 게임에서 추천하는 탱크에 저장된 정유의 가치, 파이프의 가치, 탱크 타일마다 10달러 평가를 선택했다.

평가를 통해 게임이 끝났을 때 추가로 돈을 획득하게 된다.

왼손과 오른손이 보라색과 연두색을 진행하였다.

초반에 왼손의 상황이 좋았지만 파이프를 잘 연결한 오른손이 중반부터 돈을 많이 모으기 시작했다.

하나의 타일에서 3가지 색 파이프를 다 가동할 수 있게 배치하는 것이 승리의 비결이다.

게임이 끝나고 파이프와 개인판에 남은 정유도 돈으로 환산한다.

왼손은 합계 634 달러를 기록하였다.

오른손은 767 달러를 기록하여 승리하였다.

초록색 일꾼이 놓인 타일을 기준으로 오른쪽 타일이 3색 파이프를 모두 가동하는 타일이다.

 

에러플

1. 2년과 3년에 라운드를 각각 7번, 5번 진행하였다. 

- 2년과 3년의 시작에 보이는 공급 단계는 라운드를 진행하지 않는다.

 

소감

이 게임 역시 파워그리드나 에이지 오브 스팀처럼 돈이 부족하여 하고 싶은 액션을 마음껏 할 수 없다.

1달러만 더 있었으면 하는 상황이 발행했다.

파이프를 연결할 때 퍼즐 요소가 강해서 장고를 할 수 있는데, 고민하는 사람은 그만큼 재미있고 기다리는 사람은 지루할 수 있겠다.

여러 번 플레이하면 실력을 올릴 수 있는 게임이다.

 

엔들리스 윈터 규칙서를 정독하고 유튜브 설명과 플레이쓰루까지 보니 주말 낮시간이 지나갔다.

2인플 기준으로 초기 세팅을 규칙서를 보고 펼쳐보았다.

솔로플 규칙이 따로 있지만 이번에는 왼손 천둥발 부족과 오른손 새김석 부족 모두에 최선을 다하는 플레이를 진행했다.

 

천둥발 족장은 식량 1개를 도구 1개로 바꾼다.

새김석 족장은 개발 행동을 할 때 도구를 하나 얻는다.

 

엔들리스 윈터는 긱 웨이팅 3.30으로 초보자가 하기에 규칙도 복잡하고 생각할 요소가 많아, 한 행동을 하는데도 시간이 많이 걸린다.

게임은 4라운드이고, 한 라운드는 족장과 부족원 2명이 행동을 하고 일식 단계를 거친다.

하지만 일꾼(족장, 부족원) 배치 앞에 문명카드를 놓는 것도 생각하고, 음식으로 행동력을 대신하는 등 생각할 요소가 너무 많다.

게임이 끝났을 때 플레이어 판에 풍성하게 많이 배치되어 성취감을 느꼈다.

게임이 끝나고 마을과 움막 상황인데, 마을은 근거지 지형 타일에는 놓을 수 없는데 놓는 에러플을 하였다.

거석 놓기는 비슷한 숫자가 놓여졌다.  거석 놓기로 얻는 보너스도 커서 잘 사용하면 유용하다.

왼손 천둥발 부족은 부족카드를 많이 가져왔지만 신성석을 1개만 만들어 점수가 높지 않았다.

오른손 새김석 부족은 동물 점수가 많고 신성석 점수도 상당했다.

오른손 새김석 부족은 공물 트랙에서 우상 마커를 끝까지 올려 남은 식량과 도구로 점수를 많이 얻었고, 명예 트랙에서도 1등을 하여 매장한 카드로 15점을 얻었다.

명예 트랙에서 한 칸도 올리지 못한은 왼손 천둥발 부족은 점수가 0점인데 2등 점수를 받았다. 에러플이다.

점수는 84 vs 135로 오른손 새김석 부족의 승리로 끝났다.


에러플
1. 이주
중앙 구역 : 3개의 지형 타일에 '근거지 지형 타일'은 포함시킬 수 없습니다.
2. 명예 트랙
만약 우상 마커가 명예 트랙에서 한 칸도 전진하지 않았다면, 매장한 카드로 점수를 획득할 수 없습니다.
3. 신성석 타일
꺾은 동물 카드 중 해당 동물 카드 장수에 따라 점수를 얻습니다.

참고
1. 일식단계
공개한 일식 카드 더미 중 문명 카드는 노동력을 추가하지 않으며 플레이어의 손으로 되돌아갑니다.

 

소감

룰북을 처음 보았을 때는 복잡하다는 인상이었지만, 막상 해보면 룰은 어렵지 않았다.

생각해 볼 요소가 많아 시간 보내기 좋았다.

연습으로 경험이 축적되면 높은 점수를 얻을 수 있겠다.

목재 마커와 개인 보드판 등 컴포넌트도 질이 좋아 게임할 때 손맛이 있었다.

 

타완틴수유 악소마마 솔로플 두 번째 게임을 하면서 드디어 에러플 없이 즐길 수 있었다.
타완틴수유를 몇 번 플레이하다 보니, 신 카드와 보드에 배치된 일꾼을 살펴 다음 행동들을 계획할 수 있게 되었다.
여러 번 해야 이 게임의 참 재미를 느낄 수 있다.

일꾼 콤보를 하기 위해 처음에는 파란색 일꾼을 다음엔 빨간색 일꾼, 다음엔 흰색 일꾼, 마지막엔 노란색 일꾼으로 콤보를 만들었다.

악소마마는 게임이 끝났을 때 석재가 많이 남았다.

플레이어는 태피스트리 상인 행동으로 신전을 몇 단계 위로 올려 결국 게임이 끝나기 전에 신전 마지막 칸에 도착하였다.
옥수수 3개 생산 건물과 옥수수 2개 = 금 1개 = 석재 2개 패시브 건물을 사용하여 게임 후반에 조각상을 많이 만들었다.
옥수수 공양, 조각상 공양, 상인 행동으로 공양, 정복 보너스 공양이 골고루 더해져 신전 트랙을 마지막 칸까지 올렸다.

악소마마는 132점,

플레이어는 194점으로 게임이 끝났다.
정복은 총 4번 발발하였다. 잘 방어하여 악소마마가 정복점수를 다 가져가는 것을 막았다.
타완틴수유는 게임판에 조금 더 아이콘화된 설명이 있으면 좋겠다는 바람이 있다.

T시리즈는 머리를 버닝 하고 싶을 때 하는 고 웨이트 게임들로 비딸 게임들과 비교된다.
단점은 잔룰이 많고 설명하기 힘들다는 점이고, 이러한 이유로 한국에서는 많이들 외면한다.
덕분에 좋은 게임을 싸게 구입할 수 있어, 하드 한 게임을 좋아하는 소비자의 입장에서는 행복하다.

악소마마(봇) 규칙을 읽었는데 "숫자 토큰 8개를 해당하는 시작칸에 배치합니다."부터 이해가 되지 않았다.  그림설명이나 다른 설명이 없다 보니 다른 솔로 규칙도 비슷하게 이해가 되지 않았다.
그래서 외국 유튜브 동영상을 보고 악소마마가 두 턴 진행되는 것을 보니 감을 좀 잡을 수 있었다.

참고 : 유튜브 > slickerdrips > 타완틴수유 솔로 플레이쓰루
https://www.youtube.com/live/CcOqtmIuBCc?si=sdy5cOxIxs_GiVXG

이 유튜버도 신전토큰을 신전트랙 밑에 놓고 했다. (디자인이 여기에 놓으세요 하는 느낌이다)

악소마마 보드 위에 신 카드 네 장을 꼽아야 해서 테이블 위에서 이리 저리 테트리스하였다.

마침내 악소마마 보드를 게임판 왼쪽 아래에 배치했다.
악소마마는 신 카드를 손에 받지 않는다.

플레이어가 먼저 대제사장을 놓으면 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 시계방향으로 이동한 칸에 악소마마 대제사장을 배치하고 계단도 하나 놓는다. 이때 계단 승점은 받지 않는다.

신전 토큰은 신전 트랙 가장 아래 칸에 놓는다.

악소마마는 돌 2개, 옥수수 2개, 금 1개, 군대 카드 1장을 받고 시작한다.

플레이어는 8장의 신 카드를 받고 5장의 혜택을 받고 게임을 시작한다.

게임이 끝났다.
테피스트리도 3개 만들고, 공양을 많이 하여 신전 트랙도 끝까지 올렸다.

플레이어는 신 카드 또는 금을 내고 일꾼을 배치한다.
악소마마는 일꾼이 있고, 대제사장 활성 조건이 아니면 주사위를 굴려 나온 신 카드 심벌 위치에 일꾼을 배치한다.
악소마마는 게임 보드의 액션을 하지 않고, 악소마마 보드에서 주사위 숫자에 해당하는 숫자 토큰의 액션을 위에서 아래로 수행한다.

옥수수와 조각상을 바쳐 숭배하여 신전 트랙 끝까지 올렸다.  이 정도면 열열 신자로 인정.

봇은 군대 카드를 많이 사용하여 정복을 많이 하였다.
신전 트랙 보너스나 부수적인 액션으로 신 카드를 가져왔는데, 이는 에러플이다.
신 카드 가져오는 대신 제물로 추가된 신카드 중에서 오래된 카드를 버리고 승점 1점을 얻는다. 

태피스트리도 3개나 만들어 점수가 상당하다.
상인 액션으로 석재 4개, 감자 4개, 금 1개, 신 카드 1장, 승점 3점을 받는다.
생산 액션으로 옥수수 3개를 가져와 옥수수를 많이 모을 수 있었다. 이 옥수수들로 공양에 사용하였다.

200점 마커를 보게 되었다.

악소마마 154점, 플레이어 202점으로 승리하였다.
부수적인 액션을 많이 했는데, 게임도 길어지고 점수도 많이 얻을 수 있었다.
게임이 끝나고 큰 에러플은 없겠지 했는데, 웬걸 많은 에러플이 발견되어 놀랬다.
일부 에러플은 이전 게임에서 같은 오류를 범한 것들이다.
감자와 옥수수 사용이 한눈에 보이게 게임 보드에 아이콘화 하며 표시했으면 좋았겠다. 할 때마다 규칙서와 참조표를 찾아야 한다.
이런 면에서 다른 T시리즈에 비해 아이콘화가 덜 된 거 같다.

참고
1. 직조물 구입 (12 페이지)
- 1/2/3 개의 직조물 타일 가격은 옥수수 1/3/6 개입니다. 턴 진행순서대로, 다른 플레이어들은 남은 직조물 타일 1개를 옥수수 2개로 구입할 수 있는 기회를 갖습니다. (1인당 1개만 가능)
2. 회복 (14 페이지)
- 액션을 선택한 플레이어는 1개를 무료로 뒤집을 수 있으며, 추가로 앞면으로 뒤집는 생산 건물이나 군대 카드마다 음식 1개씩을 내야 합니다. 다른 플레이어들은 그들이 앞면으로 뒤집고자 하는 생산 건물이나 군대 카드마다 옥수수 1개씩 (감자는 불가함)을 내야 합니다.

에러플
1. 전사 (11 페이지)
- 군대카드 1장을 손패에 추가합니다.
2. 정복 (14 페이지)
- 즉시 정복을 시작합니다. 먼저, 마을의 행렬에서 한쪽 끝에 있는 일군 중 하나를 전쟁 사상자 지역으로 옮깁니다. 마을에 일꾼이 없다면, 유목민 중에서 선택해 옮깁니다. 그러고 나서, 뽑기 주머니에서 일꾼 하나를 꺼내 일꾼을 가져간 유목민 칸을 보충합니다.
3. 축제 (17 페이지)
- 축제 토큰을 가진 플레이어의 다음 턴이 시작될 때, 아래 순서대로 축제를 처리합니다.
4. 신 카드 뽑기 (23 페이지)
- 악소마마가 게임 효과 (조각상, 신전 트랙 전진 등)로 신 카드를 뽑게 되면, 카드를 받는 대신에 제물에 가장 오래 남아있던 카드를 제거하여 신 카드 더미 밑에 넣습니다. 그리고 악소마마는 승점 1점을 받습니다.
5. 조각상 혜택 (23 페이지)
- 악소마마가 메인 액션을 수행하며 보드에 밀어 넣어둔 신카드를 골랐을 때, 그 카드의 심벌과 일치하는 조각상 (종류와 무관)을 가지고 있다면, 악소마마는 승점 5점을 받습니다 (신 카드에 그려진 다른 혜택은 무시합니다).
6. 대제사장 액션 (23 페이지)
- 제물에 있는 신 카드를 최대 2장까지 버립니다. 3장이 있다면, 가장 오래 놓여있던 것 2장을 버립니다. (이들 카드를 버리면서 승점을 받는 것은 아닙니다).
7. 정복 (24 페이지)
- 두 번째 정복 시, 악소마마는 군대카드를 가장 적게 버릴 수 있는 칸을 고릅니다. 동률시에는 무작위로 하나를 고릅니다.
8. 회복 ( 24페이지)
악소마마가 액션을 수행하면
- 악소마마는 뒷면인 건물과 뒷면인 군대 카드를 모두 앞면으로 뒤집습니다.
악소마마가 당신의 액션을 따라 하면
- 뒷면인 악소마마의 생산 건물 절반, 그리고 군대 카드 절반을 각각 반올림하여 앞면으로 뒤집는다. (뒷면인 건물 3개와 뒷면인 군대 카드 3장이 있었다면, 건물 2개와 군대 카드 2장을 앞면으로 뒤집습니다).
9. 직조물 구입 (26 페이지)
- 당신이 직조물 구입 업무를 수행할 때, 악소마마가 남긴 직조물 타일로 새 태피스트리를 형성해야 하는 경우가 아니며 악소마마가 가진 옥수수가 2개 이상이라면, 직조물 타일 1개를 구입합니다.
-> 악소마마가 직조물 구입 업무를 하면 무료
10. 조각상 만들기 (26 페이지)
악소 마마가 만들 조각상을 결정하는 방식은 다음과 같습니다.
- 주사위를 굴려 밀어 넣어둔 신 카드 하나를 고릅니다 ( 이 카드를 버리는 것은 아닙니다.) 그리고 해당 신 카드의 심벌과 일치하는 조각상을 만듭니다.
- 일치하는 조각상이 없다면, 시계방향으로 다음 신 카다의 심벌을 보고 일치하는 조각상을 고립니다.
- 밀어 넣어둔 신 카드들의 심벌과 일치하는 조각상이 하나도 없다면, 악소마마는 무작위로 조각상 하나를 만듭니다.
11. 건물 건설 (26페이지)
- 악소마마가 적어도 석재 1개 혹은 금덩이 1개가 있다면, 그 석재나 금덩이를 내고 무작위로 건물시장에 있는 건물 하나를 건설합니다.

 

그동안 T시리즈는 타반누시, 테오티우아칸, 테케누를 솔로플로 하였다.
솔로플 게임 방식이 모두 달랐는데, 타완틴수유 역시 달라서 먼저 규칙을 익히기 위해 2인플을 혼자서 진행해 보았다.  
타반누시, 테오티우아칸, 테케누는 규칙서와 동영상을 여러 번 보고 첫 솔로플을 하였다면, 타완틴수유는 큰 부담 없이 규칙서 읽어보고 동영상 잠깐 보고 바로 플레이하였다.
그러다 보니 게임 세팅시 신전 트랙에 마커를 놓는 위치에서 첫 번째 칸이 아닌 그 아래에 놓고 게임을 진행하였다.
그런데, 나만 그런 것이 아니고 타완틴수유를 솔로플을 한 외 유투버도 여기에 놓고 하였다.
신전 트랙을 보면 "여기에 놓으세요"하는 느낌인데 디자인 수정이 필요하다. 혹시 확장에서 사용하는 칸인가?

자기 턴에 다음 중 하나를 선택한다.
A. 일꾼 1명 배치
B. 서로 다른 부차 액션 총 2회 수행
- 대제사장 이동 : 대제사장을 시계방향으로 1-2칸 이동한 후, 활성화 혹은 금 1개 얻기
- 기원 : 제물이나 더미 맨 위에서 신 카드 2장 가져오기
- 훈련 : 군대카드 2장 뽑아 1장 가져오기
- 고용 : 유목인 칸에서 일꾼 1명 가져오기

첫 번째 축제가 끝났다.
건물, 계단, 조각상을 만들어 보고, 정복과 공양도 해 보았다.
아직 신카드와 일꾼을 잘 활용하여 액션 콤보를 만드는 부분은 부족하다.

일꾼을 놓고 행동을 하는 액션에 집중하다 보니, 마을 일꾼이 빠르게 소진되어 게임 역시 빨리 끝났다.
태피스트리와 공양 점수가 낮다. 이 두 가지가 점수를 크게 올려 줄 수 있는데, 첫 게임이다 보니 알지 못했다.
태피스트리를 잘 활용해야 많은 자원을 한 번에 획득할 수 있다.

게임 세팅시 첫 번째 칸 밑에서 시작했기 때문에, 신전 트랙은 한 칸씩 올려야 한다.

게임판은 여러 색의 일꾼들이 놓여있어 아기자기 하지만, 사이사이 아이콘과 심벌이 있어 복잡하다.
액션 콤보 때문에 같은 색 일꾼들이 모여있다.

빨간색 58점, 하늘색 108점으로 게임을 마무리하였다.

소감
자기 턴에 일꾼 1명 배치나 서로 다른 부차 액션 2회를 하는데, 최대한의 효율을 뽑기 위해 브레인 버닝이 필요하다. 즉 장고가 될 상황이 아주 많다.
복잡하고 잔룰이 많아 에러플 확률이 매우 높다.  그렇지만 장고(= 퍼즐)를 풀어가는 재미가 나에게는 플러스 요소이다.

참고
1. 신카드 (10 페이지)
- 건물 건설 시에 신 카드 1장을 신 카드 더미 맨 아래에 넣음으로써, 건물 시장에 있는 건물 1개나 2개를 교체할 수 있습니다.
2. 턴 종료 시의 고용 (16 페이지)
- 일꾼이 2명을 초과한다면, 남는 일꾼들은 게임 박스 안에 넣어 게임에서 완전히 제거해야 합니다.

에러플
1. 운반인 (11 페이지)
- 구역/하강 비용에서 음식 1개를 할인받습니다.
2. 계단 만들기 / 계산 마커 배치하기 (11 페이지)
- 아래쪽 계단을 만들게 되면, 위쪽 계단 마커의 주인은 승점 2점을 받습니다. 자기 자신이 위쪽 계단 마커의 주인이라도 승점 2점은 그대로 받습니다.
3. 각 플레이어는 색상을 정하고 계단 마커를 모두 가져갑니다. 그리고 점수 마커를 점수 트랙 10점 칸에 놓고, 신전 마커는 신전 트랙 가장 밑 칸에 놓습니다. (6페이지)
- 신전 트랙 밑 공간에 놓았다.
4. 조각상 만들기 (12 페이지)
- 알림 : 정복이나 신 카드 혜택 등으로 조각상을 얻어도 승점은 받습니다.
5. 직조물 구입 (12 페이지)
- 알림 : 어떤 능력 (건물, 신 카드 등)으로 직조물 타일 1개 이상을 얻게 된다면 혹은 그 바로 밑의 비공개 타일 중에서 원하는 1개를 무료로 가져갈 수 있습니다. 이런 효과로 인한 직조물 타일은 다른 플레이어들이 구입할 수 없습니다.
6. 생산 1 (13 페이지)
- 즉시 앞면인 자신의 생산 건물 1개에 대한 혜택을 받습니다. 이 건물은 앞면인 채로 남습니다. 이후에 설명할 대제사장의 생산 액션과 다릅니다.
7. 숭배 (14 페이지)
- 액션을 선택한 플레이어는 큰 조각상 1개를 버려서 신전에서 3칸 전진 그리고/혹은 작은 조각상 1개를 버려서 신전에서 1칸 전진할 수 있습니다. 하지만 이 방법으로 같은 크기 조각상을 2개 이상 버리며 전진할 수는 없습니다. 이 방법으로 버린 조각상들은 게임에서 제거하여 박스에 넣습니다.
8. 정복 (14 페이지)
- 이제 모든 플레이어들은 자신의 손 패에 있는 군대 카드를 원하는 수만큼 자기 앞에 앞면으로 내려놓을 수 있습니다. 비용은 1장당 감자 1개입니다. 액션을 선택한 플레이어는 첫 번째 군대 카드를 무료로 놓습니다.

+ Recent posts