보드피아에서 발매한 한글판 패스 오브 글로리에는 역사 시나리오가 들어간 버전이다.
디럭스 지도는 기존 맵과 더불어 역사 시나리오가 적용된 맵이 앞 뒤로 되어 있다.
새로운 맵은 나라 구별이 쉽다.
또한 역사 시나리오는 밸런스가 균형이 잡힌 버전이다.
역사 시나리오 맵은 참호 배치와 승점 칸이 변경되었다.
동맹군이 총력전에 카드를 받은 뒤, 재편 페이즈 동안 스당과 프랑스나 벨기에 두 칸 이상 제어하면 독일 재편 점수 1점을 받는다.
다른 특수 규칙은 5.7.4 시나리오 특수 규칙을 참고하자.

영문판으로 했을 때 규칙 번역이 깔끔하지 않아 익히는데 어려움이 있었는데, 한글판은 규칙서, 참조표, 카드와 맵이 모두 한글로 되어있어 게임하기 편해졌다.
일요일 오후부터 시작하여 시간이 많이 않아 소개 시나리오를 하였다.

소개 시나리오는 3 턴 종료 시 게임이 끝난다.
승리 조건은 다음과 같다.
- 동맹군 승리 : 14점 이상
- 무승부 : 11점에서 13점
- 연합군 승리 : 10점 이하

첫 턴이 끝났을 때 서부전선 상황이다.
독일이 프랑스 스당을 침공했지만 영국과 프랑스의 협공으로 밀어냈다.

재편은 동맹군과 연합군이 한 번씩 수행하였다.

2 턴에 동부 전선에서 독일과 오스크리아가 러시아를 밀어붙이고 있다.

승점은 11점으로 아직까지 무승부 상황이다.

3 턴이 종료되어 게임이 끝났다.

독일군이 프랑스를 중심을 돌파한 상황인데, 더 깊숙이 들어가기에는 무리가 있었다.

동부 전선에서 러시아가 증원되면서 오스트리아를 밀어냈다.
발트해 부근 독일 8군과 독일 군단이 러시아 승점 지역을 먹으려고 했지만 보급 문제로 더 진격하지 못했다.

3 턴이 마지막이라 재편은 의미가 없어 대부분 카드를 작전으로 사용했다.
13점으로 1점 차이로 무승부로 게임이 끝났다.

소감
한글판이라 처음에는 오히려 용어가 눈에 안 들어왔지만 2 턴에서는 적응이 되고 한글이라 게임하기 편해졌다.
게임이 끝나고 한 주가 지나 규칙서를 읽어 보는데 읽는 맛이 났다.
역사 시나리오 규칙도 추가되어 게임을 더 재미있게 즐길 수 있겠다.

초기 세팅

드디어 패스 오브 글로리 정식 규칙인 캠페인 시나리오를 진행했다.
게임이 끝났을 Treaty of Brest-Litovsk 이벤트를 실행 여부에 따라 승리 조건이 바뀐다.
실행했을 때
승점이 11점 이상이면 동맹국 승리, 10점 이면 무승부, 9점 이하이면 연합국 승리
실행하지 않았을 때
승점이 13점 이상이면 동맹국 승리, 10점에서 12점 이면 무승부, 9점 이하이면 연합국 승리
 

1 턴 1914년 8월

8월의 포성으로 게임 스타트~

동부 전선에서 러시아의 공격으로 오스트리아가 밀리고 있다.

서부 전선에서 독일의 공격으로 영국과 프랑스에게 피해를 주었지만 독일군 전선 유지 때문에 전선이 고착화되었다.

연합국이 RP을 실행하여 부대를 보충하였다.
 

2 턴 1914년 9월

동부 전선에서 오스트리아가 크게 밀리면서, 오스트리아 군이 많이 제거되었다.  동부 전선이 다급하여 독일 1군을 Breslau에 보충하였다.

오스트리아는 세르비아와도 전투를 벌여 군대가 감소되었는데, 오스트리아 전체로 본다면 러시아와 세르비아에서 줄어든 군사력을 회복할 시간이 부족하다.

동맹국이 RP를 실행했다.
연합국은 전쟁 준비 상태가 5가 되어 제한전 카드를 보충받았다.
동맹국은 전쟁 준비 상태가 3이라 동원 카드만 보충받아 1914년 가을에 들어갔다.
 

3 턴 1914년 가을

동부전선에 독일군이 투입되면서 러시아군이 많이 제거되었다.

이탈리아 군이 참전하면서 오스트리아의 부담이 더욱 심해졌다.

서부 전선은 공격을 주고받았지만 전선은 크게 변화가 없다.  영국 1군이 전선에 배치되었다.

터키가 참전하였는데, 러시아 CAU 군이 투입되면서 터키를 압박하고 있다.
 

5 턴 1915년 봄

독일군의 화력으로 러시아 중부 전선이 많이 밀렸다.
대신 러시아는 오스트리아 부다페스트를 향해 진군하였다.
 

6 턴 1915년 여름

동부 전선에서 독일과 오스트리아가 전선을 연결하고 끌어올려 러시아를 밀어붙이고 있다.

다른 전선이 급박하여 서부 전선은 한차례 전투만 하고 고착되었다.
하지만 영국과 프랑스 군이 느리지만 확실하게 증원되고 있다.

러시아 군단이 Urfa를 점령하며 터키 3개 군단이 OOS에 걸려 제거되었다.
이 게임에서 가장 중요한 전환점으로 동맹국은 터키에 신경을 쓸 수밖에 없는 상황이 발생했다.
 

7 턴 1915년 가을

동맹국은 러시아를 압박하여 볼셰비키 혁명을 만들고 러시아를 전선에서 제거하려 한다.
18군을 Breslau에 투입하였다.

터키는 2개 군을 콘스탄티노플에 투입하고 CAU군과 전투를 했다.
공격력이 낮지만 2개 군단과 연합하여 공격력을 CAU군과 맞추어 풍전등화의 상태에서 벗어났다.
 

9 턴 1916년 봄

러시아는 증원을 통해 군대를 꾸준히 투입하고, 오스트리아를 밀어내어 오스트리아로의 길을 열었다.

서부전선에서 계속  공격을 주고받지만 전선의 형태는 비슷하다. 계속해서 영국과 프랑스가 군을 모으고 있는 상황이다.

오스트리아가 약해져서 이탈리아가 오스트리아를 밀어내고 있다.
독일은 남쪽 이탈리아도 신경을 써야 하는 상황이다.

터키에서 전투를 통해 러시아 군을 제거했다.  이제는 터키가 잃었던 땅을 회복할 시간이다.
 

10 턴 1916년 여름

서부 전선에서는 이제 연합국의 전력이 독일을 앞서게 되었다.  독일이 동부전선에 군을 투입하고 러시아를 밀어내면서 발생한 현상이다.

러시아 군이 계속 추가되고 독일은 러시아 중앙을 점령하였다. 남쪽을 막을 오스트리아 군은 보이지 않는다.

세르비아 군까지 증원되어 불가리아 군단을 제거하였다.

점점 승리가 연합국 쪽으로 기울어 5점이 되었다.  연합국은 여유가 있어 RP를 수행했다.  동맹국은 RP를 수행할 여유가 없다.
 

11 턴 1916년 가을

서부 전선에서 프랑스가 독일을 밀어붙인다. 영국, 프랑스군은 계속해서 증원되고 있다.

동부 전선에서 러시아가 부다 페스트 앞까지 진격하였다.

이제 승점은 3점이다.

세르비아는 터키에 진입하기 직전이고, 루마니아 군단은 오스트리아로 이동하고 있다.
 

12 턴 1917년 겨울

서부 전전에서 전투가 크게 일어났다. 독일 2개 요새가 점령되었다. 이탈리아는 독일을 OOS에 빠뜨리려고 오스트리아로 진입하였다.

러시아는 계속해서 오스트리아로 압박하고 있다.  도대체 오스트리아 군은 뭐 하고 있는 거지?
이에 대한 해답은 예비군 영역에 오스트리아 군단이 없어 오스트리아 3개 군이 제거되었는데, 이것도 오스트리아 전력약화에 큰 역할을 했다.

승점 1점이다.  연합국의 승리까지 1점 남았다.
 

13 턴 1917년 봄

프랑스와 영국의 공격으로 영국 군이 Essen을 점령하였다.  독일군은 영국의 보급을 끊을 힘이 없다. OOS를 당하지 않게 후퇴하는 것이 최선이다.

동부 전선에서 러시아가 군을 최전선으로 이동하고 독일과 전투를 벌였다.

승점 0점으로 연합국의 승리로 게임이 끝났다.

동맹국의 많은 군과 군단이 제거되었다.

상대적으로 적은 수의 연합국의 제거된 군과 군단이 승패를 말해준다.

13 턴 1917년 여름에 연합국의 승리로 게임이 종료되었다.
 
동맹국 입장 복기
연합국은 계속해서 오스트리아와 전투를 벌이면서 오스트리아 군이 거의 전멸되는 지경에 갔다.
동맹국은 독일이 더 많이 전투를 벌이고 RP를 많이 수행하여 오스트리아 군을 전선에 투입해야 했다.
또한 예비군 영역에 오스트리아 군단이 없어 군이 게임에서 제거되는 상황은 GG를 쳐도 될 만큼 큰 피해이다.
예비군 영역에 군단을 배치해 놓아야 했다.
터키가 초반에 OOS를 당하면서 터키 전선에 신경을 많이 써야 했고, 그 사이 동부와 중부 전선에 증원이 늦어졌다.
 
연합국 입장 복기
게임 초~중반까지 독일군의 화력으로 고생을 많이 하지만 꾸준히 투입되는 연합국 증원으로 후반에는 독일을 밀어붙이게 되었다.
 
소감
캠페인 시나리오를 해보니, 패스 오브 글로리 게임의 전체적인 느낌을 알게 되었다. 
카드들과 지도에서 계속해서 바뀌는 상황을 꼼꼼히 살펴야 해서 초보자는 하기 힘들겠다.
아침에 일어나 게임을 세팅하고, 아침 점심 저녁을 먹고 밤 11시에 게임이 종료되었다.
물론 게임을 잠시 쉬며 다른 일도 하고 놀기도 했지만 하루 종일 게임을 했다.
게임 구매비용 대비 즐긴 시간으로 본다면 가성비 갑이 아닌가 싶다.

제한전 시나리오는 양측이 모두 총력전 상태에 도달하거나, 10 턴까지 진행한다.
17점 이상이면 동맹국 승리, 12점 이하면 연합국 승리, 13~16점이면 무승부다.

1 턴에서 독일 주사위가 잘 나와 프랑스 군들이 소모상태로 바뀌고 영국 BEF군은 군단으로 축소되었다.

그러면서도 동맹국은 전쟁 상태는 제한전 상태를 충족하였다.  하지만 1914년 8월 턴이 종료될 때는 제한전 상태로 바뀌지 않는다.
동맹국 전쟁 상태가 4이므로 1914년 9월에 터키가 참전해야 했는데 하지 않고, 1919년 가을에 참전했다.  규칙을 찾아봐도 1914년 9월 동맹국 전쟁 상태가 4일 때 참전하지 않는다는 규칙은 없으므로 에러플이다.

2 턴 1914년 9월이 종료되었다.

서부전선에서 독일의 화력으로 프랑스가 고전을 하고 있다.
1914년 8월, 9월에 요새 점령 체크에 주사위 -2를 해야 하는데 빠트려 독일이 벨포트를 점령하는 에러플 하였다.

한편 동부전선에서 러시아가 오스트리아를 밀어내고 있다.

3 턴 1914년 가을이 종료되었다.

양측 모두 RP를 한 번씩 수행했다.

터키가 참전하고, MEF 군이 상륙하여 콘스탄티노플로 진군하고 있다.

루마니아가 참전하여 오스트리아 북부와 남부 사이 틈을 노리고 있다.

전쟁상태가 계속 증가하고 있고 승점이 9점으로 연합국 쪽으로 기울고 있다.

1914년 겨울 턴이 종료되었다.

영국과 프랑스 증원이 늦어지면서 서부전선에서 독일에게 밀리고 있다.

시선을 돌리기 위해 MEF군이 콘스탄티노플을 틈틈이 공격하고 있다.
살로니카 이벤트로 프랑스 군단 3개가 살로니카로 이동하고 그리스 군대가 지도에 깔렸지만 아직은 중립국이다.
불가리아가 참전하여 루마니아와 살로니카를 견제하고 있다.

동맹국은 계속하여 RP를 지원받고 있고, 연합국은 RP를 수행할 여유가 없다.

1915년 봄이 종료되었다.

러시아는 서쪽에서 돌아서 들어오는 독일의 9군, 12군과 1개 군단으로 OOS에 빠졌는데, 3군의 눈부신 공격으로 Lutsk에서 오스트리아 군을 패퇴시켜 4군, 5군, 군단 1개가 OOS로 제거되는 것을 간신히 막았다.

독일의 진군으로 승점은 11점이 되었다.

1915년 여름 턴이 종료되었다.

양쪽 전쟁상태가 모두 총력전 상태를 넘어 게임이 종료되었다.

러시아는 고립될뻔한 군을 뒤로 후퇴하며 다시 전선을 정비하였다.

연합국의 승리가 확정되어 승패에 상관없이 마지막 라운드에 이탈리아를 참점 시키며 게임을 종료하였다.

에러플
1. 동맹국 전쟁 상태가 4이므로 1914년 9월에 터키가 참전해야 했는데 하지 않고, 1919년 가을에 참전했다.
2. 1914년 8월, 9월에 요새 점령 체크에 주사위 -2를 해야 하는데 빠트려 독일이 벨포트를 점령하는 에러플 하였다.
3. 측면 공격 가능 상황과 측면 공격 성공 주사위 여부 등에서 잡룰이 있는데 두 번째 게임이 끝나고 규칙서와 설명 동영상을 보며 잡았다. 
 
소감
입문 시나리오와, 제한전 시나리오를 마치면서 대부분의 에러플을 잡을 수 있었다.  캠페인 시나리오를 하며 게임의 전체 느낌을 알면 패스 오브 글로리의 매력을 알 수 있겠다.
OOS에 걸리지 않게 항상 전선을 유지하고 보급에 신경을 써야 한다.
확실히 제국의 투쟁이나 여명의 제국과 비교해 오래 걸리지만 오래 걸리는 만큼의 재미가 더해진다.

패스 오브 글로리는 보드게임 초창기 때부터 가슴을 두근거리게 만드는 게임이었다.
2000년 초반 보드게임 붐이 일었을 때 한번 배워봤다가 심하게 밀리면서 안 좋은 기억이 있던 게임이었다.  복잡한 게임은 다른 사람에게 배우는 것도 중요하지만 규칙서를 정독하며 게임을 진행해 보아야 내 것이 된다.
규칙서를 정독하고 초기 세팅을 해보면 생각만큼 어렵지 않다.
최대의 단점은 제대로 된 한글 규칙서가 없다는 것이다.  번역본이 있지만 한글과 영어가 섞여있어 읽기 쉽지 않다.
이런 열악한 상황에서 한 달 전 보드피아에서 패스오브 글로리와 황혼의 투쟁 미플까지 포함된 책박스를 예약 판매하였다.
보드게임 페스타에 참관하여 실물을 확인했다. 규칙서, 보드, 참조표, 카드를 살펴봤는데 번역의 수고로움 만으로도 구매해야겠다는 결심을 갖게 했다.
보드가 깔끔하게 한글화 되어있고, 개인 참조시트까지 한글화가 잘 되어있어 게임의 접근성이 높아졌다.

집에 있는 GMT 패스오브 글로리 5판을 펼쳐놓고 솔로게임을 시작해 본다.
CDG 솔로 시스템을 적용하여 솔로플을 하였다.
게임 규칙서에서 설명을 따라 초기 배치를 진행해 보았다.  토큰을 찾아 보드에 배치하는데,  토큰을 못 찾아 영문 규칙서까지 살펴보느라 오래 걸렸다. 거의 한 시간이 걸린 것 같다.  군대 배치는 지도에 군과 군단, 참호의 배치가 표시되어 있었다. 한번 배치해 보면, 두 번째 게임부터는 쉽게 배치가 가능했다.
입문 시나리오는 3 턴만 하는 짧은 게임으로 패스 오브 글로리 입문용으로 적합하다.

연합국 행동 토큰과 의무 공격 토큰을 해당 차트 근처에 놓는다.

동맹국 행동 토큰과 의무 공격 토큰을 해당 차트 근처에 놓는다.  동맹국이 먼저 액션을 하니 이동/공격 토큰을 근처에 둔다.

미국 참전 토큰, 러시아 혁명 토큰, 승점 토큰을 배치하고 게임 처음부터 참전한 국가의 RP 토큰, 전쟁 상황 토큰 3개, 동맹국의 러시아 승점 획득 토큰을 일반 트랙 0에 놓는다.

1 턴이 끝났다.  이벤트 위주로 진행하여 전쟁 상황이 연합국 5, 동맹국 6이  되었다.  연합국이 RP를 한번 수행했다.

1 턴을 이벤트 위주로 진행하니 지도상에서 시작과 큰 변동사항은 없다.  CDG는 진영별로 5개의 카드열을 놓고 주사위를 굴려 해당하는 카드들(2-5개) 중에서 가장 유리한 카드를 뽑아 행동을 수행하는 방식이다.
혼자서 두 진영을 진행하는 것은 같으나, 카드 선택의 폭이 좁아 빨리 할 수 있는 장점이 있다.

2-3 턴에서는 전투가 많이 발생하였다.  거의 모든 액션이 OP에 집중되어, 공격과 측면공격이 전개되었다.

독일과 러시아 전투에서는 상대 진영의 승점을 한 개씩 점령하여 동점으로 끝났다.

프랑스에서 독일이 침입하고 프랑스가 반격하여 독일을 몰아내기를 몇 번 하였다.  연합국의 선전으로 마무리되었다.

게임이 승점 10점으로 끝났다. 입문 시나리오에서는 10점까지 연합국의 승리이다. 11~13점이 무승부, 14점부터 동맹국이 이긴다.
 
에러플
1. Antwerp, Ostend, Calais, Armiens에 있는 벨기에 유닛은 활성화 시 영국 유닛으로 간주한다.
- 벨기에 밖 Brussels에서 영국 유닛으로 간주함
2. 1914년 8월에는 보충(Reinforcement) 카드를 사용할 수 없다.
- 보충을 하였다.
3. 주사위의 눈이 해당 군의 손실수치 이하인 경우에 Level 1 참호마커를 설치한다.
- 그냥 설치하였다.
4. 피해수치를 초과하지 않는 범위에서 피해를 먼저 받아야 하는 우선권이 있다. BEF 군 > BEF 군단 > MEF 군 = (CAU) > AUS 또는 CND 군단
- BEF 군 대신 일반 다른 군이 받았다.
 
참고
1. Die Roll Modifier (DRM) : 주사위의 눈금에 추가하거나 뺀다.
2. OOS 상태의 유닛은 이동과 공격을 할 수 없다.
3. 요새는 참호의 효과를 받을 수 없다.
4. 어쩔 수 없는 경우, 비어 있는 상대방 지역으로 후퇴할 수 있다.
5. 요새는 보급이 필요 없으며, OOS 영향이 없다.
6. 요새를 포위하기 위해서는 한 액션 라운드 중에 최소 한 개의 군 또는 요새의 LF와 동일한 수량의 군단이 요새가 있는 지역에 진입한다.
7. 주사위 값이 포위된 요새의 LF보다 크다면, 요새는 제거된다.
8. CP 측 전쟁참여 수준이 제한전까지 올라가면, 터키는 CP 측으로 참전한다.
9. 한 플레이어의 전쟁참여 수준이 전면전으로 올라간 후, 그 플레이어의 전쟁상태 마커는 게임에서 제거된다.
10. 총합전쟁상태가 40 이상일 때, 정전이 선언된다.  게임은 종료되며 승리를 결정한다.
11. 총합전쟁상태가 30에 도달하면 미국참전마커를 미국참전트랙의 "Zimmermann Telegram Allowed" 구역으로 이동시킨다.
12. 다른 보충 규칙과 보충비용은 Player Aid Cards의 Replacement Cost Table에 기록되어 있다.
13. 몇몇 유닛은 재배치되지 않는다. 이들 유닛은 오른쪽 위에 점으로 표시되어 있다.
 
소감.
게임은 어렵지 않은데, 잔룰이 영어 약어와 한글이 섞인 규칙서에서 찾느라 오래 걸렸다.  CDG는 선택의 폭을 줄여주어 빠른 게임의 진행에 도움이 되었다.
전쟁 게임에서 느낄 수 있는 운의 요소가 가끔 나온다. 이 정도 병력으로 공격하면 전투에서 이기겠는데 하고 주사위를 굴리니 1 --;;;  상대는 5.
전투는 운 요소가 어쩔 수 없이 개입되니 이해가 된다.
 
출처 : 보드라이프 > 패스 오브 글로리 > 자료실 > CDC 솔로 시스템 번역서
https://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?tb=info_files&bbs_num=7967&gameId=226&g_page=file&g_pg=1

보드게임 GMT의 CDG 솔로 시스템 번역자료 - 보드라이프 보드게임 게시글

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