5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

 

페이퍼 사파리는 게임이 끝났을 때 가장 점수가 낮은 플레이 어가 승리하는 게임이다.

같은 열의 카드의 숫자가 같으면 0점으로 계산하는 것이 재미의 포인트이다.

타잔 카드를 내려놓으면 시계방향으로 그 위치의 카드들이 다음 사람에게 전달된다.

코끼리 카드는 뒷면인 자기 카드 한 장을 본다.

물음표 복사카드는 왼쪽이나 오른쪽 카드를 복사한다.

 

소감.

짧은 시간에 귀여운 동물을 모으는 재미가 있는 게임이다. 느낌이 좋은 게임이다.

 

3인플 : 늑대, 플럼, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

12 칩 트릭은 3인플을 기본으로 한다.

게임 구성품은 1부터 12까지의 숫자 칩과 승점 토큰으로 구성되어 있다. 1부터 3과 10부터 12는 파란색 칩이고 4부터 9는 빨간색 칩이다.

 

게임 방법은 다음과 같다.

1. 1부터 12까지 숫자의 칩을 뒤집어 섞는다.

2. 플레이어 별로 파란색 칩 2개, 빨간색 칩 2개를 가져와 자기만 본다.

3. 선부터 시작하여 칩을 하나씩 내려놓는다. 

3. 내려놓은 칩의 숫자가 제일 큰 사람부터 시계방향으로 내려놓은 3개의 칩 중에서 한 개를 선택하여 가져간다.  바닥에 빨간색 칩이 있으면 빨간색 칩 중에서 선택하여 가져간다. 빨간색 칩이 없으면 파란색 칩 중에서 선택하여 가져간다.

4. 이번에 숫자가 제일 큰 칩을 낸 사람은 자기 앞에 가져온 칩을 등록한다.  다른 플레이어는 손으로 가져간다.

5. 누군가 4개를 등록하면 게임이 끝난다.

6. 등록한 칩과 내려놓은 칩의 숫자를 모두 더한다.  21 이하인 플레이어가 있으면 그 플레이어가 승리한다.  두 명 이상이 21 이하이면 21에 가까운 플레이어가 승리한다.  21 이하인 플레이어가 없다면 숫자가 가장 큰 플레이어가 승리한다.  승리하면 승점 토큰을 가져온다.

7. 누군가 승점 토큰 3개를 획득하면 게임에서 승리한다.

 

- 지난 라운드의 마지막 선이 새로운 라운드의 선 플레이어가 된다.

 

9인플 : 종현, 인화, 도도, 소시지 리신, 고래, 탄탄, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

스파이폴은 제한된 10분 안에 질문을 통해 스파이를 잡아내는 게임이다.

게임이 시작 시 장소 카드를 한 장씩 나눠 준다.

스파이는 장소를 모른다. 스파이는 다른 사람의 질문과 답을 들으며 장소를 알아야 하고, 다른 게이머는 스파이를 찾아야 한다.

10분간 질문 시간이 끝나면 스파이를 투표한다.

2게임을 하였는데 두 번 다 스파이를 찾지 못했다.

10분이 일반 플레이에게는 짧은 시간이지만, 스파이에게는 긴 시간이라고 한다.

 

9인플 : 종현, 인화, 도도, 소시지 리신, 고래, 탄탄, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

흑사병이 창궐하는 유럽의 한 성에서 마차를 타고 가장 빨리 성을 탈출하면 이기는 레이싱 게임이다.

게임 중에 증상 카드를 받고 감염이 되면 먼저 탈출하여도 이기지 못한다.

우리 마차가 제일 먼저 증상카드를 받았는데 바로 감염이 되었다.  카드를 말하면서 감염의심자로 분류되었다.

게임 중반이 되자 같이 마차를 탄 팀원들이 말이 없어졌다.  아... 모두 감염되었구나..

마차를 바꿔 타기도 쉽지 않아 결국 감염자가 없는 마차가 승리하였다.

적당한 눈치와 운이 있어야 하는 게임이다.

 

9인플 : 종현, 인화, 도도, 소시지 리신, 고래, 탄탄, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

책상자로 되어있는 암흑 도시 시리즈의 하나인 "데드 우드 1876"을 9인 꽉 채워 플레이하였다.  3명씩 팀을 만들어 게임을 시작한다.

자기 차례에 보물을 빼앗기 위해 강탈을 하거나, 1명을 정해 팀에서 내보내거나 팀을 바꾸는 결투를 할 수 있다.

 

아이템 카드는 다음과 같다.

더스터 : 당신의 더스터를 버리고 데드우드 카드 4장을 뽑습니다.

권총집 : 공격자 또는 방어자 플레이어에 주어 플레이어를 돕는다.

말 : 빈자리가 있는 다른 단체로 이동합니다.

- 단체 인원 제한 2-5인 플레이 : 2, 6-8인 플레이 : 3, 9인 플레이 : 4

모자 : 아무 금고 2개를 봅니다.

 

팀원 들 보물의 합이 가장 많은 팀은 데스 매치에 들어간다.

팀원들끼리 총을 겨눠 가장 마지막에 살아남은 사람이 승리한다.

게임 중에 다른 팀원이 공격할 때 도와줄 수도 있고, 팀을 바꿀 수도 있다.

주사위가 도와주지 않아 장총을 들고 권총에게 당하는 상황이 많이 발생했다.

웃고 즐기기에 괜찮은 게임이다.

 

10인플 : 종현, DK, 인화, 도도, 미라고래, 소시지 리신, 늑대, 탄탄, 알렉스, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

달무티와 비슷하게 손패를 먼저 털면 이기는 게임이다.  하지만 카드를 연합하여 숫자를 더해서 큰 숫자의 카드도 공격할 수 있다.

 

카드는 90장으로 카드의  종류는 아래와 같다.

2 : 16장, 3 : 12장, 4 : 9장, 5 : 8장, 6~7 : 6장, 8 : 5장, 9~11 : 4장, 12~14 : 3장, 15 : 2장, 16~20 : 1장

카드를 섞어 6장씩 (7~8명 일 때는 6장씩) 나눠 준다.

시작 플레이어부터 한 장씩 카드를 자기 앞에 내려놓는다.

다른 사람이 내려놓은 카드와 같은 숫자의 카드이면 연합이 되어 숫자를 더한다.

이전 사람의 다른 숫자의 카드 중에서 지금 내려놓은 카드(연합도 계산) 보다 낮은 카드는 버려지고, 버려진 카드의 플레이어는 더미에서 카드를 한 장씩 가져온다.

자기 차례에 내려놓은 카드가 있으면 연합을 포함하여 모두 버린 카드에 놓는다.  이때는 더미에서 카드를 가져오지 않는다.  그리고 카드를 한 장 자기 앞에 내려놓는다.

누군가 마지막 카드를 내려놓고 한 바퀴 돌아 버린 카드로 버려지면 게임에서 승리한다.

 

소감.

여러 명이 즐기는 파티 게임으로 5분이면 끝낼 수 있는 가벼운 게임이다.

카드 숫자가 낮아도 연합을 하여 돌파구를 만들 수 있다.

3~8인 플레이가 가능 하지만 10명이 즐겨도 무난했다.

3인플 : 데이나, 미오, 헬미
날짜 : 1월 21일(일)
장소 : 미플즈

쉬어가기 게임으로 좋은 펠리시티를 하였다.
각자 10장의 카드를 받아 1장을 랜덤으로 제거하고 9장으로 9번의 경매를 진행하는데, 처음 하는 플레이어도 5번의 경매에 도달하면 펠리시티에서 어떻게 경매를 끌고 가야겠다는 생각이 든다.
이 날도 재미있고 유쾌하게 게임이 진행되었다.

3인플 : 동동, 성연, 헬미

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

동동 님 설명으로 타이거 & 드래곤을 3인플로 하였다.

 

달무티 처럼 타일을 손에서 터는 게임으로 연속해서 선을 먹으면 자기 패를 하나 뒤집어 놓아 승점을 받게 된다.

플레이어가 이겼을 때 마지막 공격패 숫자에 따라 점수를 받는다.

드래곤과 타이거는 방어용으로 쓰인다.

5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

별비 님 설명으로 나스카를 5인플로 하였다.

플레이어들은 각자 주제에 해당하는 그림을 동시에 그린다.

한 명씩 돌아가며 박스에 넣고 6개의 타일로 그림을 덮는다.

주사위를 굴려 나온 숫자의 타일을 제거하고 그림을 맞추는 게임이다.

첫 번째 맞추면 3점, 두 번째 맞추면 2점, 세 번째 맞추면 1점을 얻는다.  그림을 맞추면 그림을 그린 사람이 1점을 얻는다.

이걸 이렇게 그렸다고, 하면서 즐거운 시간을 보냈다.

단점은 그림을 박스에 넣고 타일로 덮는 과정이 힘들고 시간이 걸린다는 것이다.

5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

페루도를 5인플로 하였다. 예전 기억을 떠올리며 룰을 설명했는데, 설명한 룰은 블러프라고 하여 룰북을 읽어보니 페루도는 블러프와 살짝 룰이 달랐다.

차례를 가진 플레이어가 "주사위가 5개 있어" 라고 말하면, "아냐" 또는 "맞아" 를 주장할 수 있다.

아냐를 외치고 주사위가 5개 미만이면 차례의 플레이어가 주사위를 하나 잃고, 5개 이상이면 아냐를 외친 플레이어의 주사위를 하나 잃는다.

맞아를 외치고 주사위가 5개면 차례의 플레이어가 주사위를 하나 잃고, 맞아를 외친 플레이어는 잃은 주사위를 하나 가져온다. 5개가 아니면 맞아를 외친 플레이어가 주사위를 하나 잃는다.

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