팝콘에듀에서 펠리시티를 세일하여 동료들에게 전파하기 위해 점심시간에 두 게임 진행했다.

처음 한국에서 펠리시티가 공개되었는데 독어 버전 필로우였다.

한글판과 차이점은 쥐가 검은색 플라스틱 토큰(1)과 녹색 플라스틱 토큰(5)이다.

물론 룰북이 한글이라 초보자도 게임에 편하게 접근할 수 있다.

독어 버전을 사고 보드게임긱에서 영문 규칙서를 다운로드하여 인쇄하였는데 아직도 보고 있다.

펠리시티는 5명 꽉 채우면 꿀잼이다.  최대한 경매에서 늦게 빠져야 더 많은 보상을 받는다.

처음 빠지는 사람부터 2, 3, 4, 6 쥐를 받는다.

그렇지만 좋지 않은 카드들을 낙찰받으면 당사자는 현기증이 나고 다른 플레이어에게는 큰 웃음을 선사한다.

이 게임의 가장 큰 재미라고 생각한다.

 

가장 기억에 남는 장면은 오래전에 -5 고양이만 5 장 펼쳐졌는데, 선플레이어가 1 쥐에 낙찰받은 경우가 있었다.

 

작년 보드엠 행사에서 휘슬 마운틴을 싸게 팔았다. 회사 동료들에게 추천하여 공동 구매했다.

하지만 룰을 몰라 게임을 뜯지도 않았다고 하여 4인플로 게임을 하였다.

 

유튜브 설명을 보며 게임규칙을 알려주고 게임을 하니 첫째 날은 몇 라운드만 진행했다.

시작 타일로 밀수꾼, 기술자, 일급 파일럿, 방폭 밸브를 선택했다.

게임 초반에는 일급 파일럿으로 자원을 많이 획득하여 유리했지만, 좋은 건물들이 건설되면서 방폭 밸브로 건물들을 2번씩 활성화로 후반에 좋았다.

 

둘째 날은 몇 명이 일이 있어 늦게 시작하여 많이 하지 못했다.
여직원들은 규칙이 생각이 나지 않는다고 했지만 자기 차례가 되니 바로 규칙이 생각났다.

어떤 행동을 할까 고민하느라 시간이 빨리 지났다.

셋째 날은 많은 라운드를 플레이했다.

지지대도 많이 건설하고, 건물도 많이 건설했다.

빠른 건설 덕분에 6개의 범람이 이루어졌고 일꾼이 물에 빠져서 허우적 대고 있다.

 

게임을 저장하기 위해 범람을 제거하고 사진을 찍었다.

 

그 후에 기계들을 제거하고 지지대 배치를 기록했다.
배치한 기계와 지지대들을 분리하여 보관하였고 다음번 모임에서 사진을 보며 다시 배치하였다.
휘슬 마운틴은 게임을 저장하고 다시 펼치기가 용이하지 않다.

 

넷째 날에 게임이 끝났다.
1등과 공동 꼴찌와 30점 차이가 났지만 다들 재미있어했다.

 

소감

버건디의 성과 휘슬 마운틴을 한 게임씩 플레이한 동료는 휘슬 마운틴이 더 재미있다고 한다.
게임을 구매한 동료들은 주말에 친구, 동생과 게임을 하겠다고 한다.

시작 기능과 업그레이드 타일들이 사기에 가까운 능력들이라 기능을 쓸 때마다 "기능이 너무 좋네"라는 말이 나온다.

점심시간에 버건디의 성을 했는데, 버건디의 성 4인플은 케일러스 4인플보다 오래 걸렸다.

그래서 4번에 걸쳐 게임을 Save 하며 진행했다.

 

참조표를 양면으로 인쇄하여 보면서 하면 처음 접하는 사람도 잘할 수 있었다.

 

첫날은 게임 설명 때문에 A 단계 4라운드까지만 진행되었다.

 

둘째 날은 C 단계 3라운드까지 진행했다.

 

셋째 날은 E 단계 1라운드까지 진행했다.

 

넷째 날은 게임을 끝내고 간단하게 다른 게임도 하였다.

 

빨간색이 1등을 했는데, 지식 타일 "하나의 건물만 짓는 규칙 무시"와 "시장마다 4점씩" 조합으로 16점을 얻어 역전했다.

 

파란색은 처음부터 선박 타일을 배치하는 전략으로 6개를 채웠다.

그리고 상품을 팔아 초반에 점수를 많이 획득했다.

이후 게임 진행 방향을 잡지 못해 점수가 점점 뒤로 처졌다.

 

녹색은 3개의 보너스 타일을 얻어 점수를 많이 획득했다.

성, 광산, 도시 순으로 완성했다.

 

검은색은 노란색 타일을 다양하게 가져와 혜택을 얻는 전략으로 진행했다.

 

소감

처음 버건디의 성을 플레이하는 4인플은 시간이 오래 걸려 비추라고 하지만, 그래도 재미있는 게임이었다.

두 라운드만 지나면 참조표만 봐도 각자 알아서 방향을 정해서 나가갔고, B 단계가 되면서 다른 사람을 견제하는 플레이도 가능했다.

다음에는 더 흥미진진한 게임이 될 것 같다.

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