빅투를 3인플로 하였다.  4인이 가장 재미있지만 3인도 재미있었다.

렉시오가 빅투와 같은 규칙이면서 타일 손맛을 느끼기 좋지만 빅투도 재미있다.

두 명은 포커 족보를 몰랐지만 규칙 설명을 옆에 놓고 참조하면서 하였다.

포커 족보를 배우는 것도 이 게임의 이점이다.

 

카드 52장을 한 장씩 나눠준다. 3인플은 1장이 남는데 다이아 3을 가진 선이 남은 카드를 손에 들고 게임을 한다.

 

카드가 잘 들어와 선을 계속 잡으며 위 사진과 같이 남았다.

이미 5장을 플레이어 별로 한 번씩 낸 상황이라 9 풀하우스면 이길 것이라 생각하고 냈다가 J 풀아우스를 만나 선을 뺏겼다.

그 사이 몇 턴을 돌아간 후에 이겼지만 획득 점수가 낮았다.

9 풀하우스로 이겼으면 남은 카드가 10장 이상이라 곱하기 2, 여기에 2 카드도 한 두장 씩 들고 있어 각각 곱하기 2가 되어 80점 가까이 점수를 받았을 것이다.

 

멤버를 바꿔서 4인플도 해보고, 3인플도 해보았는데, 아무래도 3인플을 카드를 17장 또는 18장을 갖고 하므로 족보가 나올 확률이 커진다.

빅투와 같은 클라이밍 게임은 처음 카드를 받아 정렬하고 1등을 할 수 있는 패인지 아닌지를 판단한다.

1등을 할 수 있으면 모험을 걸며 정확한 타이밍까지 기다리는 플레이를 하는데 반해, 1등을 할 수 없으면 1장이라도 빨리 내려놓는 전략으로 가야 한다.

선을 가져오기 위해 다른 플레이어들의 타이밍을 보고 끊는 플레이도 필요하다.

 

 

누군가 칩이 떨어지거나 시간이 되면 게임이 끝나고 점수가 높은 사람이 이긴다.

 

빅 투 규칙을 정리해 놓았다.

 

https://boardgamer.tistory.com/237

 

 

점심시간 보드게임 모임을 하는데, 각자 일이 있어 2명이 게임을 하게 되었다.

 

유튜브 > 투플러스원에서 소개한 진 러미를 하였다.

https://www.youtube.com/watch?v=NalS0-9Mc1Y&t=11s

 

 

게임 규칙과 용어를 설명하고 바로 게임을 하였다.

루미큐브와 같이 3장 이상으로 세트를 만들면 된다.

같은 숫자, 같은 모양이면서 연속된 숫자면 된다.

위 사진에서는 숫자 2 세장과 다이아 4, 5, 6이 세트가 된다.

 

더미나 버린 카드를 가져오고 한 장을 버려 10장 모두 세트가 되거나(진) 세트가 되지 않은 카드(데드우드) 숫자의 합이 10 이하가 되면(노크) 한 판이 끝난다.

상대가 100점을 넘어 게임이 끝났다.

여기에 승리보너스 100점과 이긴 판 보너스 25점을 받는다.

만약 내가 한 판도 못 이겼다면 상대는 100점의 보너스를 더 받았을 것이다.

 

누군가 총점이 500점이 넘을 때까지 다음 게임을 진행한다.

총점이 큰 사람이 매치의 최종 승자가 된다.

 

 

진 러미 규칙정리를 정리한 글을 참조하기 바란다.

https://boardgamer.tistory.com/239

 

진 러미(Gin rummy) 카드 게임

인원수 : 2카드 : 조커를 뺀 52장 세팅전 판에 이긴 플레이어가 선이 되고, 진 플레이어가 딜러가 된다.플레이어에게 10장씩 나눠 주고 1장을 공개해 놓고 나머지 카드는 더미로 둔다. 첫 공개된 카

boardgamer.tistory.com

 

16세기 초, 개척자들이 신대륙으로 모여들었습니다.  각 플레이어는 각자의 개척지를 이끌어, 발전에 필요한 자원을 생산하고 해운 항로를 확립하며 황금을 얻기 위해 정복자를 파견할 것이고 새로운 수도사를 고용하고 훈련하기 위해 종교적 영향력 또한 늘려야 할 것입니다.  3라운드가 지난 후, 가장 행복도가 높은 개척지를 이끌고 있는 플레이어가 승리자가 됩니다.

 

기본 규칙

 

공용판 준비

1. 학자 타일 3개, 주교 타일 3개를 상단에 배치한다.

2. 시작 해운 타일 4개를 좌측에 배치한다.

3. 일반 해운 타일을 섞은 더미를 왼쪽 아래에 배치한다.

4. 2칸 개척자 타일 5개, 3칸 개척자 타일 5개를 뽑아 오른쪽에 배치한다.

5. 도로 타일 3개를 휴식칸에 배치한다.

6. 연도 마커를 연도 트랙 1 칸에 배치한다.

7. 게임 인원수 x 3 만큼의 흰색 주사위 굴린다.  나온 눈에 따라 아래에 배치한다.

 

플레이어 준비

1. 각 플레이어는 개척지 판 A면을 준비한다.

2. 나무 2개와 돈을 받는다.  시작 플레이어 3원, 두 번째 플레이어 4원, 세 번째 플레이어 5원, 네 번째 플레이어 6원

3. 파란색 주사위 1개를 굴려 개척지 왼쪽에 놓는다.

4. 수도사 토큰 6개 가져온다.

5. 플레이어 마커 3개 배치한다. : 신앙심 트랙 시작 칸, 정복자 트랙 시작 칸, 시장 광장

 

플레이어 차례에 다음과 같은 행동을 한다.

1. 나무 2개를 내고 2칸 개척지를, 나무 3개를 내고 3칸 개척지를 가져와 개척지에 배치한다.

2. 돈을 건물 위에 올려놓고 건물 하나를 활성화한다. 건물 활성화에 올려놓는 돈은 1원, 2원, 3원과 같이 1원씩 더 내야 한다.

3. 파란색 주사위 한 개를 사용해 가로줄을 활성화 한다.활성화한다. 흰색 주사위 한 개를 사용해 세로줄을 활성화한다.

4. 휴식을 취한다. 휴식칸 4개 중 비어있는 칸에 배치한다.

 

자유 행동으로 돈으로 자원을 사거나(나무, 곡물) 자원을 판다.

 

한 해에서 더 이상 행동할 수 없거나 하고 싶지 않으면 휴식을 한다.

휴식을 하며 시장광장에 있는 마커를 휴식 칸에 배치하고 아래 행동을 수행한다.

1. 돈 2원 받기

2. 수도원 마커 전진

3. 정복 마커 전진

4. 항구 타일 구입

5. 도로 타일 얻기

이후 항구 보너스를 받는다.

 

모두가 휴식을 하면 한 해가 종료된다.

흰색 주사위와 파란색 주사위를 굴린다.

사용하지 않은 2칸 개척지와 3칸 개척지를 모두 버리고 5개씩 펼쳐 놓는다.

정복자 트랙 순위에 따라 점수를 얻는다.  같은 칸에 있으면 아래에 있는 플레이어가 순위가 높다.

정복 트랙에 있는 마커를 시작 칸으로 이동한다.

낮은 숫자를 선택한 플레이어가 선이 되고 선부터 시계방향으로 다음 해를 진행한다.

 

주사위와 돈을 놓으며 자원과 돈을 모아 항구 타일 구입과 수도원 트랙과 정복자 트랙을 전진시키다 보면 어느새 게임이 끝났다.

 

학자 타일은 다음과 같다.

산업화 : 교역  건물을 활성화할 때마다, 교역을 두 번 할 수 있습니다.

수학 : 휴식을 선언할 때, 자기 개척지에서 동전으로 활성화시켰던 건물 하나를 골라 그 위에 있는 동전 전부를 자신의 저장소로 되돌립니다.

건축 양식 : 가로/세로줄 하나를 활성화시킨 후, 해당 가로/세로줄에 있는 아무 빈 건물 위에 올려놓을 수 있습니다.

 

주교 타일은 다음과 같다.

공회당과 연결된 이주민들 : 자신의 공회당과 끊기지 않고 도로로 연결된 각 이주민 하나당 1점을 얻습니다. (최대 12점)

한 부두 안의 배들 : 자신의 부두 중 한 부두의 바깥쪽에 늘어선 해운 타일 하나당 2점을 얻습니다. (최대 12점까지)

공회당과 연결된 도시들 : 자신의 공회당과 끊기지 않고 도로로 연결된 각 도시 칸 하나당 2점을 얻습니다. (최대 12점까지)

 

신앙심 트랙을 파란색 플레이어가 앞서 나가면서 학자와 주교 대부분의 칸을 선점했다.

늦게 들어온 빨간색 플레이어는 파란색 플레이어에게 돈 2원을 주고 학자/주교 칸에 들어갔다.

대신 빨간색 플레이어는 정복자 트랙에서 점수를 획득했다.

빨간색 플레이어가 얻은 정복자 점수만 15점이다.

 

파란색 플레이어는 99점으로 게임이 끝났다.

 

빨간색 플레이어는 108점으로 게임이 끝났다.

빨간색 플레이어가 이겼는데, 결정적 차이는 이주민 점수였다.

이주민 점수는 게임이 끝나고 개척지 가로/세로 모두 채워진 칸들에 포함된 이주민 수마다 1점을 얻는다.

이주민 점수가 파란색은 3점이고 빨간색은 26점이다.

 

숙련자 규칙

1. 각 플레이어는 개척지 판 B면을 준비한다.

2. 공회당 타일 4개를 펼치고 그 아래에 학자 타일 1개씩 놓는다.

3. 마지막 플레이어부터 선 플레이어까지 공회당 타일과 학자 타일 쌍을 가져온다.  공회당 타일은 개척지 칸에 배치하고 학자타일은 개척지 판 근처에 놓는다.

 

공회당 타일과 학자 타일 쌍을 다음과 같이 선택했다.

빨간색 플레이어는 첫 번째 조합을 선택했다.

철학 : 파란색 주사위를 사용하여 가로줄 대신 세로줄을 활성화시킬 수 있습니다.

 

파란색 플레이어는 네 번째 조합을 선택했다.

물류학 : 언제라도, 자신의 개척지 안에 있는 건물 위의 주사위를 동전 1개를 지불하여 해당 건물과 끊기지 않고 도로로 연결된 다른 빈 건물로 옮길 수 있습니다.

 

철학 학자 타일을 선택한 빨간색 플레이어가 액션을 더 자유롭게 사용하여 게임 내내 유리하게 끌고 갔다.

 

학자 타일은 다음과 같다.

식물학 : 주사위를 고를 때, 나무 또는 곡물 1개를 지불하여 원하는 값으로 바꿀 수 있습니다.

산업화 : 교역  건물을 활성화할 때마다, 교역을 두 번 할 수 있습니다.

수학 : 휴식을 선언할 때, 자기 개척지에서 동전으로 활성화시켰던 건물 하나를 골라 그 위에 있는 동전 전부를 자신의 저장소로 되돌립니다.

 

주교 타일은 다음과 같다.

가로/세로줄의 다양성 : 농장, 숲, 산, 도시가 각각 최소 1개씩은 포함된 가로/세로줄 하나당 3점을 얻습니다. (최대 12점까지)

한 부두 안의 배들 : 자신의 부두 중 한 부두의 바깥쪽에 늘어선 해운 타일 하나당 2점을 얻습니다. (최대 12점까지)

공회당과 연결된 도시들 : 자신의 공회당과 끊기지 않고 도로로 연결된 각 도시 칸 하나당 2점을 얻습니다. (최대 12점까지)

 

파란색 플레이어는 71점으로 게임이 끝났다.

 

빨간색 플레이어는 103점으로 게임을 마쳤다.

해운타일을 3세트 완성하고 개척지도 1칸을 빼고 다 채웠다.

 

소감

주사위와 돈을 사용하며 머리를 많이 쓰는 퍼즐 게임이다.

그러면서도 흰색 주사위/개척 타일/해운 타일 선점, 정복자 트랙/신앙심 트랙 경주가 있어 플레이어 사이 상호작용이 강하다.

두 게임해 본 것으로는 아직 게임의 맛을 알기는 힘들다.

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