쓰루 디 에이지스는 자신만의 문명을 고대에서 현대까지 발전시키는 게임입니다.
문학, 연극, 종료, 문화유산, 위대한 지도자, 국제 조약 등을 이용해서 전 세계에 영향력을 행사하며 문화 점수를 얻습니다. 물론 좋은 쪽의 영향만 미칠 필요는 없습니다. 때로는 무력으로 자신의 문화를 퍼뜨리기도 하고, 경쟁 상대의 지도자를 암살하여 역사를 새로 쓸 수도 있습니다.
예술을 장려할지, 십자군을 파병할지, 패스트푸드 체인점을 건설할지 등등, 문명을 발전시키는 방식은 여러분의 몫입니다.
첫 번째 게임
플레이어 턴은 다음과 같이 진행한다.
1. 카드 정렬 (첫 번째 라운드 제외)
2. 이벤트 (시작 플레이어 때만 실행합니다. 첫 번째나 두 번째 라운드는 이벤트가 없습니다.
3. 시민 행동과 군사 행동 (첫 번째 라운드 제외)
4. 생산과 유지
첫 라운드에서는 선 플레이는 시민 행동 1개, 두 번째 플레이어는 시민 행동 2개를 사용하여 카드를 가져온다.
두 번째 라운드가 되면서 카드 열을 채우는 것부터 진행을 한다.

게임 세팅하며 시대별로 추가된 한국판 추가 카드 8장을 뺐다.
그리고 A 시대 정치 카드 중 정치 발전을 뺐다.
1 시대 시민 카드 중에서 3+, 4+ 표시가 있는 카드를 제외했다.
첫 라운드와 두 번째 라운드가 끝났다.
생산과 유지 단계는 다음과 같다.
- 과학 점수와 문화 점수 생산 (과학 진보 레벨과 문화 진보 레벨만큼 각 트랙의 마커를 올립니다.)
- 식량 생산 (파란색 저장소에서 파란 토큰을 가져와서 농장 기술 카드의 일꾼마다 놓습니다.)
- 식량 소비 (노란색 저장소에서 비어있는 가장 왼쪽의 식량 소비율 숫자만큼 식량을 지불합니다.) 식량을 지불하지 못하면 기근이 일어나서 지불하지 못한 식량 하나당 문화 점수 4점씩 잃습니다.
- 자원 생산 (파란색 저장소에서 파란 토큰을 가져와서 광산 기술 카드의 일꾼마다 놓습니다.)
자원 낭비가 없다.
두 번째 라운드 카드 열 채울 때 다음을 유의하자.
시작 플레이어가 두 번째 라운드의 턴을 할 때는 카드 열에 A시대 시민 카드를 놓습니다. 그러나 다른 플레이어들의 차례에서는 I시대 시민 카드를 놓습니다.

녹색 플레이어는 청동 광산을 만들고 피라미드를 만들기 시작했다.

주황색 플레이어는 종교 신전을 만들었다.
세 번째 라운드부터는 이벤트를 실행한다.
시작 플레이어의 턴 시작 때, 현재 이벤트의 제일 위 카드를 펼칩니다. 카드에 적힌 이벤트는 모든 플레이어에게 적용됩니다.

자원 낭비가 없고 전쟁, 정치 행동이 없으니 게임이 매우 심플하고 다른 플레이어를 신경 안 쓰고 자기 할 것만 고민하면 되었다.
마지막 시민 카드가 펼쳐진 라운드에 게임이 끝난다. 마지막 플레이어의 턴을 끝내면 모든 플레이어가 보너스 점수를 계산한다.

주황색 플레이어가 95점, 녹색 플레이어가 74점으로 게임이 끝났다.

녹색은 초반에 문화유산을 만들었는데, 농장과 광산의 생산력이 떨어졌다.

반면에 주황색은 초반에 종교와 도서관을 만들고 중반에 관계농업 농장과 철광산을 만들면서 승리했다.
두 번째 게임

이어서 진행된 두 번째 게임은 게임 시간도 단축되었고 점수도 많이 났다.

주황색 플레이어 128점, 녹색 플레이어 98점으로 게임이 끝났다.
주황색은 문화 점수 생산이 16점에 도달했다.

녹색은 첫 턴에 피라미드를 가져와 만들기 시작했다.
문화유산을 3개 만들며 게임이 끝났다.

주황색 플레이어는 농장과 광산을 추가하고 신전을 만들었다.
아리스토텔레스를 지도자로 세우면서 기술카드를 가져오며 과학 점수를 많이 획득했다.
과학 점수로 군주 정치로 정치 체제를 바꾸고 가져온 모든 기술 카드를 개발했다.
맛보기 게임이 끝나면 다음과 같이 보너스 점수를 얻습니다.
- 내려놓은 1 시대 기술 카드 당 문화 점수 2점 (정부 카드 포함)
- 군사력 1점 당 문화 점수 2점
- 행복 지수 당 문화 점수 2점 (최대 16점까지)
- 라운드 당 생산하는 과학 점수 당 문화 점수 1점
- 라운드 당 생산하는 식량과 자원 1개 당 문화 점수 1점
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