숙련 게임은 2 시대 카드도 사용하고 서로 간의 상호작용이 많이 발생한다.
숙련 게임에 추가된 요소
- 군사 카드
- 정치 행동
- 만족 정도
- 자원 낭비
- 전술
- 쇠퇴
첫 번째 게임

맛보기 게임과 다른 숙련 게임 준비는 다음과 같다.
- 2 시대 시민 카드에서 인원수에 맞지 않는 카드를(3, 4인용) 제거한다.
- 1 시대 전쟁 카드에서 파란색 조약 카드를 제거한다.
- 2 시대 전쟁 카드에서 파란색 조약 카드와 검은색 전쟁카드를 제거한다.
- 3 시대 이벤트 카드에서 4장을 뽑아 펼쳐 놓는다.

게임에서 사용하지 않는 카드를 게임 판 오른쪽에 놓았다.
3 시대 군사 카드 중에서 이벤트 카드 4장을 뽑는다. 게임이 끝났을 때 받는 보너스 점수와 같은 역할이다.

숙련 플레이 턴을 아래에 적어 놓았다.
푹 빠져서 게임을 진행하다 보니 게임이 끝났다.

118 점 대 214점으로 주황색 플레이어가 승리했다.

녹색은 식민지를 1개 얻었다가 그 마저도 이벤트 카드가 발동하여 식민지가 사라졌다.

주황색은 압도적인 군사력으로 9개의 식민지를 획득했다.
두 번째 게임

초반은 녹색이 유리했다. 식민지도 3개를 먼저 획득했다.
중반 이후 주황색이 군사력을 앞세워 식민지들을 쓸어 담으며 전세가 역전되었다.
이벤트가 발동하여 플레이 별로 문화유산 한 개씩 파괴되었다.

2 시대 진입할 때만 해도 녹색이 30점 정도 앞섰는데, 2 시대에 주황색이 문화 점수 생산을 올려 점수를 추월했다.
3 시대 이벤트 카드 점수까지 더해져 139점 vs 293점으로 차이가 더 벌어졌다.

가장 큰 패배 원인이 정부를 2 시대 중반에서야 업그레이드를 하였고, 그전에 시민 행동 4개만 사용하면서 시민 행동 수에서 뒤처졌다.

주황색은 1 시대 군주제를 거쳐 2 시대 입헌 군주정까지 정부를 업그레이드하였고, 시민 행동 수에서 몇 개 앞서면서 자원 및 기술개발이 용이했다.
숙련 게임 플레이어 턴
1. 카드 정렬
- 시대 마지막 카드를 보드에 놓으면 시대가 종료된다.
- A시대의 지도자, 건설 중인 문화유산, 손에 잇는 카드, 조약 카드 모두 제거 (1 시대 동일)
2. 정치 행동
- 미래 이벤트 묻기
- 침략 카드 사용하기
- 조약 체결
- 조약 파기
3. 초과 군사 카드 버리기
4. 시민행동과 군사행동
5. 생산과 유지
- 과학 점수와 문화 점수 생산
- 식량 생산
- 식량 소비
- 자원 생산
- 자원 낭비
- 군사 카드 받기
소감
숙련게임부터는 플레이어 간 상호작용이 커졌다.
게임 진행 시간도 2배 정도 길어졌다.
맛보기 게임에 비해 쓰루 디 에이지스 게임의 맛을 더 느낄 수 있다.
'전략게임 > 쓰루 디 에이지스' 카테고리의 다른 글
| [쓰루 디 에이지스_솔로플] 인류 문명 발전 대서사시 - 맛보기 게임 (0) | 2026.10.09 |
|---|---|
| [쓰루디 에이지스 : 문명에 관한 새로운 이야기] 솔로 규칙 (1) | 2023.10.04 |
| [쓰루 디 에이지스] 솔로 규칙 (0) | 2023.10.02 |















