이 마을에서의 삶은 고됩니다!  그러나 그 고됨은 주민들에게 발전의 여지를 많이 제공합니다.  어떤 이들은 의회 회의실에서, 어떤 이들은 성당에서 업력을 쌓습니다.  또 어떤 이들은 세계를 여행합니다.  플레이어들은 각 집안의 운명을 맡아 명성을 높이고자 합니다.  그러나 가장 중요한 것을 절대 잊지 마십시오.  시간은 멈출 수 없고, 결국 가족들은 세상을 떠납니다.  일생 동안 열심히 일했던 사람들은 마을 연대기에서 잊히지 않는 좆재가 되어 가족의 명성을 높일 수도 있습니다.
 

첫 번째 게임
 
게임보드 준비는 아래와 같다.
1. 플레이어 마커를 책 트랙 시작 위치에 놓는다.
2. 손님 타일을 잘 섞어 더미를 만들고 인원수에 맞게 배치한다.
3. 연대기와 무명 무덤에서 인원 수로 사용하지 않는 칸을 게임에 사용하지 않는 가족말로 덮어 놓는다.
4. 수도사 3개를 검은색 주머니에 넣는다.
5. 인원수별 셋업 타일에 표시된 마커들과 질병 큐브 전체를 녹색 주머니에 넣고, 셋업 타일에 표시된 대로 뽑아 게임판에 배치한다.
-. 재화 타일을 생산되는 공방에 쌓아 놓으면 편리하게 게임이 가능하다.

플레이어는 아래 항목을 준비한다.
1. 농가를 가져온다.
2. 숫자 1 가족말 4개를 농가 위에 놓는다.
3. 마커를 농가 다리 오른쪽에 놓는다.
4. 코인 1개를 가져온다.
5. 다른 숫자 가족말 들과 마커를 농가 옆에 놓는다.
 


자기 차례에 큐브를 가져오면서 행동을 수행한다.  또는 우물 행동으로 같은 색 큐브 3개를 내고 원하는 행동을 수행한다.
돈은 언제든지 원하는 자원으로 사용할 수 있다. 

라운드가 끝나면 미사행동을 수행하고 다름 라운드 준비를 한다.

미사 진행
1. 흑색 주머니에서 말 4개를 뽑는다.  선부터 돈을 내고 주머니에서 원하는 가족말을 뽑는다.  그 후에 4개까지 랜덤 하게 주머니에서 뽑는다.
2. 성당에서 가족말의 서열을 높인다.  돈을 내어 가족말을 원하는 만큼 왼쪽으로 이동할 수 있다.
3. 성당에 가족말이 가장 많은 플레이어는 2점을 얻는다.

다음 라운드 준비
1. 다음 시작 플레이어 마커를 가진 플레이어가 있으면 시작 플레이어 마커를 가져가고, 다음 시작 플레이어 마커는 의회 해당 자리에 놓는다.
2. 새 라운드를 시작해 녹색 주머니에 큐브를 채우고 행동 장소에 배치한다.

게임 종료
연대기의 마지막 자리가 채워지거나, 무명 무덤 자리가 채워지면 게임 종료가 발동된다.  다른 플레이어는 차례를 한 번씩 진행한다.
만약 시장 행동에서 시장을 선택한 플레이어가 아닌 다른 플레이어가 연대기나 무명 무덤을 채우게 되면 시장 행동을 선택한 플레이어까지 한 번씩 진행한다.

첫 번째 플레이어는 여행 테크를 올렸고, 두 번째 플레이어는 시장과 성당에 집중했는데, 1점 차이로 두 번째 플레이어가 승리했다.

두 번째 게임

 두 번째 게임에서도 첫 번째 플레이어는 여행에 집중했고, 두 번째 플레이어는 시장에 집중했다.
첫 번째 플레이어의 여행을 최대한 많이 한 후에  연대기로 가족말을 보내는 전략이 먹혀들었다.

소감
두 게임 만으로도 게임에 상당히 익숙해졌다.
게임 시간도 1시간 안쪽에서 빨리 끝났다.
간단하게 펼쳐서 하기 좋은 게임이다.

 

몇 년만에 미국으로 이민간 사촌네 식구들이 서울에 왔다.
서울숲을 구경하고 한강변으로 산책을 갔고 잠시 쉬면서 빅투를 하였다.

여름이지만 그늘에 있으면 그래도 견딜만한 날씨라 한 시간 정도 게임을 할 수 있었다.
서울숲 구경의 주 목적인 사슴도 10년 만에 눈에 담았다.

2 두 개를 갖고 10장 이상 손에 들고 있어 8배 감점을 받아 -246으로 끝났다.

플레잉카드로 오랜만에 만난 사촌 가족과 재미있는 시간을 보낼 수 있어 기록해 놓는다.

글렌모어 연대기에서 여러분은 스코틀랜드의 클랜 수장입니다.  여러분은 중세 초기부터 19세기에 이르는 기간에 걸쳐 자신의 클랜을 번영시키고 영토와 재물을 늘려야 합니다.  클랜의 흥망은 적절한 시점에 올바른 결정을 내릴 수 있느냐에 달려있습니다.  보리를 키워서 위스키를 만들고, 수많은 시장에서 물건을 판매하며, 하이랜드의 다른 클랜과 친교를 맺고, 호수나 성 같은 특별한 랜드마크를 차지하세요.  여러분의 클랜으로 스코틀랜드 역사에 한 획을 그으세요!  승점을 가장 많이 모은 클랜이 다른 클랜을 누르고 승리를 거머쥘 것입니다!

 

 

입문자용 게임

입문자 게임에서는 세상의 끝 타일을 D 타일 더미 맨 위에 둔다.

2인 게임일 때는 가장 앞선 론델 표시말 앞 칸에 주사위를 놓는다.

트랙의 마지막에 있는 론델 표시말이나 주사위가 차례를 갖는다.

 

차례를 갖은 플레이어는 원하는 타일로 이동하여 타일을 구입한다.

구입한 타일을 배치하고 배치한 타일과 인접 타일들이 활성화된다.

 

주사위가 차례를 가지면 주사위를 굴려 타일을 이동하고 이동한 타일을 제거한다.

 

차례가 끝나면 마지막 플레이어 뒤 한 칸을 남기고 타일을 채운다.

 

이때 A, B, C 더미가 떨어질 때마다 점수를 계산한다.

 

모든 플레이어가 세상의 끝 타일이나 타일을 지나가면, 그 차례를 마치고 게임이 끝난다.

마지막 점수를 계산하고, 게임 종료 점수를 받는다.

게임 종료 점수는 돈 하나에 1점을 받는다.

펼쳐진 타일이 다른 사람보다 많으면 타일 개수마다 3점씩 점수를 잃는다.

게임이 끝날 때 승점을 제공하는 랜드마크 카드로부터 점수를 받는다.

 

입문 게임에서는 클랜 필드로부터 점수를 얻지 못했다.

 

왼쪽 플레이어는 인물 타일이 7로 3개 더 많아 3점을 얻었다.

위스키 술이 8개로 5개 더 많아 8점을 얻었다.

 

오른쪽 플레이어는 고향성에 스코츠맨이 5개로 파란색 3개에 비해 2개 더 많아 2점을 얻었다.

랜드마크 카드가 1개 더 많아 1점을 얻었다.

타일이 2개 더 많아 6점을 잃었다.

 

숙련자용 게임

숙련자용 게임에서는 세상의 끝 타일을 D 더미 가운데쯤에 넣는 점만 입문자용 게임과 다르다.

입문자용 게임보다 게임이 더 길어진다.

 

게임 종료 시 효과 클랜 필드에 파란색은 1곳, 빨간색은 3곳을 들어갔다.

 

파란색플레이어는 남는 이동포인트로 돈을 받는 액션이 유용했지만 타일 배치 효율이 좋지 않다.

 

빨간색은 타일을 놓으면서 자원이 엄청나게 생산되는 구조였고 15점 차이로 승리하였다.

 

소감

게임이 박스 크기에 비해 게임이 쉽고 빨리 끝나는 느낌이다.

하지만 점수를 크게 얻기 위해 어떻게 배치하는 것이 좋은지는 두 게임을 하고 파악하지는 못했다.

여기에 확장을 넣어서 한다면 한참 동안 즐길 수 있는 게임이다.

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