가만! 호흡을 고르고 정신을 가다듬으세요. 드디어 수수께끼를 품고 있는, 베일 속 그림들이 모습을 드러냈습니다. 하지만 조심해야 합니다. 이 그림들 가운데 문제의 열쇠가 될 그림은 단 한 장! 곳곳에 놓인 함정을 피해 열쇠 그림을 찾아내려면 직관, 감성, 논리를 모두 동원해야 합니다.
게임을 시작하면 모든 플레이어는 카드를 뽑아 6장씩 손에 듭니다.
돌아가며 한 사람씩 이야기꾼이 됩니다. 이야기꾼이 단어 또는 문장 또는 상황을 말한다. 모든 플레이어는 이야기꾼이 말한 것과 가장 유사한 카드를 자기 앞에 뒷면으로 내려놓는다. 이야기꾼이 카드를 가져와 섞고, 테이블 가운데 펼쳐놓는다. 다른 플레이어들은 이야기꾼이 낸 카드에 해당하는 숫자 토큰을 뒷면으로 자기 앞에 놓는다. 동시에 토큰을 뒤집어 해당 카드 옆에 놓는다. 이야기꾼 카드를 선택한 플레이어와 이야기꾼은 3점씩 점수판에서 전진한다. 하지만 모든 플레이어가 이야기꾼카드를 맞추면 이야기꾼을 제외한 플레이어들은 2점 얻는다. 한 명도 이야기꾼을 선택하지 않아도 다른 플레이어들은 2점을 얻는다. 이야기꾼이 아닌 카드에 놓인 토큰마다 1점씩 카드를 낸 플레이어가 점수를 얻는다.
카드 더미가 떨어지면 게임이 끝납니다.
가장 보편적인 재미를 주는 게임으로 사람들의 성향을 파악하기 위해 관찰을 잘해야 한다. 관찰하다 보면 그 사람의 다른 면도 보게 된다.
휘슬 마운틴에 무법자들이 찾아왔습니다. 이들은 탑을 점검하고 값진 물품들을 포회하려 합니다! 여러분들은 지지대와 기계를 빨리 건설하고, 여러분의 일꾼들을 소용돌이에서 구해야 하며, 무법자들보다 더 높은 점수를 얻어야만 합니다.
첫 번째 게임
게임 준비는 위 사진과 같다.
- 대형 기계 중 함정, 유료 다리, 확성기를 사용하지 않는다.
- 제3의 색(노란색) 비행선 3개를 가지고 와 게임 보드 독 3곳에 배차한다.
- 무법자 카드 공간을 게임보드 맨 위 격자 칸 5층을 덮도록 배치한다.
- 무법자 카드 3장을 뽑아 무법자 카드 공간에 놓는다.
- 시작타일을 뽑아 플레이어와 무법자 시작 능력을 선택한다.
- 플레이어와 무법자의 지지대를 같은 모양 2개씩 가져와 1개는 배치한다.
- 플레이어부터 게임을 시작한다.
무법자 최종 점수에서 아래가 다르다.
- 약탈로 얻은 다른 종류 자원마다 3점 (따라서 최대 15점 가능)
- 게임 중 획득한 보상 타일마다 5점
노란색 무법자 선점 비행선(노란색)이 업그레이드 독을 막고 있어 업그레이드 타일을 가져올 수 없었다.
무법자 카드기능을 찾아보면서 게임을 진행했다.
두 번째 게임
휘슬 마운틴 6게임 만에 타일들과 카드들을 한 번씩은 다 만난 것 같다.
이제 규칙서를 찾아보는 횟수가 많이 줄었다.
게임 시작 시 펼쳐진 업그레이드 타일로 복제기를 보고 시작능력 타일을 수석 기사를 선택했다.
- 복제기 : 휘슬 1개를 지불하고 복제기 토큰을 다른 플레이어의 시작 능력 위에 놓습니다. 복제기의 주인은 복제기 토큰이 놓인 시작 능력을 사용할 수 있습니다.
- 수석 기사 : 중형 기계나 대형 기계를 건설하면, 시장에 공개된 업그레이드 중 1개를 가져옵니다.
거기에 추출기와 비축기 업그레이드 타일로 자원과 승점을 획득했다.
- 추출기 : 지지대를 건설할 때 그 위의 자원 중 1개를 얻는다.
- 비축기 : 게임 종류 후 자신의 업그레이드 타일마다 승점 2점을 얻는다.
그리고 무법자에게 시작능력 타일로 기획자를 주었다.
- 기획자 : 업그레이드 1개를 얻을 때, 시장에 공개된 소형 기계 중 1개를 가져옵니다.
구축단계 때 중형 기계를 건설하고 콤보로 업그레이드 타일 1개를 획득하고 소형 기계를 획득하였다.
이렇게 업그레이드 타일 6개를 모두 채웠다.
80점 차이로 크게 승리했다.
보드게임 입문하고 푸에르토리코를 처음 배울 때 무슨 게임인지 감이 안 왔다. 5게임 이상해야 푸에르토리코 만의 게임 리듬과 전략을 알게 되었는데, 휘슬 마운틴도 비슷한 것 같다. 이게 무슨 재미지?라는 의문이 든다면 6게임 정도 하며 타일과 카드에 익숙해지면 게임의 진가를 알게 되겠다.
참고
- 플레이어의 비행선을 무법자 비행선이나 일꾼에게 면으로 인접하게 놓았을 때 약탈이 일어난다.
- 약탈을 당하면 당신의 자원 중 1개를 무법자 은신처에 놓는다. 가능한 무법자가 이미 갖고 있지 않은 종류의 자원으로 놓는다. 이 약탈은 당신의 행동이나 자원 수집 전에 일어난다.
- 기계나 업그레이드 타일 시장의 빈칸은 해당 시장이 완전히 비워질 때까지 다시 채우지 않는다.
- 무법자 카드 더미의 맨 마지막 카드를 사용하면 게임이 즉시 끝난다. 사용하면 표현이 정확하지 않아 무법자 카드 더미가 떨어지면으로 이해했다. 그런데 무법자 카드 더미가 남아있지만 대기소에 일꾼이 없으면 게임이 끝나는 조건을 적용하여 게임을 끝냈다.