10인플 : 종현, DK, 인화, 도도, 미라고래, 소시지 리신, 늑대, 탄탄, 알렉스, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

달무티와 비슷하게 손패를 먼저 털면 이기는 게임이다.  하지만 카드를 연합하여 숫자를 더해서 큰 숫자의 카드도 공격할 수 있다.

 

카드는 90장으로 카드의  종류는 아래와 같다.

2 : 16장, 3 : 12장, 4 : 9장, 5 : 8장, 6~7 : 6장, 8 : 5장, 9~11 : 4장, 12~14 : 3장, 15 : 2장, 16~20 : 1장

카드를 섞어 6장씩 (7~8명 일 때는 6장씩) 나눠 준다.

시작 플레이어부터 한 장씩 카드를 자기 앞에 내려놓는다.

다른 사람이 내려놓은 카드와 같은 숫자의 카드이면 연합이 되어 숫자를 더한다.

이전 사람의 다른 숫자의 카드 중에서 지금 내려놓은 카드(연합도 계산) 보다 낮은 카드는 버려지고, 버려진 카드의 플레이어는 더미에서 카드를 한 장씩 가져온다.

자기 차례에 내려놓은 카드가 있으면 연합을 포함하여 모두 버린 카드에 놓는다.  이때는 더미에서 카드를 가져오지 않는다.  그리고 카드를 한 장 자기 앞에 내려놓는다.

누군가 마지막 카드를 내려놓고 한 바퀴 돌아 버린 카드로 버려지면 게임에서 승리한다.

 

소감.

여러 명이 즐기는 파티 게임으로 5분이면 끝낼 수 있는 가벼운 게임이다.

카드 숫자가 낮아도 연합을 하여 돌파구를 만들 수 있다.

3~8인 플레이가 가능 하지만 10명이 즐겨도 무난했다.

제국의 투쟁 솔로플 어려운 모드를 적용하여, 봇은 라운드에서 선택하고 남은 9번째 투자 타일로 행동을 1번씩 더 한다.

영국으로 아일랜드와 스코틀랜드를 모두 평정하였고, 세계 수요 작물인 모피, 담배 시장 건설도 열심히 하였다.

스페인 왕위 계승 전쟁에서 프랑스 전쟁 타일 운이 좋게 터지면서 정복점수 2점을 프랑스가 획득했다.

신 아구스틴과 아시엔토를 점령하여 프랑스 함대 생산이 활력을 갖게 되었다.

게임 후반에 대서양 함대 전에 들어가면 영국이 불리할 것 같아 평화 3 턴 안에 끝내기 위해 시장 점령에 몰두하였다.

평화 3 턴에서 점수를 많이 뽑기 위해 대북방 전쟁 사건 카드로 2점을 획득하였다.

평화턴이 끝났을 때 전쟁에 투자된 전쟁 타일이 프랑스가 훨씬 많다.

지역 점수와 세계 수요 점수에서 12점을 획득하면서 영국이 승리하였다.

앞서 3번의 게임과 달리 이번 게임에서 함대와 요새에 투자를 거의 하지 않고 시장과 유럽에 집중하였다.

 

소감.

전쟁 타일 운에서 나빴지만 게임 상황을 잘 파악하면 돌파구가 보인다.

이를 파고들어 최대로 점수를 뽑는 전술을 펼쳐 승리하니 만족감이 오래갔다.

제국의 투쟁 솔로플 어려운 모드를 적용하여, 봇은 라운드에서 선택하고 남은 9번째 투자 타일로 행동을 1번씩 더 한다.

봇이 한 라운드를 더 하게 되니 플레이어가 시장과 정치 칸에서 우위를 점하기가 쉽지 않다.

보너스 타일을 많이 전장에 투입하여 2. 스페인 전장에서 근소하게 승리할 수 있었다.

7년 전쟁이 끝났다. 지역과 세계 수요에서 각각 동점이 하나씩 나왔고 나머지는 봇이 모두 점수를 쓸어 담았다.  잘 못하면 지역+세계 수요 싹쓸이 패배를 당할 뻔했다.

오스트리아 왕위 전쟁에서 보너스 전쟁 토큰 3개를 배치해 놓아 7년 전쟁에 보너스 전쟁 토큰 3개가 추가되어 대서양 지배 전장과 프렌치 인디언 전장에서 프랑스가 완벽한 승리를 거두었다.
북아메리카와 인도의 영국 요새들을 정복 점수로 모두 점령하고, 게임판에 배치된 영국의 함대 3개 중 2개를 게임에서 제거하고 1개는 해군 구역으로 이동시켰다.

미국 독립 전쟁이 끝났다.  미국+캐나다 보너스를 받은 프랑스는 한 번에 북아메리카의 모든 영국 세력을 제거하였다. 카리브해와 인도에서도 영국은 거의 모든 기반을 잃었다.  오로지 유럽에서만 세력이 강성했다.

7년 전쟁의 전리품인 요새와 함대들로 미국 독립 전쟁을 승리로 이끌며 게임은 프랑스로 완벽하게 기울었다.

5 턴이 끝나고 6 턴으로 턴마커를 전진시키는 것을 깜빡하였다.
6 턴이 끝났는데 프랑스의 30점 승리 조건을 채우지 못했다.

최종 승점을 계산하니 33점으로 프랑스가 승리하였다.

소감.
투자 타일들을 선택에 있어서, 봇이 주요 행동으로 내 시장이나 정치 칸을 넘기지 못하는 것도 계산하니, 매 턴마다 한 번씩 더하는 봇을 충분히 상대할만하다.
총 게임시간은 6시간이 걸렸는데, 규칙서나 솔로 규칙을 찾아봐서 시간이 많이 걸렸다.  게임 시간은 적응되면서 많이 줄어들 것으로 예상된다.

 

1시간 짜리 간단한 게임을 하자고 시작한 에이지 오브 스팀이지만 2시간 넘게 걸렸다.
에이지 오브 스팀을 마지막으로 플레이 한 것이 언제인지도 가물가물 한 상황인지라 룰도 몇개 놓쳤다.
더욱이 흰색 상품 토큰은 규칙서를 뒤적이며 어디에 사용하는 지 찾지 못했는데, 별비 님이 확장에서 사용한다고 알려주었다.

처음에는 이해하지 못했지만 몇 라운드 돌아가니 수익 계산이 확실해 지면서 재미를 찾는 모습이였다.


에러플.
흰색 상품 토큰은 확장에서 사용한다.  게임 중반에 발견했는데 검은색 상품으로 사용하기로 하였다.
경비 지출에서 1원이 부족하는 경우가 두번 나왔다.  경비가 부족하면 수익 점수를 1씩 감소한다.  수익 점수가 0이하로 내려가는 경우 게임에서 엘리 당한다.
주사위 굴림을 인원수 만큼 굴린다.

소감.
예전에 했던 게임이라도 최근에 하지 않은 게임은 에러플을 유발하기 쉽다.  그럼에도 불구하고 에이지 오브 스팀은 재미있다.

3인플 : 데이나, 미오, 헬미
날짜 : 1월 21일(일)
장소 : 미플즈

쉬어가기 게임으로 좋은 펠리시티를 하였다.
각자 10장의 카드를 받아 1장을 랜덤으로 제거하고 9장으로 9번의 경매를 진행하는데, 처음 하는 플레이어도 5번의 경매에 도달하면 펠리시티에서 어떻게 경매를 끌고 가야겠다는 생각이 든다.
이 날도 재미있고 유쾌하게 게임이 진행되었다.

3인플 : 데이나, 미오, 헬미
날짜 : 1월 21일(일)
장소 : 미플즈

룰마 요청 목록에 테케누가 있어 벙을 열었다.  갤럭시 탭에 테케누 룰 설명을 보여주며 게임을 세팅했다. 룰 설명을 보면서 질문이나 추가 설명을 위해 멈추거나 특정 부분을 반복하기도 하였다.
룰 설명이 거의 두 시간 걸렸다.

출처 : 유튜브 > 현옹 > 테케누 룰 설명
https://youtu.be/1gLrbF1IaIA?si=0Bk8SP8R6vd92eUO


룰마로서 게임의 목표는 자전과 주사위 배치를 완벽하게 하자였다.
하지만 게임동안 3번이나 자전과 주사위 배치를 빠트린 것을 발견했는데, 다행히도(?) 다음 라운드 중에 발견하여 대참사는 막았다.
머리속에 테케누 행동을 생각하며 + 다른 플레이 행동 봐주며 + 질문 해결하며 + ... + 자전 챙기기 는 무리일까?

게임 승부욕이 강했던 데이나 님이 압도적 1등이였다.  필자는 게임 동안 마앗 단계를 무시하고 주사위를 가져와 꼴지를 하였는데 법령카드 보너스로 2등으로 끝냈다.
게임 설명을 시작하여 끝날때 까지 5시간이 넘게 걸렸다.

소감.
주말이라 옆 테이블 들에서 진행하는 파티게임 소리가 너무 커서 갤럭시 패드 룰 설명이 들리지 않았다.  다음에는 블루투스 스피커를 챙겨야겠다.  누군가의 우려와 같이 신전 기둥이 굴러 바닥에 떨어지는 경우가 발생했다.
테케누를 솔로플 포함하여 몇 번 했는데 아직도 완벽한 승점 테크트리를 발견하지 못했다.

'전략게임 > 테케누' 카테고리의 다른 글

[테케누_3인플] 설연휴 정모  (0) 2024.04.19
[테케누_3인플] 2023년을 보내며  (0) 2024.03.05

 

제국의 투쟁 첫 번째 게임을 마치고 며칠 뒤 토요일 제국의 투쟁 두 번째 게임을 하였다.
두 번째 게임은 영국을 선택했다.  대영제국의 영광을 위하여 자코바이트 반란과 미국의 독립을 막겠다는 결의로 게임을 시작했다.
첫 턴을 마치고 스페인 왕위 계승 전쟁이 끝났을 때 자코바이트의 근거지인 아일랜드와 스코틀랜드를 영국의 영향력 아래에 두었다.

보너스 전쟁 타일을 투입하여 전장을 주고받는 전투를 치렀고 근소한 승점을 서로 챙겼다.

2 턴이 끝나고 오스트리아 왕위 계승 전쟁을 치루는 에러플을 하였다.  3 턴이 시작하면서 에러플을 알게 되었는데 전쟁 타일을 다 공개하고 점수 계산까지 마쳐 게임을 그대로 진행하기로 하였다.
미국의 독립을 저지하였다.  북아메리카는 프랑스가 유럽은 영국이 우위를 점하였다.

프랑스는 라부아이제 카드와 북아메리카 교역 카드의 효과로 경제 행동 점수를 한 번에 8점을 사용할 수 있고 거기에 더해 봇이 사용하는 조약점수와 부채로 영국의 시장이 몇 개 사라지고 프랑스 시장이 몇 개 올라가는 상황을 보게 되었다.

부가 행동으로 국기 제거를 하는 에러플을 하여 타운젠드 법이 위력을 발휘하지 못했다.  7개의 함대를 여러 지역에 배치하는 성과를 만들었다.

6 턴이 끝나고 -2점으로 영국이 승리하였다.  

에러플.
하나.
오스트리아 왕위 계승 전쟁을 두 번째 평화 턴 끝나고 수행했다.

둘.
5.3.2 투자 타일의 행동 점수
- 부가 행동의 행동 점수가 주요 행동과 다른 점
- 2. 대상 칸에 분쟁 마커가 없다면, 부가 행동으로는 상대 국기나 함대를 제거할 수 없습니다.  분쟁 마커가 있는 칸을 전환하면, 일반적인 경우와 마찬가지로 그 분쟁 마커를 제거합니다.

셋.
7.2.2 영지 정복 거부
- 각자 전쟁당 두 번, 상대에게 영토를 내주는 것을 거부할 수 있습니다. (전장당 두 번이 아님)

소감.
프랑스와 영국으로 한 번씩 플레이를 해보니 강점과 약점이 비대칭으로 확실하게 존재한다.  상대 내각카드와 시대별 사건 카드, 전장의 보너스도 알고 있어야 큰 그림을 그릴 수 있겠다.  결국 알아야 할 것이 많다는 의미이다.  그럼에도 불구하고 운 요소가 있다.  이번 게임에서는 물고기, 설탕, 향신료가 거의 매번 나왔다.  지역 보상과 세계 수요 타일도 고려해 전략을 수정해 가며 게임을 치러야 승리할 수 있겠다.

어느 토요일 아침 갑자기 제국의 투쟁을 해보자는 생각이 들어 게임을 꺼냈다.
규칙서를 정독하며, 초기 배치를 해보았다.  설명서 규칙을 읽다 다시 넣어 두었다.
한 주가 지난 토요일 규칙서를 정독하였다.  일요일에는 보드게임 긱에서 제국의 투쟁 솔로플 규칙을 받아 읽어 보았다.
일반인이 작성한 솔로 규칙은 용어의 통일도 없어 영어 규칙서를 다운로드하여 하나하나 확인하며 이해하느라 제국의 투쟁 규칙서를 읽는 시간과 버금가는 시간이 걸렸다.
다시 한 주가 지난 토요일 솔로플 규칙서를 한글로 초벌 번역하였다.
일요일 규칙서를 바탕으로 게임을 시작하였다.
3 턴까지 진행하고 테이블에 펼쳐놓은 상태로 두었다.  
월요일부터 수요일까지 퇴근하고 한 시간씩 3일을 더 플레이하여 드디어 제국의 투쟁 첫 게임이 끝났다.

파란색 칸에 프랑스 국기를 빨간색 칸에 영국 국기를 배치한다.
해군 구역에 프랑스 함대 1개, 영국 함대 2개를 놓는다.
이점 타일을 해당하는 자리에 앞면으로 배치한다.
가림 타일 5개를 해당하는 칸에 배치한다.
턴 마커를 게임 턴 트랙의 1 턴에 배치한다.
우선권 칸에 프랑스 우선권 마커를 배치한다.
승점 마커을 공용 기록 트랙 15점에 배치한다.
프랑스/영국 부채 한도 마커를 승점 트랙 6에 배치한다.
조약점수, 부채 토큰을 승점 트랙 0에 배치한다.
보상 타일을 뒷면으로 섞어 지역별로 2개씩 배치하고 1개를 앞면으로 배치한다.
세계 수요 타일을 3개 뽑아 세계 수요 타일 테이블 옆에 배치한다.

스페인 왕위 계승 전쟁 현황판을 준비한다.
기본 전쟁 타일을 뽑아 뒷면으로 전장에 1개씩 놓는다.
프랑스는 스페인 보너스 전쟁 타일을 1. 중앙유럽에 놓는다.
왕위 전쟁 사건 카드를 섞어 사건 카드 더미에 놓는다.
투자 타일을 뽑아 9개 배치한다.

플레이어는 사건 카드 3장을 가져오고 왕위 계승 시대에 사용할 내각 카드 2장을 선택하여 배치한다.

봇은 사건 카드를 가져오지 않는다.
내각 카드도 배치하지 않는다.

첫 번째 턴과 스페이 왕위 계승 전쟁이 끝났다. 점수는 동점이었지만 인도를 제외하고 다른 지역 유럽, 북아메리카에서 우위를 점했다.

행동 마커로 표시를 해 놓아 복기를 해볼 수 있어 편리했다.  사건 카드를 사용할 수 있는 투자 타일이 4개 짝수 이므로 봇이 후턴을 가졌다.

사용한 이점 타일과 내각 카드를 소진 토큰으로 표시하였다.

조너선 스위프트를 막으려면 아일랜드  칸을 프랑스가 모두 점령하고 있어야 한다.

세 번째 턴이 끝나고 오스트리아 왕위 계승 전쟁이 끝났다. 유럽과 북아메리카에서 프랑스가, 카리브와 인도에서 영국이 우위를 점했다.  점수는 28점으로 프랑스가 승리를 눈앞에 두고 있다.

해상에서 영국해군을 몰아내어 대서양을 지배하였고, 그 이득으로 프렌치 인디언 전쟁도 크게 승리하였다.

전쟁의 여파로 카리브에서 서부 바하마 룬 시장이 고립되었다.

인도에서도 서부 벵골과 말라시 시장이 고립되었다. 영국은 다음 턴에 시장을 지키기 위해 바쁘게 움직여야 할 것이다.

쉽게 끝날것 같았던 게임은 7년 전쟁, 미국 독립 전쟁과 6 턴이 지나서야 37점으로 프랑스 승리로 끝났다.

에러플.
미국 독립전쟁 승리로 프랑스는 북미에서 원하는 (영국) 영지를 미국이 점령하게 한다.
턴 트랙으로 이동된 영국 함대를 턴 시작 시 해군 구역으로 옮겨야 한다.
시대가 바뀔 때 사건 카드 덱을 모두 해당 시대 사건 카드로 바꾸었다.
각 턴마다 내각 카드를 다시 뽑았다.
전쟁 타일과 전장 보너스를 해당 전장에 표시된 지역에 사용해야 하는데 다른 지역에도 사용했다.

소감.
게임이 끝나고 여운이 많이 남았다.  자꾸 생각나고 다음 게임이 기대가 되는 느낌을 오랜만에 느껴본다.

제국의 투쟁 솔로 봇 - 버전 1.1

  • 봇은 옵션이 1개 남을 때까지 A부터 차례대로 조건을 비교하여 만족하면 수행합니다.  봇은 행동할 때 모든 게임 규칙을 따릅니다.
  • 내각 카드가 사용되면 봇은 자신이 선택한 행동이 보너스를 주면 바로 보너스를 사용합니다.
  • 행동 라운드 4에서 봇은 항상 남은 조약 점수를 모두 사용하여 주요 행동을 강화합니다.  현재 승점 레벨이 봇 자동 패배 칸에서 6 칸 이내인 경우 사용 가능한 모든 부채도 사용합니다.
  • 행동 라운드에서 봇은 비용 절감을 위해 이점 타일을 활용할 수 있게 됩니다.  빈칸에 더 저렴하게 국기을 배치하기 위해 충돌 마커를 사용하지 않지만, 상대 칸에 더 저렴하게 국기를 제거하는 데 사용합니다.
  • 봇이 칸을 선택하는 규칙으로 같은 우선순위 칸들이 있을 때 조약 점수를 0.5 승점으로 간주하여 해당 턴에서 가장 많은 승점을 얻는 칸을 선택합니다.
  • 봇이 2개 이상의 가능한 선택 중에서 결정하지 못하는 경우 주사위를 굴리거나 원하는 다른 방법을 사용하여 무작위로 선택합니다.
  • 어려운 모드 : 당신의 내각 카드가 공개되기 전에 봇이 이를 알고 행동합니다. (당신의 내각 카드가 불리하게 작동되도록 선택합니다.)
  • 봇은 항상 선택한 유형 중 가장 저렴한 행동을 수행합니다.
  • 봇은 행동 점수를 낭비하지 않도록 조약 점수를 먼저 사용하고, 부족하면 부채를 사용합니다. 이는 행동 라운드에 부채 2개로 제한됩니다.
  • 어려운 모드 : 봇은 인간처럼 생각할 수 없습니다. 각 평화 턴이 끝날 때 봇이 마지막 남은 타일의 주요 행동을 사용합니다.

1.0 시작

봇의 게임 진행 순서는 사건 기호가 있는 투자 타일 수에 따라 선택이 결정됩니다. 짝수나 9개가 있으면 두 번째, 그렇지 않으면 첫 번째입니다.  (즉 사건을 같은 수를 사용할 수 있으면 두 번째, 같은 수를 사용할 수 없으면 첫 번째로 수행한다.)
 

1.1 사건 카드 뽑기

A. 사건 카드 덱에서 카드 한 장을 뒤집는다. 사용 가능한 투자 타일로 플레이 가능한지 확인합니다.  가능하면 1.1B로 진행하고, 가능하지 않으면 1.1C로 진행합니다.
B. 봇이 사용한 내각 카드가 2개 미만이고 선택되지 않은 내각 카드 중 하나가 플레이할 사건 카드의 보너스를 활성화하는 경우 내각 카드를 앞면으로 놓고 1.2로 진행하고 그렇지 않으면 1.1C로 진행합니다.
C. 뽑힌 사건 카드를 플레이할 수 없는 경우 상대 플레이어의 사건 카드가 다음 턴에 뽑힐 때까지 따로 보관한 다음 사건 카드 더미로 돌아갑니다.
봇이 이번 턴에 3개의 사건 카드를 플레이한 경우 이 단계를 건너뜁니다.
 

1.2 투자 타일 선택

A. 현재 사건 카드와 일치하는 타일(적용 가능한 경우)
B. 가장 높은 주요 행동 점수 타일
C. 해당 주요 행동이 사용가능 한 홀수 개의 타일
D. 해당 유형의 주요 행동이 가장 적게 남아 있는 타일
E. 주요 행동과 일치하는 가장 적은 수의 보조 행동이 남아 있는 타일
F. 이 시점에서 여전히 동점인 경우 무작위로 선택
1개의 옵션이 남을 때까지 목록 아래로 계속 진행하세요.
 

1.3 사건 카드 목표 칸 (사건 카드를 사용하지 않는 경우 건너뛰기)

A. 상대방의 소모되지 않은 이점 타일을 제거하는 칸
B. 봇이 소모되지 않은 이점 타일을 얻을 수 있는 칸
C. 세계 수요에 해당하는 상품이나 보상을 봇이 과반수를 얻을 수 있는 칸
D. 상대방이 세계 수요에 해당하는 상품이나 보상을 과반수를 차지하는 것을 막을 수 있는 칸
E. 행동 점수가 가장 많이 소모되는 칸
F. 승점 값이 가장 높은 지역의 위치
G. 이 시점에서 여전히 동점인 경우 무작위로 선택
사건 카드가 여러 위치를 대상으로 할 수 있는 경우 1개의 옵션이 남을 때까지 목록 아래로 계속 진행하세요.
 

2.1 전쟁 행동 점수

A. 해군 구역에 함대가 있는 경우 함대를 배치합니다(배치 지침 2.1b 참조). 보조 행동인 경우 건너뜁니다.
B. 군사 행동 2점 이하로 새 함대 생성이 가능한 경우 새 함대를 생성합니다(봇이 플레이어보다 함대 수가 2개 이상 많은 경우 건너뛰기).
C. 피해받은 요새를 복구하세요
D. 보호된 칸의 분쟁 마커 제거(수요가 많은 상품 우선) - 보조 행동인 경우 건너뛰기
E. 봇이 소모되지 않은 이점을 사용할 수 있도록 하는 분쟁 마커를 제거합니다.
F. 가장 많은 시장을 고립시킨 분쟁 마커를 제거합니다.
G. 봇의 시장을 가장 많이 보호하는 요새에 국기를 배치한다 (봇의 시장이 없으면 건너뛴다).
H. 세계 수요에 해당하는 상품 시장 칸에서 분쟁 마커를 제거
I. 보너스 전쟁 타일 구매(보너스 전쟁 타일 배치 2.1c 참조)
J. 보호되지 않는 시장 칸에서 분쟁 마커 제거
전쟁 행동 점수가 아직 남아 있으면 맨 위로 돌아갑니다.
 

2.1b 함대 배치

A. 봇의 시장 칸을 가장 많이 보호하는 위치에 배치(함대 이동 가능)
B. 한 지역에서 상대보다 많은 국기와 함대를 봇에게 제공하는 위치
C. 상대방이 해당 지역에서 많은 국기와 함대를 갖는 것을 방해하는 위치
D. 승점 값이 가장 높은 지역의 위치
 

2.1c 보너스 전쟁 타일 배치

A. 보상이 +3 이상으로 인지된 전장에 보너스 전쟁 타일을 배치합니다.
B. 상대가 +3  이상으로 인지된 전장에 보상을 얻는 것을 막기 위해 보너스 전쟁 타일을 배치합니다.
C. 봇이 인지된 가치를 주는 전장에 배치
D. 무작위 선택
인지된 가치는 모든 보너스 전쟁 타일의 가치가 2라고 가정합니다.
 

2.2 외교 행동 점수

A. 소모되지 않은 상대 내각 카드 능력에 보너스를 제공하는 국기 제거 칸
B. 이점 타일을 제공하는 칸의 국기를 제거합니다 (소모되기 전이 소모 된 것보다 우선순위).
C. 위신 칸 국기를 제거합니다. (이미 위신을 획득한 경우 건너뛰고 상대가 조너선 스위프트 내각 카드를 사용했으면 아일랜드/스코틀랜드는 무시합니다.)
D. 위신 칸에 국기를 배치합니다 (이미 위신을 얻은 경우 건너뛰세요).
E. 소모되지 않은 이점 타일을 제공하는 칸에 국기를 배치합니다. (위신보다 연맹이 우선)
F. 가장 많은 수의 미래 전쟁(개별 전장 아님)에 보너스를 제공하는 연맹에 국기를 제거합니다.
G. 소모된 이점 타일을 제공하는 깃발 칸(위신보다 연맹 우선)
H. 가장 많은 수의 미래 전쟁에 보너스를 제공하는 연맹 칸에 국기를 배치(개별 전장 아님)
AP가 아직 남아 있으면 맨 위로 돌아갑니다.
 

2.2a 국기 배치/제거할 때 이점 타일 선택

A. 발트 해상 무역
B. 미래 가장 많은 전쟁에 보너스를 제공하는 세계 수요에 해당하는 상품 칸이나 연맹 칸에 분쟁 마커를 놓는 이점 타일
C. 국기 배치/제거 비용을 절감할 수 있는 이점 타일
D. 세계 수요에 해당하지 않는 상품 칸으로 분쟁 마커를 놓을 수 있는 이점 타일
봇이 유럽에서 뒤처지면 지역 연맹을 건너뜁니다.
봇이 3가지 세계 수요 모두에서 뒤처지면 유럽을 건너뜁니다 (유럽에서 뒤처지더라도).
봇은 세계 수요 테이블에서 승점이 높은 상품을 선택합니다.
 

2.3 경제 행동 점수

A. 세계 수요에 해당하는 상품 칸에 국기 배치
B. 세계 수요에 해당하는 상품 칸의 국기 제거
다른 옵션이 없는 한 봇은 상대와 비교하여 2개보다 많거나 2개보다 적은 상품에 국기를 배치하거나 국기를 제거하지 않습니다.
C. 소모되지 않은 이점 타일을 얻는 칸에 국기 배치
D. 소모되지 않은 이점 타일을 막는 칸의 국기 해제
E. 소모된 이점 타일을 얻는 칸에 국기 배치
봇이 이미 한 지역에서 행동한 경우 현재 지역에서 행동할 수 없는 경우에만 다른 지역으로 전환합니다.
F. 소모된 이점 타일을 막는 칸의 국기 해제
G. 세계 수요에 해당하지 않는 상품 칸에 국기 배치
H. 세계 수요에 해당하지 않는 상품 칸의 국기 해제
봇이 2개 이상의 상품 중에서 선택할 때 (즉, 동일한 비용의 수요가 있는 상품이 2개 있는 경우) 표 2.3a를 사용하여 선택합니다.
AP가 아직 남아 있으면 맨 위로 돌아갑니다.
 

2.3a 시대별 봇 상품 선택

왕위 계승 시대

A. 모피/면직물
B. 담배/설탕/향신료
C. 수산물

제국 시대

A. 설탕
B. 면직물/모피/향신료
C. 수산물
D. 담배

혁명 시대

A. 향신료
B. 설탕/면직물
C. 수산물
D. 모피
E. 담배
봇은 A부터 차례로 상품을 선택합니다.
 

2.4 행동 라운드 끝 (이점 타일, 내각 카드)

A. 2개의 이점 타일이 사용되지 않은 경우 무작위로 사용되지 않은 유효한 이점 타일을 사용합니다. 필요한 경우 분쟁 토큰 배치에 대해서는 2.4a를 참조하십시오.
B. 두 번째 행동 라운드이고 봇이 사용한 내각 카드가 없으면 사용 가능한 내각 카드 중에서 무작위로 선택합니다.
C. 네 번째 행동 라운드이고 봇이 사용한 내각 카드가 1장인 경우, 다음 전쟁에 보너스를 주는 턴 종료 효과를 제공하는 해당 시대의 내각 카드 중에서 무작위로 선택합니다.
 

2.4a 분쟁 타일 배치 규칙

A. 보호되지 않은 칸에 배치합니다.
B. 상대 이점을 차단하는 칸에 배치합니다.
C. 세계 수요에 해당하는 상품 칸에 배치합니다.
D. 보호되는 시장(보호되지 않는 시장이 존재하지 않는 경우에만)
E. 가장 높은 비용
여러 칸이 봇의 우선순위에 있다면 가장 많은 칸을 격리하는 칸에 분쟁 타일을 배치합니다.
1개의 옵션이 남을 때까지 목록 아래로 계속 진행하세요.
 

부록 - 특수 상황 규칙

군사력 향상

봇은 2.1C를 사용하여 기본 전쟁 타일을 +1 값으로 간주하여 전장에 놓습니다. 전장이 공개되면 항상 다른 타일을 버리고 가장 높은 숫자 값 타일을 선택합니다. 타일 효과는 사건 카드로 해결 규칙을 적용합니다(1.3).
 

3.0 정복 점수 사용

A. 상대 국기가 배치된 영지
B. 이점 타일을 가지는 영지
C. 상대방 국기가 있는 요새를 점령합니다(가장 높은 비용부터)
D. 미노르카
E. 국기가 배치되지 않은 요새를 점령합니다(가장 높은 비용부터)
F. 상대 함대를 해군 구역으로 보낸다.
G. 국기가 배치된 시장(표 2.3a 참조)
 

4.0 프랑스 내각 카드 선택 규칙

추기경 총리 대신 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 내각 카드 영향을 받는 정치 칸을 선택합니다.
존 로 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 스코틀랜드 정치 칸 선택합니다. 
신세계 위그노 - 봇은 세계 수요에 해당 상품 중 가장 승점이 높은 지역의 칸을 선택합니다(표 2.3a 참조).
자코바이트의 난 - 봇은 능력 2를 사용하지 않습니다. 봇은 능력 1을 사용하여  군사 행동 2점을  2 승점 이상을 제공하는 칸 중 가장 큰 점수를 주는 칸에 배치합니다.
쇼아죌 - 같은 우선순위 칸들이 있을 때 북미에 연결된 함대 칸을 선호합니다.
뒤플렉스 - 인도를 +1 조약 점수 가치로 취급합니다. 모피보다 면직물과 향신료 칸을 선택합니다.
퐁파두르 & 뒤 바리 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 유럽에서 사용할 수 있는 이점 타일과 연결된 위신 칸을 선택합니다.
볼테르 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 위신 칸을 선호합니다.
콩도르세 후작 - 봇은 이 내각 카드가 아니면 사용할 수 없는 사건 카드가 있으면 이 내각 카드를 사용합니다.
 

4.1 영국 내각 카드 선택 규칙

로버트 월폴 - 봇은 이번 턴에 사건 카드를 사용할 수 있고 사용할 수 없는 사건 카드를 뽑았지만 사건 카드를 사용할 수 있는 사건 타일이 있으면,  월폴 내각 카드를 사용해 사건 카드를 다시 뽑는다.
조너선 스위프트 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 외교 보조 행동으로 국기를 제거하는 칸을 선택합니다.
잉글랜드 은행 - 봇은 이 내각 카드가 아니면 사용할 수 없는 경제 사건 카드가 있으면 이 내각 카드를 사용합니다.
에드먼드 핼리 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 봇이 사건 카드가 있고 능력 2를 사용해  유럽에 영국의 함대가 있다면 유럽의 함대 칸을 선택합니다.
영국 동인도 회사 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 해당 이점 타일을 점령하는 칸을 선택합니다.
대 피트 - 능력 1을 사용할 수 있으면 투자 타일 선택 할 때, 외교 투자 타일은 외교 행동 점수가 1점 더 큰 것으로 간주합니다.
찰스 핸베리 윌리엄스 - 능력을 사용할 수 있는 동안 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 내각 카드에 해당하는 칸을 선택합니다.
상인 은행 - 능력이 사용 가능한 동안, 투자 타일 선택 할 때 주요 경제 행동에 경제 행동 2점을 더합니다.
타운젠드 법 - 봇은 상대방이 세계 수요에 해당하는 상품 중에서 가장 큰 점수를 주는 상품에 타운젠드 법 마커를 놓습니다. (동점인 경우 표 2.3a를 참조하세요.)
 

스페인 제국 규칙

스페인 제국 시장 칸은 주요 행동으로만 국기을 제거할 수 있으므로 봇은 보조 행동은 무시합니다. 주요 경제 행동을 할 때 스페인 시장을 비용 3 설탕 칸으로 간주할 것입니다.
정복 점수 지출 동안 봇은 스페인 제국의 영향을 받지 않습니다.
 
출처 : 보드게임 긱 > 자료실 > Imperial Struggle Solo Bot - Version 1.1

Imperial_Struggle_solo_bot_version_1.1
0.09MB

 

3인플 : 별비, 월광, 헬미
날짜 : 12/30(토)
장소 : 미플즈
 
저녁 먹을 시간이라 모임을 끝내고 밖으로 나가려다 아직 눈이 내리고 있어 잊고 온 우산을 가지러 미플즈에 갔다.  별미 님, 월광 님과 게임 이야기를 하다가 어느새 손에 테케누 박스를 잡고 게임을 세팅하는 나를 발견했다.
 
40분 정도 게임을 설명했고, 게임은 두 시간 조금 더 걸린 것 같다.  게임 설명을 시작하며 게임 난이도를 타반누시와 비슷한 3.6 정도라고 얘기했다.  하지만 설명을 마치고 보드게임 긱에서 확인하니 4.06 이였다.  왠지 사기 친 느낌은 기분 탓이겠지?

나는 석상은 한 개도 건설 못하고, 신전 단지 기둥마다 3점씩 보너스 카드가 있었지만 기둥도 한 개 밖에 건설하지 못했다.

월광 님이 1등을 했는데, 석상을 5개 건설하여 석상 점수를 많이 얻었다.

별비 님은 오시리스 영역에 작업장과 채석장을 많이 건설했다.  작업장과 채석장에 건물을 건설할 때마다 2점씩 점수를 주는 기술 카드로 점수를 많이 얻었다.
 
필자는 법령카드를 3장이나 있었지만 월광님의 법령 카드 1장과 같은 12 점을 획득했다.
각자 개성 있게 발전시켰는데, 점수는 차이가 많이 났다.

소감.
다인플은 처음인데 두 번째 승점 계산을 앞두고 자전과 주사위 추가가 빠진 것을 발견했다.  다인플이라 앞 사람이 주사위를 먼저 가져가거나 신전 타일을 먼저 가져가서 다른 행동을 선택하느라 열심히 머리를 굴리는 재미가 있었다.

'전략게임 > 테케누' 카테고리의 다른 글

[테케누_3인플] 설연휴 정모  (0) 2024.04.19
[테케누_3인플] 테케누 벙  (0) 2024.03.19

+ Recent posts