솔로플 3개의 목표를 달성하여 아래 세 가지 혜택을 받는다.

- 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.

- 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.

게임 시작할 때 받은 물고기와 장미도 요긴하게 사용하였다.

물길 주변에 도시를 8개 건설하였다. 물길 축제 카드를 사용하여 승점 16점을 획득하였다.

 

#104 물길 축제 : 물길 인근의 마을을 최대 9개까지 선택하고, 선택한 곳마다 원하는 자원(포도, 석재, 밀, 물고기) 1개를 지불합니다. 자원을 지불한 곳이 도시라면 명성 2점, 도시가 아닌 마을이라면 명성 1점을 획득합니다.

 

물길 주변에 최대로 9개의 도시/마을을 건설할 수 있고, 도시는 최대 8개이므로 물길 주변에 도시 8개, 마을 1개로 최대 점수 17점을 획득할 수 있다.

 

게임 중반부터 열심히 건축 블록을 완성하였는데, 석공의 걸작을 하려니 건축 블록이 없어 점수를 얻을 수 없었다.

"15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기"가 목표이고, 재주꾼과 필사 카드가 있다면 건축 블록을 6개 정도 남겨 놓아 석공의 걸작을 사용하도록 한다.

재주꾼과 필사 카드로 자원과 돈을 더블로 받아 자원을 축적해 놓았다가 마지막 두 라운드에 점수를 두 배, 세배씩 얻었다.

솔로 게임 최고점수 400점을 찍었다.

게임 시간도 2시간 반이 걸렸는데, 이제 어느 정도 카드를 알고 게임의 흐름도 알아서 게임 시간이 많이 단축되었다.

 

파이윰의 솔로플 레거시
시작 목표
- v 명성 150점 이상 획득하기 (캠페인 시작)
 
심화 목표
- v 다리 3개 건설하기
- v 궁전 2개 건설하기
- 명성 250점 이상 획득하기
- v 15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기
- 공방 9개 건설하기
- 밀밭과 포도밭에 악어를 10마리 이하로 남기기
 
달성 혜택
- v 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- v 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.
- v 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.
- v 관리 행동 : C.-I, -c) 단계에서 버린 카드 더미에서 카드를 3장 대신 4장까지 가져옵니다.
- 카드 사용하기 : 자원 하나를 자금으로 대체할 때, $3 대신 $2만 지불합니다.
- 관리 행동 : 3. 단계에서 열린 시장의 카드 2장을 교체하는 대신, 1장만 교체합니다.

솔로플 2개의 목표를 달성하여 아래 두 가지 혜택을 받는다.

- 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.

 

이번 게임의 목표는 궁전 2개 건설하기이다.

레거시 혜택으로 일꾼 3명을 제거하여 3원씩 가져가니, 일꾼이 부족하여 놓지 못하는 상황이 사라졌다.

오히려 게임 중에 일꾼이 부족한 느낌이었다.

같은 카드의 기능을 쓸 수 있는 2개의 카드를 사용해 게임 후반부에 승점을 두 배, 세배 얻을 수 있다.

#50 재주꾼 : 다음 중 하나를 선택합니다.

a. 버린 카드 더미에서 맨 위 카드를 가져옵니다.

b. 원하는 자원(보도, 석재, 밀, 물고기) 1개를 획득합니다.

c. 명성 1점을 획득합니다.

#88 필사 : 자신의 버린 카드 더미 맨 위에 놓인 카드의 효과를 그대로 사용합니다.

게임 목표인 궁전 2개를 건설하였다.

궁전은 #120 궁전 카드로 건설할 수 있다.

#120 궁전 : 도시 한 곳을 선택해 궁전 1개를 놓습니다. 포도 2개, 석재 2개, 밀 2개를 지불하고 명성 15점을 획득합니다.

궁전이 게임의 목표지만 궁전 자체만으로도 점수가 높다.

마지막 라운드에 궁전 카드를 받았지만 필사 기능을 사용해 궁전을 2개 만들 수 있었다.

게임  목표를 달성하려면 필사나 재주꾼 카드는 필수이다.

 

파이윰의 솔로플 레거시
시작 목표
- v 명성 150점 이상 획득하기 (캠페인 시작)
 
심화 목표
- v 다리 3개 건설하기
- v 궁전 2개 건설하기
- 명성 250점 이상 획득하기
- 15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기
- 공방 9개 건설하기
- 밀밭과 포도밭에 악어를 10마리 이하로 남기기
 
달성 혜택
- v 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- v 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.
- v 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C.-I, -c) 단계에서 버린 카드 더미에서 카드를 3장 대신 4장까지 가져옵니다.
- 카드 사용하기 : 자원 하나를 자금으로 대체할 때, $3 대신 $2만 지불합니다.
- 관리 행동 : 3. 단계에서 열린 시장의 카드 2장을 교체하는 대신, 1장만 교체합니다.

 

에러플

- 자연재해 카드가 나오고 마지막 라운드에 카드를 구입한 경우 더미에 카드가 남아있다면, 카드를 채워야 하는데 채우지 않았다.

파이윰 솔로 플레이는 레거시가 있다.

지난 게임에서 목표를 달성하여 혜택을 갖고 게임을 시작한다.

- $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.

 

이번 게임의 목표는 다리를 3개 건설하기이다.

다리를 건설하려면 건너편에 일꾼을 배치하여 악어를 없애야 한다.

 

게임의 목표가 있으니 다양한 카드에 관심을 갖게 된다.

솔로 목표들을 완료해 나가면 파이윰의 카드들을 대부분 익힐 수 있겠다.게임 중반에 이미 다리를 3개 건설하였고, 이후에는 점수를 높이는데 집중하였다.

아래 두 카드로 물고기와 장미를 많이 모았다.

#42 재배사 : 물길에 인접하면서 개발되지 않은 칸에 일꾼 1명을 세워 놓습니다. 장미 2개를 획득합니다.

#58 어부 : 물길이나 호수에 인접한 칸 하나를 선택해 일꾼 1명을 세워 놓습니다. 다른 일꾼이 놓인 칸(개발 여부에 무관)에 인접한 칸만 선택할 수 있습니다. 물고기 3개를 획득합니다.

 

3시간 반 걸려 게임이 종료되었다.

게임이 끝났을 때 장미가 많이 남았다. 효율적으로 사용하지 못해 조금 아쉬웠다.

다리 3개 건설이 목표인데 다리 4개와 대교 2개를 완성하여 초과달성 하였다. 

심화목표에서 첫 번째 목표를 깔끔하게 클리어하였다.

 

파이윰의 솔로플 레거시
시작 목표
- v 명성 150점 이상 획득하기 (캠페인 시작)
 
심화 목표
- v 다리 3개 건설하기
- 궁전 2개 건설하기
- 명성 250점 이상 획득하기
- 15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기
- 공방 9개 건설하기
- 밀밭과 포도밭에 악어를 10마리 이하로 남기기
 
달성 혜택
- v 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- v 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.
- 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C.-I, -c) 단계에서 버린 카드 더미에서 카드를 3장 대신 4장까지 가져옵니다.
- 카드 사용하기 : 자원 하나를 자금으로 대체할 때, $3 대신 $2만 지불합니다.
- 관리 행동 : 3. 단계에서 열린 시장의 카드 2장을 교체하는 대신, 1장만 교체합니다.

 

참고

1. 새로운 도로/다리는 마을, 건축부지, 이미 도로/다리로 연결된 칸에만 놓을 수 있습니다. (게임 시작 시 댐에 놓인 도로도 포함됩니다.) 규칙서 5페이지

- 도로를 기존 도로에서만 뻗어나갈 수 있는 것은 아니다.

 

2인플 기준으로 카드를 준비하고 1명 게임용 참조 카드를 가져온다.  할인 토큰을 사용하지 않고 $4를 가지고 게임을 시작한다.
관리 행동 단계에서 추가로 카드를 회수할 때마다 비용이 증가한다.  추가로 가져오는 첫 번째 카드는 $1, 두 번째 카드는 $2, 세 번째 카드는 $3...
열린 시장에서 카드 2장을 교체할 때, 열린 시장에서 원하는 카드 2장을 선택하여 제거한다.

게임 중반에 #96 악어 공양 카드를 사용하여 일꾼들을 배치하다 보니 마지막에 일꾼이 부족하여 일꾼을 배치하지 못해 승점을 얻지 못하는 경우가 나왔다.
일꾼을 회수해 오는 #60 보석 수색꾼이나 #62 성직자를 악어 공양과 함께 사용해야 일꾼 부족을 방지할 수 있겠다.

왼쪽부터 사용한 카드덱인데, 처음 사용한 농부, 정원사는 게임 끝까지 다시 손에 돌아오지 않았다.
관리 행동 다음에 더 이상 필요 없는 카드를 먼저 사용하여 손에서 제거시키고, 열린 시장에서 카드를 추가시킨다.
이 계산 때문에 손에 든 카드 사용 순서까지 생각을 많이 해야 해서 장고를 하게 되었다.

공방을 10개 다 만들고 대도시도 8개 다 만든 후에 #90 세금 징수원과 #104 곡예사가 돈을 버는 주 수입원이었다.
#96 악어 공양, #94 연회, #108 석공의 걸작이 점수를 얻는 효자 카드였다.

점수는 334점으로 목표인 명성 150점 이상 획득하기를 200% 이상 달성하였다.
게임은 4시간이 걸렸는데, 시간 가는 줄 모르고 했다.
어느 카드를 먼저 사용하여 덱에서 제거하고, 열린 시장에서 카드 덱에 추가하는 계산이 장고가 되어 오래 걸렸다.
재미있다.
 
 
파이윰의 솔로플은 레거시가 있다.
시작 목표
- v 명성 150점 이상 획득하기 (캠페인 시작)
 
심화 목표
- 다리 3개 건설하기
- 궁전 2개 건설하기
- 명성 250점 이상 획득하기
- 15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기
- 공방 9개 건설하기
- 밀밭과 포도밭에 악어를 10마리 이하로 남기기
 
달성 혜택
- v 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.
- 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C.-I, -c) 단계에서 버린 카드 더미에서 카드를 3장 대신 4장까지 가져옵니다.
- 카드 사용하기 : 자원 하나를 자금으로 대체할 때, $3 대신 $2만 지불합니다.
- 관리 행동 : 3. 단계에서 열린 시장의 카드 2장을 교체하는 대신, 1장만 교체합니다.
 
 에러플
1. 게임 준비 (2페이지) : 빨간색으로 표시된 칸에 마을을, 두 반도를 연결하는 댐 위에 도로를 놓습니다.
- 도로를 놓지 않았다.
2. 1명 게임 (4페이지) : 1명 게임에서는 2개 이상의 '50/100' 명성 토큰이 필요할 수 있습니다.  필요하다면 다른 색깔의 토큰을 사용해 표시합니다.

참고
1. 도로와 다리 (5페이지) : 새로운 도로/다리는 마을, 건축부지, 이미 도로/다리로 연결된 칸에만 놓을 수 있습니다.(게임 시작 시 댐에 놓인 도로도 포함됩니다.)  악어가 서식하는 칸에는 도로와 다리를 놓을 수 없습니다.  마일이나 건축부지를 연결하면 오직 추가 명성 1점만 얻을 수 있어. 두 장소를 새롭게 연결했다고 각각 1점씩 2점이 아니란 말이지.  이미 연결된 두 장소를 다른 도로를 이용해 두 번째나 세 번째로 연결하는 경우에는 추가 명성을 획득할 수 없다는 걸 명심해.
2. 게임 종료 조건과 마지막 차례 (7페이지) : 네 번째 자연재해 카드가 게임에 등장하면, 게임의 종료 조건이 충족되어 더 이상 관리 행동을 할 수 없습니다. 여러분은 이제 카드를 사용하거나, 카드를 구매하거나, 남아 있는 자연재해 카드 중 가장 높은 명성을 제공하는 자연재해 카드를 가져오는 행동만 할 수 있습니다. 자연재해 카드를 가져왔다면 더 이상 차례를 가질 수 없습니다. 마지막으로 차례를 끝마치는 플레이어는 자연재해 카드에서 명성을 획득할 수 없습니다. (5명 게임의 경우, 마지막으로 차례를 끝마치는 플레이어는 자연재해 카드를 가져갈 수 없습니다.)

규칙서에 빠진 룰
1. 자원 : 자원에는 포도, 석재, 밀, 물고기, 장미가 있습니다.  이 중 포도, 석재, 밀은 기본 자원입니다.  물고기는 일부 카드에서 비용으로 지불하거나 얻을 수 있습니다.  장미는 만능 자원입니다.  자원을 지불할 때, 언제든 필요한 자원 하나를 장미 하나로 대체하여 지불할 수 있습니다.  장미는 카드에 표시된 보상으로만 획득할 수 있습니다.
2. 기본 자원 하나를 $3로 대체 : 카드를 사용하여 지불할 때, 지불해야 하는 기본 자원(포도, 석재, 밀) 중 하나를 $3로 대신 지불할 수 있습니다.  카드 한 장을 사용할 때 단 한 번만 이 행동을 할 수 있습니다.

+ Recent posts