타완틴수유 악소마마 솔로플 두 번째 게임을 하면서 드디어 에러플 없이 즐길 수 있었다. 타완틴수유를 몇 번 플레이하다 보니, 신 카드와 보드에 배치된 일꾼을 살펴 다음 행동들을 계획할 수 있게 되었다. 여러 번 해야 이 게임의 참 재미를 느낄 수 있다.
일꾼 콤보를 하기 위해 처음에는 파란색 일꾼을 다음엔 빨간색 일꾼, 다음엔 흰색 일꾼, 마지막엔 노란색 일꾼으로 콤보를 만들었다.
악소마마는 게임이 끝났을 때 석재가 많이 남았다.
플레이어는 태피스트리 상인 행동으로 신전을 몇 단계 위로 올려 결국 게임이 끝나기 전에 신전 마지막 칸에 도착하였다. 옥수수 3개 생산 건물과 옥수수 2개 = 금 1개 = 석재 2개 패시브 건물을 사용하여 게임 후반에 조각상을 많이 만들었다. 옥수수 공양, 조각상 공양, 상인 행동으로 공양, 정복 보너스 공양이 골고루 더해져 신전 트랙을 마지막 칸까지 올렸다.
악소마마는 132점,
플레이어는 194점으로 게임이 끝났다. 정복은 총 4번 발발하였다. 잘 방어하여 악소마마가 정복점수를 다 가져가는 것을 막았다. 타완틴수유는 게임판에 조금 더 아이콘화된 설명이 있으면 좋겠다는 바람이 있다.
T시리즈는 머리를 버닝 하고 싶을 때 하는 고 웨이트 게임들로 비딸 게임들과 비교된다. 단점은 잔룰이 많고 설명하기 힘들다는 점이고, 이러한 이유로 한국에서는 많이들 외면한다. 덕분에 좋은 게임을 싸게 구입할 수 있어, 하드 한 게임을 좋아하는 소비자의 입장에서는 행복하다.
악소마마(봇) 규칙을 읽었는데 "숫자 토큰 8개를 해당하는 시작칸에 배치합니다."부터 이해가 되지 않았다. 그림설명이나 다른 설명이 없다 보니 다른 솔로 규칙도 비슷하게 이해가 되지 않았다. 그래서 외국 유튜브 동영상을 보고 악소마마가 두 턴 진행되는 것을 보니 감을 좀 잡을 수 있었다.
이 유튜버도 신전토큰을 신전트랙 밑에 놓고 했다. (디자인이 여기에 놓으세요 하는 느낌이다)
악소마마 보드 위에 신 카드 네 장을 꼽아야 해서 테이블 위에서 이리 저리 테트리스하였다.
마침내 악소마마 보드를 게임판 왼쪽 아래에 배치했다. 악소마마는 신 카드를 손에 받지 않는다.
플레이어가 먼저 대제사장을 놓으면 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 시계방향으로 이동한 칸에 악소마마 대제사장을 배치하고 계단도 하나 놓는다. 이때 계단 승점은 받지 않는다.
신전 토큰은 신전 트랙 가장 아래 칸에 놓는다.
악소마마는 돌 2개, 옥수수 2개, 금 1개, 군대 카드 1장을 받고 시작한다.
플레이어는 8장의 신 카드를 받고 5장의 혜택을 받고 게임을 시작한다.
게임이 끝났다. 테피스트리도 3개 만들고, 공양을 많이 하여 신전 트랙도 끝까지 올렸다.
플레이어는 신 카드 또는 금을 내고 일꾼을 배치한다. 악소마마는 일꾼이 있고, 대제사장 활성 조건이 아니면 주사위를 굴려 나온 신 카드 심벌 위치에 일꾼을 배치한다. 악소마마는 게임 보드의 액션을 하지 않고, 악소마마 보드에서 주사위 숫자에 해당하는 숫자 토큰의 액션을 위에서 아래로 수행한다.
옥수수와 조각상을 바쳐 숭배하여 신전 트랙 끝까지 올렸다. 이 정도면 열열 신자로 인정.
봇은 군대 카드를 많이 사용하여 정복을 많이 하였다. 신전 트랙 보너스나 부수적인 액션으로 신 카드를 가져왔는데, 이는 에러플이다. 신 카드 가져오는 대신 제물로 추가된 신카드 중에서 오래된 카드를 버리고 승점 1점을 얻는다.
태피스트리도 3개나 만들어 점수가 상당하다. 상인 액션으로 석재 4개, 감자 4개, 금 1개, 신 카드 1장, 승점 3점을 받는다. 생산 액션으로 옥수수 3개를 가져와 옥수수를 많이 모을 수 있었다. 이 옥수수들로 공양에 사용하였다.
200점 마커를 보게 되었다.
악소마마 154점, 플레이어 202점으로 승리하였다. 부수적인 액션을 많이 했는데, 게임도 길어지고 점수도 많이 얻을 수 있었다. 게임이 끝나고 큰 에러플은 없겠지 했는데, 웬걸 많은 에러플이 발견되어 놀랬다. 일부 에러플은 이전 게임에서 같은 오류를 범한 것들이다. 감자와 옥수수 사용이 한눈에 보이게 게임 보드에 아이콘화 하며 표시했으면 좋았겠다. 할 때마다 규칙서와 참조표를 찾아야 한다. 이런 면에서 다른 T시리즈에 비해 아이콘화가 덜 된 거 같다.
참고 1. 직조물 구입 (12 페이지) - 1/2/3 개의 직조물 타일 가격은 옥수수 1/3/6 개입니다. 턴 진행순서대로, 다른 플레이어들은 남은 직조물 타일 1개를 옥수수 2개로 구입할 수 있는 기회를 갖습니다. (1인당 1개만 가능) 2. 회복 (14 페이지) - 액션을 선택한 플레이어는 1개를 무료로 뒤집을 수 있으며, 추가로 앞면으로 뒤집는 생산 건물이나 군대 카드마다 음식 1개씩을 내야 합니다. 다른 플레이어들은 그들이 앞면으로 뒤집고자 하는 생산 건물이나 군대 카드마다 옥수수 1개씩 (감자는 불가함)을 내야 합니다.
에러플 1. 전사 (11 페이지) - 군대카드 1장을 손패에 추가합니다. 2. 정복 (14 페이지) - 즉시 정복을 시작합니다. 먼저, 마을의 행렬에서 한쪽 끝에 있는 일군 중 하나를 전쟁 사상자 지역으로 옮깁니다. 마을에 일꾼이 없다면, 유목민 중에서 선택해 옮깁니다. 그러고 나서, 뽑기 주머니에서 일꾼 하나를 꺼내 일꾼을 가져간 유목민 칸을 보충합니다. 3. 축제 (17 페이지) - 축제 토큰을 가진 플레이어의 다음 턴이 시작될 때, 아래 순서대로 축제를 처리합니다. 4. 신 카드 뽑기 (23 페이지) - 악소마마가 게임 효과 (조각상, 신전 트랙 전진 등)로 신 카드를 뽑게 되면, 카드를 받는 대신에 제물에 가장 오래 남아있던 카드를 제거하여 신 카드 더미 밑에 넣습니다. 그리고 악소마마는 승점 1점을 받습니다. 5. 조각상 혜택 (23 페이지) - 악소마마가 메인 액션을 수행하며 보드에 밀어 넣어둔 신카드를 골랐을 때, 그 카드의 심벌과 일치하는 조각상 (종류와 무관)을 가지고 있다면, 악소마마는 승점 5점을 받습니다 (신 카드에 그려진 다른 혜택은 무시합니다). 6. 대제사장 액션 (23 페이지) - 제물에 있는 신 카드를 최대 2장까지 버립니다. 3장이 있다면, 가장 오래 놓여있던 것 2장을 버립니다. (이들 카드를 버리면서 승점을 받는 것은 아닙니다). 7. 정복 (24 페이지) - 두 번째 정복 시, 악소마마는 군대카드를 가장 적게 버릴 수 있는 칸을 고릅니다. 동률시에는 무작위로 하나를 고릅니다. 8. 회복 ( 24페이지) 악소마마가 액션을 수행하면 - 악소마마는 뒷면인 건물과 뒷면인 군대 카드를 모두 앞면으로 뒤집습니다. 악소마마가 당신의 액션을 따라 하면 - 뒷면인 악소마마의 생산 건물 절반, 그리고 군대 카드 절반을 각각 반올림하여 앞면으로 뒤집는다. (뒷면인 건물 3개와 뒷면인 군대 카드 3장이 있었다면, 건물 2개와 군대 카드 2장을 앞면으로 뒤집습니다). 9. 직조물 구입 (26 페이지) - 당신이 직조물 구입 업무를 수행할 때, 악소마마가 남긴 직조물 타일로 새 태피스트리를 형성해야 하는 경우가 아니며 악소마마가 가진 옥수수가 2개 이상이라면, 직조물 타일 1개를 구입합니다. -> 악소마마가 직조물 구입 업무를 하면 무료 10. 조각상 만들기 (26 페이지) 악소 마마가 만들 조각상을 결정하는 방식은 다음과 같습니다. - 주사위를 굴려 밀어 넣어둔 신 카드 하나를 고릅니다 ( 이 카드를 버리는 것은 아닙니다.) 그리고 해당 신 카드의 심벌과 일치하는 조각상을 만듭니다. - 일치하는 조각상이 없다면, 시계방향으로 다음 신 카다의 심벌을 보고 일치하는 조각상을 고립니다. - 밀어 넣어둔 신 카드들의 심벌과 일치하는 조각상이 하나도 없다면, 악소마마는 무작위로 조각상 하나를 만듭니다. 11. 건물 건설 (26페이지) - 악소마마가 적어도 석재 1개 혹은 금덩이 1개가 있다면, 그 석재나 금덩이를 내고 무작위로 건물시장에 있는 건물 하나를 건설합니다.
그동안 T시리즈는 타반누시, 테오티우아칸, 테케누를 솔로플로 하였다. 솔로플 게임 방식이 모두 달랐는데, 타완틴수유 역시 달라서 먼저 규칙을 익히기 위해 2인플을 혼자서 진행해 보았다. 타반누시, 테오티우아칸, 테케누는 규칙서와 동영상을 여러 번 보고 첫 솔로플을 하였다면, 타완틴수유는 큰 부담 없이 규칙서 읽어보고 동영상 잠깐 보고 바로 플레이하였다. 그러다 보니 게임 세팅시 신전 트랙에 마커를 놓는 위치에서 첫 번째 칸이 아닌 그 아래에 놓고 게임을 진행하였다. 그런데, 나만 그런 것이 아니고 타완틴수유를 솔로플을 한 외 유투버도 여기에 놓고 하였다. 신전 트랙을 보면 "여기에 놓으세요"하는 느낌인데 디자인 수정이 필요하다. 혹시 확장에서 사용하는 칸인가?
자기 턴에 다음 중 하나를 선택한다. A. 일꾼 1명 배치 B. 서로 다른 부차 액션 총 2회 수행 - 대제사장 이동 : 대제사장을 시계방향으로 1-2칸 이동한 후, 활성화 혹은 금 1개 얻기 - 기원 : 제물이나 더미 맨 위에서 신 카드 2장 가져오기 - 훈련 : 군대카드 2장 뽑아 1장 가져오기 - 고용 : 유목인 칸에서 일꾼 1명 가져오기
첫 번째 축제가 끝났다. 건물, 계단, 조각상을 만들어 보고, 정복과 공양도 해 보았다. 아직 신카드와 일꾼을 잘 활용하여 액션 콤보를 만드는 부분은 부족하다.
일꾼을 놓고 행동을 하는 액션에 집중하다 보니, 마을 일꾼이 빠르게 소진되어 게임 역시 빨리 끝났다. 태피스트리와 공양 점수가 낮다. 이 두 가지가 점수를 크게 올려 줄 수 있는데, 첫 게임이다 보니 알지 못했다. 태피스트리를 잘 활용해야 많은 자원을 한 번에 획득할 수 있다.
게임 세팅시 첫 번째 칸 밑에서 시작했기 때문에, 신전 트랙은 한 칸씩 올려야 한다.
게임판은 여러 색의 일꾼들이 놓여있어 아기자기 하지만, 사이사이 아이콘과 심벌이 있어 복잡하다. 액션 콤보 때문에 같은 색 일꾼들이 모여있다.
빨간색 58점, 하늘색 108점으로 게임을 마무리하였다.
소감 자기 턴에 일꾼 1명 배치나 서로 다른 부차 액션 2회를 하는데, 최대한의 효율을 뽑기 위해 브레인 버닝이 필요하다. 즉 장고가 될 상황이 아주 많다. 복잡하고 잔룰이 많아 에러플 확률이 매우 높다. 그렇지만 장고(= 퍼즐)를 풀어가는 재미가 나에게는 플러스 요소이다.
참고 1. 신카드 (10 페이지) - 건물 건설 시에 신 카드 1장을 신 카드 더미 맨 아래에 넣음으로써, 건물 시장에 있는 건물 1개나 2개를 교체할 수 있습니다. 2. 턴 종료 시의 고용 (16 페이지) - 일꾼이 2명을 초과한다면, 남는 일꾼들은 게임 박스 안에 넣어 게임에서 완전히 제거해야 합니다.
에러플 1. 운반인 (11 페이지) - 구역/하강 비용에서 음식 1개를 할인받습니다. 2. 계단 만들기 / 계산 마커 배치하기 (11 페이지) - 아래쪽 계단을 만들게 되면, 위쪽 계단 마커의 주인은 승점 2점을 받습니다. 자기 자신이 위쪽 계단 마커의 주인이라도 승점 2점은 그대로 받습니다. 3. 각 플레이어는 색상을 정하고 계단 마커를 모두 가져갑니다. 그리고 점수 마커를 점수 트랙 10점 칸에 놓고, 신전 마커는 신전 트랙 가장 밑 칸에 놓습니다. (6페이지) - 신전 트랙 밑 공간에 놓았다. 4. 조각상 만들기 (12 페이지) - 알림 : 정복이나 신 카드 혜택 등으로 조각상을 얻어도 승점은 받습니다. 5. 직조물 구입 (12 페이지) - 알림 : 어떤 능력 (건물, 신 카드 등)으로 직조물 타일 1개 이상을 얻게 된다면 혹은 그 바로 밑의 비공개 타일 중에서 원하는 1개를 무료로 가져갈 수 있습니다. 이런 효과로 인한 직조물 타일은 다른 플레이어들이 구입할 수 없습니다. 6. 생산 1 (13 페이지) - 즉시 앞면인 자신의 생산 건물 1개에 대한 혜택을 받습니다. 이 건물은 앞면인 채로 남습니다. 이후에 설명할 대제사장의 생산 액션과 다릅니다. 7. 숭배 (14 페이지) - 액션을 선택한 플레이어는 큰 조각상 1개를 버려서 신전에서 3칸 전진 그리고/혹은 작은 조각상 1개를 버려서 신전에서 1칸 전진할 수 있습니다. 하지만 이 방법으로 같은 크기 조각상을 2개 이상 버리며 전진할 수는 없습니다. 이 방법으로 버린 조각상들은 게임에서 제거하여 박스에 넣습니다. 8. 정복 (14 페이지) - 이제 모든 플레이어들은 자신의 손 패에 있는 군대 카드를 원하는 수만큼 자기 앞에 앞면으로 내려놓을 수 있습니다. 비용은 1장당 감자 1개입니다. 액션을 선택한 플레이어는 첫 번째 군대 카드를 무료로 놓습니다.