문명의 시대 첫 게임을 끝내고, 잠시 마트에 장 보러 갔다 와서 두 번째  게임을 시작했다.
두 번째 게임은 위대한 왕국으로 25점 이상 획득이 도전 과제이다.
첫 문명으로 하라파를 선택하고 글쓰기, 항해, 채광 기술을 연마했다.

군사력도 많이 올려 일꾼을 빼앗기는 걱정 없이 게임을 이어 나갔다.

군사력이 7대 5로 가상의 적을 누르며 게임이 종료되었다.

기술을 8개 개발하고 알렉산드리아 도서관 효과로 8점(기술당 1점) + 3점(불가사의 건설) + 4점(알렉산드리아 도서관) + 과학(3점 남은 라운드) + 공학(1점 불가사의 1개) = 19점 을 획득했다.

 
교육 기술을 한번 실행하여 3점을 획득해 22점으로 게임을 종료했다.  도전 과제를 실패했다.
게임이 끝나고 자세히 복기를 해보니, 중국의 주요 능력을 사용하지 않았다.  농사 행동 시 일꾼 1명 추가로 3원 이상을 더 모아 교육을 한번 더 실행할 수 있었을 텐데 하는 아쉬움이 남았다.
 
도전 과제
v 주목할 만한 부족 : 20점 이상 획득
- 위대한 왕국 : 25점 이상 획득
- 강력한 제국 : 30점 이상 획득
- 영원한 문명 : 35점 이상 획득
- 기술의 나라 : 기술 9개를 연구하고 25점 이상 획득
- 원시 사회 : 기술을 하나도 연구하지 않고 25점 이상 획득
- 불가사의의 세계 : 불가사의 4개와 25점 이상 획득
- 초강대국 : 기술을 3개 이하로 연구하고 군사력 9 이상과 25점 이상 획득
 
소감
문명의 특수 능력과 불가사의를 계산하여 테크트리를 잡아야 고득점이 가능하다.

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소주반잔님에게 문명의 시대 노플을 싸게 구매하여 일요일 오전에 펼쳐 보았다.
기술 카드, 점수 트랙 카드, 영구 행동 카드의 크기가 특이한 사이즈라 집에 갖고 있는 슬리브로도 다 감쌀 수 없었다.

행동 카드, 문명 카드, 불가사의 카드, 특수 기술 카드, 특수 행동 카드, 명령 카드도 일반적인 보드게임에서 자주 사용하는 카드 사이즈가 아니어서 집에서 가로방향으로 맞는 사이즈의 슬리브를 구해서 세로방향으로 남는 여분을 가위로 하나하나 잘라 주었다.
규칙서를 읽어가며 게임을 배치해 보았다.  30페이지 솔로 챌린지 게임 준비 변경 사항을 적용하여 게임을 준비한다.
31페이지 게임 진행 변경 사항을 보며 게임을 진행해 나아 갔다.

6라운드라 게임은 길지 않지만 점수를 최대한 얻기위해 첫 게임인데도 머리를 많이 썼다.

개발한 기술 2개당 1점을 얻는 기능과 기술 6개 개발로 9점을 획득하였다. 농사행동으로 돈을 많이 얻어 교육을 4번 수행하여 12점을 얻었다.

최종점수 21점을 획득하였다.

도전 과제중 주목할 만한 부족 (20점 이상 획득)을 달성하였다.

도전 과제
v 주목할 만한 부족 : 20점 이상 획득
- 위대한 왕국 : 25점 이상 획득
- 강력한 제국 : 30점 이상 획득
- 영원한 문명 : 35점 이상 획득
- 기술의 나라 : 기술 9개를 연구하고 25점 이상 획득
- 원시 사회 : 기술을 하나도 연구하지 않고 25점 이상 획득
- 불가사의의 세계 : 불가사의 4개와 25점 이상 획득
- 초강대국 : 기술을 3개 이하로 연구하고 군사력 9 이상과 25점 이상 획득

 

소감

단순한 문명게임으로 전체 일꾼도 많지 않아 턴도 많지 않다.

주어진 행동으로 최대한 점수를 모아야 하는데 어떻게 콤보를 얻을지 아직은 감이 오지 않는다.

몇 번 더 플레이해 보아야겠다.

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