4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

디어티즈 두 번째 4인플을 진행했다.

게임을 설명하며 첫 번째 게임에서 나왔던 에러플과 룰 설명 동영상의 오류, 그리고 게임이 어떻게 진행되어 언제쯤 끝난다고 설명을 해서인지, 모두들 능숙하게 게임을 진행했다.

가져온 신전타일을 잘 활용하지 못하여 설명하고 4등으로 끝났다.

1등을 한 제리 님의 경우 매 턴 식량을 4점으로 바꾸는 신전 타일과 마을 토큰들의 효과로 점수를 많이 획득했다.

게임이 끝나고 소감을 물었는데, 모두 괜찮았다고 한다.

디어티즈의 난이도와 재미는 스플렌더와 케일러스의 중간 정도라고 보면 되겠다.

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디어티즈는 한국 개발자가 개발한 게임으로 오셀로를 모티브로 한다.

 

게임판 세팅은 다음과 같다.

1. 게임판에 점수 마커를 0점에 놓는다.

2. 성소타일 4개를 구석 칸에 배치한다.

3. 라운드 마커를 1 점을 가리키게 놓는다.

 

게임에 참여한 플레이어 수에 따라 마을 토큰을 상자에 되돌려 놓는다.

- 2명 게임 : 6개 (종류별로 2개씩)

- 3명 게임 : 3개 (종류별로 1개씩)

- 4명 게임 : 0개

 

마을 토큰을 주머니에서 종류 별로 1개씩 꺼내고 무작위로 1개를 더 꺼내서 총 4개의 토큰을 게임판 중앙의 시작 영역 칸에 1개씩 무작위 면으로 놓는다.

 

발전 타일 4개를 뽑아서 더미 옆에 앞면이 보이게 한 줄로 늘어놓습니다. 4점은 그 옆에 한 더미로 쌓아 놓습니다.

신도 타일 5개를 뽑아서 더미 옆에 앞면이 보이게 한 줄로 늘어놓습니다.

 

게시타일 8개를 각자에게 2개씩 나눠줍니다. 한 개는 가지고 한 개는 공개하지 않은 상태로 상자에 되돌려 놓습니다.

개인판을 받고 개인판 위에 건물을 올려놓는다.  마을 토큰을 하나 갖고 게임을 시작한다.

게임은 4인플 기준 7라운드를 하게 된다.

 

자기 차례는 다음과 같이 간단하게 진행된다.

1. 마을 토큰 하나 배치한다.

2. 자원을 획득한다.

3. 건물을 건설한다.

- 성벽을 건설하면 신도 타일을 1개 가져온다.

- 신전을 건설하면 발전 타일을 가져온다.

4. 마을 토큰 1개 뽑는다.

 

아니 위와 같이 단순한 7번의 차례로 모든 건물을 건설할 수 있을까? 의심을 했지만 패시브 효과들로 인해 가능해 보였다.

 

마을 토큰을 배치할 때 성소 타일이 있는 구석 칸에 놓는 경우 차례를 잠시 중단하고 즉시 성소 점수 계산을 진행한다.

 

게임이 끝나는 시점은 세 가지 경우가 있다.

1. 마지막 라운드(4인플 7라운드)까지 진행하고 종료

2. 성소 점수 계산이 네 번 진행되면 해당 라운드 끝나고 게임이 종료

3. 건물을 12개 전부 지으면 해당 라운드 끝나고 게임이 종료

 

게임이 끝나면

1. 게임판에 남은 성소 타일을 전부 뒤집어 점수를 계산합니다.

2. 각자 자신의 계시 타일을 공개합니다.

3. 각자 자신의 개인판에서 발전 타일과 건물 건설에 따른 점수를 얻습니다.

마을 타일을 세어보면 정확히 4인플 7라운드가 진행되었다.

게임이 끝났을 때 게임판 절반 정도만 차게 된다.

점수말이 80점을 넘으면 뒤집어 80점이 넘은 것을 표시하는데 첫 게임이라 1등이 70점을 획득하고 끝났다.

 

게임 소감은 스플렌더 정도의 난이도로 초보자와 함께 하기에 좋겠다.

첫 게임이라 전략보다는 룰을 잡는데 집중하였는데, 다음에는 점수에 집중해 보겠다.

 

참고 

1. 마을 토큰 배치 (규칙서 6페이지)

- 그 줄에 있는 토큰 중 시작점과 같은 자원 면으로 놓인 가장 가까운 토큰(끝점이라 부릅니다)을 확인합니다.

2. 성소 점수 계산 (규칙서 6페이지)

- 동률이라면 더 높은 단계 건물로 더 많은 칸을 지배하고 있는 사람이 우선입니다. 그것도 같다면 점수를 나무어서 받습니다. (소수점 이하는 버립니다.)

3. 건물 건설 (규칙서 8페이지)

- 가지고 있는 자원을 소비하여 원하는 건물을 원하는 만큼 지을 수 있습니다.

- 건물은 마을 토큰만 놓인 칸(시작 구역 제외) 또는 더 낮은 단계의 건물만 놓인 칸에만 지을 수 있습니다.

4. 자원 교환 (규칙서 8페이지)

- 같은 자원 2개를 동전으로 교환할 수 있다. 또한 동전을 원하는 다른 자원으로 교환할 수 있다.

5. 마을 토큰 1개 뽑기 (규칙서 8페이지)

- 차례를 마칠 때 자원은 6개까지만 보유할 수 있다.

6. 개인판 점수 (규칙서 11페이지)

- 건물 건설에 따른 점수를 얻습니다. 탑 2개를 건설하면 3+6점을 얻습니다. 즉 게인판에 건설한 건물에 표시된 점수는 모두 받는다.

 

에러플

1. 마을 토큰 배치 (규칙서 6페이지)

- 중간점 없이 시작점과 끝점만으로는 디바인 라인을 형성할 수 없습니다. 즉, 디바인 라인은 3개 이상의 토큰으로 이루어집니다.

 

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