짧은 게임 세 번째는 첫 라운드에 소를 2마리 가져와 소를 이용한 우유 생산과 소를 직접 의복으로 만들어 게임판을 다 채웠다.  노르도 2척 이주시켰다.

조타수 직업 카드와 제분업자 직업 카드를 내려놓았다.

조타수 직업 카드는 내려놓을 때 상자를 가져오고, 드라카르를 이용한 행동을 한 직후에 무기 카드를 1장 가져온다.

제분업자 직업 카드는 연회 단계 직후에 개인 저장고에 곡물이 1개/2개 있으면 은화 1개/2개를 받는다.

최종 점수는 86점으로 짧은 게임으로는 최고 점수를 얻었다.

 

노르와 드라카르가 궁금해 자료를 찾아보았다.

다큐멘터리를 보고 드라카르를 타고 거친 대서양을 누비던 바이킹이 떠올랐다.

 

참고 : EBS 컬렉션 유튜브 - 유럽을 호령했던 바이킹 함선들을 만나다, 바이킹 함선 박물관

https://www.youtube.com/watch?v=0XMNHdy0Tok 

 

 

 

짧은 게임을 두 번째로 진행하였다. 게임시작 시 난투 전사 직업 카드를 시작 카드로 받아 첫 라운드에 내려놓았다.

난투 전사 직업 카드는 습격이나 약탈할 때 창을 장검처럼 사용할 수 있다.

이후 게임을 진행하면서 방랑자 직업 카드와 소몰이꾼 직업 카드를 내려놓았다.

방랑자 직업 카드는 받는 것 없는 수확 단계에서 산맥판에서 자원 2개를 가져온다.

소몰이꾼 직업 카드는 곡물과 은화 2개를 내면 소를 가져온다.

이번게임을 하기 전에 갑자기 이런 생각이 들었다. 노르 배로 계속해서 이주 6번 해도 100점이 넘겠다는 계산이 들었다.

그래서 첫 라운드부터 나무 가져와 노르 구입하고, 은화 1개를 만들어 이주를 시켰다.  이런 식으로 5라운드까지 4개를 이주시켰다.  마지막 라운드에는 게임판의 실점을 줄이는 것과 노르를 이주시키는 것이 가능하였다.  계산을 해보니 게임판 실점을 줄이는 것이 점수가 커서 이주는 4개만 하였다.

짧은 게임이었지만 78점으로 만족스러운 점수였다.

이 전략은 이주할 때 은화를 2개 절약해 주는 난민 구호인 171 A 직업 카드와 콤보로 하면 이주를 5개 또는 6개도 가능하겠다.

 

오딘을 위하여 처음 2게임에서 큰 에러플을 여러 개 하여 룰을 다시 한번 검토하고 긴 게임을 진행하였다.

게임을 시작하면서 수목 관리인 직업 카드를 내려 놓았다.

게임 초반에 셰틀랜드 탐사판을 가져와 7단계 수입 단계에서 추가 돈을 10단계 특별 상여 단계에서  콩을 가져왔다.

노르 2척을 이주시켜 연회에서 자원도 절약하였다.

수목 관리인은 사냥을 하기 전에 산맥판에서 자원을 하나 가져온다.

게임 중반에 래브라도 탐사판을 가져왔다. 게임이 끝났을 때 무난히 100점을 넘었다.

 

게임이 끝나고 시간을 두고 룰북을 한 번 더 정독하니 2가지 에러플이 있었다.

 

에러플.

1. 11단계 산맥 상태 갱신하고 새로운 산맥 놓기 단계에서 산맥판마다 가장 왼쪽에 있는 건축 자원 1개씩을 제거해 일반 저장고로 되돌려 놓지 않았다.  고급자원을 가져올 수 있는 기회가 될 텐데 약간 손해를 본 느낌이다. 에러플에서는 계속 앞쪽에 있는 나무를 치워야 하는 느낌이었다.

2. 래브라도 탐사판에서 특병상여로 보물상자를 가져왔는데 아이콘을 자세히 보니 상자였다.  처음이라 상자와 보물상자가 따로 있는지 몰랐다.

 

 

첫 번째 짧은 게임을 끝내고, 오후에 긴 게임을 하였다.  첫 번째 게임에서 발생한 에러플이 두 번째 게임에서도 그대로 진행되었다.
첫 번째 게임과 달리 두 번째 게임은 처음부터 드라카르(배)를 만들고 바이킹 행동(습격, 약탈)을 하는데 집중하였다.

게임 마지막에 난민 구호인(170 a) 직업카드의 도움을 받아 탐사판 2개를 가져오고 노프(배)도 한 척 이주시켰다.  난민 구호인은 모든 '이주' 행동(행동 칸이나 직업을 통해서)을 할 때 은화 2개를 할인받는다. (부록 10페이지 직업카드 170 a)
그 결과 109점을 획득하여 게임이 끝났을 때, 두 번째 만에 미션 클리어네 하는 생각을 했었다. 에러플을 알기 전까지...
 
짧은 게임, 긴 게임을 하면서 행동칸들은 어느 정도 눈에 들어왔다.  직업 카드와 건물판(헛간, 돌집, 긴 집)을 어떻게 활용할지가 숙제로 남았다.

오딘을 위하여 현옹 님의 동영상 룰을 보고, 규칙서, 게임용어집, 부록을 정독했다.
 
참고 :
유튜브 - 현옹 오딘을 위하여
https://www.youtube.com/watch?v=UG6RL3C8e8I 

 짧은 게임을 세팅하고 게임을 시작한다.
초반에 아그리 콜라를 떠올리며 양과 소를 2마리씩 가져와 축산업 공장을 가동하였다.
직업 카드는 행동으로 나무 2개를 가져올 때 은화 1개를 가져오는  나무꾼 카드(154 a)를 내려놓았다.
각 행동 칸을 한 번씩 해보려고 노력하면서 규칙서를 많이 찾아보았다.
중반 이후에 몇 번의 습격, 약탈을 하여 본거지판을 감점 없이 채울 수 있었다.

게임이 끝날 때까지 본거지판를 채우는데 급급하였다.  44점으로 게임을 마감했다.
 
이 정도면 게임을 제대로 했겠지 했는데, 심각한 에러플이 여러 개 있었다.  게임을 복습할 겸 로비 님의 유튜브 설명과 게임 실황을 보면서 내가 알고 있는 룰과 많이 다른데 하고 규칙서를 찾아보니, 다르나고 생각한 모든 것이 에러플이였음을 알게 되었다.
 
참고:
유튜브 로비 - 오딘을 위하여
https://www.youtube.com/watch?v=1GtPE7KlISg&t=4089s 

 
에러플.
1. 상품의 업그레이드 순서를 잘못 알았다. 빨간색 -> 주황색 -> 녹색 -> 파란색으로 했는데, 주황색(농산물) -> 빨간색(동물성 식품) -> 녹색(공예품) -> 파란색(사치품) 순서다.
- 주황색을 빨간색으로, 빨간색을 녹색으로, 녹색을 파란색으로 바꿉니다. (규칙서 16페이지 교역 행동)
2. 장거리 교역 칸을 녹색이 아닌(주황색, 빨간색) 물품을 한 단계 업그레이드하는 것으로 했는데, 녹색 물품 타일을 종류별로 하나씩 원하는 만큼 파란색 면으로 뒤집을 수 있다. (규칙서 16페이지 장거리 교역)
3. 수학 단계에서 현재 라운드를 표시하는 숫자 밑에 수확표시가 1-3이면 1-3중에서 하나의 물품만 가져왔는데, 1-3에 해당하는 모든 물품을 받는다. (규칙서 8페이지 2단계: 수확)
4. 연회에 사용된 주황색과 빨간색 음식 타일, 은화는 개인 저장고가 아니라 일반 저장고로 돌아간다.  그렇지 않아도 게임 중에 규칙서를 찾아봤는데 일반을 개인으로 오독했다.  모든 신경이 행동 칸에 쏠려 있어서 그런 거라 생각된다. (규칙서 9페이지 팅 페널티)
 
에러플은 아니지만 참고 사항.
1. 양이나 소를 녹색 공예품으로 업그레이드할 수 있다.  이런 생각을 못하여 양이나 소가 그렇게 중요하지 않다고 게임 중에 생각했었다.
2. 아무 때나 은화를 내고 배를 살 수 있다. 배의 값은 그 점수와 같다. (규칙서 13페이지 배 구매)
 
에러플이 난무하고 게임을 잘 이해하지 못했지만, 이 정도면 선방한 것이라 생각한다.
게임은 재미있었지만, 에러플을 다 잡고 나면 다른 게임이 될 것 같다.

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