제국의 투쟁 솔로플 어려운 모드를 적용하여, 봇은 라운드에서 선택하고 남은 9번째 투자 타일로 행동을 1번씩 더 한다.
봇이 한 라운드를 더 하게 되니 플레이어가 시장과 정치 칸에서 우위를 점하기가 쉽지 않다.
보너스 타일을 많이 전장에 투입하여 2. 스페인 전장에서 근소하게 승리할 수 있었다.
7년 전쟁이 끝났다. 지역과 세계 수요에서 각각 동점이 하나씩 나왔고 나머지는 봇이 모두 점수를 쓸어 담았다. 잘 못하면 지역+세계 수요 싹쓸이 패배를 당할 뻔했다.
오스트리아 왕위 전쟁에서 보너스 전쟁 토큰 3개를 배치해 놓아 7년 전쟁에 보너스 전쟁 토큰 3개가 추가되어 대서양 지배 전장과 프렌치 인디언 전장에서 프랑스가 완벽한 승리를 거두었다. 북아메리카와 인도의 영국 요새들을 정복 점수로 모두 점령하고, 게임판에 배치된 영국의 함대 3개 중 2개를 게임에서 제거하고 1개는 해군 구역으로 이동시켰다.
미국 독립 전쟁이 끝났다. 미국+캐나다 보너스를 받은 프랑스는 한 번에 북아메리카의 모든 영국 세력을 제거하였다. 카리브해와 인도에서도 영국은 거의 모든 기반을 잃었다. 오로지 유럽에서만 세력이 강성했다.
7년 전쟁의 전리품인 요새와 함대들로 미국 독립 전쟁을 승리로 이끌며 게임은 프랑스로 완벽하게 기울었다.
5 턴이 끝나고 6 턴으로 턴마커를 전진시키는 것을 깜빡하였다. 6 턴이 끝났는데 프랑스의 30점 승리 조건을 채우지 못했다.
최종 승점을 계산하니 33점으로 프랑스가 승리하였다.
소감. 투자 타일들을 선택에 있어서, 봇이 주요 행동으로 내 시장이나 정치 칸을 넘기지 못하는 것도 계산하니, 매 턴마다 한 번씩 더하는 봇을 충분히 상대할만하다. 총 게임시간은 6시간이 걸렸는데, 규칙서나 솔로 규칙을 찾아봐서 시간이 많이 걸렸다. 게임 시간은 적응되면서 많이 줄어들 것으로 예상된다.
제국의 투쟁 첫 번째 게임을 마치고 며칠 뒤 토요일 제국의 투쟁 두 번째 게임을 하였다. 두 번째 게임은 영국을 선택했다. 대영제국의 영광을 위하여 자코바이트 반란과 미국의 독립을 막겠다는 결의로 게임을 시작했다. 첫 턴을 마치고 스페인 왕위 계승 전쟁이 끝났을 때 자코바이트의 근거지인 아일랜드와 스코틀랜드를 영국의 영향력 아래에 두었다.
보너스 전쟁 타일을 투입하여 전장을 주고받는 전투를 치렀고 근소한 승점을 서로 챙겼다.
2 턴이 끝나고 오스트리아 왕위 계승 전쟁을 치루는 에러플을 하였다. 3 턴이 시작하면서 에러플을 알게 되었는데 전쟁 타일을 다 공개하고 점수 계산까지 마쳐 게임을 그대로 진행하기로 하였다. 미국의 독립을 저지하였다. 북아메리카는 프랑스가 유럽은 영국이 우위를 점하였다.
프랑스는 라부아이제 카드와 북아메리카 교역 카드의 효과로 경제 행동 점수를 한 번에 8점을 사용할 수 있고 거기에 더해 봇이 사용하는 조약점수와 부채로 영국의 시장이 몇 개 사라지고 프랑스 시장이 몇 개 올라가는 상황을 보게 되었다.
부가 행동으로 국기 제거를 하는 에러플을 하여 타운젠드 법이 위력을 발휘하지 못했다. 7개의 함대를 여러 지역에 배치하는 성과를 만들었다.
6 턴이 끝나고 -2점으로 영국이 승리하였다.
에러플. 하나. 오스트리아 왕위 계승 전쟁을 두 번째 평화 턴 끝나고 수행했다.
둘. 5.3.2 투자 타일의 행동 점수 - 부가 행동의 행동 점수가 주요 행동과 다른 점 - 2. 대상 칸에 분쟁 마커가 없다면, 부가 행동으로는 상대 국기나 함대를 제거할 수 없습니다. 분쟁 마커가 있는 칸을 전환하면, 일반적인 경우와 마찬가지로 그 분쟁 마커를 제거합니다.
셋. 7.2.2 영지 정복 거부 - 각자 전쟁당 두 번, 상대에게 영토를 내주는 것을 거부할 수 있습니다. (전장당 두 번이 아님)
소감. 프랑스와 영국으로 한 번씩 플레이를 해보니 강점과 약점이 비대칭으로 확실하게 존재한다. 상대 내각카드와 시대별 사건 카드, 전장의 보너스도 알고 있어야 큰 그림을 그릴 수 있겠다. 결국 알아야 할 것이 많다는 의미이다. 그럼에도 불구하고 운 요소가 있다. 이번 게임에서는 물고기, 설탕, 향신료가 거의 매번 나왔다. 지역 보상과 세계 수요 타일도 고려해 전략을 수정해 가며 게임을 치러야 승리할 수 있겠다.
어느 토요일 아침 갑자기 제국의 투쟁을 해보자는 생각이 들어 게임을 꺼냈다. 규칙서를 정독하며, 초기 배치를 해보았다. 설명서 규칙을 읽다 다시 넣어 두었다. 한 주가 지난 토요일 규칙서를 정독하였다. 일요일에는 보드게임 긱에서 제국의 투쟁 솔로플 규칙을 받아 읽어 보았다. 일반인이 작성한 솔로 규칙은 용어의 통일도 없어 영어 규칙서를 다운로드하여 하나하나 확인하며 이해하느라 제국의 투쟁 규칙서를 읽는 시간과 버금가는 시간이 걸렸다. 다시 한 주가 지난 토요일 솔로플 규칙서를 한글로 초벌 번역하였다. 일요일 규칙서를 바탕으로 게임을 시작하였다. 3 턴까지 진행하고 테이블에 펼쳐놓은 상태로 두었다. 월요일부터 수요일까지 퇴근하고 한 시간씩 3일을 더 플레이하여 드디어 제국의 투쟁 첫 게임이 끝났다.
파란색 칸에 프랑스 국기를 빨간색 칸에 영국 국기를 배치한다. 해군 구역에 프랑스 함대 1개, 영국 함대 2개를 놓는다. 이점 타일을 해당하는 자리에 앞면으로 배치한다. 가림 타일 5개를 해당하는 칸에 배치한다. 턴 마커를 게임 턴 트랙의 1 턴에 배치한다. 우선권 칸에 프랑스 우선권 마커를 배치한다. 승점 마커을 공용 기록 트랙 15점에 배치한다. 프랑스/영국 부채 한도 마커를 승점 트랙 6에 배치한다. 조약점수, 부채 토큰을 승점 트랙 0에 배치한다. 보상 타일을 뒷면으로 섞어 지역별로 2개씩 배치하고 1개를 앞면으로 배치한다. 세계 수요 타일을 3개 뽑아 세계 수요 타일 테이블 옆에 배치한다.
스페인 왕위 계승 전쟁 현황판을 준비한다. 기본 전쟁 타일을 뽑아 뒷면으로 전장에 1개씩 놓는다. 프랑스는 스페인 보너스 전쟁 타일을 1. 중앙유럽에 놓는다. 왕위 전쟁 사건 카드를 섞어 사건 카드 더미에 놓는다. 투자 타일을 뽑아 9개 배치한다.
플레이어는 사건 카드 3장을 가져오고 왕위 계승 시대에 사용할 내각 카드 2장을 선택하여 배치한다.
봇은 사건 카드를 가져오지 않는다. 내각 카드도 배치하지 않는다.
첫 번째 턴과 스페이 왕위 계승 전쟁이 끝났다. 점수는 동점이었지만 인도를 제외하고 다른 지역 유럽, 북아메리카에서 우위를 점했다.
행동 마커로 표시를 해 놓아 복기를 해볼 수 있어 편리했다. 사건 카드를 사용할 수 있는 투자 타일이 4개 짝수 이므로 봇이 후턴을 가졌다.
사용한 이점 타일과 내각 카드를 소진 토큰으로 표시하였다.
조너선 스위프트를 막으려면 아일랜드 칸을 프랑스가 모두 점령하고 있어야 한다.
세 번째 턴이 끝나고 오스트리아 왕위 계승 전쟁이 끝났다. 유럽과 북아메리카에서 프랑스가, 카리브와 인도에서 영국이 우위를 점했다. 점수는 28점으로 프랑스가 승리를 눈앞에 두고 있다.
해상에서 영국해군을 몰아내어 대서양을 지배하였고, 그 이득으로 프렌치 인디언 전쟁도 크게 승리하였다.
전쟁의 여파로 카리브에서 서부 바하마 룬 시장이 고립되었다.
인도에서도 서부 벵골과 말라시 시장이 고립되었다. 영국은 다음 턴에 시장을 지키기 위해 바쁘게 움직여야 할 것이다.
쉽게 끝날것 같았던 게임은 7년 전쟁, 미국 독립 전쟁과 6 턴이 지나서야 37점으로 프랑스 승리로 끝났다.
에러플. 미국 독립전쟁 승리로 프랑스는 북미에서 원하는 (영국) 영지를 미국이 점령하게 한다. 턴 트랙으로 이동된 영국 함대를 턴 시작 시 해군 구역으로 옮겨야 한다. 시대가 바뀔 때 사건 카드 덱을 모두 해당 시대 사건 카드로 바꾸었다. 각 턴마다 내각 카드를 다시 뽑았다. 전쟁 타일과 전장 보너스를 해당 전장에 표시된 지역에 사용해야 하는데 다른 지역에도 사용했다.
소감. 게임이 끝나고 여운이 많이 남았다. 자꾸 생각나고 다음 게임이 기대가 되는 느낌을 오랜만에 느껴본다.
봇은 옵션이 1개 남을 때까지 A부터 차례대로 조건을 비교하여 만족하면 수행합니다. 봇은 행동할 때 모든 게임 규칙을 따릅니다.
내각 카드가 사용되면 봇은 자신이 선택한 행동이 보너스를 주면 바로 보너스를 사용합니다.
행동 라운드 4에서 봇은 항상 남은 조약 점수를 모두 사용하여 주요 행동을 강화합니다. 현재 승점 레벨이 봇 자동 패배 칸에서 6 칸 이내인 경우 사용 가능한 모든 부채도 사용합니다.
행동 라운드에서 봇은 비용 절감을 위해 이점 타일을 활용할 수 있게 됩니다. 빈칸에 더 저렴하게 국기을 배치하기 위해 충돌 마커를 사용하지 않지만, 상대 칸에 더 저렴하게 국기를 제거하는 데 사용합니다.
봇이 칸을 선택하는 규칙으로 같은 우선순위 칸들이 있을 때 조약 점수를 0.5 승점으로 간주하여 해당 턴에서 가장 많은 승점을 얻는 칸을 선택합니다.
봇이 2개 이상의 가능한 선택 중에서 결정하지 못하는 경우 주사위를 굴리거나 원하는 다른 방법을 사용하여 무작위로 선택합니다.
어려운 모드 : 당신의 내각 카드가 공개되기 전에 봇이 이를 알고 행동합니다. (당신의 내각 카드가 불리하게 작동되도록 선택합니다.)
봇은 항상 선택한 유형 중 가장 저렴한 행동을 수행합니다.
봇은 행동 점수를 낭비하지 않도록 조약 점수를 먼저 사용하고, 부족하면 부채를 사용합니다. 이는 행동 라운드에 부채 2개로 제한됩니다.
어려운 모드 : 봇은 인간처럼 생각할 수 없습니다. 각 평화 턴이 끝날 때 봇이 마지막 남은 타일의 주요 행동을 사용합니다.
1.0 시작
봇의 게임 진행 순서는 사건 기호가 있는 투자 타일 수에 따라 선택이 결정됩니다. 짝수나 9개가 있으면 두 번째, 그렇지 않으면 첫 번째입니다. (즉 사건을 같은 수를 사용할 수 있으면 두 번째, 같은 수를 사용할 수 없으면 첫 번째로 수행한다.)
1.1 사건 카드 뽑기
A. 사건 카드 덱에서 카드 한 장을 뒤집는다. 사용 가능한 투자 타일로 플레이 가능한지 확인합니다. 가능하면 1.1B로 진행하고, 가능하지 않으면 1.1C로 진행합니다. B. 봇이 사용한 내각 카드가 2개 미만이고 선택되지 않은 내각 카드 중 하나가 플레이할 사건 카드의 보너스를 활성화하는 경우 내각 카드를 앞면으로 놓고 1.2로 진행하고 그렇지 않으면 1.1C로 진행합니다. C. 뽑힌 사건 카드를 플레이할 수 없는 경우 상대 플레이어의 사건 카드가 다음 턴에 뽑힐 때까지 따로 보관한 다음 사건 카드 더미로 돌아갑니다. 봇이 이번 턴에 3개의 사건 카드를 플레이한 경우 이 단계를 건너뜁니다.
1.2 투자 타일 선택
A. 현재 사건 카드와 일치하는 타일(적용 가능한 경우) B. 가장 높은 주요 행동 점수 타일 C. 해당 주요 행동이 사용가능 한 홀수 개의 타일 D. 해당 유형의 주요 행동이 가장 적게 남아 있는 타일 E. 주요 행동과 일치하는 가장 적은 수의 보조 행동이 남아 있는 타일 F. 이 시점에서 여전히 동점인 경우 무작위로 선택 1개의 옵션이 남을 때까지 목록 아래로 계속 진행하세요.
1.3 사건 카드 목표 칸 (사건 카드를 사용하지 않는 경우 건너뛰기)
A. 상대방의 소모되지 않은 이점 타일을 제거하는 칸 B. 봇이 소모되지 않은 이점 타일을 얻을 수 있는 칸 C. 세계 수요에 해당하는 상품이나 보상을 봇이 과반수를 얻을 수 있는 칸 D. 상대방이 세계 수요에 해당하는 상품이나 보상을 과반수를 차지하는 것을 막을 수 있는 칸 E. 행동 점수가 가장 많이 소모되는 칸 F. 승점 값이 가장 높은 지역의 위치 G. 이 시점에서 여전히 동점인 경우 무작위로 선택 사건 카드가 여러 위치를 대상으로 할 수 있는 경우 1개의 옵션이 남을 때까지 목록 아래로 계속 진행하세요.
2.1 전쟁 행동 점수
A. 해군 구역에 함대가 있는 경우 함대를 배치합니다(배치 지침 2.1b 참조). 보조 행동인 경우 건너뜁니다. B. 군사 행동 2점 이하로 새 함대 생성이 가능한 경우 새 함대를 생성합니다(봇이 플레이어보다 함대 수가 2개 이상 많은 경우 건너뛰기). C. 피해받은 요새를 복구하세요 D. 보호된 칸의 분쟁 마커 제거(수요가 많은 상품 우선) - 보조 행동인 경우 건너뛰기 E. 봇이 소모되지 않은 이점을 사용할 수 있도록 하는 분쟁 마커를 제거합니다. F. 가장 많은 시장을 고립시킨 분쟁 마커를 제거합니다. G. 봇의 시장을 가장 많이 보호하는 요새에 국기를 배치한다 (봇의 시장이 없으면 건너뛴다). H. 세계 수요에 해당하는 상품 시장 칸에서 분쟁 마커를 제거 I. 보너스 전쟁 타일 구매(보너스 전쟁 타일 배치 2.1c 참조) J. 보호되지 않는 시장 칸에서 분쟁 마커 제거 전쟁 행동 점수가 아직 남아 있으면 맨 위로 돌아갑니다.
2.1b 함대 배치
A. 봇의 시장 칸을 가장 많이 보호하는 위치에 배치(함대 이동 가능) B. 한 지역에서 상대보다 많은 국기와 함대를 봇에게 제공하는 위치 C. 상대방이 해당 지역에서 많은 국기와 함대를 갖는 것을 방해하는 위치 D. 승점 값이 가장 높은 지역의 위치
2.1c 보너스 전쟁 타일 배치
A. 보상이 +3 이상으로 인지된 전장에 보너스 전쟁 타일을 배치합니다. B. 상대가 +3 이상으로 인지된 전장에 보상을 얻는 것을 막기 위해 보너스 전쟁 타일을 배치합니다. C. 봇이 인지된 가치를 주는 전장에 배치 D. 무작위 선택 인지된 가치는 모든 보너스 전쟁 타일의 가치가 2라고 가정합니다.
2.2 외교 행동 점수
A. 소모되지 않은 상대 내각 카드 능력에 보너스를 제공하는 국기 제거 칸 B. 이점 타일을 제공하는 칸의 국기를 제거합니다 (소모되기 전이 소모 된 것보다 우선순위). C. 위신 칸 국기를 제거합니다. (이미 위신을 획득한 경우 건너뛰고 상대가 조너선 스위프트 내각 카드를 사용했으면 아일랜드/스코틀랜드는 무시합니다.) D. 위신 칸에 국기를 배치합니다 (이미 위신을 얻은 경우 건너뛰세요). E. 소모되지 않은 이점 타일을 제공하는 칸에 국기를 배치합니다. (위신보다 연맹이 우선) F. 가장 많은 수의 미래 전쟁(개별 전장 아님)에 보너스를 제공하는 연맹에 국기를 제거합니다. G. 소모된 이점 타일을 제공하는 깃발 칸(위신보다 연맹 우선) H. 가장 많은 수의 미래 전쟁에 보너스를 제공하는 연맹 칸에 국기를 배치(개별 전장 아님) AP가 아직 남아 있으면 맨 위로 돌아갑니다.
2.2a 국기 배치/제거할 때 이점 타일 선택
A. 발트 해상 무역 B. 미래 가장 많은 전쟁에 보너스를 제공하는 세계 수요에 해당하는 상품 칸이나 연맹 칸에 분쟁 마커를 놓는 이점 타일 C. 국기 배치/제거 비용을 절감할 수 있는 이점 타일 D. 세계 수요에 해당하지 않는 상품 칸으로 분쟁 마커를 놓을 수 있는 이점 타일 봇이 유럽에서 뒤처지면 지역 연맹을 건너뜁니다. 봇이 3가지 세계 수요 모두에서 뒤처지면 유럽을 건너뜁니다 (유럽에서 뒤처지더라도). 봇은 세계 수요 테이블에서 승점이 높은 상품을 선택합니다.
2.3 경제 행동 점수
A. 세계 수요에 해당하는 상품 칸에 국기 배치 B. 세계 수요에 해당하는 상품 칸의 국기 제거 다른 옵션이 없는 한 봇은 상대와 비교하여 2개보다 많거나 2개보다 적은 상품에 국기를 배치하거나 국기를 제거하지 않습니다. C. 소모되지 않은 이점 타일을 얻는 칸에 국기 배치 D. 소모되지 않은 이점 타일을 막는 칸의 국기 해제 E. 소모된 이점 타일을 얻는 칸에 국기 배치 봇이 이미 한 지역에서 행동한 경우 현재 지역에서 행동할 수 없는 경우에만 다른 지역으로 전환합니다. F. 소모된 이점 타일을 막는 칸의 국기 해제 G. 세계 수요에 해당하지 않는 상품 칸에 국기 배치 H. 세계 수요에 해당하지 않는 상품 칸의 국기 해제 봇이 2개 이상의 상품 중에서 선택할 때 (즉, 동일한 비용의 수요가 있는 상품이 2개 있는 경우) 표 2.3a를 사용하여 선택합니다. AP가 아직 남아 있으면 맨 위로 돌아갑니다.
2.3a 시대별 봇 상품 선택
왕위 계승 시대
A. 모피/면직물 B. 담배/설탕/향신료 C. 수산물
제국 시대
A. 설탕 B. 면직물/모피/향신료 C. 수산물 D. 담배
혁명 시대
A. 향신료 B. 설탕/면직물 C. 수산물 D. 모피 E. 담배 봇은 A부터 차례로 상품을 선택합니다.
2.4 행동 라운드 끝 (이점 타일, 내각 카드)
A. 2개의 이점 타일이 사용되지 않은 경우 무작위로 사용되지 않은 유효한 이점 타일을 사용합니다. 필요한 경우 분쟁 토큰 배치에 대해서는 2.4a를 참조하십시오. B. 두 번째 행동 라운드이고 봇이 사용한 내각 카드가 없으면 사용 가능한 내각 카드 중에서 무작위로 선택합니다. C. 네 번째 행동 라운드이고 봇이 사용한 내각 카드가 1장인 경우, 다음 전쟁에 보너스를 주는 턴 종료 효과를 제공하는 해당 시대의 내각 카드 중에서 무작위로 선택합니다.
2.4a 분쟁 타일 배치 규칙
A. 보호되지 않은 칸에 배치합니다. B. 상대 이점을 차단하는 칸에 배치합니다. C. 세계 수요에 해당하는 상품 칸에 배치합니다. D. 보호되는 시장(보호되지 않는 시장이 존재하지 않는 경우에만) E. 가장 높은 비용 여러 칸이 봇의 우선순위에 있다면 가장 많은 칸을 격리하는 칸에 분쟁 타일을 배치합니다. 1개의 옵션이 남을 때까지 목록 아래로 계속 진행하세요.
부록 - 특수 상황 규칙
군사력 향상
봇은 2.1C를 사용하여 기본 전쟁 타일을 +1 값으로 간주하여 전장에 놓습니다. 전장이 공개되면 항상 다른 타일을 버리고 가장 높은 숫자 값 타일을 선택합니다. 타일 효과는 사건 카드로 해결 규칙을 적용합니다(1.3).
3.0 정복 점수 사용
A. 상대 국기가 배치된 영지 B. 이점 타일을 가지는 영지 C. 상대방 국기가 있는 요새를 점령합니다(가장 높은 비용부터) D. 미노르카 E. 국기가 배치되지 않은 요새를 점령합니다(가장 높은 비용부터) F. 상대 함대를 해군 구역으로 보낸다. G. 국기가 배치된 시장(표 2.3a 참조)
4.0 프랑스 내각 카드 선택 규칙
추기경 총리 대신 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 내각 카드 영향을 받는 정치 칸을 선택합니다. 존 로 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 스코틀랜드 정치 칸 선택합니다. 신세계 위그노 - 봇은 세계 수요에 해당 상품 중 가장 승점이 높은 지역의 칸을 선택합니다(표 2.3a 참조). 자코바이트의 난 - 봇은 능력 2를 사용하지 않습니다. 봇은 능력 1을 사용하여 군사 행동 2점을 2 승점 이상을 제공하는 칸 중 가장 큰 점수를 주는 칸에 배치합니다. 쇼아죌 - 같은 우선순위 칸들이 있을 때 북미에 연결된 함대 칸을 선호합니다. 뒤플렉스 - 인도를 +1 조약 점수 가치로 취급합니다. 모피보다 면직물과 향신료 칸을 선택합니다. 퐁파두르 & 뒤 바리 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 유럽에서 사용할 수 있는 이점 타일과 연결된 위신 칸을 선택합니다. 볼테르 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 위신 칸을 선호합니다. 콩도르세 후작 - 봇은 이 내각 카드가 아니면 사용할 수 없는 사건 카드가 있으면 이 내각 카드를 사용합니다.
4.1 영국 내각 카드 선택 규칙
로버트 월폴 - 봇은 이번 턴에 사건 카드를 사용할 수 있고 사용할 수 없는 사건 카드를 뽑았지만 사건 카드를 사용할 수 있는 사건 타일이 있으면, 월폴 내각 카드를 사용해 사건 카드를 다시 뽑는다. 조너선 스위프트 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 외교 보조 행동으로 국기를 제거하는 칸을 선택합니다. 잉글랜드 은행 - 봇은 이 내각 카드가 아니면 사용할 수 없는 경제 사건 카드가 있으면 이 내각 카드를 사용합니다. 에드먼드 핼리 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 봇이 사건 카드가 있고 능력 2를 사용해 유럽에 영국의 함대가 있다면 유럽의 함대 칸을 선택합니다. 영국 동인도 회사 - 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 해당 이점 타일을 점령하는 칸을 선택합니다. 대 피트 - 능력 1을 사용할 수 있으면 투자 타일 선택 할 때, 외교 투자 타일은 외교 행동 점수가 1점 더 큰 것으로 간주합니다. 찰스 핸베리 윌리엄스 - 능력을 사용할 수 있는 동안 봇은 같은 우선순위 칸들이 있을 때 내각 카드에 해당하는 칸을 선택합니다. 상인 은행 - 능력이 사용 가능한 동안, 투자 타일 선택 할 때 주요 경제 행동에 경제 행동 2점을 더합니다. 타운젠드 법 - 봇은 상대방이 세계 수요에 해당하는 상품 중에서 가장 큰 점수를 주는 상품에 타운젠드 법 마커를 놓습니다. (동점인 경우 표 2.3a를 참조하세요.)
스페인 제국 규칙
스페인 제국 시장 칸은 주요 행동으로만 국기을 제거할 수 있으므로 봇은 보조 행동은 무시합니다. 주요 경제 행동을 할 때 스페인 시장을 비용 3 설탕 칸으로 간주할 것입니다. 정복 점수 지출 동안 봇은 스페인 제국의 영향을 받지 않습니다.
출처 : 보드게임 긱 > 자료실 > Imperial Struggle Solo Bot - Version 1.1
테케누 솔로플 보통 난이도로 테이블 위에 펼쳐 있는 두 번째 게임을 리셋하고 세 번째 게임을 하였다. 게임 세팅에 신경 쓸 항목이 많아 천천히 세팅을 하고 사진을 찍고 게임을 시작했다. 한 라운드 하다 보니 자원 트랙을 2로 리셋하는 것을 잊었다. 테케누도 은근히 세팅하면서 챙길 것이 많다.
호루스 신 행동으로 신을 위한 석상을 5개 다 만드는 데 성공했지만 게임에서는 졌다.
두 번째 점수 계산 단계에서 법령 카드 점수를 계산했다. 신을 기리는 석상 당 4점씩 얻는 법령카드로 20점을 획득하고, 플레이어 보드 위에 없는 건축물당 1점씩 획득하는 카드로 6점을 얻었다.
내가 석상에 집중하는 사이 보탕카멘은 신전에서 엄청난 수의 기둥을 건설했다. 신전 단지에서 점수가 많이 벌어졌다. 그나마 점수를 적게 주려고 5 행에 건물을 선점하여 차이를 줄였다.
민중을 위한 석상도 1개씩 만들었는데, 가져가는 점수는 6점 대 6점으로 신을 위한 석상을 1개 줄이고 민중을 위한 석상에 건설했다면 12점을 가져가며 점수차이를 줄일 수 있다.
나도 점수를 많이 획득했지만 보탕카멘은 14 점 더 획득하였다.
에러플 1. 첫 차례 순서 결정 : 각 플레이어는 각자 선택한 시작 카드 2장의 우선권 수치를 합산합니다. 합산한 우선권 수치에 따라, 모든 플레이어의 마앗 마커를 차례 순서 트랙에 내림차순으로 놓고, 차례 순서 대로 운명 카드를 가져옵니다. 2. 서기 : 하나 이상의 서기를 사용해 선택한 주사위의 눈을 변경합니다. 이렇게 사용한 서기마다 해당 주사위 눈의 수치에 1~2를 더하거나 뺄 수 있습니다. 3. 바스테트 - 신 행동 : 민중 트랙에서 자신의 행복지수 마커가 처음으로 16, 19, 21 칸에 도달하면 금 1개, 서기 1개, 추가 행동을 수행합니다. 추가 행동은 원하는 주사위 눈이 있다고 간주하며, 즉시 행동 하나를 수행합니다. (주사위를 가져가지 않습니다)
보탕카멘은 진보 마커와 행동 타일 10개를 섞어 피라미드를 배치한다. 또한 금 운명 카드, 서기 운명 카드 중에서 하나를 무작위로 받는다.
플레이어는 시작 카드 3장을 뽑아 그중에 2장을 선택한다. 앙크 타일도 한 장 선택한다.
이번 게임에서는 의도를 갖고 지난 게임에서 한 번도 하지 않은 호루스 신 행동으로 석상을 많이 건설했다. 석상을 건설하려면 화강암이 많이 필요하여 화강암 생산 마커를 올리고, 화감암을 가져왔다. 또한 축복 카드 B14 라 신 행동이나 호루시 신 행동을 수행할 때 화감암을 지불하지 않아도 되는 카드로 석상 건설에 도움을 받았다. 축복 카드 B19 행복지수와 인구를 각각 1씩 감소시켜, 이 주시위를 가져온 영역의 맞은편 신 행동을 추가로 수행하는 카드를 가져왔는데, 행복지수와 인구를 감소시켜야 해서 카드 사용 타이밍을 잡기가 쉽지 않았다. 법령카드를 2장 가져오기 위해 인구 마커와 행복지수 마커를 파란색 영역까지 올리고 파란색 구역에서 2장을 가져왔다. 건설한 신을 기리는 석상마다 4점씩 주는 법령카드(D16)와 게임이 끝나고 남은 금마다 2점, 파피루스, 빵, 석회암, 화강암마다 1점씩 최대 20점을 주는 법령카드(D08)이다.
83점 대 101점으로 게임이 끝났다.
에러플 1. 법령카드 D16을 모든 석상에 4점을 추가하였는데 신을 기리는 석상만 4점씩 얻는다.
소감 1. 자전하면서 주사위 추가와 영역이동이 두 번째 게임 초반까지 자꾸 빼먹었다. 룰마가 주위를 하여 잘 챙겨야 한다. 2. 보통 난이도에서는 보탕카멘이 2개의 건축물을 갖고 시작하여 작업장이나 채석장으로 점수를 얻기가 힘들다. 3. 승부욕이 자극받았다. 보통 난이도로 다시 한번 보탕카멘과 겨뤄 이겨보겠다.
테케누 : 태양의 오벨리스크 규칙서를 읽으며 게임을 세팅했다. 규칙서를 읽어가며 게임 방법을 익히고, 규칙서 뒷부분에 보탕카멘-솔로 플레이 모드를 읽으며 보탕카멘(오토마)까지 세팅을 끝마쳤다. 보탕카멘은 플레이어 보드를 사용하지 않고, 자원, 신앙 토큰을 사용하지 않는다. 행동 타일 10개를 섞어 피라미드와 같이 만들어 놓고 왼쪽 아래에 진보 마커를 놓고 데벤 토큰을 튕겨 오른쪽 위, 또는 오른쪽으로 이동한다. 마앗 단계마다 4번의 행동타일을 하게 된다. 데벤 토큰을 튕겨 앞 뒤를 선택하는 대신에 주사위 하나를 굴려 1-3은 오른쪽 위로, 4-6은 오른쪽 이동으로 하였다. 호루스 행동에 해당하는 영역에 석상 하나를 놓는다. 보탕카멘은 금 운명 카드, 서기 운명 카드 중에 하나를 무작위로 선택한다. 플레이어는 시작 카드를 섞어 무작위로 3장을 선택하고 이중 2장을 선택한다. 운명카드를 한 장 선택한다.
오시리스 신 행동을 수행하여 작업장과 채석장을 많이 건설하여 각 열에 해당하는 승점 3점씩 총 12점을 획득하였다..
자원 생산 마커도 모두 6을 달성하여 2점씩 총 8점을 획득하였다. 또한 건축물을 모두 건설하여 10점을 획득하였다. 게임이 끝났을 때 빵이 부족하여 3점을 읽었다.
게임 시작 시 받는 법령카드가 채석장 당 3점씩 획득하는 카드인데, 이 카드의 효과로 게임이 끝나고 4개의 채석장 총 12점을 획득하였다.
신전 단지 점수는 크게 차이가 나지 않았다. 테두리 점수 2점 vs 3점, 기둥 점수 4점 vs 4점으로 게임이 끝났다.
보탕카멘도 게임이 끝났을 때 법령카드, 기술카드, 축복카드로 14점을 획득하였다. 거기에 석상을 3개 건설하여 6점을 획득하고, 행복지수 마커가 도달한 삼각형이 3개로 9점을 획득하였다. 첫 번째 차례로 끝나서 3점을 획득했다. 서기 토큰 2개가 있어 2점을 획득하였다.
90 vs 83으로 게임이 끝났다.
에러플 1. 자원 생산 (규칙서 10페이지) : 선택한 주사위의 색깔에 따라 자원을 생산합니다. 참고 : 회색 주사위는 생산에 사용할 수 없습니다. - 주사위 색에 상관없이 자원을 생산했다. 회색 주사위도 생산을 하여 여유 있는 생산이 되었다. 2. 호루스 - 신 행동 (규칙서 16페이지) : 2인 플레이 게임에서는, 자신이 해당 신 행동을 수행할 때도 석상 보너스를 받습니다. (대신 석상 건설을 한 직후에는 석상 보너스를 받지 않습니다) - 보탕케멘이 건설한 석상에 대해 보탕카멘이 신 행동을 수행할 때 보너스를 받지 않았다. 3. 게임 도중 자전이 끝나고 주사위를 추가하는데 플레이어 수라고 하여 1개씩 추가했더니, 주사위가 많이 부족하여 이상하여, 다시 한번 규칙서를 살펴보니 보탕카멘까지 포함한 2개씩 추가하는 것이 맞겠다.
소감 마앗 단계마다 저울의 균형값을 맞추기 위해 주사위를 가져오는데 고민이 많이 필요했다. 자전하면서 주사위를 추가하고 온전한, 부패한, 금지된 주사위로 이동하는 동작이 약간은 번거롭게 느껴졌다. 상대적으로 호루스 신 행동인 석상 건설을 하나도 하지 않았는데, 다음 게임에서는 몇 개 만들어 보는 것을 시도해 보려고 한다. 테오티우아칸, 타반누시와는 또 다른 주사위 고민이 필요한 게임이다.
마앗이라는 단어가 궁금해 검색을 해보았다.
마아트(Ma'at, Maat, Mayet)는 이집트 신화에 나오는 법과 정의, 조화, 진리, 지혜의 여신이다.
깃털은 <사자의 서>에 나온 심장 무게 달기 의식에서 사람이 죄를 지었는지 안 지었는지 저울에 마아의 날개를 놓고 심장의 무게를 제어 판한하는 것에서 볼 수 있듯이, 선의 무게를 상징한다.