보드게임긱에서 발견한 타반누시 솔로플레이 문서를 첨부하였다.

첫 번째 파일은 일러스트가 있는 파일이고, 두 번째 파일은 첫 번째 파일 작성자가 참조했다는 파일이다.

전체적으로 훑어보니 어제 궁금해했던 선택 항목들에 대한 답이 될 것 같다.

오피셜 룰인지는 작성자인 davidksar도 모르겠다고 하고, 틀린 내용이 있으면 알려달라고 한다.

그럼에도 불구하고 솔로플을 하면서 겪은 많은 모호함을 경험한 필자로서는 이 규칙대로 하는 게 좋겠다.

시간이 되면 블로그에 문서를 번역해 한글화 해보려고 한다.

 

출처 : 보드게임긱

https://boardgamegeek.com/filepage/239381/illustrated-solo-rules-tabannusi-spanishenglish

 

Tabannusi: Builders of Ur

Build the great ancient city of Ur.

boardgamegeek.com

첨부파일

Reglas-Rules_Solo_Tabannusi_(with_images).docx
6.33MB
Solo_Tabannusi.docx
0.02MB

지난주 첫 번째 타반누시 플레이부터 이야기해 보겠다.

타반누시 게임이 처음이어서 일반룰도 에러플이 많았다.  하나만 예로 들자면 매 턴 한번 보조액션으로 자원하나를 내서 상품을 채우는 것인데, (매뉴얼 19쪽)  게임이 끝나갈 때 매뉴얼에서 발견했다.  매뉴얼이 읽기 힘들기 때문에 에러플을 해가면서 익히려 한다. 

1인 규칙을 적용해 왕카드는 길가봇으로 했는데, 1인 규칙은 일반룰 보다 두세 배는 더 익히기 힘들고 잔룰이 많다.  1인 규칙에서 오토마 도시 카드에 소유권 마크를 두는 이유를 이해하지 못했고, (23쪽) 게임을 끝나고 다시 1인 규칙을 읽어보니 건물을 만들 때마다 소유권 마크를 제거하여 소유권 마크가 없는 구역은 방문하지 않으려는 이유였다.(26쪽)  또 다른 에버플은 게임 시작할 때 건축가 위치는 1번 지역에서 펼쳐진 두 오토마 카드의 숫자의 합만큼 시계 방향으로 정하는데, (24쪽) 게임 중에는 기존 위치에서 반시계 방향으로 이동한다.(26쪽) 이때 오토마 도시 카드에서 소유권 마크가 없는 구역은 건너뛴다.  - 참 잡룰이 심하다.

플레이 시간은 오전 10시 반부터 오후 5시까지 점심 먹는 1시간을 빼면 5시간 반이 걸렸다.

 

 

이제 오늘 플레이한 두 번째 플레이를 얘기하겠다.

첫 번째 플레이와 동일하게 1인 규칙을 적용한 길가봇으로 했다.  이번에 플레이하면서 게임 준비 단계에서 선택한 왕 카드에 따라 지정된 법령 카드를 찾아서 한 장을 무작위로 펼치는 룰이 있는데, 예를 들면 길가봇은 D04, D08이다.(23쪽)  왜 게임판에 표시해 놓지 않았을까? 생각하면서 법령카드를 보니 카드 D04, D08에 길가봇 문양이 표시되어 있다.  규칙서에 없다. --;;;  일부 법령카드는 몇 개의 왕 문양이 있는 것도 있다.

확실히 큰 에버플은 없다고 할 수 있는데 의심이 들 때마다 매뉴얼을 찾아보느라 오래 걸렸다. 찾아봤던 잡룰을 적어보려 한다.

플레이 시간은 오전 10시에서 2시까지 4시간이 걸렸다.

 

1. 첫 번째 오토마 카드의 화살표가 가리키는 2번째 카드의 기호와 숫자가 현재 기호와 현재 숫자다. 현재 숫자에 해당하는 타일 색을 본다.(24쪽)

 

2. 개인 보드에서 주택이 빠지면서 소유권 마커가 드러나면 봇은 무시한다.(25쪽)

 

3. 봇이 항구 구역에 주택을 지을 때, 봇은 항상 가로즐/세로줄의 상품 타일 칸을 우선 선택합니다.(28쪽)  봇이 상품 타일이 없는 칸에 주택을 배치하면 왼쪽 오토마 카드 아래쪽에 인쇄된 보너스를 받습니다.(26쪽)

- 첫 번째 플레이 때 상품 타일이 없는 칸에 주택을 건설했다.  항구에 주택을 지으려는데 두 번째 문구만 보면 당연히 나 같이 했을 것이다.  이건 뭐 얼마나 꼼꼼히 매뉴얼 봤는지 시험 보는 느낌이다.

 

4. 보이 항구 구역에 주택을 지을 때, 봇이 상품 첫 번째 주택이면 가장 아래의 제일 왼쪽 주택 칸부터 오토마 카드 두 장의 위쪽 숫자의 합만큼 시계 방향으로 센 곳에 주택을 배치한다. 이때, 가로줄이나 세로줄의 주택/상품 한 쌍을 하나로 셉니다.  첫번째 주택이 아니면, 위와 같은 방법으로 하되, 출발점을 가장 먼 곳(가장 위의 제일 오른쪽) 주택부터 센다.(28쪽)

- 방향이 안 나와 있어서 반대인 반시계 방향으로 했는데 맞는 것일까?

- 이미 봇 주택이 있으면 건너뛰어 세는가?

일단 위와 같이 했는데 매뉴얼 어디에도 문구가 없다.

 

5. 건물 배치할 때, 현재 기호가 왕이 아니면 아래와 같이 위치를 결정한다.

- 현재 기호가 아래를 가리키는 화살표면, 봇은 해당 구역의 배치 가능한 칸 중에서 가장 낮은 숫자를 선택합니다.

- 현재 기호가 위를 가리키는 화살표면, 봇은 해당 구역의 배치 가능한 칸 중에서 가장 높은 숫자를 선택합니다.

- 현재 기호가 왕이면 왕 카드에서 해당하는 알파벳에 따라, 그 행동의 규칙을 따릅니다.

왕이 아니면 다음의 우선순위에 따라 선택합니다.

- 가장 큰 건물

- 봇의 지배 마커가 가장 앞선 색상의 건물

- 현재 숫자 옆의 프로젝트 타일과 같은 색상, 단, 해당 색상의 건물을 건설할 수 없으면, 봇은 다음 숫자의 타일 색상을 선택합니다. 필요하면 "1"로 돌아가서 순환합니다.

왕이면 왕 카드에 인쇄된 우선순위를 따른다.(27쪽)

 

6. 지구라트 구역에 주택을 배치할 때, 지구라트 색상은 현재 숫자 옆 프로젝트 타일 색상으로 하는데, 위치는 안 나와있다.

6칸 중에서 위에 3칸은 빈칸이고 아래 3칸은 인쇄된 보너스가 있다.(28쪽)

- 일단 빈칸에 배치했는데, 배치에 우선순위가 있을까?

 

7. 공용 구역에 건물 지을 때, 건물 색상과 일치하는 줄에 있는 주택을 해당 줄에 주택이 없으면, 색상이 없는 가장 아랫줄의 제일 왼쪽 주택을 놓는다.(15쪽)

- 색상이 없는 가장 아랫줄에 주택이 없으면 못 짓는가?

일단은 다은 색의 줄에 주택이 있어도 못 짓는 것으로 진행했다.

 

8. 오토마 프로젝트 타일 리셋

오토마 프로젝트 타일을 전부 주머니에 되돌려 놓고, 게임을 시작할 때처럼 3개를 뽑아서 숫자 타일 옆에 하나씩 놓습니다. 오토마 프로젝트 타일이 3개보다 적게 남았다면 무작위로 프로젝트 타일 하나를 뽑아서, 봇의 숫자 타일 옆에 빈 곳에 놓습니다.(26쪽)

공용 구역에 건물을 건설한 다음, 오토마 프로젝트 타일에서 같은 색상의 프로젝트 타일 하나를 공급처에 되돌립니다(펼쳐 놓은 타일보다 천 주머니에 있는 타일을 우선 돌려놓습니다.)(27쪽)

- 공급처를 봇 프로젝트 타일 공급처라고 생각하여 초기 프로젝트 타일 개수가 유지되게 하여 플레이하였다.

- 이 글을 작성하면서 매뉴얼을 다시 보니 공급처를 게임 공통 공급처로 보는 것이 맞다.  건물을 건설하면 프로젝트 타일 개수가 변경되는 룰이 맞겠다.

 

9. 첫 번째와 세 번째 점수 계산을 한 다음, 오토마 카드 더미와 오토마 프로젝트 타일을 리셋합니다.(26쪽)

 

10. 길가봇 B행동 : 보너스를 덮으면 봇은 자신의 마커가 가장 낮은 곳에 있는 지배 트랙의 마커를 1칸 올립니다.

- 두개 이상이 동률로 가장 낮으면 무슨 지배 트랙 선택?

이 번 플레이에서는 임의로 선택하였다. 룰북을 참조해도 글이 없다.

 

4개의 왕을 다 진행해 보면 1인룰을 완전 마스터 하지 않을까?

다음에는 왕은 사르봇을 선택하고 바지선 타일을 선택하여  플레이해 보겠다.

 

 

 

 

 

 

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