오토마지나(고수) 난이도로 솔로플을 진행하였다.
무작위로 세력을 골랐다.  필자는 노란색 크리미아를 오토마지나는 빨간색 러스비엣이 뽑혔다.
필자의 개인 보드판은 1번이 뽑혔다.
오토마지나 세력이 가까워 살짝 우려를 하며 게임을 시작하였다.

제라와 카알 (크리마안 칸국) : 크리미안 타르타르 족 칸의 장녀인 제라는 멀리 볼 수 있는 독수리의 눈 덕분에 이미 만만치 않은 활 솜씨를 더욱 빛나게 합니다.  그녀의 아버지는 팩토리가 가진 진보된 기술을 도입하는 것을 극히 꺼려 하지만, 한편으로 세계는 빠르게 변호하고 있고 그의 경쟁자들에게 칸국 전체를 노출시킨 채로 둘 수 없다는 것도 깨닫고 있습니다. 하는 수 없이 그는 더 많은 현대 기술의 습득과 세력의 지속적인 평화를 위해 그의 딸에게 탐험을 지시합니다.

크리미아 (강압) : 차례마다 한 번씩, 1장의 전투 카드를 자원 토큰 1개처럼 사용할 수 있습니다.

크리미아 매카닉
- 강 횡단 : 크리미아 세력의 캐릭터와 매카닉은 농장과 툰드라로 강을 건널 수 있습니다.
- 여행자 : 캐릭터와 매카닉이 비활성 세력의 본거지나, 자신의 본거지로 거리와 상관없이 이동할 수 있습니다.
- 스카우트 : 전투에 참여하기 전, 상대방의 전투 카드를 무작위로 1장 뽑아 가져온 후 자신의 핸드에 추가할 수 있습니다.
- 스피드 : 캐릭터와 매카닉이 이동 액션마다 1개의 영토를 더 이동할 수 있습니다.

오토마지나(고수) 난이도는 영토 확장이 빠르고, 플레이어의 빌드업이 끝나기 전에 전쟁을 걸어왔다.
팩토리 영토로 가는 길에 있는 영토들을 오토마지나가 이미 지배하고 있었다.
공격해 들어가 2개의 영토를 점령했지만 오토마지나가 반격하여 점령했던 영토 2개를 내줘야 했다.
전투력을 모아 2개 영토를 재점령하자 게임이 끝났다.

공격 이동 vs 전투 유닛
조건 : 오토마는 전투력이 최소한 X일 때만 공격합니다. (X = 액션 기호의 전투 아이콘 옆에 있는 숫자)
1. 유닛 선택 : 오토마의 본거지에서 가장 가가운 오토마 전투 유닛
  - 동일한 조건일 경우 : 정상적인 읽기 순서대로
2. 유효한 영토 결정 : 모든 오토마 유닛 혹은 본거지의 이웃인 영토 중 상대편 전투 유닛이 있는 영토
3. 선택한 전투 유닛을 들어 올립니다.
4. 목적지 영토 선택 : 가장 적은 수의 상대편 전투 유닛이 있는 유효한 영토
  - 동일한 조건일 경우 1: 팩토리에서 근접한 영토
  - 동일한 조건일 경우 2: 정상적인 읽기 순서대로
5. 선택한 유닛 놓기 : 목적지 영토에 해당 유닛을 놓습니다.

오토마지나 별 트랙커에서 3개를 추가하여 목표달성에서 2:6으로 오타마가 앞섰다.
플레이어는 평판 트랙도 올리지 못해서 트랙만 봐도 패배가 확실했다.

공격 이동 vs 일꾼
1. 유닛 선택 : 오토마의 본거지에서 가장 가가운 오토마 전투 유닛
  - 동일한 조건일 경우 : 정상적인 읽기 순서대로
2. 유효한 영토 결정 : 모든 오토마 유닛 혹은 본거지의 이웃인 영토 중 상대편 일꾼은 있지만, 전투 유닛은 없는 영토
3. 선택한 전투 유닛을 들어 올립니다.
4. 목적지 영토 선택 : 가장 많은 수의 자원이 있는 유효한 영토 (자원이 없는 해당 영토를 선택하는 것도 가능합니다.)
  - 동일한 조건일 경우 1: 팩토리에서 근접한 영토
  - 동일한 조건일 경우 2: 정상적인 읽기 순서대로
5. 선택한 유닛 놓기 : 목적지 영토에 해당 유닛을 놓습니다

마치 인해전술처럼 계속해서 밀고 들어오는 오토마지나 확장과 공격 때문에 어떻게든 팩토리를 먹어 보자는 필자의 계획은 물거품이 되었다.

필자는 37 코인으로 매우 낮은 스코어를 달성했다. 오토마지나가 마치 살려는 줄게라고 말하는 것 같다.

오토마지나는 63 코인을 획득하여 두 배차이로 승리하였다.
어떻게 해야 이길 수 있을까? 머릿속으로 시뮬레이션을 해보지만 잘 떠오르지 않는다.
다음 게임에서는 플레이 안 한 세력으로 두 번 더 해보며 오토마지나의 약점을 찾아야겠다.

오토마는 중간 난이도를 선택했다. 세력 보드판을 랜덤으로 뽑아 파란색 노르딕을 가져왔고, 개인 보드판은 5번을 랜덤으로 가져왔다. 오토마는 세력 보드판을 랜덤으로 뽑아 검은색 색소니를 가져갔다.
오토마 별 트랙커 카드(오토마 중간 난이도)와 오토마 카드(계획 1)를 준비해 놓았다.

비요른과 목스 (노르딕 왕국) : 유명한 바이킹의 후예인 비요른은 눈보라로 지독히도 추운 날, 한 친절한 사향소에게 구조를 받습니다. 이 시련을 이겨낸 후 비요른은 이 소에 올라타고 목스라는 이름을 지어줍니다. 그들은 함께 다른 세력들에게는 외교관으로서의 역할을 하고, 군대의 임무를 수행하고 새로운 원유가 있는 곳을 찾아 이곳저곳을 돌아다니며 다양한 모험을 합니다. 왕은 이제 외교를 통해 혹은 강제적으로라도 남쪽의 새로운 마을과 농장을 왕국에 영입시키고 미래에 있을 전쟁에 대비하여 기술의 발전을 도모하기 위해 비요른과 목스를 남쪽 팩토리로 보내게 됩니다.

노르딕 (수영) : 일꾼들이 강을 건너 이동할 수 있습니다.
 
노르딕 메카닉 능력
 - 강 횡단 : 노르딕 세력의 캐릭터와 매카닉은 숲과 산으로 강을 건널 수 있습니다.
- 내항력 : 캐릭터와 매카닉이 호수로 이동해 올 수도, 호수에서 이동해 나갈 수도 있으며 인접한 호수 위로 후퇴할 수도 있습니다.
- 포병대 : 전투에 참여하기 전 1점의 전투력을 지불하여 상대방의 전투력을 2점 감소시킬 수 있습니다. 이 전투력 상실은 파워 트랙에 반영됩니다.
- 스피드 : 캐릭터와 매카닉이 이동 액션마다 1개의 영토를 더 이동할 수 있습니다.

오토마(중간 난이도)는 오토메타(초보자용) 보다 세력 확장 속도가 빨랐다. 필자는 전투도 2번 모두 승리하고 별 획득도 6개를 먼저 완료하였다.
하지만 오토마에게서 팩토리 영토를 빼앗지 못했고, 점령한 영토 개수 차이가 많이 났다.

게임 후반에 두 번의 전투로 팩토리 근처까지 진출하기에도 액션이 많이 부족했다.

오토마 일꾼의 이동 순서
1. 유닛 선택 : 오토마의 본거지에서 가장 가까운 오토마 일꾼
  - 동일한 조건일 경우 : 정상적인 읽기 순서대로 (왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로)
2. 유효한 영토 결정 : 위의 1번에서 선택한 일꾼 외 다른 일꾼과 상대편 유닛은 포함하지 않은, 본거지의 이웃인 영토 혹은 모든 오토마 유닛의 이웃인 영토들
3. 선택한 일꾼을 들어 올립니다.
4. 목적지 영토 선택 : 상대편 전투 유닛의 이웃이 아니면서 가장 많은 오토마 유닛을 이웃으로 하는 유효한 영토
  - 동일한 조건일 경우 1 : 팩토리에서 근접한 영토
  - 동일한 조건일 경우 2 : 정상적인 읽기 순서대로
5. 선택한 일꾼 놓기 : 목적지 영토에 일꾼을 놓습니다.

게임 중반부터 명성 트랙도 오토마와 같은 레벨까지 간신히 맞춰 놓았다.

매카닉 혹은 캐릭터의 비공격 이동
1. 유닛 선택 : 오토마의 본거지에서 가장 가까운 (오토마 카드에 표시된 아이콘 대로의) 캐릭터 혹은 매카닉
  - 동일한 조건일 경우 : 정상적인 읽기 순서대로
2. 유효한 영토 결정 : 위의 1번에서 선택한 유닛 외 다른 전투 유닛과 상대편 유닛은 포함하지 않은, 본거지 혹은 모든 오토마 유닛의 이웃인 영토들
3. 선택한 매카닉 혹은 캐릭터를 들어 올립니다.
4. 목적지 영토 선택 : 상대편 전투 유닛에서 가장 가까운 거리에 있는 유요한 영토 (게임 보드 위에 상대편 전투 유닛이 1개라도 존재한다면 상대편 본거지에 있는 전투 유닛은 제외합니다.)
  - 동일한 조건일 경우 1 : 팩토리에서 근접한 영토
  - 동일한 조건일 경우 2 : 정상적인 읽기 순서대로
5. 선택한 매카닉 혹은 캐릭터 놓기 : 목적지 영토에 해당 유닛을 놓습니다.

건물 보너스 포함하여 게임이 끝나고 66 코인을 획득하였다.
건축물 보너스 타일 : 자신의 건축물과 인접해 있는 조우 기호의 수. 1개의 기호당 한 번식만 셉니다.

조우 / 팩토리
1. 유닛 선택 : 오토마의 캐릭터
2. 유효한 영토 결정 : 모든 오토마 유닛의 이웃인 영토 중 (오토마가 아직 팩토리 카드를 획득하지 못했다면) 팩토리 혹은 조우 토큰이 있는 영토
3. 캐릭터를 들어 올립니다.
4. 목적지 영토 선택 : 상대편 유닛 혹은 오토마 매카닉이 없는 유효한 영토
  - 동일한 조건일 경우 1 : 팩토리에서 근접한 영토
  - 동일한 조건일 경우 2 : 정상적인 읽기 순서대로
5. 선택한 매카닉 혹은 캐릭터 놓기 : 목적지 영토에 해당 유닛을 놓습니다.

오토마는 65 코인을 획득하여 1점 차 승리를 만들었다.
쇼트트랙에서 결승선을 통과할 때 스케이트 날을 앞으로 쭉 밀어서 간발의 차이로 역전 승리를 한 것과 비슷하다.
오토마 어려움은 얼마나 힘들까? 게임을 정리하며 생각하니 긴장이 되었다.

사이드 솔로플을 하기 위해 규칙서와 오토마 규칙서를 2번 정독하였다.
두 번 읽는 사이에 혼자 노는 보드게임 유튜브 설명 영상과 플레이 영상까지 다 보았다.
필자 능력에서는 이 정도 투자해야 하나의 게임을 오프라인에서 배우지 않고 룰을 마스터할 수 있게 된다.
 
출처 : 유튜브 - 혼자 노는 보드게임 CH
https://www.youtube.com/watch?v=9-XvYlj6r8c 

유튜브 댓글에 영상에서 빠트린 내용이 있으니 꼭 확인하시기 바란다.

유튜브와 동일하게 오토메타(초보자용)에 같은 세력(폴라니아 vs 러스비엣)을 선택하였다.
필자는 흰색 폴라니아를 오토마는 빨간색 러스비엣을 선택하였다.

안나와 보이텍 (폴라니아 공화국 캐릭터) : 노련한 명사수 안나와 다재다능한 곰 보이텍은 제1차 세계대전 중 시골 마을을 이곳저곳 여행하다가 전투에서 비상한 능력을 보이고 극도로 가난한 농부들에게조차 온정을 베푸는 모습 덕분에 살아있는 전설이 되었습니다. 팩토리가 문을 닫고 러스비엣 군대가 점점 확장하고 있다는 소문이 돌면서, 안나와 보이텍은 동쪽 경계를 보호하고 팩토리 주변 영토들을 순찰함으로써 영토 통일과 폴라니아의 독립을 위한 임무를 받아들입니다.
 
폴라니아 (사행천) : 조우 카드 1장당 2개의 옵션을 선택할 수 있습니다.

초기 세팅은 다음과 같다.
- 플레이어는 세력 보드판과 개인 보드판을 랜덤으로 하나 선택한다. 세력 보드판과 개인 보드판에 표시된 목표카드, 평판, 코인, 전투력, 전투 카드를 받는다.
- 플레이어와 오토마 모두 본거지에 캐릭터를 놓고 본거지에 인접한 두 개의 영토에 일꾼을 하나씩 놓는다.
- 오토마는 세력 보드판을 받고 세력 보드판에 표시된 전투력과 전투카드를 받는다. 평판 트랙 10에 평판 토큰을 놓고, 코인 5원을 받는다.
- 오토마는 오토마 별 트랙커 카드(난이도 선택)와 오토마 카드(계획 1)를 준비해 놓는다. 오토마 별 트랙커 카드 위에 기술큐브를 놓는다.
- 조우 토큰(게임 보드 전체), 전투 카드, 목표카드, 조우토큰, 건축물 보너스 타일(1개)을 배치한다.  팩토리 카드는 3장(솔로플) 배치한다.

폴라니아의 메카닉 능력
- 강 횡단 : 폴라니아 세력의 캐릭터와 매카닉은 마을과 산으로 강을 건널 수 있습니다.
- 잠수 : 캐릭터와 매카닉이 호수로 이동해 올 수도, 호수에서 이동해 나갈 수도 있으며 한 호수에서 다른 호수로 이동할 수도 있습니다.
- 동지애 : 공격자로서 전투에 승리하여 상대방의 일꾼을 후퇴시킬 때에도 평판을 잃지 않습니다.
- 스피드 : 캐릭터와 매카닉이 이동 액션마다 1개의 영토를 더 이동할 수 있습니다.

메카닉 능력 개발 순서
강 횡단 > 스피드 > 동지애 > 잠수

오토메타(초보자용)는 오토마 영토 확장이 오래 걸려 전투가 게임 후반에 이루어진다.
메카닉을 모두 배치한 후에는 평판 트랙을 부지런히 올렸다.
게임 마지막에 두 번째 전투를 승리하여 6번째 별 토큰을 놓아 게임이 끝났다.

플레이어는 6개 업그레이드 완료, 메카닉 4개 건설, 일꾼 8명 배치, 두 번의 전투 승리, 전투력 16점 획득으로 별 6개를 획득하였다.
오토마는 16개 전투력 획득과 오토마 별 트랙커 카드에서 3개 별을 획득하여 총 4 별을 획득하였다.

첫 번째 전투는 팩토리 11시 영토(폴라니아 본거지에서 오른쪽 3번째 영토)에서, 두 번째 전투는 팩토리 영토에서 발생하였고 두 번 모두 승리하였다.
매 전투에서 오토마가 낼 수 있는 최대 전투력만큼을 모두 사용하였다.

플레이어는 76 코인에 목표 타일 6 코인을 추가한 82 코인을 달성하였다.

목표 타일
- 자신의 건축물이 놓인 터널의 수. 보너스 타일에서는 광산을 터널로 간주하지 않습니다.

오토마는 46 코인을 달성하여 압도적인 차이로 승리하였다.
게임하면서 발견한 몇몇 에러플이 있었지만 바로 수정하였고, 큰 에러플은 아니었다.
오토마 카드에서 별이 나오면 오토마 별 트랙커 카드에서 한 칸 전진하는데 자주 잊어버렸다.
오토마 별 트랙커 카드를 오토마 카드 옆에 놓으면 오토마 카드를 만지면서 기술 큐브를 자주 건드려 움직이게 된다. 트랙커 카드와 오토마 카드 사이에 거리를 멀게 배치하는 것이 좋다.

점수 계산 카테고리
- 수중에 있는 코인
- 게임 보드 위에 놓인 별 토큰
- 지배된 모든 영토
- 모든 지배된 자원 2개마다
- 건축물 보너스 타일

타이 브레이크
1. 일꾼, 매카닉, 건축물의 수
2. 전투력
3. 평판
4. 지배된 자원의 수
5. 지배된 영토의 수
6. 게임 보드 위에 올려놓은 별의 수

솔로플 3개의 목표를 달성하여 아래 세 가지 혜택을 받는다.

- 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.

- 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.

게임 시작할 때 받은 물고기와 장미도 요긴하게 사용하였다.

물길 주변에 도시를 8개 건설하였다. 물길 축제 카드를 사용하여 승점 16점을 획득하였다.

 

#104 물길 축제 : 물길 인근의 마을을 최대 9개까지 선택하고, 선택한 곳마다 원하는 자원(포도, 석재, 밀, 물고기) 1개를 지불합니다. 자원을 지불한 곳이 도시라면 명성 2점, 도시가 아닌 마을이라면 명성 1점을 획득합니다.

 

물길 주변에 최대로 9개의 도시/마을을 건설할 수 있고, 도시는 최대 8개이므로 물길 주변에 도시 8개, 마을 1개로 최대 점수 17점을 획득할 수 있다.

 

게임 중반부터 열심히 건축 블록을 완성하였는데, 석공의 걸작을 하려니 건축 블록이 없어 점수를 얻을 수 없었다.

"15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기"가 목표이고, 재주꾼과 필사 카드가 있다면 건축 블록을 6개 정도 남겨 놓아 석공의 걸작을 사용하도록 한다.

재주꾼과 필사 카드로 자원과 돈을 더블로 받아 자원을 축적해 놓았다가 마지막 두 라운드에 점수를 두 배, 세배씩 얻었다.

솔로 게임 최고점수 400점을 찍었다.

게임 시간도 2시간 반이 걸렸는데, 이제 어느 정도 카드를 알고 게임의 흐름도 알아서 게임 시간이 많이 단축되었다.

 

파이윰의 솔로플 레거시
시작 목표
- v 명성 150점 이상 획득하기 (캠페인 시작)
 
심화 목표
- v 다리 3개 건설하기
- v 궁전 2개 건설하기
- 명성 250점 이상 획득하기
- v 15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기
- 공방 9개 건설하기
- 밀밭과 포도밭에 악어를 10마리 이하로 남기기
 
달성 혜택
- v 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- v 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.
- v 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.
- v 관리 행동 : C.-I, -c) 단계에서 버린 카드 더미에서 카드를 3장 대신 4장까지 가져옵니다.
- 카드 사용하기 : 자원 하나를 자금으로 대체할 때, $3 대신 $2만 지불합니다.
- 관리 행동 : 3. 단계에서 열린 시장의 카드 2장을 교체하는 대신, 1장만 교체합니다.

솔로플 2개의 목표를 달성하여 아래 두 가지 혜택을 받는다.

- 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.

 

이번 게임의 목표는 궁전 2개 건설하기이다.

레거시 혜택으로 일꾼 3명을 제거하여 3원씩 가져가니, 일꾼이 부족하여 놓지 못하는 상황이 사라졌다.

오히려 게임 중에 일꾼이 부족한 느낌이었다.

같은 카드의 기능을 쓸 수 있는 2개의 카드를 사용해 게임 후반부에 승점을 두 배, 세배 얻을 수 있다.

#50 재주꾼 : 다음 중 하나를 선택합니다.

a. 버린 카드 더미에서 맨 위 카드를 가져옵니다.

b. 원하는 자원(보도, 석재, 밀, 물고기) 1개를 획득합니다.

c. 명성 1점을 획득합니다.

#88 필사 : 자신의 버린 카드 더미 맨 위에 놓인 카드의 효과를 그대로 사용합니다.

게임 목표인 궁전 2개를 건설하였다.

궁전은 #120 궁전 카드로 건설할 수 있다.

#120 궁전 : 도시 한 곳을 선택해 궁전 1개를 놓습니다. 포도 2개, 석재 2개, 밀 2개를 지불하고 명성 15점을 획득합니다.

궁전이 게임의 목표지만 궁전 자체만으로도 점수가 높다.

마지막 라운드에 궁전 카드를 받았지만 필사 기능을 사용해 궁전을 2개 만들 수 있었다.

게임  목표를 달성하려면 필사나 재주꾼 카드는 필수이다.

 

파이윰의 솔로플 레거시
시작 목표
- v 명성 150점 이상 획득하기 (캠페인 시작)
 
심화 목표
- v 다리 3개 건설하기
- v 궁전 2개 건설하기
- 명성 250점 이상 획득하기
- 15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기
- 공방 9개 건설하기
- 밀밭과 포도밭에 악어를 10마리 이하로 남기기
 
달성 혜택
- v 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- v 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.
- v 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C.-I, -c) 단계에서 버린 카드 더미에서 카드를 3장 대신 4장까지 가져옵니다.
- 카드 사용하기 : 자원 하나를 자금으로 대체할 때, $3 대신 $2만 지불합니다.
- 관리 행동 : 3. 단계에서 열린 시장의 카드 2장을 교체하는 대신, 1장만 교체합니다.

 

에러플

- 자연재해 카드가 나오고 마지막 라운드에 카드를 구입한 경우 더미에 카드가 남아있다면, 카드를 채워야 하는데 채우지 않았다.

파이윰 솔로 플레이는 레거시가 있다.

지난 게임에서 목표를 달성하여 혜택을 갖고 게임을 시작한다.

- $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.

 

이번 게임의 목표는 다리를 3개 건설하기이다.

다리를 건설하려면 건너편에 일꾼을 배치하여 악어를 없애야 한다.

 

게임의 목표가 있으니 다양한 카드에 관심을 갖게 된다.

솔로 목표들을 완료해 나가면 파이윰의 카드들을 대부분 익힐 수 있겠다.게임 중반에 이미 다리를 3개 건설하였고, 이후에는 점수를 높이는데 집중하였다.

아래 두 카드로 물고기와 장미를 많이 모았다.

#42 재배사 : 물길에 인접하면서 개발되지 않은 칸에 일꾼 1명을 세워 놓습니다. 장미 2개를 획득합니다.

#58 어부 : 물길이나 호수에 인접한 칸 하나를 선택해 일꾼 1명을 세워 놓습니다. 다른 일꾼이 놓인 칸(개발 여부에 무관)에 인접한 칸만 선택할 수 있습니다. 물고기 3개를 획득합니다.

 

3시간 반 걸려 게임이 종료되었다.

게임이 끝났을 때 장미가 많이 남았다. 효율적으로 사용하지 못해 조금 아쉬웠다.

다리 3개 건설이 목표인데 다리 4개와 대교 2개를 완성하여 초과달성 하였다. 

심화목표에서 첫 번째 목표를 깔끔하게 클리어하였다.

 

파이윰의 솔로플 레거시
시작 목표
- v 명성 150점 이상 획득하기 (캠페인 시작)
 
심화 목표
- v 다리 3개 건설하기
- 궁전 2개 건설하기
- 명성 250점 이상 획득하기
- 15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기
- 공방 9개 건설하기
- 밀밭과 포도밭에 악어를 10마리 이하로 남기기
 
달성 혜택
- v 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- v 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.
- 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C.-I, -c) 단계에서 버린 카드 더미에서 카드를 3장 대신 4장까지 가져옵니다.
- 카드 사용하기 : 자원 하나를 자금으로 대체할 때, $3 대신 $2만 지불합니다.
- 관리 행동 : 3. 단계에서 열린 시장의 카드 2장을 교체하는 대신, 1장만 교체합니다.

 

참고

1. 새로운 도로/다리는 마을, 건축부지, 이미 도로/다리로 연결된 칸에만 놓을 수 있습니다. (게임 시작 시 댐에 놓인 도로도 포함됩니다.) 규칙서 5페이지

- 도로를 기존 도로에서만 뻗어나갈 수 있는 것은 아니다.

 

2인플 기준으로 카드를 준비하고 1명 게임용 참조 카드를 가져온다.  할인 토큰을 사용하지 않고 $4를 가지고 게임을 시작한다.
관리 행동 단계에서 추가로 카드를 회수할 때마다 비용이 증가한다.  추가로 가져오는 첫 번째 카드는 $1, 두 번째 카드는 $2, 세 번째 카드는 $3...
열린 시장에서 카드 2장을 교체할 때, 열린 시장에서 원하는 카드 2장을 선택하여 제거한다.

게임 중반에 #96 악어 공양 카드를 사용하여 일꾼들을 배치하다 보니 마지막에 일꾼이 부족하여 일꾼을 배치하지 못해 승점을 얻지 못하는 경우가 나왔다.
일꾼을 회수해 오는 #60 보석 수색꾼이나 #62 성직자를 악어 공양과 함께 사용해야 일꾼 부족을 방지할 수 있겠다.

왼쪽부터 사용한 카드덱인데, 처음 사용한 농부, 정원사는 게임 끝까지 다시 손에 돌아오지 않았다.
관리 행동 다음에 더 이상 필요 없는 카드를 먼저 사용하여 손에서 제거시키고, 열린 시장에서 카드를 추가시킨다.
이 계산 때문에 손에 든 카드 사용 순서까지 생각을 많이 해야 해서 장고를 하게 되었다.

공방을 10개 다 만들고 대도시도 8개 다 만든 후에 #90 세금 징수원과 #104 곡예사가 돈을 버는 주 수입원이었다.
#96 악어 공양, #94 연회, #108 석공의 걸작이 점수를 얻는 효자 카드였다.

점수는 334점으로 목표인 명성 150점 이상 획득하기를 200% 이상 달성하였다.
게임은 4시간이 걸렸는데, 시간 가는 줄 모르고 했다.
어느 카드를 먼저 사용하여 덱에서 제거하고, 열린 시장에서 카드 덱에 추가하는 계산이 장고가 되어 오래 걸렸다.
재미있다.
 
 
파이윰의 솔로플은 레거시가 있다.
시작 목표
- v 명성 150점 이상 획득하기 (캠페인 시작)
 
심화 목표
- 다리 3개 건설하기
- 궁전 2개 건설하기
- 명성 250점 이상 획득하기
- 15개의 건축 블록을 모두 사용해 건축부지 4곳의 기념물을 모두 완성하기
- 공방 9개 건설하기
- 밀밭과 포도밭에 악어를 10마리 이하로 남기기
 
달성 혜택
- v 게임 준비 : $4 대신 $10를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C, -I, -b) 단계에서 일꾼을 2명이 아닌 3명까지 제거할 수 있습니다.
- 게임 준비 : $10에 더해 물고기 1개와 장미 1개를 가지고 게임을 시작합니다.
- 관리 행동 : C.-I, -c) 단계에서 버린 카드 더미에서 카드를 3장 대신 4장까지 가져옵니다.
- 카드 사용하기 : 자원 하나를 자금으로 대체할 때, $3 대신 $2만 지불합니다.
- 관리 행동 : 3. 단계에서 열린 시장의 카드 2장을 교체하는 대신, 1장만 교체합니다.
 
 에러플
1. 게임 준비 (2페이지) : 빨간색으로 표시된 칸에 마을을, 두 반도를 연결하는 댐 위에 도로를 놓습니다.
- 도로를 놓지 않았다.
2. 1명 게임 (4페이지) : 1명 게임에서는 2개 이상의 '50/100' 명성 토큰이 필요할 수 있습니다.  필요하다면 다른 색깔의 토큰을 사용해 표시합니다.

참고
1. 도로와 다리 (5페이지) : 새로운 도로/다리는 마을, 건축부지, 이미 도로/다리로 연결된 칸에만 놓을 수 있습니다.(게임 시작 시 댐에 놓인 도로도 포함됩니다.)  악어가 서식하는 칸에는 도로와 다리를 놓을 수 없습니다.  마일이나 건축부지를 연결하면 오직 추가 명성 1점만 얻을 수 있어. 두 장소를 새롭게 연결했다고 각각 1점씩 2점이 아니란 말이지.  이미 연결된 두 장소를 다른 도로를 이용해 두 번째나 세 번째로 연결하는 경우에는 추가 명성을 획득할 수 없다는 걸 명심해.
2. 게임 종료 조건과 마지막 차례 (7페이지) : 네 번째 자연재해 카드가 게임에 등장하면, 게임의 종료 조건이 충족되어 더 이상 관리 행동을 할 수 없습니다. 여러분은 이제 카드를 사용하거나, 카드를 구매하거나, 남아 있는 자연재해 카드 중 가장 높은 명성을 제공하는 자연재해 카드를 가져오는 행동만 할 수 있습니다. 자연재해 카드를 가져왔다면 더 이상 차례를 가질 수 없습니다. 마지막으로 차례를 끝마치는 플레이어는 자연재해 카드에서 명성을 획득할 수 없습니다. (5명 게임의 경우, 마지막으로 차례를 끝마치는 플레이어는 자연재해 카드를 가져갈 수 없습니다.)

규칙서에 빠진 룰
1. 자원 : 자원에는 포도, 석재, 밀, 물고기, 장미가 있습니다.  이 중 포도, 석재, 밀은 기본 자원입니다.  물고기는 일부 카드에서 비용으로 지불하거나 얻을 수 있습니다.  장미는 만능 자원입니다.  자원을 지불할 때, 언제든 필요한 자원 하나를 장미 하나로 대체하여 지불할 수 있습니다.  장미는 카드에 표시된 보상으로만 획득할 수 있습니다.
2. 기본 자원 하나를 $3로 대체 : 카드를 사용하여 지불할 때, 지불해야 하는 기본 자원(포도, 석재, 밀) 중 하나를 $3로 대신 지불할 수 있습니다.  카드 한 장을 사용할 때 단 한 번만 이 행동을 할 수 있습니다.

 

페터 팔러와 두 번째 게임에서는 헝거 성벽과 대성당에 집중하는 계획을 세웠다. 향상 타일들로 은창 타일을 얻을 수 있게 하였다.

게임 첫 액션으로 향상 행동 타일을 향상 시키고, 2 시대 향상 타일 2개를 향상했다. 만든 향상 타일 3개로 왕의 길에서 9점, 카를교 타일로 9점을 얻었다.

건물을 많이 건설하여 금창/은창 토큰들을 많이 얻어, 추가행동을 많이 하였다.

그 덕분에 게임시간이 1시간 반이 걸렸다.

대성당은 끝까지 올리는데 성공하였지만 헝거 성벽은 조금 부족했다. 파란색 보너스 토큰을 6개고 개당 3점이라 18점을 얻었다.

대성당 보너스 타일로 즉시 3점 + 금광 8점으로 11점을 얻었다.

최종점수 147점으로 드디어 140점을 넘었다.

 

금광 트랙 향상이나, 채석장 트랙 향상 대신 금 생산, 돌 생산을 한 두 번 더하고 건물 만들어 얻는 보너스로 이 두 트랙을 전진시키는 방식이 더 효율적이겠다.

 

왕국의 수도 프라하 1인용 게임으로 카를 4세 시대 신성 로마 제국의 가장 유명한 건축가 페터 팔러와 경쟁하는 규칙이 있다.

규칙서를 다운로드하여 읽어보고 게임부터 세팅해 보았다.

 

출처

다이브다이스 > 커뮤니티 > 공식 자료실 > 왕국의 수도 프라하 규칙서 및 1인용 규칙

https://divedice.net/board/data?viewMode=view&idx=29425&ca= 

 

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페터 팔러는 빨간색이고, 중립색으로 보라색을 선택했다.

생산 토큰은 승점 2점 2개, 승점+금, 승점+돌 총 4개만 사용한다.

페터 팔러는 채석장 트랙과 금관 트랙을 사용한다.  채석장에서 보너스 타일칸에 도착하면 보너스 타일을 랜덤으로 제거한다. 인장 칸에 도착하면 채석장의 경우 돌을 2점으로 계산하는 인장을 얻는다.  금광의 경우 금을 2점으로 계산하는 인장을 얻는다.  해당 인장이 플레이어에게 먼저 점유당하면 6점짜리 인장을 얻는다.

오토마 카드 5장을 섞어 놓는다.  카드 5장을 다 사용하면 다시 섞어 사용한다.

중립 색으로 향상타일, 성벽타일, 건설타일에 하나씩 올려놓는다.  플레이어에게 유리하게 배치하자.

왕의 길 마커를 광장 하나에 올려 놓는다.  먼저 달성하여 보너스를 얻고 싶은 광장을 선택한다.  페터 팔러가 건물 타일을 놓으면 중립 왕의 길 마커가 건물타일 건설에 필요한 금+돌의 갯수의 합만큼 시계방향으로 광장을 이동한다.

이 게임의 목표는 건물 타일을 많이 만드는데 중점을 두고 왕의 길도 끝까지 올리는데 목표를 두었다.

기술타일로 채석장 트랙을 올릴 때 승점 2점을, 달걀을 얻을 때 승점 1점과 돌 1개, 돌을 즉시 생산하고 금 2개 받기를 선택했다.

게임 후반부에서 빨간색 보너스 토큰을 얻으려 건설을 2턴했는데, 게임 마지막에 남은 턴을 잘못 계산하여 광산과 금을 생산하지 못하여 당황스러웠다. 그나마 3단계 기술 타일로 돌 생산과 금 2개 받기를 했지만 돌+금 쌍으로 3점씩 받는 인장에서 6개를 받지 못해 18점을 손해 보았다. 빨간 보너스 토큰은 4점으로 14점 손해이다.

오토마 카드에서 행동 크레인에서 행동 타일을 랜덤하게 가져가 혼자 하는 느낌을 조금 줄여주었다.

점수는 92 점으로 두번째 게임보다도 점수가 떨어졌다.

프라하를 다양한 전략을 시도해 보는 중이라는 점에 위안을 삼는다.

페터 팔러가 광장에 건물 타일을 배치해 주어 광장 보너스를 얻는 것이 페터 팔러가 없는 1인플 게임보다 수월했다.

게임 처음부터 노리는 광장 타일은 은색 창문 타일을 주는 광장과 헝거 성벽, 대성당에서 한칸 옆으로 이동하는 광장을 목표로 하였다.

금색 창문 타일을 많이 얻었지만 추가 행동을 하느라 은색 창문 타일을 소모하여, 은색 창문 2개로 헝거 성벽/대성당에서 한 칸 위로 이동은 하지 못했다.

 

페터 팔러 솔로 게임 룰이 많이 어렵지 않고 더 재미있었다.

게다가 광장 주변에 타일을 깔아주어 광장 보너스 얻기에도 더 좋다.

두 번째 게임은 건물을 많이 놓는 테크트리를 타보자고 생각을 하고 게임에 임했다.
게임 판을 살펴보고 금색 창문 타일을 주는 광장 주변에 건물을 짓자라고 계획을 세웠다.
건물을 짓기 전에 건물 행동을 향상하여 건물을 만들 때 승점 1점을 받게 하였다.

1단계 기술로 행동 크레인에서 금을 받을 때 금 1개, 승점 1점 추가 획득 타일을 선택했다.
2단계 기술로 달걀을 가져올 때 승점 1점, 돌 1개 추가 획득 타일을 선택했다.
3단계 기술로 달걀 1개와 왕의 길 건설 타일을 선택했다.
4단계 기술로 채석장/금광 개발과 돌 생산/금 생산을 선택했다.

4단계 카를교 타일로 금색 창문 타일과 금 2개를 선택하며 달걀을 가져왔다.
5단계 카를교 타일로 승점 3점을 가져오고 금광 단계당 승점 1점 획득 타일을 가져오며 은색 창문 타일을 가져왔다.

점수는 114점으로 첫 게임보다 26점 향상되었다.

건물은 7개를 건설했다.
획득한 광장 타일의 보너스만 보면 금색 창문 2개, 은색 창문 2개, 승점 10점이다.
금색 창문을 많이 획득하여 5번의 추가 액션을 하였다.
그러면서 은색 창문도 5개를 사용하니, 인장이나 대성당, 헝거 성벽은 올릴 수 없다.
마지막 금, 돌 쌍당 5점 인장도 은색 창문 1개를 간신히 쥐어짜 내 할 수 있었다.

게임 시간은 첫 게임과 비슷하게 1시간 정도 걸렸다.
게임이 끝나면 다음엔 더 잘할 수 있겠는데 라는 생각이 드는 걸 보니 재미있다.
140점을 달성하는 그날을 위해...


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