오만과 편견 소설 중에 휘스트 게임에 대해 여러 번 언급이 나와 어떤 게임인지 궁금하여 조사해 보았다.  휘스트 게임은 서로 마주 보는 2명씩 팀이 되어 4명이 즐기는 카드 게임으로 요즘에는 브리지로 발전되었지만 소설 속 시대적 배경인 18세기말에 영국에서 유행했던 카드 게임이다.

 

참고 : 유튜브 > TheGWFoundation > 휘스트 게임 방법

https://www.youtube.com/watch?v=j0x5RDl7dzk

 

영상에서 나오는 18세기말 영국 전통복, 트럼프 카드와 생활용품들을 갖춰 놓고 게임을 하면 더 재미있겠다.

 

 

제인 오스틴의 "오만과 편견" (민음사)

  • 96페이지 : 또한 로징스에서 함께 식사하자고 두 번이나 그를 부르셨고, 바로 지난 토요일 저녁에는 카드리유(네 사람이 하는 카드놀이로 이 무렵에 구식이 되고 대신 휘스트가 유행했다 - 옮긴이)를 할 사람의 숫자를 맞추느라 그를 부르러 보내셨다.
  • 11페이지 : 카드 테이블이 펼쳐지자, 콜린스 씨는 휘스트(카드놀이의 일종 - 옮긴이)에 끼기로 함으로써 그녀의 배려에 보답할 기회를 잡았다.

 

게임 규칙

 

준비물 : 플레잉 카드(트럼프 카드)

게임 유형 : 트릭 테이킹

인원수 : 4인

카드 우선 순위 : A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

플레이 방향 : 시계 방향

 

목적 

2명씩 같은 편이 되어 마주 보고 테이블에 앉는다. 마주 보고 있는 팀원이 협력하여 최대한 많은 트릭을 얻어 5점을 먼저 얻는 팀이 승리한다.

 

카드 배분

플레잉 카드(트럼프 카드) 중 조커를 제외한 52장을 딜러 왼쪽 사람이 섞습니다. 딜러가 카드를 시계방향으로 나누어 준다. 마지막 네 장을 나누어 줄 때 마지막 카드는 딜러의 오른쪽 사람이 받는데 이 카드를 공개한다. 이 카드의 모양(슈트)이 트럼프(으뜸) 모양이 된다.

 

플레이

딜러가 선이되어 시계방향으로 카드를 1장씩 자기 앞에 내려놓는다. 첫 번째 트릭에서 마지막 사람은 공개했던 트럼프 카드를 손으로 가져와 들고 카드를 1장 내려놓는다. 선이 아닌 사람은 선이 낸 카드와 같은 모양의 카드가 있으면 그중 한 장을 내려놓는다. 이때 선이 낸 카드와 같은 모양의 카드가 없으면 다른 모양의 카드를 내려놓는다.

 

트릭 우선순위

1 순위. 트럼프 모양 중에서 우선순위가 가장 높은 카드를 낸 사람이 트릭을 가져간다.

2 순위. 선이 낸 모양 중에서 우선순위가 가장 높은 카드를 낸 사람이 트릭을 가져간다.

 

점수 획득

총 13 트릭 중에서 팀의 트릭들을 합쳐서 6 트릭을 초과하는 트릭당 1점을 얻는다. 5점을 획득한 팀이 나오면 게임에서 승리한다.

승리한 팀이 나오지 않으면 딜러의 왼쪽 사람이 딜러가 되고 "카드 배분"부터 게임을 진행한다.

 

 

아래 영상을 참고하면 게임 진행을 알 수 있다.

 

참고 : 유튜브 > Riffle Shuffle & Roll > 휘스트 게임 방법

https://www.youtube.com/watch?v=yp-ns80D5Q0&t=177s

 

황혼의 투쟁도 아주 예전에 한번 플레이하고 게임이 이해되지 않고 재미를 못 찾아 멀리 한 게임이었다.
그동안 메이지 나이트, 제국의 투쟁, 패스 오브 글로리 게임을 즐긴 후 다시 펼쳐든 황혼의 투쟁 매뉴얼은 상대적으로 간단하게 느껴졌다. 게임을 펼쳐놓고 초기 배치를 해 보았는데 브루마블 하는 느낌이 들며 이 게임 쉽겠는데 라는 생각이 들었다.
황혼의 투쟁 솔로플 규칙이 보드게임긱에 있는데, 영어로 되어 있고 내용도 길어 이번에는 왼손과 오른손이 각각 소련과 미국을 맡아 진행해 보았다.

게임을 시작하면 소련이 중국 카드를 손에 든다.
액션카드를 8장씩 받는다. 
보드에 표시된 국가별 초기 영향력만큼 영향력을 배치한다.
손에 든 액션 카드를 참고하여 서유럽과 동유럽에 추가 영향력을 배치한다.
턴 토큰, 액션 토큰, 미국/소련 우주 개발 토큰, 데프콘 토큰, 군사 작전 토큰, 승점 토큰을 배치한다.

 

어리 버리 하게 1 턴을 진행해 보았다.

2 턴. 소련은 중동에 미국은 아시아에 영향력을 집중하였다.

3 턴. 소련은 중동과 아프리카에서 우세하고, 미국은 아시아에서 우세한 상황이 더욱 뚜렷해졌다.

4 턴. 미국의 앞마당인 중미에서 소련이 세력을 많이 확장했는데, 미국은 이를 제거하기가 쉽지 않다.
4 턴부터는 중기 냉전으로 액션카드를 9장씩 받아 헤드라인으로 1장을 사용하고, 7 액션 라운드를 진행한다.
헤드라인부터 사용한 카드를  펼쳐 놓았다. 이벤트로 사용하여 제거되는 카드는 뒤집어 놓고, 우주 개발에 사용한 카드는 가로로 놓았다.

5 턴. 베트남 혁명을 시작으로 동남아시아에서 소련이 자리 잡아 동남아시아 승점을 챙겼다.
유럽에서 미국이 제어하는 국가들이 늘어나고 있다.

6 턴. 중미에서 소련이 확장하여 남미까지 진출하려고 하는 중이고, 미국은 중동에서 드디어 이스라엘을 축으로 세력을 만들었다.

7 턴. 소련은 남미로 진입했고 미국은 중동에서 세력을 확장했다.

8 턴. 남미와 중미에서 미국이 반격을 가하고 중동과 동유럽에서 소련이 세력을 확장하고 있다.

9 턴. 중미에서 미국은 쿠바를 포위하여 쿠바는 언제 미국으로 넘어가도 이상하지 않게 되었다. 중미에서는 소련이 다시 세력을 모았다.

10 턴. 아프리카에서 소련이 미국의 세력을 몰아냈고, 미국은 쿠바를 조정하고 소련이 조정 중인 동남아시아 국가들의 조정을 대거 제거했다.

 

최종 승점계산까지 끝나고 미국이 20점을 달성하여 승리하였다.

 

소감

카드 텍스트를 읽어가며 차근차근 게임을 진행해 보니 어렵지 않은 게임이다.

하지만 몇몇 카드들의 사용이 정확한 지는 확인할 필요가 있다.

몇 게임 즐기다 보면 카드가 눈에 들어와 전략 비슷한 것을 하지 않을까 생각한다.


에러플
1. 재조정 주사위 굴리기 (6페이지)
6.2.2 각자 자기 주사위의 결과에 다음의 내용을 적용합니다.
- 대상 국가에 인접한 국가 중, 자신이 조종하는 국가당 +1
- 대상 국가에 상대보다 많은 영향력을 가지고 있으면 +1
- 대상 국가가 자신의 초강대국과 인접하면 +1
2. 우주 개발 경쟁 (7페이지)
6.4.4 특권은 그 칸에 처음 도착한 사람만 얻습니다. 단, 상대방이 그 칸에 도착하면 특권 효과는 즉시 없어집니다.
3. 사건 (8페이지)
7.2 동남아시아 승점 계산 카드는 사건 제목에 별표가 붙어 있어서, 사용 후에 제거되는 유일한 승점 계산 카드입니다.
4. 데프콘과 군사 작전 (9페이지)
8.1.5 데프콘 4: 유럽에서 쿠데타나 재조정을 시도할 수 없습니다.

참고
1. 카드 사용 (5페이지)
5.4 어떤 사건으로 누군가 카드를 버리게 되는 경우, 그 카드의 사건은 일어나지 않습니다. 이 규칙은 승점 계산 카드에도 적용됩니다.
2. 사건 (8페이지)
7.3 이러한 카드를 사건으로 사용하면 그 효과가 지속된다는 표시로 게임 보드 옆에 카드를 놓거나, 해당하는 마커를 턴 기록 트랙에 놓습니다.
7.4.2 작전 점수를 바꾸는 사건은 이후에 사용하는 카드가 어떤 목적이던 상관없이 적용됩니다.
7.6 전쟁 : 전쟁 카드의 사건은 공격하거나 방어할 국가에 양측 영향력이 없어도 일으킬 수 있습니다. 전쟁의 결과로 아무런 변화가 없더라도, 사건 카드를 사용한 사람은 성공하면 승점을 받고, 성공 여부와 상관없이 군사 작전 점수를 얻습니다.
3. 데프콘과 군사 작전
8.1.3 데프콘 레벨이  1이 된 당시에 라운드를 진행하는 사람이 게임에서 패배합니다.
예시 : 데프콘 레벨이 2단계일 때, 미국이 '올림픽 개최' 카드를 사용했습니다. 소련은 참석을 거부합니다. 데프콘 레벨이 1단계로 강화되어 핵전쟁이 발발합니다. 라운드를 진행하는 사람인 미국이 게임에서 졌습니다.
4. 승점 계산 (10페이지)
10.1 우세 : 우세 점수를 얻으려면 그 지역에 자신이 조종하는 일반 국가와 전장 국가가 각각 하나 이상씩 있어야 합니다.
10.3.2 단, 동남아시아는 따로 계산하지 않고 아시아 승점 계산에 포함해서 계산합니다.

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[황혼의 투쟁_솔로플] 플레이빗 버전  (2) 2024.10.15

 

타완틴수유 악소마마 솔로플 두 번째 게임을 하면서 드디어 에러플 없이 즐길 수 있었다.
타완틴수유를 몇 번 플레이하다 보니, 신 카드와 보드에 배치된 일꾼을 살펴 다음 행동들을 계획할 수 있게 되었다.
여러 번 해야 이 게임의 참 재미를 느낄 수 있다.

일꾼 콤보를 하기 위해 처음에는 파란색 일꾼을 다음엔 빨간색 일꾼, 다음엔 흰색 일꾼, 마지막엔 노란색 일꾼으로 콤보를 만들었다.

악소마마는 게임이 끝났을 때 석재가 많이 남았다.

플레이어는 태피스트리 상인 행동으로 신전을 몇 단계 위로 올려 결국 게임이 끝나기 전에 신전 마지막 칸에 도착하였다.
옥수수 3개 생산 건물과 옥수수 2개 = 금 1개 = 석재 2개 패시브 건물을 사용하여 게임 후반에 조각상을 많이 만들었다.
옥수수 공양, 조각상 공양, 상인 행동으로 공양, 정복 보너스 공양이 골고루 더해져 신전 트랙을 마지막 칸까지 올렸다.

악소마마는 132점,

플레이어는 194점으로 게임이 끝났다.
정복은 총 4번 발발하였다. 잘 방어하여 악소마마가 정복점수를 다 가져가는 것을 막았다.
타완틴수유는 게임판에 조금 더 아이콘화된 설명이 있으면 좋겠다는 바람이 있다.

T시리즈는 머리를 버닝 하고 싶을 때 하는 고 웨이트 게임들로 비딸 게임들과 비교된다.
단점은 잔룰이 많고 설명하기 힘들다는 점이고, 이러한 이유로 한국에서는 많이들 외면한다.
덕분에 좋은 게임을 싸게 구입할 수 있어, 하드 한 게임을 좋아하는 소비자의 입장에서는 행복하다.

악소마마(봇) 규칙을 읽었는데 "숫자 토큰 8개를 해당하는 시작칸에 배치합니다."부터 이해가 되지 않았다.  그림설명이나 다른 설명이 없다 보니 다른 솔로 규칙도 비슷하게 이해가 되지 않았다.
그래서 외국 유튜브 동영상을 보고 악소마마가 두 턴 진행되는 것을 보니 감을 좀 잡을 수 있었다.

참고 : 유튜브 > slickerdrips > 타완틴수유 솔로 플레이쓰루
https://www.youtube.com/live/CcOqtmIuBCc?si=sdy5cOxIxs_GiVXG

이 유튜버도 신전토큰을 신전트랙 밑에 놓고 했다. (디자인이 여기에 놓으세요 하는 느낌이다)

악소마마 보드 위에 신 카드 네 장을 꼽아야 해서 테이블 위에서 이리 저리 테트리스하였다.

마침내 악소마마 보드를 게임판 왼쪽 아래에 배치했다.
악소마마는 신 카드를 손에 받지 않는다.

플레이어가 먼저 대제사장을 놓으면 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 시계방향으로 이동한 칸에 악소마마 대제사장을 배치하고 계단도 하나 놓는다. 이때 계단 승점은 받지 않는다.

신전 토큰은 신전 트랙 가장 아래 칸에 놓는다.

악소마마는 돌 2개, 옥수수 2개, 금 1개, 군대 카드 1장을 받고 시작한다.

플레이어는 8장의 신 카드를 받고 5장의 혜택을 받고 게임을 시작한다.

게임이 끝났다.
테피스트리도 3개 만들고, 공양을 많이 하여 신전 트랙도 끝까지 올렸다.

플레이어는 신 카드 또는 금을 내고 일꾼을 배치한다.
악소마마는 일꾼이 있고, 대제사장 활성 조건이 아니면 주사위를 굴려 나온 신 카드 심벌 위치에 일꾼을 배치한다.
악소마마는 게임 보드의 액션을 하지 않고, 악소마마 보드에서 주사위 숫자에 해당하는 숫자 토큰의 액션을 위에서 아래로 수행한다.

옥수수와 조각상을 바쳐 숭배하여 신전 트랙 끝까지 올렸다.  이 정도면 열열 신자로 인정.

봇은 군대 카드를 많이 사용하여 정복을 많이 하였다.
신전 트랙 보너스나 부수적인 액션으로 신 카드를 가져왔는데, 이는 에러플이다.
신 카드 가져오는 대신 제물로 추가된 신카드 중에서 오래된 카드를 버리고 승점 1점을 얻는다. 

태피스트리도 3개나 만들어 점수가 상당하다.
상인 액션으로 석재 4개, 감자 4개, 금 1개, 신 카드 1장, 승점 3점을 받는다.
생산 액션으로 옥수수 3개를 가져와 옥수수를 많이 모을 수 있었다. 이 옥수수들로 공양에 사용하였다.

200점 마커를 보게 되었다.

악소마마 154점, 플레이어 202점으로 승리하였다.
부수적인 액션을 많이 했는데, 게임도 길어지고 점수도 많이 얻을 수 있었다.
게임이 끝나고 큰 에러플은 없겠지 했는데, 웬걸 많은 에러플이 발견되어 놀랬다.
일부 에러플은 이전 게임에서 같은 오류를 범한 것들이다.
감자와 옥수수 사용이 한눈에 보이게 게임 보드에 아이콘화 하며 표시했으면 좋았겠다. 할 때마다 규칙서와 참조표를 찾아야 한다.
이런 면에서 다른 T시리즈에 비해 아이콘화가 덜 된 거 같다.

참고
1. 직조물 구입 (12 페이지)
- 1/2/3 개의 직조물 타일 가격은 옥수수 1/3/6 개입니다. 턴 진행순서대로, 다른 플레이어들은 남은 직조물 타일 1개를 옥수수 2개로 구입할 수 있는 기회를 갖습니다. (1인당 1개만 가능)
2. 회복 (14 페이지)
- 액션을 선택한 플레이어는 1개를 무료로 뒤집을 수 있으며, 추가로 앞면으로 뒤집는 생산 건물이나 군대 카드마다 음식 1개씩을 내야 합니다. 다른 플레이어들은 그들이 앞면으로 뒤집고자 하는 생산 건물이나 군대 카드마다 옥수수 1개씩 (감자는 불가함)을 내야 합니다.

에러플
1. 전사 (11 페이지)
- 군대카드 1장을 손패에 추가합니다.
2. 정복 (14 페이지)
- 즉시 정복을 시작합니다. 먼저, 마을의 행렬에서 한쪽 끝에 있는 일군 중 하나를 전쟁 사상자 지역으로 옮깁니다. 마을에 일꾼이 없다면, 유목민 중에서 선택해 옮깁니다. 그러고 나서, 뽑기 주머니에서 일꾼 하나를 꺼내 일꾼을 가져간 유목민 칸을 보충합니다.
3. 축제 (17 페이지)
- 축제 토큰을 가진 플레이어의 다음 턴이 시작될 때, 아래 순서대로 축제를 처리합니다.
4. 신 카드 뽑기 (23 페이지)
- 악소마마가 게임 효과 (조각상, 신전 트랙 전진 등)로 신 카드를 뽑게 되면, 카드를 받는 대신에 제물에 가장 오래 남아있던 카드를 제거하여 신 카드 더미 밑에 넣습니다. 그리고 악소마마는 승점 1점을 받습니다.
5. 조각상 혜택 (23 페이지)
- 악소마마가 메인 액션을 수행하며 보드에 밀어 넣어둔 신카드를 골랐을 때, 그 카드의 심벌과 일치하는 조각상 (종류와 무관)을 가지고 있다면, 악소마마는 승점 5점을 받습니다 (신 카드에 그려진 다른 혜택은 무시합니다).
6. 대제사장 액션 (23 페이지)
- 제물에 있는 신 카드를 최대 2장까지 버립니다. 3장이 있다면, 가장 오래 놓여있던 것 2장을 버립니다. (이들 카드를 버리면서 승점을 받는 것은 아닙니다).
7. 정복 (24 페이지)
- 두 번째 정복 시, 악소마마는 군대카드를 가장 적게 버릴 수 있는 칸을 고릅니다. 동률시에는 무작위로 하나를 고릅니다.
8. 회복 ( 24페이지)
악소마마가 액션을 수행하면
- 악소마마는 뒷면인 건물과 뒷면인 군대 카드를 모두 앞면으로 뒤집습니다.
악소마마가 당신의 액션을 따라 하면
- 뒷면인 악소마마의 생산 건물 절반, 그리고 군대 카드 절반을 각각 반올림하여 앞면으로 뒤집는다. (뒷면인 건물 3개와 뒷면인 군대 카드 3장이 있었다면, 건물 2개와 군대 카드 2장을 앞면으로 뒤집습니다).
9. 직조물 구입 (26 페이지)
- 당신이 직조물 구입 업무를 수행할 때, 악소마마가 남긴 직조물 타일로 새 태피스트리를 형성해야 하는 경우가 아니며 악소마마가 가진 옥수수가 2개 이상이라면, 직조물 타일 1개를 구입합니다.
-> 악소마마가 직조물 구입 업무를 하면 무료
10. 조각상 만들기 (26 페이지)
악소 마마가 만들 조각상을 결정하는 방식은 다음과 같습니다.
- 주사위를 굴려 밀어 넣어둔 신 카드 하나를 고릅니다 ( 이 카드를 버리는 것은 아닙니다.) 그리고 해당 신 카드의 심벌과 일치하는 조각상을 만듭니다.
- 일치하는 조각상이 없다면, 시계방향으로 다음 신 카다의 심벌을 보고 일치하는 조각상을 고립니다.
- 밀어 넣어둔 신 카드들의 심벌과 일치하는 조각상이 하나도 없다면, 악소마마는 무작위로 조각상 하나를 만듭니다.
11. 건물 건설 (26페이지)
- 악소마마가 적어도 석재 1개 혹은 금덩이 1개가 있다면, 그 석재나 금덩이를 내고 무작위로 건물시장에 있는 건물 하나를 건설합니다.

 

그동안 T시리즈는 타반누시, 테오티우아칸, 테케누를 솔로플로 하였다.
솔로플 게임 방식이 모두 달랐는데, 타완틴수유 역시 달라서 먼저 규칙을 익히기 위해 2인플을 혼자서 진행해 보았다.  
타반누시, 테오티우아칸, 테케누는 규칙서와 동영상을 여러 번 보고 첫 솔로플을 하였다면, 타완틴수유는 큰 부담 없이 규칙서 읽어보고 동영상 잠깐 보고 바로 플레이하였다.
그러다 보니 게임 세팅시 신전 트랙에 마커를 놓는 위치에서 첫 번째 칸이 아닌 그 아래에 놓고 게임을 진행하였다.
그런데, 나만 그런 것이 아니고 타완틴수유를 솔로플을 한 외 유투버도 여기에 놓고 하였다.
신전 트랙을 보면 "여기에 놓으세요"하는 느낌인데 디자인 수정이 필요하다. 혹시 확장에서 사용하는 칸인가?

자기 턴에 다음 중 하나를 선택한다.
A. 일꾼 1명 배치
B. 서로 다른 부차 액션 총 2회 수행
- 대제사장 이동 : 대제사장을 시계방향으로 1-2칸 이동한 후, 활성화 혹은 금 1개 얻기
- 기원 : 제물이나 더미 맨 위에서 신 카드 2장 가져오기
- 훈련 : 군대카드 2장 뽑아 1장 가져오기
- 고용 : 유목인 칸에서 일꾼 1명 가져오기

첫 번째 축제가 끝났다.
건물, 계단, 조각상을 만들어 보고, 정복과 공양도 해 보았다.
아직 신카드와 일꾼을 잘 활용하여 액션 콤보를 만드는 부분은 부족하다.

일꾼을 놓고 행동을 하는 액션에 집중하다 보니, 마을 일꾼이 빠르게 소진되어 게임 역시 빨리 끝났다.
태피스트리와 공양 점수가 낮다. 이 두 가지가 점수를 크게 올려 줄 수 있는데, 첫 게임이다 보니 알지 못했다.
태피스트리를 잘 활용해야 많은 자원을 한 번에 획득할 수 있다.

게임 세팅시 첫 번째 칸 밑에서 시작했기 때문에, 신전 트랙은 한 칸씩 올려야 한다.

게임판은 여러 색의 일꾼들이 놓여있어 아기자기 하지만, 사이사이 아이콘과 심벌이 있어 복잡하다.
액션 콤보 때문에 같은 색 일꾼들이 모여있다.

빨간색 58점, 하늘색 108점으로 게임을 마무리하였다.

소감
자기 턴에 일꾼 1명 배치나 서로 다른 부차 액션 2회를 하는데, 최대한의 효율을 뽑기 위해 브레인 버닝이 필요하다. 즉 장고가 될 상황이 아주 많다.
복잡하고 잔룰이 많아 에러플 확률이 매우 높다.  그렇지만 장고(= 퍼즐)를 풀어가는 재미가 나에게는 플러스 요소이다.

참고
1. 신카드 (10 페이지)
- 건물 건설 시에 신 카드 1장을 신 카드 더미 맨 아래에 넣음으로써, 건물 시장에 있는 건물 1개나 2개를 교체할 수 있습니다.
2. 턴 종료 시의 고용 (16 페이지)
- 일꾼이 2명을 초과한다면, 남는 일꾼들은 게임 박스 안에 넣어 게임에서 완전히 제거해야 합니다.

에러플
1. 운반인 (11 페이지)
- 구역/하강 비용에서 음식 1개를 할인받습니다.
2. 계단 만들기 / 계산 마커 배치하기 (11 페이지)
- 아래쪽 계단을 만들게 되면, 위쪽 계단 마커의 주인은 승점 2점을 받습니다. 자기 자신이 위쪽 계단 마커의 주인이라도 승점 2점은 그대로 받습니다.
3. 각 플레이어는 색상을 정하고 계단 마커를 모두 가져갑니다. 그리고 점수 마커를 점수 트랙 10점 칸에 놓고, 신전 마커는 신전 트랙 가장 밑 칸에 놓습니다. (6페이지)
- 신전 트랙 밑 공간에 놓았다.
4. 조각상 만들기 (12 페이지)
- 알림 : 정복이나 신 카드 혜택 등으로 조각상을 얻어도 승점은 받습니다.
5. 직조물 구입 (12 페이지)
- 알림 : 어떤 능력 (건물, 신 카드 등)으로 직조물 타일 1개 이상을 얻게 된다면 혹은 그 바로 밑의 비공개 타일 중에서 원하는 1개를 무료로 가져갈 수 있습니다. 이런 효과로 인한 직조물 타일은 다른 플레이어들이 구입할 수 없습니다.
6. 생산 1 (13 페이지)
- 즉시 앞면인 자신의 생산 건물 1개에 대한 혜택을 받습니다. 이 건물은 앞면인 채로 남습니다. 이후에 설명할 대제사장의 생산 액션과 다릅니다.
7. 숭배 (14 페이지)
- 액션을 선택한 플레이어는 큰 조각상 1개를 버려서 신전에서 3칸 전진 그리고/혹은 작은 조각상 1개를 버려서 신전에서 1칸 전진할 수 있습니다. 하지만 이 방법으로 같은 크기 조각상을 2개 이상 버리며 전진할 수는 없습니다. 이 방법으로 버린 조각상들은 게임에서 제거하여 박스에 넣습니다.
8. 정복 (14 페이지)
- 이제 모든 플레이어들은 자신의 손 패에 있는 군대 카드를 원하는 수만큼 자기 앞에 앞면으로 내려놓을 수 있습니다. 비용은 1장당 감자 1개입니다. 액션을 선택한 플레이어는 첫 번째 군대 카드를 무료로 놓습니다.

반지 전쟁 2판 두 번째 게임을 진행했다.
자유민과 그림자 진영을 다 맡아서 최선인 행동을 수행하였다.
그림자 진영은 전투를 통해 승점을 얻는데 집중했고, 자유민 진영은 그림자 진영의 공격을 공성전으로 버티면서 원정대에 집중했다.

곤도르는 사우론 군대가 미나스 테리스를 공성전을 치르면서 정복하고, 그사이 돌암로스에서 곤도르가 소집한 군대가 집결했다.
사우론 군대가 돌암로스를 공성공격했고, 오히려 공격하던 사우론 군대가 전멸하였다.
2차 사우론 군대가 돌암로스에 진입하여 공성전을 치르는 동안 남부인 군대가 합류하여 돌암로스를 다시 공성전 하였는데, 게임이 끝날 때까지 점령하지 못했다.
점령하기도 쉽지 않아 보인다.

아이센가드는 로한을 공격했지만 1차 침략군은 전멸하고 2차 군대도 로한 앞까지 갔지만 그사이 로한 군대가 증원되어 공격의 의지를 상실했다.

남부의 공격이 흐지부지한 상태에서 북부지역을 사우론과 동부인이 공격하여 데일과 에레보르를 점령하여 승점을 챙겼다.

그림자 진영은 승점 7점으로 게임이 끝났다.

반지 원정대는 절대 반지를 제거했고, 이때까지 타락도는 6점으로 여유가 있었다.

자유민 세력 복기
자유민은 액션 주사위 4개를 사용하여 게임 끝까지 원정대를 꾸준히 이동시켜 게임을 승리하였다.
드워프 전쟁 활성화 이벤트를 하려고 스트라이더를 사용했는데, 페레그린이나 메리아독을 사용했어야 했다.
스트라이더는 곤도르에 가서 아라고른으로 업그레이드해야 했다.
간달프가 원정대를 인도하면서 이벤트 카드가 부족하지 않았다.  
반지의 제왕 소설에서 처럼 간달프가 원정대를 이끌다 제거되고, 이후 부활하는 시나리오가 자유민에게는 쉽고 합리적인 선택인 것 같다.
운명의 산에 오르기 전에 타락도가 0이라서 간달프가 백색 간달프로 업그레이드되지 않았는데, 이런 상황은 원정대가 매우 유리하므로 자유민에게는 나쁠 게 없다.

그림자 세력 복기
그림자 세력은 사루만, 마술사 왕, 사우론의 입 하수인들을 게임에 투입하여 액션 주사위 3개를 더 사용하였지만, 전투에 효과적으로 사용하지 못했다.
그림자 세력은 중부 엘프지역을 공격하여 승점을 챙겨야 했다.
자유민 성채 하나씩만 남겨두고 나머지 도시와 성채를 점령한다면 13점이다.
그림자가 무리하게 곤도르와 로한의 모든 성채에 매달리지 말고 국가 별 약한 성채들을 공격했다면, 자유민도 군대를 몰고 성채 밖으로 나올 수밖에 없을 것이다.

소감
반지의 제왕 소설과 영화를 모두 좋아한다면 몰입해서 즐길 수 있는 게임이다.
룰은 생각보다 어렵지 않아 룰마가 잡아준다면 보드게임 중급자들은 무난하게 할 수 있겠다.
한번 해보면 왜 보드게임긱에서 워게임 1위인지 알 수 있다.

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4인플 : 제리, 늑대, 헬미
날짜 : 6월 15일(토)
장소 : 제리하우스

거의 10년 만에 어콰이어를 하였다.  코보게에서 나온 한글판으로 밀봉게임을 뜯어 규칙서를 읽어가며 진행을 하였다.
구판이 플라스틱 타일과 판이 조금 더 크고 두툼해서 손맛이 좋았고, 한글판은 박스가 작고 다른 모드도 지원하므로 지금 산다면 한글판을 구매하는 것이 좋다.

돈 6000과 타일 6개를 받고 게임을 시작한다.

자기 차례에 타일을 하나 놓고, 주식을 3장까지 구매할 수 있고, 타일을 채운다.
회사가 합병될 때 대 주주와 2대 주주가 돈을 받고 합병되는 회사 주식을 합병하는 회사 주식과 2:1 교환하던가 팔거나 갖고 있을 수 있다.

한 회사가 41칸 이상이 되거나 더 이상 타일을 놓을 수 없으면 게임이 종료된다.
게임이 종료되면 대 주주, 2대 주주 돈을 받고, 모든 주식을 팔아 돈을 받는다.
갖은 돈이 많은 플레이어가 승리한다.

각자 어콰이어를 했던 경험이 있어 조금 혼동되는 규칙은 규칙서를 찾아보면서 게임을 즐겼다.
쉬운 주식 게임으로 초보자가 처음 접하는 주식 게임으로 추천한다.

4인플 : 제리, 늑대, 그림, 헬미

날짜 : 6월 15일(토)

장소 : 제리하우스

제리 님이 집에서 마작 모임을 열었는데, 시간이 애매하고 피곤하여 참여 신청을 안 했다.  그런데, 모임 몇 시간 앞두고 한명일 일이 생겨 마작 모임이 취소될 것 같아 자리 채우는 느낌으로 참여하였다.  모임에 참여하고는 제리 님이 마작을 하려고 집에 전동탁자를 마련했서 깜짝 놀랐다.

한 명이 일이 생겨 취소하였고, 대기자도 참석이 힘들어 자리를 채우러 왔는데 다른 한 명이 노쇼를 하여 3인 마작 세팅을 하고 게임을 하였다.

3인 마작은 2만 패에서 8만 패까지 28개 패를 제거하고, 북 패를 보너스처럼 1판을 주는 점이 다르다.  패에서 2만에서 8만을 완벽하게 빼내지 못해 노란 패와 파란 패가 섞여 나와 세팅하느라 시간이 살짝 걸렸다.

전동탁자가 점수 계산과 점수 차이를 표시하여 편한 게임을 할 수 있다.

모임 단톡방에 노쇼로 추가 인원 요청을 하여 늑대님이 와서 비로소 4인 마작을 할 수 있었다.

역시 마작은 4인이지.

반장전이 끝나고 그림 님이 조금 일찍 간다고 해서 시계를 보니 어느새 6시 근처다.

체감으로는 2시간 지난 느낌인데 4시간이 지났다.

역과 후리텐만 알면 누구나 함께 마작을 즐길 수 있고, 익숙해지면 수다도 해가며 재미있는 시간을 보낼 수 있는 게임이다.

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반지 전쟁 2판 박스를 열고 밀봉되어 있는 피규어들을 꺼냈다.

국가별로 모아 게임하기 편하도록 플라스틱 박스에 넣는 작업만 1시간 정도 걸렸다.
피규어들을 분리하는 과정에서 국가를 구분할 수 있었다.
플라스틱 박스와 게임 내용물을 게임 박스에 넣으니 완벽히 안 닫히고 살짝 떴다.
그래도 게임을 편하게 하는 것에 가장 큰 목적이 있으므로 일단 이렇게 마무리했다.

규칙서를 한번 읽었지만 잘 이해되지 않았다.  동영상 룰 설명도 한번 보았지만 이해도는 비슷하다.
이런 경우 규칙서 초기 세팅을 따라 해 보는 것만으로도 게임을 많이 알게 된다.

웹 페이지로 그림자 부대를 조정하는 봇이 있어 한번 해보았는데, 잘 모르겠어서 이번 게임에서는 양쪽 진영을 혼자서 플레이해 보았다.

피규어의 초기 위치도 규칙서에 잘 표시되어 있어 어렵지 않다.

반지 전쟁은 초기 세팅을 해 놓은 것만으로도 가슴이 뜨거워진다.

캐릭터 카드들과 피규어를  게임판에 놓고 피규어 토큰을 뒤집어 놓는다.

정치 트랙에 국가 정치 카운터들을 배치한다.

승점 마커를 승점트랙 0에 놓는다.

엘프 반지 카운터 3개를 엘프 반지 칸에 놓는다.
 
 
게임을 시작했다.  진행하며 잘 모르는 내용은 규칙서에서 찾아 읽고 다시 게임을 진행하는 방식으로 이어갔다.
다른 복잡한 게임들(카드 드리븐 게임 등)에 비해 단순(?)하여 규칙서를 읽으며 바로 할 수 있는 정도랄까?

게임이 끝났다. 모란논에서 반지원정대 피규어를 공개하고 그 이후에는 모란논에 있던 사우론 정규병 피규어로 원정대 위치를 표시했는데, 지금 이 글을 쓰는 지금에서야 발견했다.
반지 운반자가 운명의 틈 칸에 도착하여 자유민이 승리하였다.

간달프만 원정대에서 빠져나왔는데, 여러 캐릭터가 원정대 추격을 따돌리는 과정에서 희생되었다.

타락 수치는 8로 게임이 끝났다.

그림자는 곤도르를 완전히 점령하였다.

사우론과 남부인&동부인을 막아내느라 거의 모든 곤도르 세력이 제거되었다.

그림자는 승점 5점을 획득하였다.


에러플
1. 통합 제한 (26페이지) : 단일 지역은 최대 10개의 군부대를 포함할 수 있습니다.
-  자유민 지휘관과 나즈굴 포함 10개로 제한하였다. 
2. 동료 분리 (20페이지) : 반지 운반자가 있는 지역에서 원정대 트랙의 숫자와 분리된 동료 중 가장 높은 레벨을 더한 값의 거리까지 반드시 지도에서 이동해야 합니다.
- 동료 분리를 하며 반지 운반자기 있는 지역에 놓았다.
3. 군대 (20페이지) : 군대 이동 또는 적군 공격
- 지휘관이 있는 부대만 이동/공격이 가능한 것으로 진행했다.
4. 이벤트 카드는 뒷면으로 버려집니다. (22페이지)
5. 군대로 공격하기 (28페이지) : 군대 이동으로 사용할 때와 달리, 군대 액션주사위 결과를 공격으로 사용할 때는 오직 1개 군대만 공격시킬 수 있다.
- 2개 군대를 공격시켰다.
6. 공성전을 진행하는 동안, 공격자는 주사위 결과 '6' 이상만 명중하고, 방어자는 평소대로 주사위 결과 '5' 이상으로 명중합니다. (32페이지)
- 도시 및 방어거점처럼 공격자의 두 번째 공격부터 '5' 이상도 공격 성공으로 하였다.
7. 추적 굴림 (40페이지) : 추적 레벨은 추적칸에 놓인 그림자 액션주사위의 총개수와 같습니다. 그림자 플레이어는 추적 레벨과 같은 수만큼의 전투주사위를 굴립니다. 각 주사위 결과 '6'이 성공입니다.  추적 굴림에서의 수정치 (41페이지) : 자유민 플레이어가 추적칸에 놓은 액션주사위마다, 그림자 플레이어는 각각의 추적 굴림 주사위 결과에 +1씩을 더합니다.
- 추적칸에 놓인 모든 주사위(그림자+자유민)를 더해서 전투주사위 개수와 수정치를 정했다.

참고
1. 군대와 군부대를 구별하자.
- 군대는 한지역에 있는 군부대, 지휘관, 캐릭터이다.
- 군부대는 정규부대와 정예부대이다.
2. 자유민과 자유지역을 구별하자.
- 자유민은 선한 세력이다.
- 자유지역은 적군이 없는 지역, 적진의 정착지가 없는 지역, 적에 의해 지배된 성채를 아군 플레이어의 군대가 포외한 지역이다.
3. 그림자 성채에 있는 원정대 (38페이지) : 원정대가 발각될 때, 마지막으로 확인된 위치에서부터 이동한 경로를 따라, 그림자 플레이어에 의해 지배된 그림자 성채를 그곳에 있다면, 추적에 성공한 것처럼 추적 타일 한 개를 즉시 뽑습니다.
- 주사위 굴릴 필요 없다.
원정대가 이동한 경로를 따라 그림자가 지배하는 성채를 한 번 초과해 거쳐간 경우, 거쳐간 성채마다 추적 타일 한 개씩을 추가로 뽑습니다.
4. 특수 추적 타일 (40페이지) : 주사위 아이콘은 다음에 굴려 나온 주사위 결과의 숫자만큼 추적 피해를 받습니다.
5. 반지 사용하기 = 타락 카운터 증가
6. 추적 피해 정하기 (41페이지) : 타일에 눈이 표시되어 있다면, 추적 굴림에서 성공시킨 주사위와 같은 수만큼의 추적 굴림에서 성공시킨 주사위와 같은 수만큼의 추적 피해를 줍니다(원정대가 그림자 성채로 이동하거나 나와서, 또는 이벤트카드로 뽑은 타일이라면, 눈은 0 값으로 간주합니다).
7. 모르도르에 진입한 원정대 (43페이지) : 눈 아이콘이 표시된 타일이 나왔다면, 추적칸에 놓인 액션주사위와 같은 수만큼의 추적 피해를 받습니다(같은 턴에 원정대를 이동시키기 위해 사용했던 자유민의 주사위들을 표함 합니다).


소감.
첫 게임이라 이런 느낌이구나 정도만 알게 되었는데, 리플레이 성이 높다고 하니 여러 번 플레이해 보겠다.

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초기 세팅

드디어 패스 오브 글로리 정식 규칙인 캠페인 시나리오를 진행했다.
게임이 끝났을 Treaty of Brest-Litovsk 이벤트를 실행 여부에 따라 승리 조건이 바뀐다.
실행했을 때
승점이 11점 이상이면 동맹국 승리, 10점 이면 무승부, 9점 이하이면 연합국 승리
실행하지 않았을 때
승점이 13점 이상이면 동맹국 승리, 10점에서 12점 이면 무승부, 9점 이하이면 연합국 승리
 

1 턴 1914년 8월

8월의 포성으로 게임 스타트~

동부 전선에서 러시아의 공격으로 오스트리아가 밀리고 있다.

서부 전선에서 독일의 공격으로 영국과 프랑스에게 피해를 주었지만 독일군 전선 유지 때문에 전선이 고착화되었다.

연합국이 RP을 실행하여 부대를 보충하였다.
 

2 턴 1914년 9월

동부 전선에서 오스트리아가 크게 밀리면서, 오스트리아 군이 많이 제거되었다.  동부 전선이 다급하여 독일 1군을 Breslau에 보충하였다.

오스트리아는 세르비아와도 전투를 벌여 군대가 감소되었는데, 오스트리아 전체로 본다면 러시아와 세르비아에서 줄어든 군사력을 회복할 시간이 부족하다.

동맹국이 RP를 실행했다.
연합국은 전쟁 준비 상태가 5가 되어 제한전 카드를 보충받았다.
동맹국은 전쟁 준비 상태가 3이라 동원 카드만 보충받아 1914년 가을에 들어갔다.
 

3 턴 1914년 가을

동부전선에 독일군이 투입되면서 러시아군이 많이 제거되었다.

이탈리아 군이 참전하면서 오스트리아의 부담이 더욱 심해졌다.

서부 전선은 공격을 주고받았지만 전선은 크게 변화가 없다.  영국 1군이 전선에 배치되었다.

터키가 참전하였는데, 러시아 CAU 군이 투입되면서 터키를 압박하고 있다.
 

5 턴 1915년 봄

독일군의 화력으로 러시아 중부 전선이 많이 밀렸다.
대신 러시아는 오스트리아 부다페스트를 향해 진군하였다.
 

6 턴 1915년 여름

동부 전선에서 독일과 오스트리아가 전선을 연결하고 끌어올려 러시아를 밀어붙이고 있다.

다른 전선이 급박하여 서부 전선은 한차례 전투만 하고 고착되었다.
하지만 영국과 프랑스 군이 느리지만 확실하게 증원되고 있다.

러시아 군단이 Urfa를 점령하며 터키 3개 군단이 OOS에 걸려 제거되었다.
이 게임에서 가장 중요한 전환점으로 동맹국은 터키에 신경을 쓸 수밖에 없는 상황이 발생했다.
 

7 턴 1915년 가을

동맹국은 러시아를 압박하여 볼셰비키 혁명을 만들고 러시아를 전선에서 제거하려 한다.
18군을 Breslau에 투입하였다.

터키는 2개 군을 콘스탄티노플에 투입하고 CAU군과 전투를 했다.
공격력이 낮지만 2개 군단과 연합하여 공격력을 CAU군과 맞추어 풍전등화의 상태에서 벗어났다.
 

9 턴 1916년 봄

러시아는 증원을 통해 군대를 꾸준히 투입하고, 오스트리아를 밀어내어 오스트리아로의 길을 열었다.

서부전선에서 계속  공격을 주고받지만 전선의 형태는 비슷하다. 계속해서 영국과 프랑스가 군을 모으고 있는 상황이다.

오스트리아가 약해져서 이탈리아가 오스트리아를 밀어내고 있다.
독일은 남쪽 이탈리아도 신경을 써야 하는 상황이다.

터키에서 전투를 통해 러시아 군을 제거했다.  이제는 터키가 잃었던 땅을 회복할 시간이다.
 

10 턴 1916년 여름

서부 전선에서는 이제 연합국의 전력이 독일을 앞서게 되었다.  독일이 동부전선에 군을 투입하고 러시아를 밀어내면서 발생한 현상이다.

러시아 군이 계속 추가되고 독일은 러시아 중앙을 점령하였다. 남쪽을 막을 오스트리아 군은 보이지 않는다.

세르비아 군까지 증원되어 불가리아 군단을 제거하였다.

점점 승리가 연합국 쪽으로 기울어 5점이 되었다.  연합국은 여유가 있어 RP를 수행했다.  동맹국은 RP를 수행할 여유가 없다.
 

11 턴 1916년 가을

서부 전선에서 프랑스가 독일을 밀어붙인다. 영국, 프랑스군은 계속해서 증원되고 있다.

동부 전선에서 러시아가 부다 페스트 앞까지 진격하였다.

이제 승점은 3점이다.

세르비아는 터키에 진입하기 직전이고, 루마니아 군단은 오스트리아로 이동하고 있다.
 

12 턴 1917년 겨울

서부 전전에서 전투가 크게 일어났다. 독일 2개 요새가 점령되었다. 이탈리아는 독일을 OOS에 빠뜨리려고 오스트리아로 진입하였다.

러시아는 계속해서 오스트리아로 압박하고 있다.  도대체 오스트리아 군은 뭐 하고 있는 거지?
이에 대한 해답은 예비군 영역에 오스트리아 군단이 없어 오스트리아 3개 군이 제거되었는데, 이것도 오스트리아 전력약화에 큰 역할을 했다.

승점 1점이다.  연합국의 승리까지 1점 남았다.
 

13 턴 1917년 봄

프랑스와 영국의 공격으로 영국 군이 Essen을 점령하였다.  독일군은 영국의 보급을 끊을 힘이 없다. OOS를 당하지 않게 후퇴하는 것이 최선이다.

동부 전선에서 러시아가 군을 최전선으로 이동하고 독일과 전투를 벌였다.

승점 0점으로 연합국의 승리로 게임이 끝났다.

동맹국의 많은 군과 군단이 제거되었다.

상대적으로 적은 수의 연합국의 제거된 군과 군단이 승패를 말해준다.

13 턴 1917년 여름에 연합국의 승리로 게임이 종료되었다.
 
동맹국 입장 복기
연합국은 계속해서 오스트리아와 전투를 벌이면서 오스트리아 군이 거의 전멸되는 지경에 갔다.
동맹국은 독일이 더 많이 전투를 벌이고 RP를 많이 수행하여 오스트리아 군을 전선에 투입해야 했다.
또한 예비군 영역에 오스트리아 군단이 없어 군이 게임에서 제거되는 상황은 GG를 쳐도 될 만큼 큰 피해이다.
예비군 영역에 군단을 배치해 놓아야 했다.
터키가 초반에 OOS를 당하면서 터키 전선에 신경을 많이 써야 했고, 그 사이 동부와 중부 전선에 증원이 늦어졌다.
 
연합국 입장 복기
게임 초~중반까지 독일군의 화력으로 고생을 많이 하지만 꾸준히 투입되는 연합국 증원으로 후반에는 독일을 밀어붙이게 되었다.
 
소감
캠페인 시나리오를 해보니, 패스 오브 글로리 게임의 전체적인 느낌을 알게 되었다. 
카드들과 지도에서 계속해서 바뀌는 상황을 꼼꼼히 살펴야 해서 초보자는 하기 힘들겠다.
아침에 일어나 게임을 세팅하고, 아침 점심 저녁을 먹고 밤 11시에 게임이 종료되었다.
물론 게임을 잠시 쉬며 다른 일도 하고 놀기도 했지만 하루 종일 게임을 했다.
게임 구매비용 대비 즐긴 시간으로 본다면 가성비 갑이 아닌가 싶다.

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