20분 정도의 테오티우아칸 유튜브 룰 설명이 있어 올려본다. 이전 글에서 소개한 유튜브 룰 설명은 1시간 정도 걸렸다.

모임에서 짧게 보고 게임을 시작하기에 좋겠다.

 

출처 : 유튜브 곰팡맨 테오티우아칸 (by 잭월슨님)

https://www.youtube.com/watch?v=fB--0-C-hbA 

 

이번 주에 테오티우아칸 솔로플 세 번째, 네 번째  게임을 하였다.

게임 준비 단계에서 봇이 기술 타일에 디스크를 놓고 시작하는지 여부가 기억나지 않아 한글 규칙서를 빨리 살펴보았는데, 해당 내용을 찾을 수 없어 디스크를 놓지 않고 시작했는데, 게임이 끝나고 디스크를 놓고 하는 규칙을 발견했다. 규칙서가 눈에 잘 안 들어오게 쓰이긴 했다.

세 번째 게임에서는 봇이 시계방향으로 돌면서 숭배 칸을 들어가는데, 다음에 들어갈 숭배 액션을 이용해 보았다. 봇이 내가 놓은 숭배칸에 들어오면 숭배칸에서 밀어내므로 코코아 3개 지불 없이 숭배칸에서 나오게 된다.  이후에 일반 액션을 수행할 수 있다.  게임 처음부터 숭배칸에 들어가니 주사위 2개로 일반 액션에 들어가야 해서 액션이 많이 부족했다.

신전 트랙도 3개에 분산되다 보니 신전 보너스 타일에 도착하지 못했다.  보너스 타일에 도착하려면 하나의 신전에 집중해야 가능하다.


에러플
1. 흰색 디스크가 검은색 디스크에 도달하면 그 라운드 끝나고 점수 계산(일식)을 했다.
- 흰색 디스크가 검은색 디스크에 도달한다면, 한 라운드를  더 진행하고 점수 계산을 진행합니다. (16 페이지)
2. 발견타일을 사용하고 타일을 버렸다.
- 발견 타일을 뒤집어 사용하면서 그려진 혜택을 받습니다. 뒤집은 타일은 마지막 일식(점수 계산) 때에 계산될 수 있으므로 그대로 보관합니다. (10 페이지)

3. 테오티봇은 게임 준비 시 우측 상단의 기술 타일에 디스크를 두고 시작한다. (18 페이지)

참고
1. 3 코코아를 낸다면, 자신의 모든 잠금 된 일꾼 주사위를 잠금 해제할 수 있습니다. 혹은 '일반적인 턴 수행하기' 대신에 비용 없이 '자산의 잠금 된 일꾼 모두 잠금 해제'를 할 수 있습니다. (9 페이지)

게임 시작 전에 테오티우아칸 역사에 대해 알아보았다.  마야문명이 번성하기  이전 멕시코에 있던 문명으로 한때 주변을 평정했던 문명이었다.  테오티우아칸에도 임신공양이 있었고, 기후변화 등의 이유로 쇠퇴하여 마야문명에 주도권이 넘어갔다.
 
출처 : 유튜브 소소한 고대사 - 테오티우아칸 피라이드에 숨겨진 비밀은?
https://www.youtube.com/watch?v=TSQjOGpMRwQ&t=20s 

 

두 번째 게임은 2 코코아(6페이지)와 7. 게임에 익숙하다면(8페이지)을 기준으로 플레이어 초기 자원을 받았다.
테오티봇이 코코아 1개를 갖고 시작해야 했는데 코코아 없이 시작했다. (에러플)

두 번째 게임도 연금술 타일의 기술들을 초반에 집중하여 연구하고 게임 후반에 귀족(6)과 건설(8)로 점수를 많이 얻었다.
녹색 신전 보너스 타일이 죽은 자의 거리에서 전진한 칸 수마다 3 승점씩 받는 보너스 타일이다.
녹색 신전 보너스 올리는데 올인하여 게임이 끝나기 전에 신전 보너스 타일 획득 칸에 도착했다.
이 보너스 타일로 죽은 자의 거리에서 9칸 x 3점 하여 27점 승점을 얻었다.
두 번째 게임이 끝나갈 때쯤에는 봇 행동을 규칙서에서 찾아보지 않아도 할 수 있는 수준이 되었다.
 

테오티우아칸 신들의 도시 한글규칙서를 읽고 유튜브 설명을 몇 개 보았다.

유튜브 게임 설명 영상들 중에서 옵저버토리 영상이 옆에서 설명해 주는 느낌이라 좋았다. 아쉬운 점은 옵저버토리 영상은 테오티우아칸과 뉴턴 게임 설명만 있는 점이다.

 

참고 : 유튜브 옵저버토리 테오티우아칸 설명

https://www.youtube.com/watch?v=l3DLxj0_u18&t=29s 

 

첫 번째 게임은 보드 준비과정에서 2부터 5까지 항목을 건너뛰고, 보드에 있는 액션 보드 타일(2), 숭배 타일(3), 기술 타일(4), 신전 보너스 타일(5)을 사용한다.

대부분 게임의 솔로플과 마찬가지로 사람이 선 플레이다.

시작 플레이어 초기 자원과 세팅(한글규칙서 7페이지)에 따라 개인 자원을 가져왔다.

중립 일꾼 주사위를 세팅한다( 8페이지).

테오티봇은 준비 시 변경사항(18페이지)에 따라 초기 자원을 세팅하였다.

봇의 액션 피라미드를 세팅한다.

남은 2개의 중립 일꾼주사위를 액션을 정할 때 굴리기 위해 주사위 굴림판 위에 놓는다.

테오티봇의 숭배 액션 설명(21페이지)을 보면 숭배 칸에 있는 봇의 일꾼 주사위가 나오는데 설명서를 다 찾아봐도 숭배 칸에 봇의 일꾼 주사위를 놓는 액션이 없었다.  게임이 끝나고 검색을 해 보니 규칙서의 테오티봇 일꾼 주사위 세팅에 오타가 있었다. --;;

 

게임 초반에 기술 타일 연구에 집중했다. 3 -> 5 -> 17 -> 15 -> 1 순으로 개발했다.

기술의 기능들은 다음과 같다.

연구한 기술당 3점씩 받았고, 자원 가져올때 마다 한 개씩 더 가져온다. 피라미드 건설할 때 자원 1개 절약하고, 신전 1칸 전진이다.

이 기술들을 바탕으로 게임 후반에 피라미드를 많이 건설하여 점수를 많이 얻었다.

 

규칙서 오류 수정

3. 16쪽 승천 보상

- 코코아 6개 받기 -> 코코아 5개 받기

4. 18쪽 테오티봇 준비

- 조각상 (7) 보드의 공용 지역 -> 조각상 (7) 보드의 숭배 칸

5. 21쪽 숙련

- 연금술 (5): 연금술 액션 타일의 2번 항목을 보십시오. -> 타일의 1번 항목을 보십시오.

 

에러플

1. 테오티봇은 코코아를 1개를 갖고 시작한다.

- 2인 게임처럼 준비하되, 봇은 2 금괴, 2 석재, 2 목재 (코코아는 없음)로 시작합니다(18페이지). 플레이어가 먼저 시작합니다. (그러므로 추가로 1 코코아를 받습니다. 19페이지)

2. 봇이 10 코코아 이상 가지고 있다면, 10 코코아를 공급처로 되돌리고 봇은 3 승점을 받습니다.

3. 세 번째 일식 때는 다음과 같이 추가로 승점을 받습니다.

- 남아있는 자원과 코코아 하나당 1 승점.

- 디스크가 놓인 기술 타일 하나당 2 승점.

- 봇은 도달한 신전 보너스 타일당 15 승점씩 받습니다. (원래 타일에 적힌 것 대신에)

 

주의사항

1. 봇은 가면 수집 액션 타일 외에는 발견 타일을 얻거나 사용하지 않습니다. (20페이지)

2. 테오티봇은 코코아 임금을 지불하지 않습니다. (21페이지)

 

 

짧은 게임 세 번째는 첫 라운드에 소를 2마리 가져와 소를 이용한 우유 생산과 소를 직접 의복으로 만들어 게임판을 다 채웠다.  노르도 2척 이주시켰다.

조타수 직업 카드와 제분업자 직업 카드를 내려놓았다.

조타수 직업 카드는 내려놓을 때 상자를 가져오고, 드라카르를 이용한 행동을 한 직후에 무기 카드를 1장 가져온다.

제분업자 직업 카드는 연회 단계 직후에 개인 저장고에 곡물이 1개/2개 있으면 은화 1개/2개를 받는다.

최종 점수는 86점으로 짧은 게임으로는 최고 점수를 얻었다.

 

노르와 드라카르가 궁금해 자료를 찾아보았다.

다큐멘터리를 보고 드라카르를 타고 거친 대서양을 누비던 바이킹이 떠올랐다.

 

참고 : EBS 컬렉션 유튜브 - 유럽을 호령했던 바이킹 함선들을 만나다, 바이킹 함선 박물관

https://www.youtube.com/watch?v=0XMNHdy0Tok 

 

 

 

짧은 게임을 두 번째로 진행하였다. 게임시작 시 난투 전사 직업 카드를 시작 카드로 받아 첫 라운드에 내려놓았다.

난투 전사 직업 카드는 습격이나 약탈할 때 창을 장검처럼 사용할 수 있다.

이후 게임을 진행하면서 방랑자 직업 카드와 소몰이꾼 직업 카드를 내려놓았다.

방랑자 직업 카드는 받는 것 없는 수확 단계에서 산맥판에서 자원 2개를 가져온다.

소몰이꾼 직업 카드는 곡물과 은화 2개를 내면 소를 가져온다.

이번게임을 하기 전에 갑자기 이런 생각이 들었다. 노르 배로 계속해서 이주 6번 해도 100점이 넘겠다는 계산이 들었다.

그래서 첫 라운드부터 나무 가져와 노르 구입하고, 은화 1개를 만들어 이주를 시켰다.  이런 식으로 5라운드까지 4개를 이주시켰다.  마지막 라운드에는 게임판의 실점을 줄이는 것과 노르를 이주시키는 것이 가능하였다.  계산을 해보니 게임판 실점을 줄이는 것이 점수가 커서 이주는 4개만 하였다.

짧은 게임이었지만 78점으로 만족스러운 점수였다.

이 전략은 이주할 때 은화를 2개 절약해 주는 난민 구호인 171 A 직업 카드와 콤보로 하면 이주를 5개 또는 6개도 가능하겠다.

 

오딘을 위하여 처음 2게임에서 큰 에러플을 여러 개 하여 룰을 다시 한번 검토하고 긴 게임을 진행하였다.

게임을 시작하면서 수목 관리인 직업 카드를 내려 놓았다.

게임 초반에 셰틀랜드 탐사판을 가져와 7단계 수입 단계에서 추가 돈을 10단계 특별 상여 단계에서  콩을 가져왔다.

노르 2척을 이주시켜 연회에서 자원도 절약하였다.

수목 관리인은 사냥을 하기 전에 산맥판에서 자원을 하나 가져온다.

게임 중반에 래브라도 탐사판을 가져왔다. 게임이 끝났을 때 무난히 100점을 넘었다.

 

게임이 끝나고 시간을 두고 룰북을 한 번 더 정독하니 2가지 에러플이 있었다.

 

에러플.

1. 11단계 산맥 상태 갱신하고 새로운 산맥 놓기 단계에서 산맥판마다 가장 왼쪽에 있는 건축 자원 1개씩을 제거해 일반 저장고로 되돌려 놓지 않았다.  고급자원을 가져올 수 있는 기회가 될 텐데 약간 손해를 본 느낌이다. 에러플에서는 계속 앞쪽에 있는 나무를 치워야 하는 느낌이었다.

2. 래브라도 탐사판에서 특병상여로 보물상자를 가져왔는데 아이콘을 자세히 보니 상자였다.  처음이라 상자와 보물상자가 따로 있는지 몰랐다.

 

 

첫 번째 짧은 게임을 끝내고, 오후에 긴 게임을 하였다.  첫 번째 게임에서 발생한 에러플이 두 번째 게임에서도 그대로 진행되었다.
첫 번째 게임과 달리 두 번째 게임은 처음부터 드라카르(배)를 만들고 바이킹 행동(습격, 약탈)을 하는데 집중하였다.

게임 마지막에 난민 구호인(170 a) 직업카드의 도움을 받아 탐사판 2개를 가져오고 노프(배)도 한 척 이주시켰다.  난민 구호인은 모든 '이주' 행동(행동 칸이나 직업을 통해서)을 할 때 은화 2개를 할인받는다. (부록 10페이지 직업카드 170 a)
그 결과 109점을 획득하여 게임이 끝났을 때, 두 번째 만에 미션 클리어네 하는 생각을 했었다. 에러플을 알기 전까지...
 
짧은 게임, 긴 게임을 하면서 행동칸들은 어느 정도 눈에 들어왔다.  직업 카드와 건물판(헛간, 돌집, 긴 집)을 어떻게 활용할지가 숙제로 남았다.

오딘을 위하여 현옹 님의 동영상 룰을 보고, 규칙서, 게임용어집, 부록을 정독했다.
 
참고 :
유튜브 - 현옹 오딘을 위하여
https://www.youtube.com/watch?v=UG6RL3C8e8I 

 짧은 게임을 세팅하고 게임을 시작한다.
초반에 아그리 콜라를 떠올리며 양과 소를 2마리씩 가져와 축산업 공장을 가동하였다.
직업 카드는 행동으로 나무 2개를 가져올 때 은화 1개를 가져오는  나무꾼 카드(154 a)를 내려놓았다.
각 행동 칸을 한 번씩 해보려고 노력하면서 규칙서를 많이 찾아보았다.
중반 이후에 몇 번의 습격, 약탈을 하여 본거지판을 감점 없이 채울 수 있었다.

게임이 끝날 때까지 본거지판를 채우는데 급급하였다.  44점으로 게임을 마감했다.
 
이 정도면 게임을 제대로 했겠지 했는데, 심각한 에러플이 여러 개 있었다.  게임을 복습할 겸 로비 님의 유튜브 설명과 게임 실황을 보면서 내가 알고 있는 룰과 많이 다른데 하고 규칙서를 찾아보니, 다르나고 생각한 모든 것이 에러플이였음을 알게 되었다.
 
참고:
유튜브 로비 - 오딘을 위하여
https://www.youtube.com/watch?v=1GtPE7KlISg&t=4089s 

 
에러플.
1. 상품의 업그레이드 순서를 잘못 알았다. 빨간색 -> 주황색 -> 녹색 -> 파란색으로 했는데, 주황색(농산물) -> 빨간색(동물성 식품) -> 녹색(공예품) -> 파란색(사치품) 순서다.
- 주황색을 빨간색으로, 빨간색을 녹색으로, 녹색을 파란색으로 바꿉니다. (규칙서 16페이지 교역 행동)
2. 장거리 교역 칸을 녹색이 아닌(주황색, 빨간색) 물품을 한 단계 업그레이드하는 것으로 했는데, 녹색 물품 타일을 종류별로 하나씩 원하는 만큼 파란색 면으로 뒤집을 수 있다. (규칙서 16페이지 장거리 교역)
3. 수학 단계에서 현재 라운드를 표시하는 숫자 밑에 수확표시가 1-3이면 1-3중에서 하나의 물품만 가져왔는데, 1-3에 해당하는 모든 물품을 받는다. (규칙서 8페이지 2단계: 수확)
4. 연회에 사용된 주황색과 빨간색 음식 타일, 은화는 개인 저장고가 아니라 일반 저장고로 돌아간다.  그렇지 않아도 게임 중에 규칙서를 찾아봤는데 일반을 개인으로 오독했다.  모든 신경이 행동 칸에 쏠려 있어서 그런 거라 생각된다. (규칙서 9페이지 팅 페널티)
 
에러플은 아니지만 참고 사항.
1. 양이나 소를 녹색 공예품으로 업그레이드할 수 있다.  이런 생각을 못하여 양이나 소가 그렇게 중요하지 않다고 게임 중에 생각했었다.
2. 아무 때나 은화를 내고 배를 살 수 있다. 배의 값은 그 점수와 같다. (규칙서 13페이지 배 구매)
 
에러플이 난무하고 게임을 잘 이해하지 못했지만, 이 정도면 선방한 것이라 생각한다.
게임은 재미있었지만, 에러플을 다 잡고 나면 다른 게임이 될 것 같다.

 

시에라 웨스트 모드 4 무법자와 기지는 왼쪽에 무법자 기지가 있고 오른쪽에 일반 산카드가 있다.
처음 느낌에 일반 산카드가 먼저 소모되고 무법자 기지가 이후에 소모될 것으로 예상되었지만 반대로 무법자가 빨리 떨어지고 게임시간이 생각보다 짧았다.
보안관 카드를 갖고 있으면 6 연발 권총의 명중률을 1 올려준다. (주사위 눈금 + 1)
보안관 카드와 마차가 위치한 지나온 경로의 4 이상이 합쳐지면 3 이상이면 명중이다.  그러면 소총보다 효율이 좋다.
게임을 하면서 처음에 "장전" 행동을 수행한 이후 그 후로는 탄환이 부족한 적이 없었다.

게임이 끝나가는데 마차를 올리거나 행동카드를 가져오는 정상행동은 없고, 6 연발 소총 정상 행동 카드가 2장 나와 일찍 게임을 끝냈다.
마차 전진은 부츠와 자원을 써서 모두 이동했는데, 정상행동으로 마차 전진이 없어서 인 것 같았다.
게임이 끝났을 때 보안관 카드를 갖고 있으면 3점을 얻는다.
해이스팅스와 점수 차이가 가장 적은 게임이었다. (14점 차이)
게임 시간은 골드 러시 >> 나룻배와 밴조 = 무법자와 기지 > 사과 언덕 순이였고 재미도 같은 순서였다.

전체 소감
4개 모드를 모두 해 보았는데, 게임 설명서에 있는 난이도(31 페이지)를 올리고 하면 이기기 쉽지 않겠다.
변형 규칙(24 페이지)을 적용하면 머리를 배로 써야 하는 게임이 될 것으로 예상한다.
솔로플만 놓고 보자면 게임에 만족했다.
다인플을 한다면 처음 한 턴을 돌리기 위해 설명이 많을 것으로 예상된다. 긱 웨이팅은 3점이지만 처음 한 턴만 보자면 3점대 후반 점수이다.
즉 웬만해서는 초보자들과 하지 말자.

 

시에라 웨스트 게임의 이름은 어디에서 유래된 것인지 검색을 했다.

골드 러시는 캘리포니아 골드 러시 기간(1848년~1855년) 동안 시에라네바다 산맥 서쪽 기슭에 있는 콜로마 근처 서터스 밀에서 시작되었다고 한다. 시에라산맥 서쪽 기슭이 골드 러시의 대표적인 장소이다.

 

시에라 웨스트 모드 3 골드 러시는 금광에서 채광하여 금과 돌을 얻는 행동과 광산 수레에 적재하는 행동이 특징이다.  
산카드를 배치하는데 게임 설명서의 그림이 이상하여 긱에서 영문 매뉴얼을 보니 사과 언덕이나 나룻배와 동일한데 아래쪽 3개를 "2" 광산 카드를, 위 2개를 "1" 광산 카드를 배치한다.
아래 매뉴얼 예시는 한글 게임 설명서와 마찬가지로 3-4인플 기준이다.

솔로플일 때 2인 기준으로 광산 수레 타일을 8개 준비한다.
다이너마이트 카드는 돌 2개를 금으로 바꾸는 기능인데 광산 수레 타일 가져오기에 돌이 2개 필요한 정상 행동을 하다 보면 이 기능을 한 번도 사용하지 못했다.

광산수레에 적재된 금은 3점으로 수레 한대당 6점이다.
게임이 끝났을 때 랜턴 카드와 다이너마이트 카드를 갖고 있다면 카드마다 승점 3점씩 획득한다.
조금 무리를 해서 2개 남은 광산 수레타일을 가져와 승점 12점을 얻었다.
게임 플레이 타임은 골드 러시 > 나룻배와 밴조 > 사과 언덕 순이고, 재미 역시 같은 순서였다.

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