여명의 제국 규칙서와 동영상 설명을 보고 3인플 기준으로 게임을 세팅하였다.
기본  규칙서는 길지 않은데, 잘 감이 오지 않는 부분이 있어 유튜브 동영상과 플레이 영상도 보았다.
 
룰 설명 유튜브 영상은 Deep 채널 설명을 참고하였다.
https://www.youtube.com/watch?v=qmiUAWfBnnY&t=1549s

 
김정현 채널 유튜브 영상에서 게임 세팅 부분을 건너뛰고 한 라운드를 보면 게임 진행과 분위기가 어떻게 흘러가는지 알 수 있다.
https://www.youtube.com/watch?v=mNu83gWjz9A&t=7203s

 
솔로플 규칙은 보드라이프 > 여명의 제국 4 > 자료실 > 솔로 변형 규칙을 참고하였다.
https://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?tb=info_files&bbs_num=7621&gameId=9147&g_page=file&g_pg=1

 

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게임 타일들과 개인판을 테이블에 펼쳐 놓았는데 배치가 마음에 들지 않았다. 어떻게 해야 게임하는 데 편할지 이리저리 테트리스를 하는데 시간이 많이 걸렸다.
솔로플은 3인플 기준으로 세팅한다.  봇은 전략에 토큰을 놓지 않는다.  무한 전략이라고 보면 된다. 또한 기술 카드 중에 유닛 업그레이드만 사용한다.  주사위를 굴려 전쟁 > 확장 > 생산 > 전략  액션을 선택하는 시스템이다.
조금 익숙해지면 솔로 규칙을 보지 않아도 플레이가 가능하다.

사마귀와 비슷한 외형의 사르닥 노르 종족을 선택하였다.
사르닥 노르는 전투 주사위 굴림에 +1을 한다. 기함 크모란 노르와 함께 전투를 하면 주사위 굴림에 +1을 더 추가하여 막강한 공격력을 갖추게 된다.
게임 후반에 메카톨 렉스 점령과 방어전에서 엄청난 화력을 선보이게 된다.

봇의 첫 번째 종족은 레트네브 남작령을 선택하였다.

봇의 두 번째 종족은 솔 연방국을 선택하였다.

노란색이 레트네브 남작령, 파란색이 솔 연방국, 빨간색이 사르닥 노르이다.  고향 성계 타일을 놓고 초기 유닛들을 타일 위에 배치한 후 고향 성계 행성 카드를 가져간다.

3라운드를 남기고 메카톨렉스를 침공하였다. 매카톨렉스를 점령하고 8번 정치 전략을 선택하면 매 라운드 1점을 얻게 된다.  함선 3개를 점령하고 매카톨렉스를 점령하면 1점을 얻는 비밀 목적 카드가 있어 추가 1점을 얻을 수 있었다.
한대의 피해도 없이 노란색 함대를 파괴하였다. 

우주항만을 건설하고 추가 함선을 건설하였다. 노란색과 파란색은 매카놀렉스 주위에 주력함대를 집결시켰다. 이 상태로 마지막 라운드에 돌입하였다.

1번 정치 카드를 선택하고 우선순위를 잡았다.  전술 행동으로 매카톨 렉스에서 전멸 행성을 생산하고, 후방에서 생산된 함선들을 이동하였다. 성계 함대 보유를 9로 올려놓아 우주 최강의 함대를 만들었다.
거기에 우주포까지 건설하고 노란색 함대의 공격을 받았다.
기함과 함께 하여 주사위에 +2 공격력 업그레이드를 하였다.  여기에 레트네브 남작령이 침공했을 때 전투 시 주사위 +1을 주는 행동 카드를 사용하여 합계 주사위 +3으로 전투를 하였다. 이 것이 끝이 아니다.  전쟁 기술 4단계 전투기를 제외한 상대 함대 제거 기술까지 발동되어 노란색 함선들이 눈 녹듯이 사라졌다.

피해 견딤 2개를 받고 남작령의 함대를 물리치고 솔 연방국 함대의 침공을 받았다.
솔 연방국 함대도 압도적으로 괴멸되었는데, 노르의 전투 피해는 전투기 3대 손실이 전부다.

드디어 게임이 끝났다.  게임이 끝났을 때 상황은 남작령이 전투 행성을 생산했는데, 전투행성이 공격한다고 해도 큰 피해 없이 몇 번은 더 매카톨 렉스를 방어할 수 있겠다.

마지막 라운드에 비밀 목표 1점과 매카톨 렉스를 점령하고 8번 전략을 사용하여 1점을 얻었다.  하지만 봇 들도 8번 전략을 사용할 때 보조 행동으로 전략토큰을 하나씩 모아 3개가 되면 1점을 얻어 솔 연방국과 동시에 10 점에 도달하였다.
하지만 마지막 라운드에 더 낮은 전략 카드 (1)을 선택하여 승리하였다.
 
에러플
1. '건설' 전략 카드의 주요 능력으로, 자신이 점령하고 있는 한 행성에 PDS 1개 혹은 우주 항만 1개를 건설할 수 있습니다. 그러고 나서, 자신이 점령하고 있는 한 행성에 PDS 1개를 추가 건설할 수 있습니다.
- 추가로 PDS 1개를 건설하지 않았다.

소감
게임 볼륨이 크고 잔룰이 많은 것 같지만 룰은 한번 플레이해 보면 복잡하지 않았다.  봇들이 정리단계 때마다 1점씩 획득하여 7라운드에 게임이 끝나 생각보다 길지 않다.
게임 규칙과 솔로 규칙에 익숙해지고 찾아보는 시간이 줄어든다면 1~2시간 안에 게임을 끝낼 수 있겠다.
하지만 세팅시간과 치우는 시간이 많이 걸린다.

제국의 투쟁 솔로플 어려운 모드를 적용하여, 봇은 라운드에서 선택하고 남은 9번째 투자 타일로 행동을 1번씩 더 한다.

영국으로 아일랜드와 스코틀랜드를 모두 평정하였고, 세계 수요 작물인 모피, 담배 시장 건설도 열심히 하였다.

스페인 왕위 계승 전쟁에서 프랑스 전쟁 타일 운이 좋게 터지면서 정복점수 2점을 프랑스가 획득했다.

신 아구스틴과 아시엔토를 점령하여 프랑스 함대 생산이 활력을 갖게 되었다.

게임 후반에 대서양 함대 전에 들어가면 영국이 불리할 것 같아 평화 3 턴 안에 끝내기 위해 시장 점령에 몰두하였다.

평화 3 턴에서 점수를 많이 뽑기 위해 대북방 전쟁 사건 카드로 2점을 획득하였다.

평화턴이 끝났을 때 전쟁에 투자된 전쟁 타일이 프랑스가 훨씬 많다.

지역 점수와 세계 수요 점수에서 12점을 획득하면서 영국이 승리하였다.

앞서 3번의 게임과 달리 이번 게임에서 함대와 요새에 투자를 거의 하지 않고 시장과 유럽에 집중하였다.

 

소감.

전쟁 타일 운에서 나빴지만 게임 상황을 잘 파악하면 돌파구가 보인다.

이를 파고들어 최대로 점수를 뽑는 전술을 펼쳐 승리하니 만족감이 오래갔다.

제국의 투쟁 솔로플 어려운 모드를 적용하여, 봇은 라운드에서 선택하고 남은 9번째 투자 타일로 행동을 1번씩 더 한다.

봇이 한 라운드를 더 하게 되니 플레이어가 시장과 정치 칸에서 우위를 점하기가 쉽지 않다.

보너스 타일을 많이 전장에 투입하여 2. 스페인 전장에서 근소하게 승리할 수 있었다.

7년 전쟁이 끝났다. 지역과 세계 수요에서 각각 동점이 하나씩 나왔고 나머지는 봇이 모두 점수를 쓸어 담았다.  잘 못하면 지역+세계 수요 싹쓸이 패배를 당할 뻔했다.

오스트리아 왕위 전쟁에서 보너스 전쟁 토큰 3개를 배치해 놓아 7년 전쟁에 보너스 전쟁 토큰 3개가 추가되어 대서양 지배 전장과 프렌치 인디언 전장에서 프랑스가 완벽한 승리를 거두었다.
북아메리카와 인도의 영국 요새들을 정복 점수로 모두 점령하고, 게임판에 배치된 영국의 함대 3개 중 2개를 게임에서 제거하고 1개는 해군 구역으로 이동시켰다.

미국 독립 전쟁이 끝났다.  미국+캐나다 보너스를 받은 프랑스는 한 번에 북아메리카의 모든 영국 세력을 제거하였다. 카리브해와 인도에서도 영국은 거의 모든 기반을 잃었다.  오로지 유럽에서만 세력이 강성했다.

7년 전쟁의 전리품인 요새와 함대들로 미국 독립 전쟁을 승리로 이끌며 게임은 프랑스로 완벽하게 기울었다.

5 턴이 끝나고 6 턴으로 턴마커를 전진시키는 것을 깜빡하였다.
6 턴이 끝났는데 프랑스의 30점 승리 조건을 채우지 못했다.

최종 승점을 계산하니 33점으로 프랑스가 승리하였다.

소감.
투자 타일들을 선택에 있어서, 봇이 주요 행동으로 내 시장이나 정치 칸을 넘기지 못하는 것도 계산하니, 매 턴마다 한 번씩 더하는 봇을 충분히 상대할만하다.
총 게임시간은 6시간이 걸렸는데, 규칙서나 솔로 규칙을 찾아봐서 시간이 많이 걸렸다.  게임 시간은 적응되면서 많이 줄어들 것으로 예상된다.

 

제국의 투쟁 첫 번째 게임을 마치고 며칠 뒤 토요일 제국의 투쟁 두 번째 게임을 하였다.
두 번째 게임은 영국을 선택했다.  대영제국의 영광을 위하여 자코바이트 반란과 미국의 독립을 막겠다는 결의로 게임을 시작했다.
첫 턴을 마치고 스페인 왕위 계승 전쟁이 끝났을 때 자코바이트의 근거지인 아일랜드와 스코틀랜드를 영국의 영향력 아래에 두었다.

보너스 전쟁 타일을 투입하여 전장을 주고받는 전투를 치렀고 근소한 승점을 서로 챙겼다.

2 턴이 끝나고 오스트리아 왕위 계승 전쟁을 치루는 에러플을 하였다.  3 턴이 시작하면서 에러플을 알게 되었는데 전쟁 타일을 다 공개하고 점수 계산까지 마쳐 게임을 그대로 진행하기로 하였다.
미국의 독립을 저지하였다.  북아메리카는 프랑스가 유럽은 영국이 우위를 점하였다.

프랑스는 라부아이제 카드와 북아메리카 교역 카드의 효과로 경제 행동 점수를 한 번에 8점을 사용할 수 있고 거기에 더해 봇이 사용하는 조약점수와 부채로 영국의 시장이 몇 개 사라지고 프랑스 시장이 몇 개 올라가는 상황을 보게 되었다.

부가 행동으로 국기 제거를 하는 에러플을 하여 타운젠드 법이 위력을 발휘하지 못했다.  7개의 함대를 여러 지역에 배치하는 성과를 만들었다.

6 턴이 끝나고 -2점으로 영국이 승리하였다.  

에러플.
하나.
오스트리아 왕위 계승 전쟁을 두 번째 평화 턴 끝나고 수행했다.

둘.
5.3.2 투자 타일의 행동 점수
- 부가 행동의 행동 점수가 주요 행동과 다른 점
- 2. 대상 칸에 분쟁 마커가 없다면, 부가 행동으로는 상대 국기나 함대를 제거할 수 없습니다.  분쟁 마커가 있는 칸을 전환하면, 일반적인 경우와 마찬가지로 그 분쟁 마커를 제거합니다.

셋.
7.2.2 영지 정복 거부
- 각자 전쟁당 두 번, 상대에게 영토를 내주는 것을 거부할 수 있습니다. (전장당 두 번이 아님)

소감.
프랑스와 영국으로 한 번씩 플레이를 해보니 강점과 약점이 비대칭으로 확실하게 존재한다.  상대 내각카드와 시대별 사건 카드, 전장의 보너스도 알고 있어야 큰 그림을 그릴 수 있겠다.  결국 알아야 할 것이 많다는 의미이다.  그럼에도 불구하고 운 요소가 있다.  이번 게임에서는 물고기, 설탕, 향신료가 거의 매번 나왔다.  지역 보상과 세계 수요 타일도 고려해 전략을 수정해 가며 게임을 치러야 승리할 수 있겠다.

어느 토요일 아침 갑자기 제국의 투쟁을 해보자는 생각이 들어 게임을 꺼냈다.
규칙서를 정독하며, 초기 배치를 해보았다.  설명서 규칙을 읽다 다시 넣어 두었다.
한 주가 지난 토요일 규칙서를 정독하였다.  일요일에는 보드게임 긱에서 제국의 투쟁 솔로플 규칙을 받아 읽어 보았다.
일반인이 작성한 솔로 규칙은 용어의 통일도 없어 영어 규칙서를 다운로드하여 하나하나 확인하며 이해하느라 제국의 투쟁 규칙서를 읽는 시간과 버금가는 시간이 걸렸다.
다시 한 주가 지난 토요일 솔로플 규칙서를 한글로 초벌 번역하였다.
일요일 규칙서를 바탕으로 게임을 시작하였다.
3 턴까지 진행하고 테이블에 펼쳐놓은 상태로 두었다.  
월요일부터 수요일까지 퇴근하고 한 시간씩 3일을 더 플레이하여 드디어 제국의 투쟁 첫 게임이 끝났다.

파란색 칸에 프랑스 국기를 빨간색 칸에 영국 국기를 배치한다.
해군 구역에 프랑스 함대 1개, 영국 함대 2개를 놓는다.
이점 타일을 해당하는 자리에 앞면으로 배치한다.
가림 타일 5개를 해당하는 칸에 배치한다.
턴 마커를 게임 턴 트랙의 1 턴에 배치한다.
우선권 칸에 프랑스 우선권 마커를 배치한다.
승점 마커을 공용 기록 트랙 15점에 배치한다.
프랑스/영국 부채 한도 마커를 승점 트랙 6에 배치한다.
조약점수, 부채 토큰을 승점 트랙 0에 배치한다.
보상 타일을 뒷면으로 섞어 지역별로 2개씩 배치하고 1개를 앞면으로 배치한다.
세계 수요 타일을 3개 뽑아 세계 수요 타일 테이블 옆에 배치한다.

스페인 왕위 계승 전쟁 현황판을 준비한다.
기본 전쟁 타일을 뽑아 뒷면으로 전장에 1개씩 놓는다.
프랑스는 스페인 보너스 전쟁 타일을 1. 중앙유럽에 놓는다.
왕위 전쟁 사건 카드를 섞어 사건 카드 더미에 놓는다.
투자 타일을 뽑아 9개 배치한다.

플레이어는 사건 카드 3장을 가져오고 왕위 계승 시대에 사용할 내각 카드 2장을 선택하여 배치한다.

봇은 사건 카드를 가져오지 않는다.
내각 카드도 배치하지 않는다.

첫 번째 턴과 스페이 왕위 계승 전쟁이 끝났다. 점수는 동점이었지만 인도를 제외하고 다른 지역 유럽, 북아메리카에서 우위를 점했다.

행동 마커로 표시를 해 놓아 복기를 해볼 수 있어 편리했다.  사건 카드를 사용할 수 있는 투자 타일이 4개 짝수 이므로 봇이 후턴을 가졌다.

사용한 이점 타일과 내각 카드를 소진 토큰으로 표시하였다.

조너선 스위프트를 막으려면 아일랜드  칸을 프랑스가 모두 점령하고 있어야 한다.

세 번째 턴이 끝나고 오스트리아 왕위 계승 전쟁이 끝났다. 유럽과 북아메리카에서 프랑스가, 카리브와 인도에서 영국이 우위를 점했다.  점수는 28점으로 프랑스가 승리를 눈앞에 두고 있다.

해상에서 영국해군을 몰아내어 대서양을 지배하였고, 그 이득으로 프렌치 인디언 전쟁도 크게 승리하였다.

전쟁의 여파로 카리브에서 서부 바하마 룬 시장이 고립되었다.

인도에서도 서부 벵골과 말라시 시장이 고립되었다. 영국은 다음 턴에 시장을 지키기 위해 바쁘게 움직여야 할 것이다.

쉽게 끝날것 같았던 게임은 7년 전쟁, 미국 독립 전쟁과 6 턴이 지나서야 37점으로 프랑스 승리로 끝났다.

에러플.
미국 독립전쟁 승리로 프랑스는 북미에서 원하는 (영국) 영지를 미국이 점령하게 한다.
턴 트랙으로 이동된 영국 함대를 턴 시작 시 해군 구역으로 옮겨야 한다.
시대가 바뀔 때 사건 카드 덱을 모두 해당 시대 사건 카드로 바꾸었다.
각 턴마다 내각 카드를 다시 뽑았다.
전쟁 타일과 전장 보너스를 해당 전장에 표시된 지역에 사용해야 하는데 다른 지역에도 사용했다.

소감.
게임이 끝나고 여운이 많이 남았다.  자꾸 생각나고 다음 게임이 기대가 되는 느낌을 오랜만에 느껴본다.

 

테케누 솔로플 보통 난이도로 테이블 위에 펼쳐 있는  두 번째 게임을 리셋하고 세 번째 게임을 하였다.  게임 세팅에 신경 쓸 항목이 많아 천천히 세팅을 하고 사진을 찍고 게임을 시작했다.  한 라운드 하다 보니 자원 트랙을 2로 리셋하는 것을 잊었다.  테케누도 은근히 세팅하면서 챙길 것이 많다.

호루스 신 행동으로 신을 위한 석상을 5개 다 만드는 데 성공했지만 게임에서는 졌다.  

두 번째 점수 계산 단계에서 법령 카드 점수를 계산했다.  신을 기리는 석상 당 4점씩 얻는 법령카드로 20점을 획득하고, 플레이어 보드 위에 없는 건축물당 1점씩 획득하는 카드로 6점을 얻었다.

내가 석상에 집중하는 사이 보탕카멘은 신전에서 엄청난 수의 기둥을 건설했다. 신전 단지에서 점수가 많이 벌어졌다.  그나마 점수를 적게 주려고 5 행에 건물을 선점하여 차이를 줄였다.

민중을 위한 석상도 1개씩 만들었는데, 가져가는 점수는 6점 대 6점으로 신을 위한 석상을 1개 줄이고 민중을 위한 석상에 건설했다면 12점을 가져가며 점수차이를 줄일 수 있다.
 
나도 점수를 많이 획득했지만 보탕카멘은 14 점 더 획득하였다.

에러플
1.  첫 차례 순서 결정 : 각 플레이어는 각자 선택한 시작 카드 2장의 우선권 수치를 합산합니다.  합산한 우선권 수치에 따라, 모든 플레이어의 마앗 마커를 차례 순서 트랙에 내림차순으로 놓고, 차례 순서 대로 운명 카드를 가져옵니다.
2.  서기 : 하나 이상의 서기를 사용해 선택한 주사위의 눈을 변경합니다. 이렇게 사용한 서기마다 해당 주사위 눈의 수치에 1~2를 더하거나 뺄 수 있습니다.
3. 바스테트 - 신 행동 : 민중 트랙에서 자신의 행복지수 마커가 처음으로 16, 19, 21 칸에 도달하면 금 1개, 서기 1개, 추가 행동을 수행합니다.  추가 행동은 원하는 주사위 눈이 있다고 간주하며, 즉시 행동 하나를 수행합니다. (주사위를 가져가지 않습니다)

 아래 유튜브 설명을 보다가 에러플을 알게되었다.
출처 : 유튜브 > 우주티비 > 테케누 설명
https://youtu.be/lPmiL6KOFBc?si=6YXwX4N9eTF-LLR8


소감
1. 석상은 오시리스 영역의 민중을 위한 석상 -> 신을 위한 석상 -> 신전 단지 석상 순으로 건설을 해야겠다.
2. 여전히 자전과 주사위 충전은 게임에 몰두하다 보면 건너뛰기 쉬웠다.

 

보통 난이도로 두 번째 게임을 하였다. 마지막으로 테케누를 1주일 전에 했는데, 그 사이 게임시작 할 때 받는 자원과 카드를 잊었다.

플레이어가 받는 금 1개, 서기 1개와 법령카드를 빼먹었다.

토트 신 행동을 하면 파피루스를 획득하는 기술 카드로 기술 카드를 많이 가져왔다.

석화암과 화강암을 바꿔 쓸 수 있고, 바꿔 쓸 때마다 차례에 한번 1점을 주는 기술카드를 사용해 석상을 만드는데 도움을 많이 받았다.

또한 호루스 신 행동을 하면 승점 2점과 화강암을 주는 기술카드 덕분에 석상 건물이 더욱 유리해졌다.

서기와 금을 바꿔 쓸 수 있고, 바꿔 쓸 때마다 차례에 한번 1점을 주는 기술카드를 활용해 서기와 금을 서로 바꿔 사용하며 점수를 챙겼다.

보탕카멘이 기둥을 많이 만들어 신전 단지에서 점수가 많이 차이 났다.

보탕카멘이 게임 시작하며 받는 빵 5 작업장과 화강암 5 채석장 때문에 작업장과 채석장 건설을 많이 해도 서로 6점씩 가져가는데 만족해야 했다.

 

80점대 85점으로 5점 차이로 졌다.  다음에 하면 이기지 않을까 생각했다.

 

에러플

1. 게임 시작 시 플레이어는 금 1개, 서기 1개를 받아야 하는데 받지 않았다.  또한 법령카드 2장을 뽑아 그중에 1장을 가져야 하는데 잊어서 끝나기 전에 한 장 받았다.

 

소감

1. 자전하면서 음지에 주사위를 추가하는 행동을 자꾸 잊게 된다.

2. 축복카드와 기술카드를 잘 사용하면 게임을 수월하게 진행할 수 있다..

테케누 솔로플인 보탕카멘을 보통 게임 난이도로 세팅했다.  규칙서를 참고하여 세팅을 하면 다음과 같다.

보탕카멘의 인구 마커를 7에 놓고 행복 지수 마커를 4에 놓는다.
플레이어는 인구 마커를 7에 놓고 행복 지수 마커를 2에 놓는다.  게임 보드에 표시되어 있다.

점수 마커를 10점에 놓는다.  마앗 단계와 점수 계산 단계에서 마이너스가 될 수 있어 10점에 놓는다.

호루스 보너스 타일을 배치하고 호루스 주사위 1에 해당하는 영역에 보탕카멘 석상을 놓는다.

보통 난이도 게임에서는 보탕카멘 주사위 5 빵 작업장 칸과 주사위 5 화강암 채석장에 건축물을 배치한다.

보통 난이도에서는 보탕카멘은 신전 단지 중앙칸에 기둥을 배치한다.

보탕카멘은 진보 마커와 행동 타일 10개를 섞어 피라미드를 배치한다.
또한 금 운명 카드, 서기 운명 카드 중에서 하나를 무작위로 받는다.

플레이어는 시작 카드 3장을 뽑아 그중에 2장을 선택한다.
앙크 타일도 한 장 선택한다.

이번 게임에서는 의도를 갖고 지난 게임에서 한 번도 하지 않은 호루스 신 행동으로 석상을 많이 건설했다.  
석상을 건설하려면 화강암이 많이 필요하여 화강암 생산 마커를 올리고, 화감암을 가져왔다.
또한 축복 카드 B14 라 신 행동이나 호루시 신 행동을 수행할 때 화감암을 지불하지 않아도 되는 카드로 석상 건설에 도움을 받았다.
축복 카드 B19 행복지수와 인구를 각각 1씩 감소시켜, 이 주시위를 가져온 영역의 맞은편 신 행동을 추가로 수행하는 카드를 가져왔는데, 행복지수와 인구를 감소시켜야 해서 카드 사용 타이밍을 잡기가 쉽지 않았다.
법령카드를 2장 가져오기 위해 인구 마커와 행복지수 마커를 파란색 영역까지 올리고 파란색 구역에서 2장을 가져왔다.  
건설한 신을 기리는 석상마다 4점씩 주는 법령카드(D16)와 게임이 끝나고 남은 금마다 2점, 파피루스, 빵, 석회암, 화강암마다 1점씩 최대 20점을 주는 법령카드(D08)이다.

83점 대 101점으로 게임이 끝났다.

에러플
1. 법령카드 D16을 모든 석상에 4점을 추가하였는데 신을 기리는 석상만 4점씩 얻는다.

소감
1. 자전하면서 주사위 추가와 영역이동이 두 번째 게임 초반까지 자꾸 빼먹었다.  룰마가 주위를 하여 잘 챙겨야 한다.
2. 보통 난이도에서는 보탕카멘이 2개의 건축물을 갖고 시작하여 작업장이나 채석장으로 점수를 얻기가 힘들다.
3. 승부욕이 자극받았다. 보통 난이도로 다시 한번 보탕카멘과 겨뤄 이겨보겠다.

테케누 : 태양의 오벨리스크 규칙서를 읽으며 게임을 세팅했다. 규칙서를 읽어가며 게임 방법을 익히고, 규칙서 뒷부분에 보탕카멘-솔로 플레이 모드를 읽으며 보탕카멘(오토마)까지 세팅을 끝마쳤다.
보탕카멘은 플레이어 보드를 사용하지 않고, 자원, 신앙 토큰을 사용하지 않는다.
행동 타일 10개를 섞어 피라미드와 같이 만들어 놓고 왼쪽 아래에 진보 마커를 놓고 데벤 토큰을 튕겨 오른쪽 위, 또는 오른쪽으로 이동한다. 마앗 단계마다 4번의 행동타일을 하게 된다. 데벤 토큰을 튕겨 앞 뒤를 선택하는 대신에 주사위 하나를 굴려 1-3은 오른쪽 위로, 4-6은 오른쪽 이동으로 하였다.
호루스 행동에 해당하는 영역에 석상 하나를 놓는다.
보탕카멘은 금 운명 카드, 서기 운명 카드 중에 하나를 무작위로 선택한다.
플레이어는 시작 카드를 섞어 무작위로 3장을 선택하고 이중 2장을 선택한다.  운명카드를 한 장 선택한다.

오시리스 신 행동을 수행하여 작업장과 채석장을 많이 건설하여 각 열에 해당하는 승점 3점씩 총 12점을 획득하였다..

자원 생산 마커도 모두 6을 달성하여 2점씩 총 8점을 획득하였다.
또한 건축물을 모두 건설하여 10점을 획득하였다.
게임이 끝났을 때 빵이 부족하여 3점을 읽었다.

게임 시작 시 받는 법령카드가 채석장 당 3점씩 획득하는 카드인데, 이 카드의 효과로 게임이 끝나고 4개의 채석장 총 12점을 획득하였다.

신전 단지 점수는 크게 차이가 나지 않았다. 테두리 점수 2점 vs 3점, 기둥 점수 4점 vs 4점으로 게임이 끝났다.

보탕카멘도 게임이 끝났을 때 법령카드, 기술카드, 축복카드로 14점을 획득하였다.
거기에 석상을 3개 건설하여 6점을 획득하고, 행복지수 마커가 도달한 삼각형이 3개로 9점을 획득하였다.
첫 번째 차례로 끝나서 3점을 획득했다.
서기 토큰 2개가 있어 2점을 획득하였다.
 
90 vs 83으로 게임이 끝났다.
 
에러플
1. 자원 생산 (규칙서 10페이지) : 선택한 주사위의 색깔에 따라 자원을 생산합니다.  참고 : 회색 주사위는 생산에 사용할 수 없습니다.
- 주사위 색에 상관없이 자원을 생산했다. 회색 주사위도 생산을 하여 여유 있는 생산이 되었다.
2. 호루스 - 신 행동 (규칙서 16페이지) : 2인 플레이 게임에서는, 자신이 해당 신 행동을 수행할 때도 석상 보너스를 받습니다. (대신 석상 건설을 한 직후에는 석상 보너스를 받지 않습니다)
- 보탕케멘이 건설한 석상에 대해 보탕카멘이 신 행동을 수행할 때 보너스를 받지 않았다.
3. 게임 도중 자전이 끝나고 주사위를 추가하는데 플레이어 수라고 하여 1개씩 추가했더니, 주사위가 많이 부족하여 이상하여, 다시 한번 규칙서를 살펴보니 보탕카멘까지 포함한 2개씩 추가하는 것이 맞겠다.
 
소감
마앗 단계마다 저울의 균형값을 맞추기 위해 주사위를 가져오는데 고민이 많이 필요했다.
자전하면서 주사위를 추가하고 온전한, 부패한, 금지된 주사위로 이동하는 동작이 약간은 번거롭게 느껴졌다. 상대적으로 호루스 신 행동인 석상 건설을 하나도 하지 않았는데, 다음 게임에서는 몇 개 만들어 보는 것을 시도해 보려고 한다.
테오티우아칸, 타반누시와는 또 다른 주사위 고민이 필요한 게임이다.

 

마앗이라는 단어가 궁금해 검색을 해보았다.

마아트(Ma'at, Maat, Mayet)는 이집트 신화에 나오는 법과 정의, 조화, 진리, 지혜의 여신이다. 

깃털은 <사자의 서>에 나온 심장 무게 달기 의식에서 사람이 죄를 지었는지 안 지었는지 저울에 마아의 날개를 놓고 심장의 무게를 제어 판한하는 것에서 볼 수 있듯이, 선의 무게를 상징한다.

 

출처 : 위키피디아 마트

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%88%ED%8A%B8_(%EC%9D%B4%EC%A7%91%ED%8A%B8_%EC%8B%A0%ED%99%94)

 

마트 (이집트 신화) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

위키백과, 우리 모두의 백과사전. 마아트Ma'at, Maat, Mayet)는 이집트 신화에 나오는 법과 정의, 조화, 진리, 지혜의 여신이다. 그녀의 머리 위에 꽂힌 깃털이 마아트의 상징이다. 태양신 라의 딸이며

ko.wikipedia.org

 

 

 
문명의 시대 첫 게임을 끝내고, 잠시 마트에 장 보러 갔다 와서 두 번째  게임을 시작했다.
두 번째 게임은 위대한 왕국으로 25점 이상 획득이 도전 과제이다.
첫 문명으로 하라파를 선택하고 글쓰기, 항해, 채광 기술을 연마했다.

군사력도 많이 올려 일꾼을 빼앗기는 걱정 없이 게임을 이어 나갔다.

군사력이 7대 5로 가상의 적을 누르며 게임이 종료되었다.

기술을 8개 개발하고 알렉산드리아 도서관 효과로 8점(기술당 1점) + 3점(불가사의 건설) + 4점(알렉산드리아 도서관) + 과학(3점 남은 라운드) + 공학(1점 불가사의 1개) = 19점 을 획득했다.

 
교육 기술을 한번 실행하여 3점을 획득해 22점으로 게임을 종료했다.  도전 과제를 실패했다.
게임이 끝나고 자세히 복기를 해보니, 중국의 주요 능력을 사용하지 않았다.  농사 행동 시 일꾼 1명 추가로 3원 이상을 더 모아 교육을 한번 더 실행할 수 있었을 텐데 하는 아쉬움이 남았다.
 
도전 과제
v 주목할 만한 부족 : 20점 이상 획득
- 위대한 왕국 : 25점 이상 획득
- 강력한 제국 : 30점 이상 획득
- 영원한 문명 : 35점 이상 획득
- 기술의 나라 : 기술 9개를 연구하고 25점 이상 획득
- 원시 사회 : 기술을 하나도 연구하지 않고 25점 이상 획득
- 불가사의의 세계 : 불가사의 4개와 25점 이상 획득
- 초강대국 : 기술을 3개 이하로 연구하고 군사력 9 이상과 25점 이상 획득
 
소감
문명의 특수 능력과 불가사의를 계산하여 테크트리를 잡아야 고득점이 가능하다.

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