오딘을 위하여 처음 2게임에서 큰 에러플을 여러 개 하여 룰을 다시 한번 검토하고 긴 게임을 진행하였다.

게임을 시작하면서 수목 관리인 직업 카드를 내려 놓았다.

게임 초반에 셰틀랜드 탐사판을 가져와 7단계 수입 단계에서 추가 돈을 10단계 특별 상여 단계에서  콩을 가져왔다.

노르 2척을 이주시켜 연회에서 자원도 절약하였다.

수목 관리인은 사냥을 하기 전에 산맥판에서 자원을 하나 가져온다.

게임 중반에 래브라도 탐사판을 가져왔다. 게임이 끝났을 때 무난히 100점을 넘었다.

 

게임이 끝나고 시간을 두고 룰북을 한 번 더 정독하니 2가지 에러플이 있었다.

 

에러플.

1. 11단계 산맥 상태 갱신하고 새로운 산맥 놓기 단계에서 산맥판마다 가장 왼쪽에 있는 건축 자원 1개씩을 제거해 일반 저장고로 되돌려 놓지 않았다.  고급자원을 가져올 수 있는 기회가 될 텐데 약간 손해를 본 느낌이다. 에러플에서는 계속 앞쪽에 있는 나무를 치워야 하는 느낌이었다.

2. 래브라도 탐사판에서 특병상여로 보물상자를 가져왔는데 아이콘을 자세히 보니 상자였다.  처음이라 상자와 보물상자가 따로 있는지 몰랐다.

 

 

첫 번째 짧은 게임을 끝내고, 오후에 긴 게임을 하였다.  첫 번째 게임에서 발생한 에러플이 두 번째 게임에서도 그대로 진행되었다.
첫 번째 게임과 달리 두 번째 게임은 처음부터 드라카르(배)를 만들고 바이킹 행동(습격, 약탈)을 하는데 집중하였다.

게임 마지막에 난민 구호인(170 a) 직업카드의 도움을 받아 탐사판 2개를 가져오고 노프(배)도 한 척 이주시켰다.  난민 구호인은 모든 '이주' 행동(행동 칸이나 직업을 통해서)을 할 때 은화 2개를 할인받는다. (부록 10페이지 직업카드 170 a)
그 결과 109점을 획득하여 게임이 끝났을 때, 두 번째 만에 미션 클리어네 하는 생각을 했었다. 에러플을 알기 전까지...
 
짧은 게임, 긴 게임을 하면서 행동칸들은 어느 정도 눈에 들어왔다.  직업 카드와 건물판(헛간, 돌집, 긴 집)을 어떻게 활용할지가 숙제로 남았다.

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