마지막 네 번째 왕카드 봇-바바로 플레이하였다.  시작하자마자 첫 건설에서 왕카드 C 행동에 있는 아이콘과 설명서에 있는 설명이 달라 보드게임 긱에서 찾아보았다.
"게임 시작 시에만 숫자가 가장 낮은 칸에 건설합니다."는 문구가 있는데 아이콘은 가장 높은 칸을 표시한다. 검색 결과 설명서와 아이콘 모두 맞고, 시작 시에만 낮은 칸에 건설하는 예외사항이라고 한다. 잡룰이다.

출처 : 보드게임긱
https://boardgamegeek.com/thread/2869072/article/40102515#40102515

봇-바바가 초반 테크가 좋았다.  4개의 왕 카드 중에서는 가장 강하다고 느꼈다.  초반에 쉽지 않겠는데 생각이 들면서 장고를 하게 되었다.  하지만 게임의 3분의 2가 넘어가면서 급격하게 약해지기 시작했다.  봇들의 공통 문제점인데, B 행동으로 타일을 놓으면서 보너스를 얻는 것이 게임 후반부에는 많이 사라지게 된다.  그래서 몇 턴동안 건설을 하지 못하였다.  하지만 플레이어는 초반에 힘겹게 가져온 상품 타일과 배의 콤보들로 게임 후반에 오히려 치고 나가기 때문에 쉽게 이길 수 있었다.

봇 131 : 플레이어 210으로 이번에도 큰 차이로 이겼다.
플레이 시간은 3시간 걸렸다. 초반 룰과 몇 가지 확인을 하느라 시간을 많이 썼다.
이것으로 타반누시 오토마 솔로플을 마치려 한다.

세 번째 왕카드 봇무지는 항구 구역에 특화된 봇으로 항구 구역에 최대 4개의 주택을 건설할 수 있다.
(매뉴얼에는 봇이 선 플레이어로 되어 있다.)

2번째 법령카드는 공용 구역 전체 또는 지구라트 구역의 해당 색상 칸에 흰색 건물 또는 주택 5개 이상, 갈색 건물 또는 주택 1개 이상을 가지고 있어야 한다.
카드의 아이콘을 보고 든 직관적인 생각은 흰색 주택(공용 구역 또는 지구라트 구역 포함) 또는 갈색 주택(공용 구역 또는 지구라트 구역 포함) 5개 이상으로 생각했었다.
2번째 법령카드의 효과와 항구타일 왼쪽 아래의 효과로 2장의 도시카드를 더 가져올 수 있다.

게임이 끝났을 때 봇무지의 장점인 항구구역 주택은 운이 따르지 않아 많이 건설하지 못했다.
한 턴이 부족해 노란색 건물을 하나 만들지 못해 첫 번째 법령카드를 완성하지 못했다.
그래도 추가로 받은 2장의 도시카드와 두 번째 법령카드에서 많은 점수를 얻었고, 한 칸에 승점 3점인 흰색 주택들로 많은 점수를 얻어 점수트랙에서 한 바퀴를 돌고 거의 비슷하게 끝나 98점 차이 대승이다.
2 구역에서 얻은 점수만 28점이다.

배 테크트리는 다음과 같다.
배에 소유권 마커를 놓을 때마다 승점 2점 -> 배에 소유권 마커 놓을 때 파란색 상품을 금 대신 사용 -> 봇의 소유권 마커가 놓인 건물을 건설할 때 소유권 마커당 승점 2점 등의 순서이다.
첫 번째 배는 이후 소유권 마커를 올려놓은 8개의 배에서 16점을 얻게 하였다.
두 번째 배는 파란색 상품을 금 대신 사용하게 하여 파란색 상품 타일과 콤보로 배에 마커를 올려놓기 쉽게 만들어 준다.

게임 후반에 가져온 4개의 항구타일은 사용했을 때 3점을 초과한 점수를 얻지 못하여 승점 3점으로 처리했다.
게임은 초기 세팅을 제외하고 2시간이 걸렸다.

지난 글에서 타반누시 오토마 턴 진행을 정리해 놓아 세 번째 플레이는 매뉴얼 찾는 횟수가 획기적으로 줄어들었다.

바지선 타일을 랜덤 하게 배치하고, 바지선과 같은 색상의 부동산 비용 타일을 가져와 기존 타일을 덮는다.
왕 카드로 사르봇을 선택했다.  사르봇은 공용 구역에 주택을 많이 건설하고, 특히 정원 타일을 미친 듯이 배치하는 봇이다.
사르봇에 해당하는 오토마 도시카드를 가져오고 도시카드의 구역의 숫자만큼 소유권 마커를 배치한다.
사르봇에 해당하는 법령카드들을 섞어 한 장을 뽑고 나머지 카드들에서 한 장을 뽑아 게임판에 배치한다.
법령카드의 건물 최댓값이 흰색 건물 3개, 노란색 3개 이므로 색깔별로 1개씩 더한 흰색 타일 4개, 노란색 타일 4개, 갈색 타일 1개를 주머니에 넣는다.
주머니에서 3개를 뽑아 오타마 숫자 타일 옆에 1개씩 놓는다.
플레이어는 소유권 마커 5개와 금 2개, 상품 타일 1장을 갖고 시작하고, 봇은 상품 타일 1장 대신 금을 받아 금이 총 3개를 갖고 시작한다.
오토마 카드를 펼쳐 2 구역의 숫자가 가장 낮은 칸에 갈색 주택을 건설한다.  건설 보너스로 정원 타일을 받는다.
봇은 2 구역에서 시계방향으로 4칸(2+2) 이동한 3 구역에 건축가와 조수를 배치한다.
플레이어는 2 구역에 노란색 건물을 건설하고 건설된 보드판 칸에 있는 금 보너스를 받는다. 금이 총 3개가 되었다.
건축가와 조수는 1 구역에 놓는다.
플레이어부터 턴을 시작한다. (매뉴얼에는 봇이 선 플레이어로 되어 있다.)

법령카드와 도시카드를 모두 만족시켜 승점 30점을 챙겼다.
플레이어 122점, 봇 74점(글을 쓰는 시점에서 오토마 도시카드 건설 점수를 빼고 계산하였다. 7 주택 = 14점을 추가한다)으로 이겼다.
봇이 항구에서 다음 건축가 위치를 결정하는 단계에서, 다음 위치가 항구가 나오면서 3개의 주택을 건설하였다. (기본 1개만 만들면 되었다.)
게임 시간은 2시간 걸렸다.
게임 설명서를 찾는 시간이 줄어들면서 게임 속도가 빨라졌다.

 

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