5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

저녁을 먹고 케일러스 1303 게임을 5인플로 꽉 채워서 플레이하였다.  개인적으로 이 게임은 파티게임에 가까워서 말을 많이 하고 감독관의 심리를 잘 파악하여 점수를 많이 얻는 재미가 있다.

감독관의 역린을 건드리지 않으면서 최근에 건설된 건물을 이용하는 눈치가 필요하다.

건축가를 시작 직업 타일로 잡아 건축을 많이 하였다.(검은색) 건축가 추가점수만 8점을 획득하였다.

세 플레이어가 장인 카드를 빼앗는 쟁탈전이 일어났다.  한발 떨어져서 구경하는데 흥미로웠다.

다음게임에서는 5인 추천 직업 타일이 아닌 랜덤 하게 직업 타일을 뽑아 게임을 해봐야겠다.

5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

라운드를 시작하면 선부터 밥그릇을 6개의 액션 칸에 배치한다.  1부터 12까지 해당 액션을 수행하여 카드와 토큰을 가져오고 집을 건설하는 게임이다.

게임 마지막에 두 번에 한 번씩 마지막 순서를 하게 되어 건설을 할 수 없었다.  카드와 토큰만 손에 잔뜩 쥐고 게임이 끝났다.

자리가 매우 중요한 게임이다.  이렇게 자리가 중요한 게임은 보드게임 초창기 때 많았고, 최근 작품에서는 드물다. 2014년 작품인데 조금 더 오래된 느낌이 드는 이유이다.

5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

퍼스트 콘택트를 2 번째로 플레이하였다.  2명이 외계인을 3명이 지구인을 맡았다.

외계인은 서로 상의할 수 있어 조금 더 편하게 플레이할 수 있다.

지구인이 알고 싶어 하는 물건의 공통점이 무엇일까 고민도 하고, 시그널이 불명확할 때는 아마 이런 의도인데 다른 한 개 카드를 못 봤을 수도 있겠다고 심리적인 해석까지 하게 되었다.

4 라운드에 게임이 끝났다.  지구인 동률이 발생하여 1분 동안 알고 있는 기호를 모두 적어 많이 맞춘 플레이어가 승리를 가져갔다.

부담 없이 할 수 있고, 나름 소소한 재미를 주는 게임이다.

5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

룰을 동영상으로 한번 본 게임인 하다라를 도도 님의 설명으로 하게 되었다.

자기 차례 때 자기 문양이 위치한 색상 카드를 2장 가져온다. 한 장은 손에 들고 한 장은 버린다.

손에 든 카드를 팔지, 돈을 주고 살지를 결정한다.  카드를 사면 카드에 있는 문명의 수치를 높인다.

이렇게 5가지 색의 카드를 고르는 액션을 2번 하면 기념물과 식민지를 건설하는 액션을 수행한다.

다시 버린 카드들 중에서 맨 위 카드를 가져와 카드를 팔지 살지를 결정한다.  이렇게 10번의 액션을 하고 역시 기념물과 식민지를 건설하는 액션을 수행한다.

이러면 1 시대가 끝난다.  총 3 시대까지 하고 점수가 가장 많은 플레이어가 승리한다.

스플랜더처럼 이미 내려 놓은 카드들은 해당 색의 카드를 구입할 때 1장당 1원씩 할인을 받는다.

금메달을 완성하면 5가지 색의 카드 조합에 7점을 얻는다.  게임이 끝났을 때 금메달 2개와 3세트를 완성하면 이 점수만 14 x 3 = 42 점이 된다.

은메달은 가장 높은 문명 트랙의 점수의 반을 받는다. 녹색 트랙이 29로 절반인 14점을 얻는다.

기타 카드와 식민지 기념물의 승점을 모두 더하면 최종 승점이 된다.

 

참고.

금메달, 은메달은 동시에 여러 개를 만들 수 있다.

 

소감.

보라색 특수카드들이 강력한 효과가 많은데 첫 게임에서는 세트를 만드는 용도로만 사용하였다.  다음에는 보라색 카드 기능들을 이용해 봐야겠다.  간단하지만 생각을 많이 해야 하는 게임이다.

5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

 

페이퍼 사파리는 게임이 끝났을 때 가장 점수가 낮은 플레이 어가 승리하는 게임이다.

같은 열의 카드의 숫자가 같으면 0점으로 계산하는 것이 재미의 포인트이다.

타잔 카드를 내려놓으면 시계방향으로 그 위치의 카드들이 다음 사람에게 전달된다.

코끼리 카드는 뒷면인 자기 카드 한 장을 본다.

물음표 복사카드는 왼쪽이나 오른쪽 카드를 복사한다.

 

소감.

짧은 시간에 귀여운 동물을 모으는 재미가 있는 게임이다. 느낌이 좋은 게임이다.

5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

별비 님 설명으로 나스카를 5인플로 하였다.

플레이어들은 각자 주제에 해당하는 그림을 동시에 그린다.

한 명씩 돌아가며 박스에 넣고 6개의 타일로 그림을 덮는다.

주사위를 굴려 나온 숫자의 타일을 제거하고 그림을 맞추는 게임이다.

첫 번째 맞추면 3점, 두 번째 맞추면 2점, 세 번째 맞추면 1점을 얻는다.  그림을 맞추면 그림을 그린 사람이 1점을 얻는다.

이걸 이렇게 그렸다고, 하면서 즐거운 시간을 보냈다.

단점은 그림을 박스에 넣고 타일로 덮는 과정이 힘들고 시간이 걸린다는 것이다.

5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

페루도를 5인플로 하였다. 예전 기억을 떠올리며 룰을 설명했는데, 설명한 룰은 블러프라고 하여 룰북을 읽어보니 페루도는 블러프와 살짝 룰이 달랐다.

차례를 가진 플레이어가 "주사위가 5개 있어" 라고 말하면, "아냐" 또는 "맞아" 를 주장할 수 있다.

아냐를 외치고 주사위가 5개 미만이면 차례의 플레이어가 주사위를 하나 잃고, 5개 이상이면 아냐를 외친 플레이어의 주사위를 하나 잃는다.

맞아를 외치고 주사위가 5개면 차례의 플레이어가 주사위를 하나 잃고, 맞아를 외친 플레이어는 잃은 주사위를 하나 가져온다. 5개가 아니면 맞아를 외친 플레이어가 주사위를 하나 잃는다.

5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

별비 님 설명으로 주문이 너무 많아 : 카페를 5인플로 하였다.

암기력 게임으로 주문을 읽고 인원수 만큼 나눠준다. 자기 차례에 내가 받은 카드의 주문 말고 다른 주문을 말해 맞추면 턴이 넘어가고 틀리면 틀림 표시를 한다. 모든 주문을 맞추면 다음 라운드로 넘어간다.

주문을 읽을 때 5개까지는 외웠는데, 6개 부터 주문 한 개를 들으면 외웠던 한 개를 잊어버렸다.

카페를 자주가는 분들의 파티게임으로 적당하다.

5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

별비 님 설명으로 덤불 속을 5인플로 하였다.

 

 

덤불 속은 살인 범인을 찾는 게임으로 3명의 용의자 중에서 한 명의 용의자에게 돋보기 토큰을 올려놓고 나머지 2명의 숫자를 보고 용의자를 지목한다.

다음 플레이어는 앞사람이 놓은 돋보기 토큰의 용의자를 제외하고 다른 2명 중 한 명에게 돋보기 토큰을 놓고, 돋보기 토큰을 놓지 않은 2명의 숫자를 보고 용의자를 지목한다.

용의 자를 맞추지 못하면 맞추지 못한 용의자를 가장 마지막에 지목한 플레이어가 용의지 지목 토큰들을 가져가는데 벌점이라고 보면 된다.

가장 큰 숫자의 용의자가 범인인데, 빨간색 5가 있으면 가장 숫자의 용의자가 범인이다.

사진에서는 숫자 5가 있어 가장 작은 숫자인 2가 범인이다.

모두가 범인이 아닌 5를 지목했으므로 가장 마지막에 지목한 하늘색 플레이어가 토큰들을 가져가고 벌점 5점이 된다.

 

오잉크 미니박스 게임으로 루미큐브 재질이라 손맛이 있고, 분위기를 보고 따라가고 범인이 아닐 때 빵 터지는 재미가 있다.

 

5인플 : 루인, 수지, 월광, 찬주, 헬미

시간 : 1시간 50분

 

토너먼트 앳 카멜롯은 파티 트릭테이킹 게임인데, 처음 들어보는 게임이었다.

 

게임 종료 시 체력이 가장 높은 플레이어가 승리한다.

체력은 게임 시작할 때 400으로 시작한다.

트릭테이킹 게임으로 가져간 카드만큼 체력이 줄어든다.

캐릭터를 선택하면 주인공 카드와 동반자 카드를 받는다.

체력이 200 이하가 되면 동반자 카드가 발동되어 더 강해진다.

필자는 아더를 골랐다.

동반자 카드는 피가 200 이하가 되면 먹어온 피 카드만큼의 점수를 다른 플레이어들에게 반사하는 능력이 있다.

 

캐릭터 카드

1. 주인공 아더왕 : 당신이 낸 검 무기 카드의 숫자를 +3 할 수 있다.

2. 동반자 엑스칼리버 : 당신의 HP카드에 총피해를 기록한 다음 : 그 라운드에 검 카드로 받은 총피해를 계산한다. 당신의 모든 적은 그 피해의 두 배만큼 피해를 받아야 한다. 200 HP부터 사용 가

카드는 장당 5점인데, 중독(해골이 표시) 카드는 10점이다.  견습 마법사(2장)는 장당 5점, 멀린(3장)은 장당 25점이다.

보통은 트릭에서 가장 낮은 카드를 낸 플레이어가 카드를 가져가고 선이 된다.

모건 르 페이 주인공 능력으로 그 플레이어가 해골카드를 내면 가장 높은 카드를 낸 플레이어가 카드를 가져간다.

견습 마법사와 멀린은 조커로 숫자를 지정할 수 있다.

연금술 카드는 선이 낸 슈트의 카드가 없을 때 낸다.

카드의 숫자가 겹치면 해당 트릭 계산에서 빠져나가 트릭을 가져오지 않는다.

따라서 카드를 카운팅 하여도 카드를 전혀 안 가져오게 할 수 없고, 특정 플레이어 견제가 가능해 파티게임 성격이 더 강하다.

마지막 라운드에서 2장의 신탁 카드의 공격을 받았다.

 

게임 중 선물(공격) 받은 신탁 카드

1. 드래건 : 적 1명을 지정해서 모든 라운드 동안 그의 카드를 공개한 상태에서 플레이하게 한다.

2. 선물 : 라운드 시작 전에 이 카드를 적에게 준다. 이 선물을 받은 플레이어는 그의 무기 히트를 다음처럼 집계해야 한다.

- 칼은 0

- 마법과 속임수는 x 2

3. 불타는 검 : 첫 전투가 플레이되기 전, 이걸 적에게 준다. 라운드 끝에, 그 적은 그의 무기 히트를 x2로 집계한다.

트릭테이킹을 파티게임으로 접근하기에 좋은 게임이었다.

한글판이 없어 약간의 영어를 읽어야 하는 단점이 있다.

일러스트와 폰트 디자인이 중세적인 느낌이 난다.

 

참고

1. 멀린과 견습 마법사의 숫자에는 제한이 없습니다. 10000으로 해도 됩니다.

2. 아더 왕의 +3은 전투 중 아무 태나 사용해도 됩니다. 예를 들어 검 3을 내려놓고 다음 플레이어가 연금술 3으로 속임수를 유도할 경우, +3을 사용하여 속임수 상황을 피할 수 있습니다.

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