오토마지나(고수) 난이도로 솔로플을 진행하였다.

플레이 안 해봤던 마지막 세력 빨간색 러스비엣을 골랐고, 오토마지나는 흰색 폴라니아를 선택했다.

 

올가 포마노바와 창가 (러스비엣 연합) : 올가의 첫사랑이었던 빅터가 제1차 세계대전 중 실종되었을 때, 그녀는 그를 다시 찾겠다고 맹세했습니다. 그녀는 그녀의 시베리안 호랑이인 창가와 함께 러스비엣 군사 정보단에 입소하였습니다. 그녀의 명석함과 야망으로 단숨에 계급이 승진하였고 이제 그녀는 그토록 사랑했던 빅터를 찾기 위해 러스비엣의 막강한 군사력을 등에 업고 새로운 권력을 이용하여 서쪽의 영토를 향해 본격적인 정복을 시작합니다!

 

러스비엣 (부자비) : 개인 보드판에서 이전 차례에서 택했던 것과 같은 섹션을 선택할 수 있습니다.

 

러스비엣 매카닉

- 강 횡단 : 러스비엣 세력의 캐릭터와 매카닉은 농장과 마을로 강을 건널 수 있습니다.

- 거주 구역: 캐릭터와 매카닉의 이동이 목적일 경우, 팩토리와 지배한 모든 마을은 서로 인접해 있다고 간주합니다.

- 인민군 : 최소 1명 이상의 일꾼이 있는 영토에서 전투가 일어날 경우, 하나의 전투 카드를 추가로 사용할 수 있습니다.

- 스피드 : 캐릭터와 매카닉이 이동 액션마다 1개의 연토를 더 이동할 수 있습니다.

 

매카닉을 빨리 생산하여 오토마 앞마당에 진출하였다.  오토마 앞 두 개의 광산과 팩토리 영토를 점령하고 오토마의 공격을 막아냈다.  계획은 오토마 세력확장을 원천 봉쇄하자는 계획이었다. 몇 번의 전투를 하며 필자의 전투력과 전투카드가 모두 떨어져 결국 1번의 전투에서 후퇴하여 패배했다.

오토마지나 별 트래커에서 마지막 별을 획득하며 게임이 끝났다. 점수차이는 51 대 58로 7점 차이였다. 아주 근소한 차이라 잠시 멍해 있으며 머릿속으로 복기하다 보니 사진을 찍는 것도 잊고 게임을 정리했다.

 

다음에 오토마지나와 한다면 이길 것 같다.

사이드 솔로플을 하기 위해 규칙서와 오토마 규칙서를 2번 정독하였다.
두 번 읽는 사이에 혼자 노는 보드게임 유튜브 설명 영상과 플레이 영상까지 다 보았다.
필자 능력에서는 이 정도 투자해야 하나의 게임을 오프라인에서 배우지 않고 룰을 마스터할 수 있게 된다.
 
출처 : 유튜브 - 혼자 노는 보드게임 CH
https://www.youtube.com/watch?v=9-XvYlj6r8c 

유튜브 댓글에 영상에서 빠트린 내용이 있으니 꼭 확인하시기 바란다.

유튜브와 동일하게 오토메타(초보자용)에 같은 세력(폴라니아 vs 러스비엣)을 선택하였다.
필자는 흰색 폴라니아를 오토마는 빨간색 러스비엣을 선택하였다.

안나와 보이텍 (폴라니아 공화국 캐릭터) : 노련한 명사수 안나와 다재다능한 곰 보이텍은 제1차 세계대전 중 시골 마을을 이곳저곳 여행하다가 전투에서 비상한 능력을 보이고 극도로 가난한 농부들에게조차 온정을 베푸는 모습 덕분에 살아있는 전설이 되었습니다. 팩토리가 문을 닫고 러스비엣 군대가 점점 확장하고 있다는 소문이 돌면서, 안나와 보이텍은 동쪽 경계를 보호하고 팩토리 주변 영토들을 순찰함으로써 영토 통일과 폴라니아의 독립을 위한 임무를 받아들입니다.
 
폴라니아 (사행천) : 조우 카드 1장당 2개의 옵션을 선택할 수 있습니다.

초기 세팅은 다음과 같다.
- 플레이어는 세력 보드판과 개인 보드판을 랜덤으로 하나 선택한다. 세력 보드판과 개인 보드판에 표시된 목표카드, 평판, 코인, 전투력, 전투 카드를 받는다.
- 플레이어와 오토마 모두 본거지에 캐릭터를 놓고 본거지에 인접한 두 개의 영토에 일꾼을 하나씩 놓는다.
- 오토마는 세력 보드판을 받고 세력 보드판에 표시된 전투력과 전투카드를 받는다. 평판 트랙 10에 평판 토큰을 놓고, 코인 5원을 받는다.
- 오토마는 오토마 별 트랙커 카드(난이도 선택)와 오토마 카드(계획 1)를 준비해 놓는다. 오토마 별 트랙커 카드 위에 기술큐브를 놓는다.
- 조우 토큰(게임 보드 전체), 전투 카드, 목표카드, 조우토큰, 건축물 보너스 타일(1개)을 배치한다.  팩토리 카드는 3장(솔로플) 배치한다.

폴라니아의 메카닉 능력
- 강 횡단 : 폴라니아 세력의 캐릭터와 매카닉은 마을과 산으로 강을 건널 수 있습니다.
- 잠수 : 캐릭터와 매카닉이 호수로 이동해 올 수도, 호수에서 이동해 나갈 수도 있으며 한 호수에서 다른 호수로 이동할 수도 있습니다.
- 동지애 : 공격자로서 전투에 승리하여 상대방의 일꾼을 후퇴시킬 때에도 평판을 잃지 않습니다.
- 스피드 : 캐릭터와 매카닉이 이동 액션마다 1개의 영토를 더 이동할 수 있습니다.

메카닉 능력 개발 순서
강 횡단 > 스피드 > 동지애 > 잠수

오토메타(초보자용)는 오토마 영토 확장이 오래 걸려 전투가 게임 후반에 이루어진다.
메카닉을 모두 배치한 후에는 평판 트랙을 부지런히 올렸다.
게임 마지막에 두 번째 전투를 승리하여 6번째 별 토큰을 놓아 게임이 끝났다.

플레이어는 6개 업그레이드 완료, 메카닉 4개 건설, 일꾼 8명 배치, 두 번의 전투 승리, 전투력 16점 획득으로 별 6개를 획득하였다.
오토마는 16개 전투력 획득과 오토마 별 트랙커 카드에서 3개 별을 획득하여 총 4 별을 획득하였다.

첫 번째 전투는 팩토리 11시 영토(폴라니아 본거지에서 오른쪽 3번째 영토)에서, 두 번째 전투는 팩토리 영토에서 발생하였고 두 번 모두 승리하였다.
매 전투에서 오토마가 낼 수 있는 최대 전투력만큼을 모두 사용하였다.

플레이어는 76 코인에 목표 타일 6 코인을 추가한 82 코인을 달성하였다.

목표 타일
- 자신의 건축물이 놓인 터널의 수. 보너스 타일에서는 광산을 터널로 간주하지 않습니다.

오토마는 46 코인을 달성하여 압도적인 차이로 승리하였다.
게임하면서 발견한 몇몇 에러플이 있었지만 바로 수정하였고, 큰 에러플은 아니었다.
오토마 카드에서 별이 나오면 오토마 별 트랙커 카드에서 한 칸 전진하는데 자주 잊어버렸다.
오토마 별 트랙커 카드를 오토마 카드 옆에 놓으면 오토마 카드를 만지면서 기술 큐브를 자주 건드려 움직이게 된다. 트랙커 카드와 오토마 카드 사이에 거리를 멀게 배치하는 것이 좋다.

점수 계산 카테고리
- 수중에 있는 코인
- 게임 보드 위에 놓인 별 토큰
- 지배된 모든 영토
- 모든 지배된 자원 2개마다
- 건축물 보너스 타일

타이 브레이크
1. 일꾼, 매카닉, 건축물의 수
2. 전투력
3. 평판
4. 지배된 자원의 수
5. 지배된 영토의 수
6. 게임 보드 위에 올려놓은 별의 수

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