시에라 웨스트 모드 4 무법자와 기지는 왼쪽에 무법자 기지가 있고 오른쪽에 일반 산카드가 있다.
처음 느낌에 일반 산카드가 먼저 소모되고 무법자 기지가 이후에 소모될 것으로 예상되었지만 반대로 무법자가 빨리 떨어지고 게임시간이 생각보다 짧았다.
보안관 카드를 갖고 있으면 6 연발 권총의 명중률을 1 올려준다. (주사위 눈금 + 1)
보안관 카드와 마차가 위치한 지나온 경로의 4 이상이 합쳐지면 3 이상이면 명중이다.  그러면 소총보다 효율이 좋다.
게임을 하면서 처음에 "장전" 행동을 수행한 이후 그 후로는 탄환이 부족한 적이 없었다.

게임이 끝나가는데 마차를 올리거나 행동카드를 가져오는 정상행동은 없고, 6 연발 소총 정상 행동 카드가 2장 나와 일찍 게임을 끝냈다.
마차 전진은 부츠와 자원을 써서 모두 이동했는데, 정상행동으로 마차 전진이 없어서 인 것 같았다.
게임이 끝났을 때 보안관 카드를 갖고 있으면 3점을 얻는다.
해이스팅스와 점수 차이가 가장 적은 게임이었다. (14점 차이)
게임 시간은 골드 러시 >> 나룻배와 밴조 = 무법자와 기지 > 사과 언덕 순이였고 재미도 같은 순서였다.

전체 소감
4개 모드를 모두 해 보았는데, 게임 설명서에 있는 난이도(31 페이지)를 올리고 하면 이기기 쉽지 않겠다.
변형 규칙(24 페이지)을 적용하면 머리를 배로 써야 하는 게임이 될 것으로 예상한다.
솔로플만 놓고 보자면 게임에 만족했다.
다인플을 한다면 처음 한 턴을 돌리기 위해 설명이 많을 것으로 예상된다. 긱 웨이팅은 3점이지만 처음 한 턴만 보자면 3점대 후반 점수이다.
즉 웬만해서는 초보자들과 하지 말자.

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