4월 말에 보드피아에서 황혼의 투쟁 플레이빗 버전을 예약 구매하였다. 7월 말 배송 예정이었는데 문제가 발생해 9월 말 배송으로 미루워 졌고 거기에 며칠이 더 지나 10월 5일에 도착을 했다. 게임을 개봉하고 컴포넌트를 확인하니 품질이 만족스러웠다. 게임을 정리하고 이번에도 혼자서 소련과 미국을 플레이해 보았다.
토큰들은 플레이빗을 사용하고 종이토큰은 펀칭하지 않고 비닐에 넣어 박스에 넣어두었다. 플라스틱인데 마작타일의 느낌이라 손맛이 좋았다. 하지만 글자가 있는 토큰의 가독성은 종이 토큰이 조금 더 좋았다.
1 턴에 유럽 점수계산과 아시아 점수계산이 사용되었다.
소련은 중국 카드로 남한을 쿠데타 하여 공산화에 성공했다. 아시아 점수계산과 군사 작전 점수에서 승점을 많아 얻어 승점이 13점이 되었다.
미국은 우주개발을 한 번 한 것을 제외하고 전 지역에서 소련에 밀리는 상황이다. 가로로 꺾어 놓은 6.25 한국 전쟁 카드가 우주개발에 사용한 카드이다.
2 턴에서 중동 점수계산이 사용되었다.
중동은 소련 미국 모두 개입이고 소련이 조정하는 전장국가가 1개 많아 1점을 얻었다.
3 턴에 중동과 아시아 점수 계산이 실행되었다.
아시아에서 소련이 우세이고 전장국가 3개를 조정하여 8점을 미국이 5점을 얻었다.
중동에서 소련이 우세이고 조정하는 전장국가 2개로 7점을 미국이 4점을 얻었다.
소련이 중동 승점 계산 카드를 사용하여 점수 계산을 마치자 승점 20점을 달성하여 승리하였다.
미국은 3 턴에서 우주 개발만 2 번하고 다른 승점을 얻는 데에 실패하였다.
참고 7.2 지속 효과가 있는 사건 - 이러한 카드를 사건으로 사용하면 그 효과가 지속된다는 표시로 게임 보드 옆에 카드를 놓거나, 해당하는 마커를 턴 기록 트랙에 놓습니다.
소감 플레이빗 토큰을 사용하니 마작패 느낌의 손맛을 느낄 수 있다. 의도치 않게 소련의 운이 좋아 3 턴만에 승리하였는데, 이렇게 빨리 끝나는 경우도 보게 되었다. 보드피아 책박스 황혼의 투쟁에 2개의 확장도 포함되어 있다. 중국 국공 내전 변형 규칙, 후기 냉전 시나리오, 턴 제로, 대체용 우주 개발 경쟁을 맛있게 플레이해 보고 싶다.
황혼의 투쟁도 아주 예전에 한번 플레이하고 게임이 이해되지 않고 재미를 못 찾아 멀리 한 게임이었다. 그동안 메이지 나이트, 제국의 투쟁, 패스 오브 글로리 게임을 즐긴 후 다시 펼쳐든 황혼의 투쟁 매뉴얼은 상대적으로 간단하게 느껴졌다. 게임을 펼쳐놓고 초기 배치를 해 보았는데 브루마블 하는 느낌이 들며 이 게임 쉽겠는데 라는 생각이 들었다. 황혼의 투쟁 솔로플 규칙이 보드게임긱에 있는데, 영어로 되어 있고 내용도 길어 이번에는 왼손과 오른손이 각각 소련과 미국을 맡아 진행해 보았다.
게임을 시작하면 소련이 중국 카드를 손에 든다. 액션카드를 8장씩 받는다. 보드에 표시된 국가별 초기 영향력만큼 영향력을 배치한다. 손에 든 액션 카드를 참고하여 서유럽과 동유럽에 추가 영향력을 배치한다. 턴 토큰, 액션 토큰, 미국/소련 우주 개발 토큰, 데프콘 토큰, 군사 작전 토큰, 승점 토큰을 배치한다.
어리 버리 하게 1 턴을 진행해 보았다.
2 턴. 소련은 중동에 미국은 아시아에 영향력을 집중하였다.
3 턴. 소련은 중동과 아프리카에서 우세하고, 미국은 아시아에서 우세한 상황이 더욱 뚜렷해졌다.
4 턴. 미국의 앞마당인 중미에서 소련이 세력을 많이 확장했는데, 미국은 이를 제거하기가 쉽지 않다. 4 턴부터는 중기 냉전으로 액션카드를 9장씩 받아 헤드라인으로 1장을 사용하고, 7 액션 라운드를 진행한다. 헤드라인부터 사용한 카드를 펼쳐 놓았다. 이벤트로 사용하여 제거되는 카드는 뒤집어 놓고, 우주 개발에 사용한 카드는 가로로 놓았다.
5 턴. 베트남 혁명을 시작으로 동남아시아에서 소련이 자리 잡아 동남아시아 승점을 챙겼다. 유럽에서 미국이 제어하는 국가들이 늘어나고 있다.
6 턴. 중미에서 소련이 확장하여 남미까지 진출하려고 하는 중이고, 미국은 중동에서 드디어 이스라엘을 축으로 세력을 만들었다.
7 턴. 소련은 남미로 진입했고 미국은 중동에서 세력을 확장했다.
8 턴. 남미와 중미에서 미국이 반격을 가하고 중동과 동유럽에서 소련이 세력을 확장하고 있다.
9 턴. 중미에서 미국은 쿠바를 포위하여 쿠바는 언제 미국으로 넘어가도 이상하지 않게 되었다. 중미에서는 소련이 다시 세력을 모았다.
10 턴. 아프리카에서 소련이 미국의 세력을 몰아냈고, 미국은 쿠바를 조정하고 소련이 조정 중인 동남아시아 국가들의 조정을 대거 제거했다.
최종 승점계산까지 끝나고 미국이 20점을 달성하여 승리하였다.
소감
카드 텍스트를 읽어가며 차근차근 게임을 진행해 보니 어렵지 않은 게임이다.
하지만 몇몇 카드들의 사용이 정확한 지는 확인할 필요가 있다.
몇 게임 즐기다 보면 카드가 눈에 들어와 전략 비슷한 것을 하지 않을까 생각한다.
에러플 1. 재조정 주사위 굴리기 (6페이지) 6.2.2 각자 자기 주사위의 결과에 다음의 내용을 적용합니다. - 대상 국가에 인접한 국가 중, 자신이 조종하는 국가당 +1 - 대상 국가에 상대보다 많은 영향력을 가지고 있으면 +1 - 대상 국가가 자신의 초강대국과 인접하면 +1 2. 우주 개발 경쟁 (7페이지) 6.4.4 특권은 그 칸에 처음 도착한 사람만 얻습니다. 단, 상대방이 그 칸에 도착하면 특권 효과는 즉시 없어집니다. 3. 사건 (8페이지) 7.2 동남아시아 승점 계산 카드는 사건 제목에 별표가 붙어 있어서, 사용 후에 제거되는 유일한 승점 계산 카드입니다. 4. 데프콘과 군사 작전 (9페이지) 8.1.5 데프콘 4: 유럽에서 쿠데타나 재조정을 시도할 수 없습니다.
참고 1. 카드 사용 (5페이지) 5.4 어떤 사건으로 누군가 카드를 버리게 되는 경우, 그 카드의 사건은 일어나지 않습니다. 이 규칙은 승점 계산 카드에도 적용됩니다. 2. 사건 (8페이지) 7.3 이러한 카드를 사건으로 사용하면 그 효과가 지속된다는 표시로 게임 보드 옆에 카드를 놓거나, 해당하는 마커를 턴 기록 트랙에 놓습니다. 7.4.2 작전 점수를 바꾸는 사건은 이후에 사용하는 카드가 어떤 목적이던 상관없이 적용됩니다. 7.6 전쟁 : 전쟁 카드의 사건은 공격하거나 방어할 국가에 양측 영향력이 없어도 일으킬 수 있습니다. 전쟁의 결과로 아무런 변화가 없더라도, 사건 카드를 사용한 사람은 성공하면 승점을 받고, 성공 여부와 상관없이 군사 작전 점수를 얻습니다. 3. 데프콘과 군사 작전 8.1.3 데프콘 레벨이 1이 된 당시에 라운드를 진행하는 사람이 게임에서 패배합니다. 예시 : 데프콘 레벨이 2단계일 때, 미국이 '올림픽 개최' 카드를 사용했습니다. 소련은 참석을 거부합니다. 데프콘 레벨이 1단계로 강화되어 핵전쟁이 발발합니다. 라운드를 진행하는 사람인 미국이 게임에서 졌습니다. 4. 승점 계산 (10페이지) 10.1 우세 : 우세 점수를 얻으려면 그 지역에 자신이 조종하는 일반 국가와 전장 국가가 각각 하나 이상씩 있어야 합니다. 10.3.2 단, 동남아시아는 따로 계산하지 않고 아시아 승점 계산에 포함해서 계산합니다.