1854 오스트리아는 오스트리아의 철도 역사를 다룬 게임입니다. 시간에 따른 역사적, 정치적 변화에 대해서는 프란시스 트레샴의 1829년을 바탕으로 하고 있습니다.
1854년은 특별한 규칙이 많은 복잡한 게임입니다.  이 게임에서 플레이어는 산악 철도, 지역 철도(1-6), 주요 지역 철도(A-C) 및 주요 철도 회사들의 주주입니다.
지도에 철도 타일을 놓고, 기차를 구매하고, 그 기차를 운행함으로써 수익을 창출합니다.
게임은 여러 시대로 구분되는데 새로운 열차 유형의 구매로 인해 시대가 바뀝니다.
게임이 끝나면 현금과 주식으로 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.

그 당시 오스트리아 화폐 단위는 굴덴(Gulden)인데 1892년 이전의 화폐 단위이다.

게임을 세팅해 보자.

 

1854 사기업 경매는 산악 철도(5개)와 지역 철도(6개)로 구성되어 있다.

규칙서를 보면 지역 철도(1~6) 카드가 별도로 있는 것처럼 되어 있어 한참을 찾았다.

보드게임긱을 검색해 봤니 지역 철도 카드가 없는 게 맞고 규칙서가 잘못되었다고 한다.

보드게임긱 사용자 평가에 1844/1854 규칙서가 엉망이라고 하는데 처음부터 엉망인 규칙서의 쓴 맛을 보았다.

라운드 마커를 주식 라운드에 놓는다.

주요 철도 회사 주식들을 주식판에 올려놓고, 40% 사장 주식을 맨 위에 놓는다.

주요 지역 철도 주식(A, B, C)도 주식판 해당 위치에 놓는다.

철도 타일을 종류별로 정리해 놓는다.

첫 턴에 모든 산악 철도와 지역 철도 회사가 판매되었고, KT 주요 철도 회사가 출범하였다.

KT 회사는 67G(굴덴) 주가로 출범하였다.

KT 회사의 모든 주식이 판매되어 오른쪽 위 72G로 바뀌었다가 첫 운영라운드는 수익을 못 내기 때문에 왼쪽 69G로 이동하였다.

첫 번째 플레이어는 산악 철도 2개와 1/4 지역 철도를 구입하였다.

KT 20% 주식도 구입하였다.

1/4 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.

두 번째 플레이어는 산악 철도 2개와 2/5 지역 철도를 구입하였다.

KT 20% 주식도 구입하였다.

2/5 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.

세 번째 플레이어는 산악 철도 1개와 3/6 지역 철도를 구입하였다.

KT 회사를 출범시켜 40% 사장 주식과 20% 주식을 구입하였다.

3/6 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.

KT 회사는 2 기차를 구입하고, 200G 우편계약을 구입하였다.

x+ 기차들은 도시의 수만큼 철도 운행이 가능한데, 마을은 계산하지 않는다.

지역 철도(1~6)는 도시로 취급한다. 1+ 기차라면 지역 철도 시작 지점과 여러 마을들만 운행이 가능하다.

만약 지역 철도 시작 지점과 바로 옆에 연결된 타일이 도시만 있다면 수익은 0G이다.

그러므로 마을이 많은 노선을 운영하는 것이 유리하다.

KT 회사가 지도의 회사 시작 위치에 타일을 놓았다.

주요 철도 회사는 마을을 최대한 피해서 철도를 연결해야 많은 수익을 올릴 수 있다.

여러 턴이 지났다.

드디어 3기차가 판매되어 3 시대로 바뀌었다.

3 시대는 노란색 타일을 녹색 타일로 업그레이드가 가능하다.

5 지역 철도는 노선이 막혀있었는데 녹색 타일로 업그레이드하여 J34에 역마커를 놓아 숨 쉴 구멍을 만들었다.

첫 번째 플레이어는 주요 철도 SB와 KR 회사를 운영하는데, 두 회사는 노선이 겹치고 수익도 좋았다.

두 번째 플레이어는 주요 철도 FJ 회사를 운영하는데 노선이 막혀서 수익이 나지 않았다.

세 번째 플레이어는 주요 철도 KT가 꾸준히 수익을 올리는 상황이다.

여러 턴이 더 진행하였다.

드디어 턴의 첫 경영 라운드에 은행이 파산하면서 마지막 턴이 되었다.

 

두 번째 플레이어는 돈을 더 벌기 위해 주요 철도 SD를 출범시키고 5 기차를 샀다.

5 기차가 판매되면서 5 시기가 되었다.

5 시기에는 녹색 타일에서 갈색 타일로 업그레이드가 가능하다.

또한 2 기차와 1+ 기차가 폐기되고 지역 철도회사가 주요 지역 철도로 합병이 가능해졌다.

 

각 플레이어는 자신의 지역 철도 2개를 주요 지역 철도로 합병했다.

합병을 통해 67G 100% 주식이 추가로 생기면서 670G의 이익을 보았다.

주요 철도 KR 회사의 주식이 액면 분할이 되면서 마지막 턴에 수익이 많이 줄었는데, 이 상황이 결과에 어떤 영향을 줄 것인가?

모든 지역 철도가 합병하면 지역 철도판 구역은 깨끗이 비워진다.

더 이상 사용하지 않는다.

첫 번째 회사는 현금과 주식을 모두 더해 6061G가 되었다.

두 번째 회사는 5034G로 끝났다.

세 번째 플레이어는 6135G로 끝났다.

첫 번째 플레이어와 74G 차이로 승리하였다.

주식 분할이 없었다면 마지막 두 운영 라운드에 KR회사 수익을 다른 플레이어보다 20% 더 가져가는데 그러면 승리는 첫 번째 플레이어가 될 수 있었다.

 

소감

지역 철도회사와 지역 지도를 운영해야 해서 다른 18xx에 비해서 복잡하다.

지역 철도회사가 합병하여 Major 지역 철도회사가 되는 점도 신경 써야 한다.

주식 옵션과 액면분할도 신경 써야 할 항목이다.

복잡한 만큼 기존 18xx가 지루해졌다면 해볼 만한 게임이다.

첫 게임에서는 터널을 활용하지 못했는데, 한 번 더 터널을 활용하는 방법으로 1854를 즐겨봐야겠다.

 

참고

- 주요 철도 사장이 산악 철도를 보유하고 있다면, 산악 철도의 특별한 능력을 주요 철도에 쓸 수 있다.  또한 산악 철도 아이콘이 있는 육각형에 철도 타일을 놓을 때 필요한 비용이 없다 (다른 주요 회사는 그곳에 철도 타일을 놓을 때 돈을 내야 한다)

- 산 또는 강이 있는 육각형 그리드에 첫 타일을 놓을 때 추가 비용이 발생한다. 비용은 지도에 표시되어 있다.

- 터널 아이콘이 있는 회색 그리드를 향하여 철도를 놓을 수 있다.

- 각 회사는 경영 단계 때 하나의 타일을 놓을 수 있다.  추가로 회사는 터널이 표시된 그리드에 터널을 지을 수 있다.(100G)

- 작은 도시 두 개가 있는 노란색 타일들은 도시가 하나 있는 초록색 타일로 업그레이드할 수 있다. (#14, #15, #16)

- 터널은 일반 육각형에 지을 수 있다.  이때 대도시가 포함된 육각형에는 절대 지을 수 없다.

- 터널의 어느 쪽 끝도 다른 선로 연결과 겹칠 수 없다. (육각형 안의 일반 타일과 경로가 달라야 한다)

미시시피를 횡단하는 지역의 철도 개발은 1850년대에 시작되었다. 이 지역은 Pacific Railroad 노선을 위해 조사된 곳 중 하나였다. 남쪽의 노선의 대륙 분수령을 지나는 곳의 고도가 북쪽보다 낮다는 특징을 지니고 있었다. 남북전쟁 때문에 이 계획은 중단되고 1862년 북쪽 노선이 Union Pacific을 위해 선택되었고, 전쟁이 끝난 후 건설을 시작하였다. 이 지역의 철도 건설은 전쟁 때문에 연기되었으나, 다소 느리게 지원과 추진력 없는 상태에서도 태평양 연안지역에 이르는 길의 일부분의 개발이 진행되었다. 1870은 전쟁 이후 시기의 미시시피 유역에서의 철도 사업에 대한 성공을 그린 게임이다.

왼손과 오른손 2인플로 세팅을 하였다.
 
게임 세팅은 다음과 같다.
- 게임판을 펼쳐 놓는다.
- 개인회사를 구입 가격(Coast) 순서로 배치해 놓는다.
- 은행은 12000달러를 준비한다. 레이지니 칩 기준 (1x25개, 2x25개, 5x25개, 10x25개, 50x25개, 100x23개, 500x16개)  결과적으로 100x2개, 500x9개를 제거한다.

- 철도 타일을 숫자별로 정리하여 게임판 옆에 놓는다.

- 플레이어는 초기 자금으로 1050달러를 받는다.

- 라운드 마커를 주식판의 주식 라운드에 놓는다.

- 주식 증서를 종류별로 쌓아놓고 사장 증서(20%)가 가장 위에 놓는다.
- 기관차 카드를 낮은 숫자가 위로 오게 더미를 만들어 사용불가 더미(Unavailable Trains)에 쌓아 놓는다.
- 2 기관차를 사용가능(Available Train) 영역에 놓는다.

게임을 시작하여 첫 주식 라운드 동안 개인회사 경매가 이루어졌다.
그리고, 일반 철도회사 3개를 출범시켰다.
 
주식 라운드에는 다음 순서로 진행한다.
- 주식증서 1장 구매 또는 여러 주식증서 판매

운영라운드에서 다음 순서로 진행한다.
1. 개인회사 운영
2. 주식회사 운영
- 개인회사 구매
- 노란색 철도타일 2개 건설 또는 철도타일 업그레이드 1개
- 역마커 놓기
- 기관차 운영하고 수입 계산
- 배당금 지불, 반만 지불 또는 보유
- 기관차 구입

왼손 플레이어는 Southern Pacific Railroad 철도회사를 출범시켰다.

오른손 플레이어는 St. Louis-San Francisco Railway 개인회사와 St.Louis Southwestern Railway 철도회사를 출범시켰다.

6시간 동안 플레이한 후 은행이 파산하면서 게임이 끝났다.

지도의 남동부 지역이 큰 수익을 올릴 수 있게 업그레이드와 철도가 잘 깔렸다.
 


주식은 모두 액면가 100원에서 시작했고 배당 지불을 4번 정도 하였다.
St. Louis-San Francisco Railway 철도회사는 왼손 플레이어와 오른손 플레이어가 보유한 주식이 50%씩 동률이라 사장을 맡은 오른손 플레이어가 주가를 올릴 생각은 하지 않았다.
5개 회사가 상장하고 주식을 모두 구입하니 주식 보유 제한 24장에 걸려 이후의 주식라운드는 계속 패스하고 운영라운드만 줄기차게 돌렸다. (2인플 10개 회사일 때 28장, 9개 회사일 때 24장)

왼손 플레이어는 9697달러를 획득했다.

오른손 플레이어는 7812달러를 획득했다.
 
소감
약간의 에러플이 있었지만 게임이 길다 보니 하면서 잡을 수 있었다.
시간이 많다면 하루 종일 얘기하며 놀기 좋은 게임이다.
하지만 주위를 기울이지 못하면 깡통회사를 넘겨받을 수 있으니 조심하자.
 
1870의 참고 사항
- 배당을 반만 할 수 있다.  이때 주가 변동은 없다.
- 회사의 사장은 주가 보호를 할 수 있다.
- 주식 재매입, 재발행이 가능하다.
- 철도 회사의 출발지에서 목적지까지 철도가 연결되면 목적지에 역마커를 놓고, 목적지는 수익이 2배가 된다.
- 주식 시장 경계가 있어 주식 판매로 경계 밑으로 내려가려면 2주를 팔아야 한다.
 

아이언 드래곤은 1994년에 만든 게임으로 고전 철도게임의 맛을 볼 수 있다.

판타지 세계에서 철도를 건설하고 수요카드에 해당하는 지역에 상품을 수송하여 돈을 번다.

또한 기차도 업그레이드한다.

십장 카드(캐릭터 카드)로 건설에 도움을 받고, 이벤트 카드가 나오면서 철도가 파괴되거나 상품, 돈을 잃는 상황도 나온다.

게임판이 8개의 큰 퍼즐 조각으로 되어 있는데 이를 조립하여 펼쳐 놓는다.

상품 칩은 100개로 총 26종류이다.  종류별로 3개-4개씩이다.

시작 자금으로 60GP(원)을 받고, 1 레벨 기차인 TEAPOT을 갖고 시작한다.

수요 카드를 3장 받는다.

13장의 십장 카드를 모든 사람에 골고루 나누어 받는데 그중 한 장을 선택한다.

파란색 플레이어는 인간을 선택했다.

인간은 강을 가로지를 때 추가 비용이 공짜이고 내해를 가로지를 때 추가 비용이 1GP이다.

빨간색 플레이어는 난장이를 선택했다.

난장이는 산 구간당 1GP에 건설한다.

 

플레이어는 자기 턴에 1 또는 2를 수행한다.

1. 행동 수행

  A. 열차를 기동 한다.  이동하거나, 화문을 내리거나 실을 수 있고, 사용료 지불, 지하 통로 이용료 지불, 수송료 결제 및 선박 계약

  B. 20GP 내에서 십장을 고용하거나, 철도 건설, 열차 업그레이드

2. 자신의 손에 있는 모든 수요 카드를 버리고 새로 3 장의 수요카드를 받는다.

처음 3라운드 동안 기차는 움직이지 않고 20GP 내에서 철도를 건설한다.

파란색은 DAGUUI에서 아이보리를 싣고 DOBRA-DYN에 배송하여 돈을 받고 CALDEEN에서 밀을 실어 EAGLEHAWK에 배송할 계획이다.

빨간색 플레이어는 IZYNDYL에 보석을 배송하고, INHASS에 금을 배송할 계획이다.

시작하면서 보석과 금을 싣고 갈 수 있어 유리하다.

4라운드에 드디어 기차가 이동한다.

기차 카드에 표시된 최고 속도만큼 이동한다.

파란색은 정글지역을 다수 이동해야 해서 CALDEEN까지 연결을 하지 못했다. DOBRA-DYN에 배송하고 받은 돈으로 CALDEEN까지 철도를 연결할 예정이다.

IZYNDYL와 INHASS가 인접해 있어 2개의 수요 카드를 완성할 수 있다.

난장이 십장의 도움으로 산을 1GP에 건설하여 돈을 만이 절약했다.

돈에 여유가 있어 기차를 2 레벨로 업그레이드했다.

기차 업그레이드도 자기 턴에서 쓸 수 있는 20GP 내에서 써야 하고 비용은 10GP이다.

DOBRA-DYN에 아이보리를 배송했다.

배송으로 16GP를 벌었다.

배송한 수요카드를 버리고 새 수요카드를 뽑는다.

이때 이벤트 카드가 나오면 이벤트를 수행하고 다시 카드를 뽑는데 이벤트 카드가 나오면 이벤트를 수행하면서 수요카드가 나올 때까지 뽑는다.

게임 종료 조건은 다음과 같다.

여덟 개의 대도시 중 일곱 개의 대도시가 연속적으로 연결되는 철도를 건설하고 250GP를 모은 플레이어가 승리한다.

빨간색 플레이어는 7개의 대도시를 연결했고, 파란색 플레이어는 8개의 대도시를 연결했다.

 

파란색은 지하 대도시인 ULOGGH에 연결했고 터널입구 세 곳에 연결했지만 남쪽에서 지하 통로를 연결하지 않았다.

빨간색 플레이어는 267GP를 보유해 승리하였다.

 

게임이 끝났을 때 파란색 플레이어는 3GP를 보유했다.

 

소감

크레용으로 철도를 그려가며 기차를 이동하며 상품을 수송하는 방식이 날 것 그대로이다.

목적지가 정해지지 않은 상태에서 철도를 건설하는 것은 매우 위험하다.

수중에 돈이 여유가 있어야 계속해서 수송을 할 수 있는데, 돈이 없으면 수요카드를 교체하며 가능한 수요가 나오기를 기도해야 한다.

기차가 빠르거나 수송공간이 3개인 것도 아주 큰 이점은 아닌 것 같다.

여유 돈 확보가 더 중요하다.

18세기 랭커셔에 오신 것을 환영합니다.  세계는 이제 막 중세 끝머리에서 이른바 현대 세계로 변모하고 있습니다.  역사가들이 이 용어를 쓰기까지는 아직 시간이 걸리겠지만, 이 변화는 훗날 '산업혁명'이라고 불릴 것입니다.

 

크럼프턴, 아크라이트, 오트 등의 발명으로 랭커셔는 이 시기 면직업의 중심지가 되었습니다.  증기력은 새로운 기계들과 결합되었고, 면직공장들이 지어졌으며, 이 장치들이 먹어치우는 연료를 생산하기 위해 더 깊은 곳까지 갱도가 파였습니다.  석탄을 운송하는 데는 처음에는 운하, 그다음에는 철도가 사용되었습니다.  이렇게 하나의 혁신에서 또 다른 혁신이 원을 그리듯 이어져 나왔습니다.

2인용 맵을 준비하고 게임을 세팅한다. 2인 게임은 몇 가지 세팅의 변화가 있는데 이는 규칙서를 참고하기 바란다.

 

각 플레이어는 25파운드를 받고 게임을 시작한다.

 

게임은 운하시대와 철도시대의 2 시대로 나누어진다.

플레이어는 턴마다 2장의 카드를 사용하여 2개의 행동을 한다.

 

시대 진행

1. 카드 배분

2. 행동

  A. 수입받기

  B. 플레이어 순서에 따라 카드 내기

    - 산업시설 건설

    - 운송로 건설

    - 발전

    - 면직물 판매

    - 대출

  C. 다음 라운드 플레이어 순서 결정

  D. 카드 보충

  시대가 끝날 때까지 반복

3. 승점 계산

4. 정리

각 플레이어는 8장의 카드를 받고 게임을 시작한다.

운하시대 첫 번째 라운드는 카드 1장을 사용하고, 그 밖의 다른 라운드는 카드 2장을 사용한다.

카드 더미에 카드가 있으면 사용한 카드 장수만큼 카드를 보충받는다.

손에 든 모든 카드까지 사용하면 시대가 끝난다.

 

운하시대가 끝났다.

녹색이 점수를 앞섰고 빨간색이 수익을 앞섰다.

4. 정리 pase에서 운하 타일과 1 시대 시설 타일을 제거하니 녹색 시설 타일만 3개 남았다.

게임이 끝났다.

녹색 플레이어가 142점, 빨간색 플레이어가 126점을 획득했다.

수익은 빨간색 플레이어가 4파운드를 앞섰지만 운하시대 점수차이와 타일 점수 차이를 줄이지 못했다.

 

게임이 끝나고, 해보고 싶은 전략 아이디어가 떠올라 두 번째 게임을 시작했다.

두 번째 게임

운하시대가 끝났다.

녹색 플레이어는 극단적인 철광석 생산과 발전에 집중했다.

빨간색 플레이어는 발전은 거의 없고 1 시대 시설 타일을 만들고 면직물을 팔아 수익을 올리는데 집중했다.

녹색은 철공소와 탄광에 집중했다면, 빨간색 플레이어는 면직공장과 항구, 탄광에 집중했다.

점수는 녹색이 4점 앞섰고, 수익은 빨간색이 6파운드 앞섰다.

녹색 플레이어는 모든 1단계 시설 타일들을 발전 행동으로 없앴다.

빨간색 플레이어는 3개의 1단계 시설 타일들을 철도시대에 발전으로 없애야 한다.

4. 정리 phase에서 운하타일과 1단계 시설 타일을 제거했더니 녹색 플레이어 시설 타일이 4개, 빨간색 시설 타일이 2개 남아있다.

철도시대 내내 녹색 플레이어는 돈이 부족하여 대출을 받아야 했다.

빨간색 플레이어는 수익을 바탕으로 착실하게 시설 타일을 만들어 갔다.

6개 빈자리를 빼고 너머지 자리에 시설들을 건설했다.

빨간색 플레이어가 162점, 녹색 플레이어가 144점으로 역전에 성공했다.

수익을 보면 빨간색은 28파운드, 녹색은 15파운드로 차이가 크다.

녹색은 탄광과 철공소를 모두 건설했지만 다른 타일들은 빨간색이 많이 건설했다.

 

소감

발전보다 운하시대에 수익을 많이 높여 놓아야 철도시대에 유리하다는 것을 알게 되었다.

그리고 조선소를 건설하지 않으면 발전과 돈을 많이 절약할 수 있다.  이 돈으로 면직공장과 항구에 투자하여 수익을 높이는 것이 좋겠다고 생각된다.  다음에는 이 전략대로 플레이해 보겠다.

여러 테크트리를 시도하고 경험해보고 싶다.

귀여운 28번 트램을 타고 낭만적인 리스본 여행을!

1873년부터 운행된 리스본 28번 트램은 유럽의 여러 트램 중 가장 유명합니다.

이 28번 트램은 리스본의 다양한 역사적 명소를 지나가기 때문에 주민과 관광객에게 많은 사랑을 받고 있습니다.

귀여운 리스본 28번 트램 운전사가 되어 리스본 시내를 여행해 봅시다!

 

게임판은 2-3인용과 4인용 맵이 양명으로 되어 있다.

2인용일 경우 가장 오른쪽 목적지 카드를 숨김 카드로 덮어 놓아 3장만 펼쳐 놓는다.

 

자기 차례에 2번의 행동을 한다.

- 트램 움직이기

같은 색 티켓 카드를 1장에서 여러 장 내고 낸 카드 장수만큼 이동한다.

- 승객 태우기

정류소에 있는 승객의 색에 해당하는 티켓 카드를 내고 승객을 태운다.  정류소의 일부 승객만 태울 수는 없다.

- 명소에 승객 내리기

- 업그레이드하기

 

같은 색 카드 3장은 원하는 색 카드 1장으로 언제든지 교환할 수 있다.

 

자기 차례가 끝나면 티켓 카드 4장을 뽑는다.

 

목적지 카드가 다 떨어지면 그 라운드까지 진행하고 게임이 끝난다.

 

업그레이드를 통해 게임을 더 효율적으로 할 수 있게 된다.

 

업그레이드

- 1구간 이동

- 색깔별로 좌석 +2칸

- 행동 +1

- 승객 3명 꺼내 1명 선택

 

플레이어마다 업그레이드에 해당하는 색이 다르다.  예를 들어 1구간 이동의 경우 파란색 플레이어는 빨간색 티켓 3장으로 업그레이드하고, 빨간색 플레이어는 파란색 티켓 3장으로 업그레이드한다.

완수한 명소 카드를 플레이어 앞에 가져와 붙여 놓는다. 이때 연속된 카드의 테이프가 일치하면 1 점씩 획득한다.

파란색 플레이어는 카드 점수 8점, 테이프 점수 6점으로 14점을 얻었다.

빨간색 플레이어는 카드 점수 7점, 테이프 점수 5점으로 12점을 얻었다.

 

소감

티켓 투 라이드를 재미있게 플레이했다면 조금 더 복잡한 기차게임으로 리스본 28번 트램을 추천하고 싶다.

상대 트램을 밀어 카드를 가져오고 위치를 바꾸는 상호작용이 재미있다.

또한 승객 말을 랜덤으로 정류장에 추가할 때 어떤 색이 나올지 몰라 도박을 하는 재미도 있다.

첫 번째 모험 - 발사

소행성이 몇 주 동안 지구를 강타하고 있고, 상황은 갈수록 악화되고 있습니다.  여러분은 지구를 떠나야 합니다.  그러기 위해서는 가능한 한 빨리 로켓을 준비해 달로 출발해야 합니다.  로켓의 각 층에는 달에 개척 기지를 만들기 위해 필요한 장비들을 실어야 합니다.  이것은 시간 싸움이고, 우리는 여러분이 누구보다도 빠르게 로켓을 발사하기를 기대하고 있습니다.

웰컴 투 더 문 게임에는 캠페인 모드와 모험 모드가 있다.

모험 모드는 아스트라 솔로 모드로 즐길 수도 있다.

하지만 모험 모드에서 솔로플로 게임 즐겼다.

첫 시나리오는 우주선에 연료와 장비를 싣고 빨리 출발하는 미션이다.

파괴 공작 효과를 선언하면 다른 플레이어에게 시스템 오류를 유발하여 우주선 발사를 지연시킨다.

구획을 활성 로켓 효과를 비롯한 여러 효과를 받는다.  A, B, C 세 개의 임무를 완수하여도 활성 로켓 효과를 받는다.

받은 활성 로켓 효과를 채워 먼저 우주선을 이륙시키면 승리한다.

3개 임무를 모두 완수할 계획으로 플레이했지만, 실제 우주선이 출항했는데 미션은 하나도 완수하지 못했다.

파괴 공작 효과가 들어가 미션완수에 시간이 더 걸려야 미션을 완수할 수 있겠다.

최종 점수 : 190

 

시나리오는 어렵지 않은 롤 앤 라이트 게임이다.

 

두 번째 모험 : 여정

로켓이 제시간에 발사되었습니다.  하지만 달까지의 여정은 쉽지 않을 것입니다.  설정된 로켓의 궤도에 따라 움직이다가, 적절한 때에 물탱크의 물을 순환시키고, 우주정거장에 로봇을 보내 준비된 식물을 회수해야 합니다.  우리는 여러분이 최적의 경로로 움직여 최상의 상태로 달에 착륙할 것이라고 믿습니다.

두 번째 시나리오는 우주선을 항해하여 지구에서 달로 비행하는 과정을 게임에 녹여냈다.

에너지 2개를 모아 적당한 곳에서 선을 그어 비행 구역을 나눈다.

만들어진 구역마다 지구에서 달 방향으로 오름차순으로 숫자를 배열한다.

두 번째 시나리오에서는 모든 칸을 채워 게임이 끝났다.

임무는 B(6개 비행 구역 2개 완성)와 C(비행경로에서 물탱크 연속 4개에 원 그리기) 두 개를 완수했다.

달 근처 15개 칸을 1부터 15까지 채우는 원대한 계획을 세워 비행 구역을 나눠 채워갔지만 마지막 2가 나오지 않아 구역을 나눠 13칸으로 끝냈다.

가장 긴 완성 구역 점수는 13점으로 만족해야 했다.

점수 : 157점

 

집중해서 열심히 고민하고 숫자를 적어 나갔다.

두 번째 게임부터 웰컴 투 더 문 게임의 매력이 느껴졌다.

 

세 번째 모험 : 개척 기지

여러분의 로켓은 달에 무사히 착륙했습니다.  여러분은 이제 처음으로 달에 개척 기지를 건설할 수 있습니다.  가로, 세로로 나란히 정렬된 건물과 함께, 식물을 위한 온실, 몰탱크도 건설해야 합니다.  또한 여러분은 심우주를 관측하기 위해 착륙 지점부터 파라볼라 안테나 네트워크를 연결해나가야 합니다.  우리는 여러분이 안정적인 미래를 위해 완벽한 개척 기지를 만들어주리라 믿습니다.

개척 기지 시나리오는 바둑판 모양으로 건물을 건설하고 가압 터널 네트워크를 연결하는 과정을 그렸다.

 

처음으로 모든 임무를 완수했다.

A : 세로줄 3개 완성

B : 왼쪽 아래에서 시작하여 우측 상단의 관측소까지 터널 네트워크 연결

C : 온실에 원을 그려 식물 10개 생산

3개의 구획을 채워 15점씩 45점을 획득했다.

점수 : 150

 

모든 구획을 다 채우기 보다는 3개 정도만 채우는 전략이 임무를 완수하는데 도움이 되었다.

 

네 번째 모험 : 광산

개척 기지가 온전히 돌아가기 시작했습니다.  이제 달의 지하자원을 채굴할 차례입니다.  우리는 귀중한 광물들뿐만 아니라 물, 그리고 달의 식물들을 발견했습니다.  여러분은 달 지하에 갱도를 파서 이 자원들을 추출하고 지상에 잇는 개척기지의 공장에서 가공해야 합니다.  우리는 여러분이 개척 기지의 발전을 위해 이 풍부한 자원들을 잘 활용하리라 믿습니다.

네 번째는 지하 3층에 있는 진주와 루비, 물과 식물을 추출하여 공급하는 시나리오다.

지하 가로로 같은 층은 오름 차순으로 배치한다.

해당 칸을 채우면 진주나 루비에 원을 그린다.

물이나 식물 액션으로 채우면 채운 칸 위나 아래의 물/식물에 원을 그린다.

세로로 한 줄을 완성하면 자원을 추출하여 공장으로 보낸다.

처음부터  물과 루비 모으는 목표를 갖고 집중하였다.

 

임무 3개 모두 완수했다.

A : 광산에서 이어진 4개 인접한 세로줄에서 자원 추출

B : 6개 주 공장 또는 부 공장 향상 또는 활성화

C : 물 5개에 원 그리기

 

점수 : 177

 

소감

시나리오를 차례대로 진행하면서 지구에서 달로 이동하여 정착하는 과정을 잘 표현하였다.

시나리오를 거듭할 수록 복잡하면서 더 재미있는 느낌이다.

5에서 8까지 시나리오도 진행해 봐야지.

 

"브레이킹"이라고 잘 알려진 이 사건이 발생한 지 어느덧 32년이 흘렀고, 이후 수많은 세력이 잃어버렸던 힘을 일부 되찾을 수 있었다.  한때 강대했던 아틀란티안 제국은 오크칸들의 총공격으로 왕국을 재결합하는 데 난항을 겪고 있었다.  오크들은 국경 지방의 습격만으로도 만족했었지만, 아틀란티안의 지배하에 있을지도 모를 새로운 존재에 대한 소문이 돌면서, 자신들의 유리한 기회가 줄어들지 모를 두려움에 사로잡히게 되었다. 요새들은 광분한 오크 칸 군대에 의해 무너지고, 왕국의 가장 강력한 도시들에 대한 맹공격을 두려워한 황제는 수비를 강화하고 지금은 조용히 지내는 오래된 동맹들에 도움을 청하고 있다는 소문이 돌고 있었다.

- 인원수 : 1명

- 범위 : 6라운드 (낮 3번, 밤 3번)

- 목적 : 단독 진행형 게임 - 플레이어가 다른 플레이어들에게 게임을 설명하기 전 숙지하는 데 적합합니다.

 

지도

- 지도 모양 : 쐐기형

- 교외 타일 : 7

- 중심부 도시 타일 : 2

- 도시 없는 중심부 타일 : 2

- 도시 : 첫 번째 공개되는 도시는 레벨 5, 두 번째 공개되는 도시는 레벨 8입니다.

- 가상 플레이어 : 표준 가상 플레이어 하나를 포함합니다.

- 카드와 기술 : 마법 더미에서 경쟁 마법 4장(109~112)과 플레이어의 기술 더미에서 상호 기술 한 개를 제거합니다.

 

특수 규칙

- 전략을 가져올 때, 플레이어가 항상 먼저 선택합니다.  그 후, 가상 플레이어는 남은 전략 카드 중 한 장을 무작위로 가져옵니다.

- 낮이나 밤이 종료될 때마다, 게임에서 사용한 전략 카드를 모두 제거합니다.

 

시나리오 종료

플레이어는 모든 도시가 정복되면, 마지막으로 자신의 차례를 한 번씩 더 진행합니다

 

점수 계산

표준 업적 점수 계산이 적용되지만, 칭호에 대한 보상은 받지 않습니다.

- 정복한 도시마다 10점씩 받습니다.

- 모든 도시가 정복되었다면, 추가로 15점을 받습니다.

- 게임을 범위보다 라운드 하나 이상 이전에 완료하면, 진행하지 않은 라운드마다 30점씩 받습니다.

- 가상 플레이어 더미에 남아있는 카드마다 1점씩 받습니다.

- 마지막 라운드에 라운드 종료가 선언되지 않았다면, 추가로 5점을 받습니다.

골딕스로 솔로 정복 임무 시나리오를 진행했다.

지도를 보고 손에 든 카드를 계산해 보니 이동력이 부족했다.

상황이 좋지 않아 훌륭한 시작 전략 카드를 선택했다.

가상 플레이어로 노로워즈를 선택했다.

뽑아서 나온 전략 카드는 6번이다.

플레이어가 먼저 차례를 갖고 노로워즈가 차례를 갖는다.

첫 라운드에 마법사의 탑과 도굴꾼을 처리했다.

마법 숲 속 빈터를 고대 유적으로 잘 못 보고 처리를 했다.

레벨업을 3번 하여 초반 페이스가 매우 좋다.

5번째 라운드에 녹색 도시를 점령했다.

마지막 라운드에 두 번째 도시인 파란색 도시를 침공했다.

공격 한 번으로 모든 적을 제거하기는 불가능했다.

첫 공격으로 유닛 3개를 처리하고 유닛들과 영웅이 부상 카드를 받았다.

도시를 수비하는 음산한 군단 토큰만 남았다.

다음 차례에 다시 도시를 침공했다.

남아있는 음산한 군단 토큰을 원거리 얼금 공격과 원거리 불 공격으로 깔끔하게 제거했다.

두 번째 도시가 점령당했을 때 상대 로즈워드는 액션 카드 1장을 남겨 두고 있었다.

마지막 라운드가 끝나고 명성 점수는 125점이다.

여기에 표준업적 점수, 도시 점령 점수, 가상 플레이어 남은 카드와 게임 종료 선언하지 않은 점수를 합한다.

208점으로 게임이 끝났다.

개인 최고 점수가 아닐까 생각한다.

두 번째 도시 공격에서 유닛들과 함께 부상 토큰을 잔뜩 받았다.

도시 점령 남은 차례에 부상 회복과 영웅 카드 구입을 하였다.

기술 토큰 중에서 골딕스 이동력 기술 토큰이 가장 큰 도움을 받았다.

이른바 영웅이라 불리는 이들이 잊혀진 도시 '용의 문'을 강탈하면서 정작 그들이 세계의 종말을 가져올 장본인이라는 사실을 알지 못했다.  도시 이름에 '문'이라는 단어가 언급된 것을 그저 대수롭지 않게 여겼지만, 오랫동안 잊혀진 도시 깊숙한 곳에서 실재하는 마법의 문을 발견하고 놀라움을 감출 수가 없었다. 영웅들은 무지하게도 건드려서는 안 될 문을 열었고, 이들은 순식간에 목숨을 잃었다.  현존하는 가장 농축된 마력 물질인 메이지스톤은 모두 폭발했고, 수백만 명의 사상자가 발생하며 이제껏 군림해 오던 권위 세력들의 멸망을 초래했다.

- 인원 : 솔로

- 범위 : 4라운드(낮 2번, 밤 2번)

- 목적 : 훈련 시나리오 - 게임 규칙을 배우고 익숙해지는 자연스러운 방식을 제공해, 처음으로 게임을 진행하는 플레이어에게 강력히 추천합니다.

- 지도 모양 : 제한 없는 쐐기형

- 교외 타일 : 8개, 숫자대로 분류함

- 중심부 도시 타일 : 1

- 도시 없는 중심부 타일 : 2

- 도시 : 이 시나리오에서는 도시를 정복하거나 들어갈 수 없습니다.

 

특수 규칙

- 플레이어는 타일 종류에 상관없이 새로운 타일 1개를 공개할 때마다 명성 1점을 받습니다.

- 플레이어 대 플레이어 전투가 허용되지 않습니다

- 첫 번째 게임에서는 공급처에 카드 왼쪽에 마을 아이콘이 표시된 유닛이 최소 1개라도 있어야 합니다. 없다면, 카드를 이와 같은 조건이 충족할 때까지 다시 섞어 뽑습니다.

- 이 시나리오에서는 엘리트 유닛을 사용하지 않습니다.

- 마법 카드와 상급 액션 카드는 처음으로 필요할 시기가 올 때까지 공개하지 않습니다.

 

시나리오 종료

플레이어가 도시를 공개하면, 모든 플레이어(공개한 플레이어 포함)는 마지막으로 자신의 차례를 한 번씩 더 진행합니다. 이 동안 라운드가 종료되면, 게임은 즉시 종료됩니다.

 

점수 계산

표준 업적 점수 계산을 적용합니다. 명성이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.  동점일 경우, 해당 플레이어들은 공동 승리합니다.

 

솔로 변형 규칙

가상 플레이어와 솔로 정복 임무에서 전략 선택의 특수 규칙을 사용합니다.  정수 계산을 할 때, 칭호에 대한 보상을 받지 않습니다.

2년 만에 메이지 나이트를 플레이하였다.

오랜만에 진행하니 몇몇 에러플이 있었지만 이번에도 시간 가는 줄 모르게 몰입을 했다.

진행한 시나리오는 탐험으로  2번의 낮과 2번의 밤 라운드 아네 성 지도 타일을 뽑아 배치하면 게임이 끝난다.

 

영웅은 가장 기본적인 아리시아를 선택했다.

지도 타일과 적 토큰, 유적 토큰, 카드들은 확장을 포함해서 진행했다.

첫 번째 정찰 시나리오는 8개의 교외 타일을 뽑아 오름차순 정렬하여 더미를 만들었다.

이 시나리오에서  상급 액션 카드와 마법 카드는 처음 뽑을 때 3장씩 펼치라고 했지만 솔로플 인 점을 감안하여 게임 시작 시 펼쳐 놓았다.

처음 깔린 상급 액션 카드, 마법 카드, 유닛 카드, 마나 주사위, 지도를 보고 전략 카드를 선택했다.

개인 보드를 인쇄하여 사용하면 편한 게임 진행이 가능하다.

토백을 가상 플레이어로 선택했다.

토백 액션 카드와 기술 토큰을 사용한다.

영웅 카드 아래에 해당하는 수정을 가져와 카드 위에 놓는다.

토백은 자기 차례에 카드를 세장 뽑는데, 세 번째 카드가 파란색이면 카드 2장을 더 뽑는다.

가상 플레이어가 있어, 카드를 조금만 사용하며 라운드를 길게 가져가는 플레이를 할 수 없다.

다이소에서 구입한 16칸 정리함에 넣어 게임 세팅 시간을 최소로 하였다.

투명 지퍼백이나 각각을 다른 함에 넣어 두면 개봉하여 배치하는데 많은 시간이 소모된다.

게임을 펼쳐보니 토백 피규어와 파란색 성이 발판과 캐릭터 접착이 떨어진 것을 발견했다.

오공본드로 캐릭터와 발판을 붙여두었다.

1주 정도 건조 시킬 예정이다.

마을을 약탈하고 카드를 풀 충전 하여 미로로 이동하였다.

첫 전투를 치르기 위해 이동력 6으로 미로에 진입했다.

늑대 인간 적 토큰을 뽑았다.

집중으로 신속함의 강력한 효과 원거리 공격 3에 2를 더한 원거리 공격 5로 늑대 인간을 처리하였다.

명성 점수 5점과 지혜의 책 유물 카드를 보상으로 받았다.

레벨업으로 고대의 피 상급 액션 카드와 공성 공격 1 기술 토큰을 받았다.

두 번째 전투로 성을 점령했다.

극대 효과로 투지 기본 효과를 3번 받았다.

공격 2번과 방어 1번을 사용했다.

카드를 옆으로 꺾어 방어 3으로 3 공격을 막아내고, 5 공격은 대미지를 받아 유닛과 영웅이 부상 카드를 받았다.

명성 점수 5점으로 레벨업을 하여 지휘 토큰을 열었다.

마지막 라운드에 빨간색 도시가 있는 중심부 타일을 열었다.

마지막 한 차례를 쥐어 짜내어 드라코넘과 습격하는 오크를 제거했다.

명성 점수 65점으로 마지막 라운드를 마쳤다.

게임이 끝나면 표준 업적 점수를 계산한다.

위대한 지식

- 마법 카드마다 명성 2점

- 상급 액션 카드마다 명성 1점

 

위대한 지도자

- 모든 유닛의 총 레벨 합계만큼 명성 점수를 얻습니다.  부상받은 유닛은 내림하여 절반만 계산됩니다.

 

위대한 모험가

- 모험 장소에 올려진 자신의 방패 토큰마다 명성 2점을 얻습니다.

 

위대한 전리품

- 유물마다 명성 2점을 얻고, 자신의 저장 칸에 있는 수정 2개마다 명성 1점을 얻습니다.

 

위대한 정복자

- 성, 마법사의 탑, 수도원에 올려진 자신의 방패 토큰마다 명성 2점을 얻습니다.

 

위대한 패배자

- 자신의 더미에 있는 부상 카드마다 명성 2점씩 잃습니다.

부상 카드를 너무 많이 받아 73점으로 게임이 끝났다.

첫 번째 정찰 시나리오는 도시 점령이 없고, 낮 2 라운드, 밤 2 라운드로 짧게 끝난 느낌이다.

오랜만에 플레이하여 감이 많이 떨어져서 진행에서 많이 실수한 느낌이다.

메이지 나이트는 최고의 솔로 게임으로 시간이 된다면 언제든 즐기고 싶다.

 

에러플

1. 부상 카드를 가져올 때 손으로 가져와야 하는데, 버린 더미에 놓았다.

2. 타일을 오픈하여 광분한 적 타일을 만나면 의무적으로 싸웠는데, 광분한 적과 인접한 칸에서 다른 인접한 칸으로 이동해야 자동 전투에 들어간다.

로코코 시대에 오신 것을 환영합니다.  루이 15세가 프랑스를 통치하고 있으며, 화려한 무도회를 여는 것이 최신의 유행입니다.  영향력이 있는 사람들은 호사스러운 코트와 드레스를 입고, 다른 사람들보다 뛰어나게 보일 수 있을 것인지를 고민합니다.  가장 큰 이벤트가 몇 주 앞으로 다가오자, 모든 사람들은 자신들이 필요로 하는 것들을 당신에게 요청하려고 합니다.  여기서는 우아한 코트 한 벌을, 저기서는 굉장히 아름다운 드레스 한 벌을, 또는 불꽃놀이를 위한 자금 기부 등을 요청하는 것입니다.  곧 당신은 그것이 단지 당신의 드레스 제작 사업에 관한 것만이 아니라, 그 시대에서 가장 명망 있는 무도회를 관리하는 것에 관한 내용이라는 것을 알게 될 것입니다.  이제 로코코 시대입니다.

예전에 재미있게 즐겼던 로코코 보드게임을 솔로플로 진행해 봤다.

최근 게임들이 컴포넌트도 많고 규칙도 복잡한데, 로코코는 상대적으로 규칙과 컴포넌트가 심플하다.

 

자기 차례에 고용자 덱에서 카드 3장 뽑아와 플레이한다.

주 액션은 다음 6가지이다.

- 여왕의 총애 요청하기

- 자원 획득

- 드레스 만들기

- 새로운 고용자 고용하기

- 고용자 위임하기

- 장식품에 자금 지원하기

고용자 카드를 구입하면 손으로 가져와 바로 카드를 사용할 수 있다.

자원 획득은 타일을 구매하여 가져와 옷감으로 사용할지 레이스/실타래로 사용할지를 결정한다.

드레스를 만들면 드레스를 대여하던가 드레스를 팔아 돈을 번다.

궁전에 대여한 드레스를 빨간색, 노란색, 녹색, 파란색 옷 세트로 만들고 동상에 자금을 지원하면 최대 8점을 획득한다.

분수에 자금을 지원하면 5 리브르에 더하여 수입을 늘려준다.

7라운드를 진행하니 2시간이 지났다.

게임이 끝나 게임판을 보고 있으면 베르사유 궁전에서 파티를 여는 느낌을 받는다.

파란색 플레이어가 3명을 테라스에 올렸고, 빨간색 플레이어는 2명을 올렸다.

파란색 플레이어는 불꽃놀이 테라스에서 20점, 빨간색 플레이어는 13점을 얻었다.

파란색 플레이어는 게임 시작하며 마스터를 많이 고용하여 게임 내내 고용자 카드가 많았다.

마지막 라운드에 승점을 주는 고용자 카드를 2장 가져왔다.

파란색 플레이어는 93점을 획득했다.

빨간색 플레이어는 62점을 획득했다.

 

소감

여자들이 좋아할 만한 테마지만 규칙이 직관적이고 군더더기가 없어 게임에 몰입하기 좋다.

게임에 익숙해져 테크를 타면 고득점이 가능하겠다.

하지만 마지막 라운드에 마스터가 나오지 않으면 승점을 주는 견습생을 고용할 수 없기 때문에 평소에 마스터를 많이 갖고 있어야 한다.

만약 인류의 첫걸음에 대한 가설 중 가장 황당한 이야기가 사실이라면 어떨까요?

위대함으로 가는 길의 시작을 위해 우리에게 힘을 준 것이 전능하고 자비로운 우주 문명이었다면?  인류의 역사와 문화를 창조하기 위해 힘써온 우리의 추진력과 발전의 바탕이 신비로운 외계의 지식이라면?  그리고 당신이 웅장한 서사의 일부가 될 기회가 다가온다면 어떨까요?

인류 여명의 시기, 여러분은 도시 국가의 지도자가 됩니다.  후견자의 역할을 해주는 외계인에게 의뢰하여 인구를 늘리고, 고유의 건물들로 도시를 확장하고, 위대한 조디악 사원의 계단을 올라가 역사상 가장 위대한 지도자가 되세요.

오리진스: 최초의 건축가들은 또 다른 주사위 일꾼 놓기 게임이다.
게임 시작 시 같은 색 주사위를 2개씩 모두 10개의 주사위를 굴려, 선부터 한 개씩 주사위를 가져오고 다시 마지막 플레이어부터 역순으로 주사위를 가져와 플레이어 별로 2개씩 주사위를 갖고 시작한다.

게임 진행을 잘 몰라 낮은 눈의 주사위 2개씩 가져왔는데, 결론을 말하자면 무조건 높은 눈의 주사위가 좋다.

오른쪽 플레이어도 낮은 눈의 주사위 2개를 선택했다.

6라운드 정도 지나 게임이 끝났다.

 

게임이 끝나는 조건은 다음과 같다.

- 한 플레이어의 조디악 마커 3개가 모두 각 신전 트랙의 마지막 칸에 도달했을 경우

- 각 구역 카드 상단에 준비한 황금 토큰이 모두 소진될 경우

- 탑 마커 보관소에 탑 마커가 2종류(색깔) 이상 소진될 경우

- 한 색깔의 시민 주사위가 모두 소진되어 시민 대기열에 주사위를 보충하지 못할 경우


게임이 끝나는 조건이 많이 남은 것 같았는데, 갑자기 더디게 소모되던 시민 주사위가 자문관과 권자에 사용되면서 갑자기 게임이 끝난 느낌이다.
오리진스 본판이 갑자기 끝난다는 느낌이 든다고 하는데, 여러 번 하면 시기 예측을 계산할 수 있을 것 같다.

파란색 플레이어가 228점을 획득했고, 갈색 플레이어가 107점을 획득했다. 큰 점수차이로 게임이 끝났다.
게임이 끝나고 룰북과 유튜브를 보니 여러 에러플이 있었다.
 
에러플
1. 조우지역 방문
- 눈이 6인 자유시민을 조우지역에 보내면 그 지역의 기본행동을 둘 다 할 수 있다.
2. 건물을 도시에 배치하기
- 도시에 새로 건물 타일을 배치한 뒤, 원한다면 건물의 능력을 사용할 수 있습니다.  따로 언급이 없는 한 건물 타일의 능력은 비용을 내어 건설한 직후 및 구역을 확정하여 인접한 권좌에 색이 같은 주사위를 놓았을 때에만 사용할 수 있습니다.
3. 조디악 마커 전진
- 석재를 1개 내면 자신의 조디악 마커를 골라 2칸까지 전진시킬 수 있습니다.  그 뒤 해당 신전 트랙의 조디악 카드를 가져옵니다.
4. 시민 주사위 획득
- 조우지역을 방문해서 시민 주사위 획득을 해야 하는데 게임 말미 정신이 없어 자유 행동처럼 했다.
5. 구역 확정
- 다른 플레이어가 그 구역 카드에서 승점을 이전에 받았더라도 획득하는 승점은 변하지 않습니다.  같은 플레이어가 처음 승점을 획득한 경우에는 구역 카드에 표시된 승점 중에서 큰 쪽 점수를 받고, 두 번째부턴 작은 쪽 점수를 받습니다.
6. 자문관
- 색깔이 같은 자문관이 이미 있다면 현재 자문관 트랙에서 가장 오른쪽에 있는 자문관 주사위의 오른쪽에 표시된 승점을 얻습니다.  그 뒤 새로 자문관이 된 시민 주사위는 주사위 보관소로 되돌립니다.
7. 라운드 종료
- 각 신전 트랙에서 선두에 선 플레이어는 해당 신전에 대응하는 조디악 카드를 가져옵니다.
 
참고
1. 선부터 시계방향으로 돌아가며 자신의 차례를 가집니다.

게임 시작 시 주사위 보관소에 색깔별로 6개씩 있어야 하는데, 첫 게임에서 4개씩 놓았는데 이 것 역시 에러플이다.

조디악 카드를 가져오고 자문관을 늘리면서 게임이 빠르게 진행된 느낌이다.

건물을 건설하면서 얻는 행동들도 게임을 풀어가는데 도움이 많이 되었다.

왼쪽 플레이어는 자문관 트랙으로 6점, 보라색 탑이 3층이고 권좌에 있는 주사위 눈의 합이 7로 21점을 획득했다.

조디악 트랙으로 4점을 획득했다.

오른쪽 플레이어는 자문관 점수 10점, 조디악 마커 3점, 파란색 탑 3층 x 권자 주사위 눈 5로 15점, 빨간색 탑 3층 x 권자 주사위 눈 6으로 18점, 보라색 탑 1층 권자 주사위 눈 4로 4점을 획득했다.

파란색 89점, 갈색이 181점으로 이번에도 큰 점수 차이가 났다.

 

소감

주사위 일꾼 놓기 게임으로 다른 게임들과는 느낌이 많이 다르다.

처음 하면 게임이 이상하게 끝나는 것 같아 좋은 느낌은 못 받을 것 같다.

몇 번 해보면 본판 만으로도 괜찮은 게임이 될 것 같다.

다음에는 확장을 넣어 진행해 보려고 한다.

+ Recent posts