최고의 연금술사를 가리는 연금술사 대회가 시작되었습니다.  여러분은 신비한 솥단지에 온갖 이상한 것들을 모아 넣고, 신비한 물약을 만들어 명성을 얻어 나갑니다.  또 다른 사람의 물약을 똑같이 만들어 낼 때도 명성을 얻을 수 있습니다.  또 여러분에게는 출신 마법 학교가 있는데 여러분의 출신 학교에서 만드는 재료가 게임에서 가능한 많이 쓰이게 하면 더 많은 보상이 기다립니다.

연금술사는 2007년 작품으로 새로운 물약을 만들어 명성을 얻는다.

다른 사람이 만든 물약을 따라 만들어 명성을 얻는다.

내가 만든 물약은 따라 만들 수 없다.

각 솥단지에는 2개의 마법 재료가 표시되어 있다.

이 마법 재료들은 사용할 수 없고 나머지 마법 재료 3종류로 1개에서 5개를 솥에 놓고 새로운 물약을 개발한다.

이때 같은 마법 재료는 2개까지 사용할 수 있다.

첫 번째 게임에서 솥단지를 마법 재료 5개로만 채워야 하는 줄 알았다.

또 같은 마법 재료를 2개를 초과하여 사용했는데 이는 에러플이다.

물약을 개발하면 1에서 10까지 명성 타일을 가져와 항아리 위에 놓아 표시하고 명성 트랙에서 얻은 명성만큼 이동한다.

물약을 만들면 명성과 함께 솥단지 위에 있는 마법 재료를 1개씩 공급처에서 가져온다.

 

다른 플레이어가 개발한 물약도 만들 수 있는데, 항아리에 있는 마법 재료 조합으로 낸다.  이때 마법 재료 한 개는 물약을 개발한 사람에게 주고 나머지는 게임에서 제거한다.

물약을 따라 만든 플레이어는 솥단지 위의 명성과 마법 재료를 1개씩 공급처에서 가져온다.

에러플이 있어, 두 번째 게임을 하였다.

 

처음 받은 마법 학교 보드에 해당하는 마법 재료가 게임에서 가장 적게 남으면 명성을 획득할 수 있어 최대한 많이 쓰게 해야 한다.

많이 쓰도록 솥단지 마법 재료와 점수를 잘 구성해야 한다.

보라색 플레이어는 트롤의 눈(주황색)을 많이 사용하게 하려고 재료를 구성했지만 빨간색 플레이어는 트롤의 눈을 가져올 수 없어서 사용하고 싶어도 사용할 수 없는 상황이 벌어졌다.

 

회색 : 새의 발톱

파란색 : 두꺼비의 다리

녹색 : 뱀의 독

주황색 : 트롤의 눈

노란색 : 거미

 

소감.

내가 만든 물약을 다른 플레이어가 많이 따라 만들게 하여 마법 재료를 받게끔 하고, 내 마법 학교 재료도 소진하게 하자.

게임에서 명성을 많이 획득하도록 마법 재료와 명성 점수를 설정하는 재미가 있다.

잘못 설계하면 한 마법 재료는 많은데 사용하지 못하는 경우가 발생한다.

하지만 게임이 끝나고 남은 마법 재료 2개당 1점씩 획득하는데 이 덕분에 보라색이 1점 차 역전승을 하였다.

시간이 산산이 조각나버렸습니다. 모든 계절이 동시에 존재하며, 숲의 변덕에 따라 낮과 밤이 불규칙적으로 교차하고 있습니다. 이 마법에 걸린 땅은 혼돈에 휩싸였습니다.  여러분은 숲 속의 영리한 마법사입니다.  비범한 숲의 크리처들을 길들이고, 마법을 사용해 숲의 균형을 되찾아주세요!

브루는 물약을 제조하고 숲을 통제하고 크리처를 길들여 점수를 많이 얻는 플레이어가 승리한다.

리릭의 특수 능력은 물약 카드를 가져올 때 에너지 베리 하나를 필요한 재료 2개로 계산한다.

렐로의 특수 능력은 에너지 베리를 사용하여 다른 주사위 위에 자기 주사위를 놓는다.

 

점수를 얻는 방법은 다음과 같다.

숲을 통제하여 숲 카드를 가져온다.

물약을 만든다.

크리처를 가져온다.

라운드마다 크리처 능력을 통해 승점 토큰을 얻는다.

첫 라운드가 끝났다.

리릭은 숲 카드 1개를 가져왔고, 물약 카드를 3개를 만들었고, 크리처 카드 2개를 가져왔다.

렐로는 숲 카드 1개를 가져왔고, 물약 카드를 2개를 만들었고, 크리처 카드 3개를 가져왔다.

계속 진행하였고, 게임이 끝났다.

중반부터 렐로의 테크트리가 좋아 많은 물약 카드를 완성했고, 숲 카드와 크리처 카드도 많이 가져왔다.

리릭은 숲 카드 31점, 물약 카드 41점, 크리처 카드 13점, 재료 토큰 1점으로 합계 86점을 얻었다.

렐로는 숲 카드 27점, 물약 카드 39점, 크리처 카드 15점, 재료 토큰 2점으로 합계 83점을 얻었다.

 

게임 중 렐로가 앞서 나가는 느낌과 다르게 리릭이 3점 차 승리했다.

 

소감.

원소 주사위와 채집 주사위의 활용이 달라 적절하게 계산하여 사용해야 한다.

숲 카드를 가져올 때 채집 주사위 개수를 계산하여 가장 많이 놓은 플레이어가 숲 카드를 가져간다.

하지만 원소 주사위가 방해를 하여 숲 카드를 가져오기가 쉽지 않다.

게임이 어렵지 않아 쉽게 규칙을 파악할 수 있다.

하지만 이기기는 쉽지 않을 것이다.

기원전 206년에 설립된 한나라 왕조는 거의 400년 동안 중원과 현대 중국의 땅 대부분을 통치하였습니다.  하지만 2세기말 궁중 정치와 형편없는 통치로 한나라 왕조는 빠르게 쇠퇴했습니다.  부패한 환관들이 정부를 장악했고 관리들은 백성들에게 과중한 세금을 부여했습니다. 그리고 이로 인해 민심은 흉흉해졌습니다.  이는 후한 영제(168-189)의 치세 중인 184년, 장각이 이끄는 황건적의 난으로 극에 달하게 됩니다.

 

결국, 황건적의 난이 진압되었음에도 불구하고, 많은 추종자는 도적이 되어 계속해서 정부의 골칫거리가 됩니다.  하나나라 군대는 이 도적들을 통제할 수 없었고, 후한 영제는 지방 군주들에게 각 지방을 직접적으로 관리할 수 있는 행정권과 지역 군대를 통솔할 수 있는 지휘권을 승인합니다.  많은 봉건 군주들은 이 상황을 기회로 삼아 한나라 정부와의 결속을 잘라내고 자주적으로 영지를 통치하게 됩니다.  더 야심 있는 군주들은 자신의 세력 기반을 확장하기 위해 주변 지방들을 무력으로 합병합니다.  이는 위나라, 오나라, 촉나라 3개의 세력을 탄생시키는 결과를 불러왔고, 이로써 중국의 삼국시대가 시작되었습니다.

 

삼국지 리덕스는 위나라, 오나라, 촉나라 3국의 관계를 재구현하고자 하는 게임입니다.  여러분은 위나라를 이끄는 조조, 오나라를 이끄는 손견, 촉나라를 이그는 유비 중 한 군주의 역할을 맡습니다.  플레이어들은 같은 조건에서 시작하지 않습니다.  위나라의 경우 인력에 있어서 이점을 받기에 게임 초반에 혜택을 누릴 수 있습니다.  약소국인 오나라 촉나라의 경우 동맹을 형성해 자신들을 보호해야 합니다.

삼국지 리덕스 보드게임은 삼국지 배경의 보드게임 중에서 코웨이 삼국지를 보드게임으로 잘 이식해 놓은 게임이다.

게임 시작 시 위나라, 오나라, 촉나라 순으로 시작하는 장군의 수가 다르다.

 

위나라는 5명, 오나라는 4명, 촉나라는 3명이다.

그리고 오나라와 촉나라가 동맹 상태로 시작한다.

위나라는 처음 견제를 받지만 장군의 숫자로 초반을 유리하게 끌고 나간다.

게임시작 시 조조 군주 카드와 장군 카드 6장을 뽑아 그중에 장군 카드 4장을 갖고 시작한다.

조조와 선택한 장군 토큰을 찾아 장군 카드 위에 놓는다.

오나라는 손견 군주 카드와 장군 카드 6장을 뽑아 그중에서 장군 카드 3장을 갖고 시작한다.

촉나라는 유비 군주 카드와 장군 카드 6장을 뽑아 그중에서 장군 카드 2장을 갖고 시작한다.

입찰 순서 트랙, 군사 점수 트랙, 관직 트랙에 국가 마커를 놓는다.

11라운드에 오나라 관직이 황제에 오르고 동시에 촉나라가 농장과 시장을 모두 개발하여 게임이 끝났다.

게임판이 크고, 장군카드와 국가 발전 카드들을 놓아야 해서 넓은 테이블이 필요하다.

오나라, 촉나라가 군사 점수 34점을 획득했다.

오나라는 황제 관직까지 올라 5점을 획득했다. 

황제에 올랐다고 게임에서 이기는 것은 아니다.

게임 중에 위나라는 장군 3명이 추가된다.

국경 지대를 점령한 장군 3명을 빼면 액션을 수행할 수 있는 장군은 5명이다.

연합 카드와 분리 카드 4개를 완수했다.

위나라는 농장 개발 3등급과  시장 개발 4등급을  달성했다.

국경 점령 시 받은 점수 3점을 얻었는데, 유지 비용 지불하지 못해 받은 적자 토큰 -3점을 받았다.

부족 우호도 점수 4점도 얻었다.

오나라는 초반, 중반까지 군사 점수를 치고 나갔는데 후반에 점수를 따라 잡혔다.

액션 배치가 끝나 해결 단계에서 다음 라운드 순서 정하기를 한다.

1. 액션 순서 트랙의 국가 액션 마커를 입찰 순서 트랙과 동일하게 배치합니다.  

2. 입찰 순서 트랙을 재배치한다.

- 이번 라운드에서 성공한 입찰 수

- 성공한 입찰 수가 동률일 경우 : 군사 점수의 총합

- 군사 점수의 총합마저도 동률일 경우 : 위나라, 오나라, 촉나라 순서

 

순서 트랙 재배치가 게임에서 가장 혼동되거나 잘 못 할 수 있으므로 유의하자.

 

오나라는 연합 카드와 분리 카드 4개를 완수했다.

국고 1개와 곡물 창고 1개를 개발했지만, 보너스로 받은 국고와 곡물 창고가 추가로 받아 국경 점령에 유리했다.

유비는 장군 5명을 추가로 받았고, 장군 3명이 국경을 점령했다.

연합 카드와 분리 카드 5개를 완수했다.

농장 개발 5등급과 시장 개발 5등급을 달성했다.

위나라는 군사점수 28점, 관직점수 1점을 얻었다.

오나라는 군사점수 34점, 관직점수 5점을 얻었다.

촉나라는 군사점수 34점, 관직점수 2점을 얻었다.

후반에 승점 추격에 나선 촉나라가 내정 개발에서 승리하면서 역전에 성공했다.

 

소감.

코웨이 삼국지를 보드게임으로 잘 구현했다고 생각한다.

장군 카드들을 보는 재미가 있다.

전쟁을 통해 국경을 점령하면 금과 쌀이 필요한데, 4-5개 정도 부대가 점령하면 밥 먹이기가 쉽지 않다.

내정이 받쳐주지 않으면 전쟁을 일으킬 수 없는 것을 잘 표현한 것 같다.

삼국지 리덕스는 3명이 하는 워게임으로 게임 플레이타임도 오래 걸린다.

하루 종일 즐길 수 있는 시간이 있다면, 2명이면 패스 오브 글로리, 3명이면 삼국지 리덕스, 4명 이상이면 여명의 제국을 하자.

 

새로운 시대가 유럽 대륙에 밝아옵니다! 15세기 초, 종교의 영향력에 대응하여 유럽 곳곳에 새로운 대학이 설립되고 있습니다.  여러분은 유럽의 르네상스를 선도할 신흥 대학들의 총장이 됩니다. 최고의 교수진을 유치하고, 우수한 학생들을 모집하며, 다른 대학과 교류하여 유럽 최고의 명문대로 만드세요.

알마마터는 2-4인용 일꾼 놓기 게임이다.

2인 게임에서는 가상 플레이어인 "이그노투스"를 추가하여 3명이 게임하 듯이 진행한다.

게임 보드는 2-3인용 맵과 4인용 맵이 양면으로 있다.

게임 시작 시 총장 카드를 선택하고 자기 색(파란색)의 교원 4개를 가져온다.

시작 시 받는 책을 진열장과 개인창고에 놓고 돈도 개인창고에 놓는다.

 

총장 카드의 능력은 라운드 당 한번 다른 플레이어가 있는 행동을 할 때 교원을 1명 적게 낸다.

연두색 플레이어의 총장 능력은 다른 플레이어가 진열장에 있는 연두색 책을 사가면 책을 산 플레이어와 연두색 플레이어는 승점 1점을 받고 책을 산 플레이어의 책을 공급처에서 1개 받는다.

빨간색 플레이어는 시작 시 학생 타일을 하나 받았다.

총장 능력은 교수 카드 1장을 원상복귀(사용가능)한다.

게임이 끝났다.

파란색 플레이어는 연구 트랙을 올리는 테크를 탔다.

연구 트랙을 올리는 보너스와 게임이 끝나고 받는 점수를 많이 획득했다.

파란색 플레이어는 흉상 카드를 3개 달성했다.

학생 4명 모집, 교수는 4명 초빙했다.

연두색 플레이어는 흉상 카드 1개 완성했고, 학생 9명 모집, 교수 3명을 초빙했다.

빨간색 플레이어는 흉상 카드 1개 완성, 학생 7명 모집, 교수 4명을 초빙했다.

파란색이 60점, 연두색 90점, 빨간색 70점으로 게임이 끝났다.

 

에러플

1. a) 행동 단계 : 차례 순서대로, 각 플레이어는 자기 차례에 아래 선택지 중에서 단 하나를 골라 수행하고 차례를 넘깁니다. 교원 파견하기 또는 강의하기

- 강의하기를 자유 행동으로 했다.

2. 교원 채용

- 명성 점수 15점에 도달한 경우 교원을 채용하는데, 채용하지 않았다.

3. 수입 단계

- 라운드 마커가 마지막 칸으로 들어갔다면, 수입 단계를 건너뛰고 게임이 즉시 끝납니다.

 

참고

1. 교수는 채용하는 즉시 공짜로 강의에 사용할 수 있습니다. 이 경우, 해당 교수의 특수 능력을 사용한 뒤 그 교수를 비활성화합니다.

 

소감

게임의 여운이 많이 남아 다시 싶은 생각이 들었다.

작가의 전작인 코임브라도 관심을 갖고 찾아보았는데, 알마마터 난이도는 코임브라보다 많이 높다.

책 아이콘은 보기에도 예쁘지만 만지는 촉감이 좋다.

네덜란드는 설탕의 제왕이 되기를 원했지만, 브라질 제국은 페르남부쿠 주로 들어오는 침략자들을 상대할 계획을 갖추고 있었습니다.

브라질 임페리얼 보드게임은 입문용 4x 게임이다.

4x는 "e(X)plore, e(X)pand, e(X)ploit, e(X)termination"를 뜻한다.

한국어로 번역하면 탐색, 확장, 개발(생산), 제거로 스타크래프트 느낌과 비슷한 방식이라고 보면 된다. 

 

나폴레옹을 선택했는데, 그러면 개인보드판도 나폴레옹과 같은 색을 갖는 판으로 해야 하는데 다른 색으로 선택했다 에러플이다.

1 시대, 2 시대, 3 시대 임무 카드를 2장씩 뽑아 그중에 한 장을 고른다.

 

솔로게임의 목표는 20라운드 안에 아래 3가지 목표를 완수하면 승리, 하지 못하면 패배이다.

- 1 시대, 2시대 임무 카드를 달성한다.

- 모든 군사 유닛을 지도 위에 배치한다.

- 네덜란드 수도를 점령한다.

 

초록색 개인 보드와 초록색 구성물, 초록색 군주 보드를 사용합니다.  네덜란드는 주황색 군사 유닛을 배치한다.

지도 왼쪽 위에서 시작하여, 오른쪽 아래 주황색 네덜란드 수도를 점령한다.

1시대 임무는 지도상에 유닛 1개 배치, 교역소 1개 및 커피 농장 1개 소유이다.

2 시대 임무는 지도상에 유닛 3개 배치, 오각형 상품 2개 제조 및 대도시 1개 소유이다.

유닛과 대도시 유닛이 정교하게 제작되어 있고, 상품과 자원 마커도 만지는 느낌이 좋다.

19 라운드에 네덜란드 수도를 공격해 점령했다.

그런데 시나리오 목표 중에 한 가지를 잊고 있었다.

네덜란드 수도를 점령하고 휘파람을 불며 규칙서를 살펴 보고서야 알았다.

목표 중에 "지도 위에 5개의 군사 유닛을 모두 배치하십시오."가 있는데 2개의 유닛은 생산을 하지 않았고, 마지막 전투에서 세페 티아라주 카드의 영향으로 개인판으로 돌아온 유닛이 2개 있었다.

결국 궁수하나 생산하여 지도에 배치하며 용기병을 배치하며 게임이 끝났다.

목표 달성을 하지 못해 게임에서 졌다.

게임이 끝나고 점수를 계산해 보았다.

 

- 건물과 대도시 11점

- 군사 유닛 9점

- 상품 12점

- 궁전 5점

- 삽화 카드 9점

- 임무 카드 4점

- 탐험 타일 1점

합계 51점을 달성했다.

이제 감잡았어!!!

 

바로 두 번째 게임을 시작했다.

페드루 1세를 선택했다.

 

페드루의 특수 능력은 유닛을 처음 배치 시 다음 보너스를 받는다.

- 궁수, 포병 : 원하는 자원 1개

- 군주, 용기병 : 금화 카드 1장

처음 열린 삽화 카드를 보고 게임의 방향을 잡아갔다.

삽화 카드를 보고 임무 카드를 선택했다.

- 1단계 임무 카드 : 상품 1개 제조 및 커피 농장 2개 소유

- 2단계 임무 카드 : 지도상에 유닛 3개 배치, 대도시 1개 및 금 제련소 2개 소유

20라운드 네덜란드 수도 공격 전 상황이다.

1단계, 2단계 목표를 완수했고, 5개 유닛을 맵에 배치했다.

20라운드에 적 수도를 공격해 들어갔다.

마지막 전투에서 승리하면서 수도를 점령했다.

시나리오 목표를 승리했다.  점수를 계산해 보았다.

- 금화 카드 1점

- 탐험 타일 1점

- 건물과 대도시 14점

- 군사 유닛 14점

- 상품 7점

- 삽화 카드 2점

- 임무 카드 4점

- 궁전 5점

합계 48점으로 첫 게임보다 상품과 삽화 점수가 작아졌고, 군사와 건물 점수가 커졌다.

 

참고

2인 이상의 게임에서는 적 수도를 점령할 수 없다.

전투도 중요하지만 건설과 임무 카드를 완수 등으로 점수를 많이 확보해야겠다.

 

소감.

4x 게임 치고는 쉽고 플레이 타임도 짧은 편이다.

하지만 처음 하는 플레이어는 브라질에 익숙한 숙련자에 비해 카드 활용이 떨어져 조금씩 뒤처질 것이다.

규칙서 외에 간략한 역사 소개서도 함께 있어 읽는 재미가 있다.

스타워즈: 클론 전쟁은 팬데믹의 시스템을 차용한 협력 게임입니다.  이 게임에서 플레이어들은 전설적인 제다이가 되어 클론 스쿼드를 이끌고 분리주의 연합의 드로이드 군대와 맞섭니다.  제다이의 능력과 클론 스쿼드를 활용하여 파도처럼 밀려드는 드로이드를 쓰러뜨리고, 함께 임무를 수행하여 전쟁의 흐름을 뒤바꾸세요.

모든 임무를 완수하고 빌런을 제거하면 승리하고, 위협이 6을 넘어 악당에 도달하면 패배한다.

 

침공 카드에서 2장을 뽑아 해당 행성에 드로이드 3개씩 배치하고, 침공 카드 2장을 뽑아 해당 행성에 드로이드 2개씩 배치하고, 침공 카드 2장을 뽑아 해당 행성에 드로이드 1개씩 배치한다.  마지막 행성에 빌런을 배치한다.

 

솔로플의 경우 2명의 제다이를 선택하여 해당 제다이 카드와 말을 가져온다.

참조 카드를 랜덤으로 뽑아 해당 행성에 제다이를 놓는다.

제다이마다 스쿼드 카드 3장을 뽑는다.

 

파다완 난이도(쉬운 게임)의 경우 임무 카드를 3장을 뽑는다.  그중 1장을 뽑아 주황색 임무 카드 위치에 놓고, 주황색 임무 마커를 해당 행성에 놓는다.  또 다른 임무 카드 1장을 뽑아 흰색 임무 카드 위치에 놓고, 흰색 임무  마커를 해당 행성에 놓는다.

첫 게임으로 추천하는 아사즈 벤트리스를 빌런으로 선택했다.

아사즈 벤트리스의 목표는 "공중전" 임무입니다.  임무 수행 행동을 통해서 완수해야 합니다.

 

빌런 시트에 주의 아이콘이 있으면 빌런 카드 더미에 주의 마커를 놓아 카드를 뽑을 때 기능을 잊지 않게 상기한다.

아나킨 스카이워커를 카쉬크 행성에 놓고 게임을 시작했다.

요다를 나부 행성에 놓고 게임을 시작했다.

 

플레이어들은 시계 방향으로 돌아가며 차례를 갖습니다. 자기 차례가 되면 다음과 같이 네 가지 단계를 밟습니다.

1. 카드 준비

2. 행동 4번 (비행, 증원, 공격, 임무 수행)

3. 빌런 활성화

4. 행성 침공

스쿼드 카드는 강습(빨간색)과 잠행(보라색) 공격 클론이 있는데, 공격 행동으로 한 색의 클론만 공격에 가담한다.

 

아나킨 스카이워커의 특수 능력은  공격할 때에는, 잠행(보라색) 클론을 강습(빨간색) 클론인 것처럼 사용할 수 있습니다.  그렇게 했다면, 다른 제다이도 오직 강습(빨간색) 클론만을 소진해 줄 수 있습니다..

요다의 특수 능력은 다른 제다이 하나를 최대 2칸까지 이동시킵니다.

 

비행 행동으로 행성 하나를 이동한다.  수송(전투기) 카드들은 행성 2개를 이동할 수 있게 한다.

모든 임무를 완수하고 빌런을 처리하기 위해 솔루스트 행성으로 제다이 둘이 공격해 갔다.

한 플레이어가 액션을 수행하는 중에 다른 플레이어가 그 행성에 있으면 함께 임무를 수행할 수 있다.

아사즈 벤트리스는 강습(빨간색) 공격과 비행 스쿼드 카드들로 공격한다. 여기에 더하여 주사위를 던져 나온 명중 아이콘의 합이 10이 되면 빌런을 제거할 수 있다.

마지막 일격으로 너무 쉽게 빌런이 제거되었다.

 

룰을 살펴보니 에러플이 있었다.

빌런의 차례가 끝나고 행성 침공 차례가 있어 드로이드가 행성을 침공하는데 이 행성 침공 차례를 건너뛴 것이다.

이렇게 되니 보드 위의 거의 모든 드로이드가 제거되었고, 제다이들이 여유가 있어 아사즈 벤트리스 빌런이 게임판에 나오자마자 바로 제거되었다.

에러플을 잡았으니 제다이 기사 난이도로 다시 게임을 하였다.

오비완 케노비를 선택했다.

특수 능력으로 스쿼드 카드 4장을 뽑고 그중 3장을 스쿼드 카드 더미 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.

아일라 세큐라 제다이는 특수능력으로 최대 2칸까지 무료로 이동한다.

행성 침공 차례까지 진행하니 제다이들이 바빠졌다.

구역을 나누어 드로이드 3개가 침공한 행성으로 비행하여 드로이드들을 제거하면서 여유가 있을 때 임무를 수행했다.

위협이 3까지 올라가고 드디어 마지막 빌런을 제거하기 위해 빌런이 있는 솔루스트 행성으로 비행했다.

빌런은 아사즈 벤트리스로 강습(빨간색 클론)과 비행 스쿼드로 공격력 10을 넣어줘야 한다.

게임을 진행하며 강습(빨간색 클론)과 비행 스쿼드 카드들로 스쿼드 구성을 바꿔 놓아 쉽게 제거할 수 있었다.

빌런 카드들 중에 침공 수치를 증가시키는 카드가 있어 침공이 3칸 이동하였다.

오비완 케노비는 스쿼드 카드로 총 8의 공격력을 줄 수 있다.  주사위에서 나온 명중이 2가 되면 혼자서도 빌런 제거가 가능하다.

아이랄 세큐라는 3개의 공격력을 줄 수 있다.

 

주사위를 굴렸다. 오비완 케노비 8 + 아이랄 세큐라 3 +  주사위 2가 나오며 총 13 공격력이 들어간다.

 

소감.

협력게임으로 초보자와도 쉽게 즐길 수 있는 게임이다.

배경음악으로 스타워즈 OST를 플레이해 놓으면 몰입도와 성취도가 높아진다.

팬데믹의 경우 옆 나라로 질병이 퍼지는 경우가 많은데, 스타워즈 클론 전쟁에서는 봉쇄 기지가 해당 행성에 생성되고, 옆 행성으로 퍼지는 현상이 없어서 팬데믹에 비해 편한 느낌을 받았다.

2000년 전 중국. 낙양은 한나라의 수도가 되면서, 고대 중국의 4대 수도 가운데 하나로 성장했습니다.  도시 경제가 융성하면서 기본 식량에 대한 수요가 늘어났습니다.  도시에 이 식량을 제공하는 사람은 밀, 호박, 순무, 배추, 콩, 파 같은 작물을 재배하는 낙양의 농부들이었습니다.

뤄양(낙양)의 사람들은 개인밭에 작물을 재배한 후 팔아 돈을 벌고, 번 돈으로 번영의 길에 있는 자신의 점수 말을 전진하여 점수를 얻는 게임이다.

게임은 처음 받은 10냥으로 작물을 구매하고 개인밭에 심은 상태에서 시작한다.

 

9라운드로 진행되고 아래 3단계로 이루어진다.

1. 수확 단계 (새 밭 하나를 펼치고, 밭에서 작물을 수확합니다.)

2. 카드 분배 단계 (행동카드 2장을 얻은 다음, 새로운 선을 정합니다.)

3. 행동 단계 (작물을 거래한 다음, '번영의 길'을 가며 점수를 얻습니다.)

 

솔로플에서는 행동  카드들을 3열 4행으로 배치한다.

공개된 행동카드들을 보고 첫 작물을 선택하여 텃밭에 심는다.


1행은 공짜, 2행은 1냥, 3~4행은 2냥을 내고 구매한다.

카드 선택이 끝나면 2행의 남은 카드들을 버리고, 아래에 있는 카드들을 위로 올려 빈자리를 채운다.

그 후에 3~4행에 카드를 뽑아 채운다.

솔로플일 때 상대 카드를 배치한다.

노점카드 2장, 단골카드 2장, 뜨내기 카드 2장이 되도록 뽑고 나머지 카드는 버린다.

9라운드 동안 열심히 밭을 일구고 단골손님과 뜨내기손님에게 작물을 팔아 돈을 벌었다.

라운드당 1원으로 승점 1점을 올리고, 돈을 남겨 다음 칸에 적힌 숫자만큼 돈을 내고 승점을 올린다.

'번영의 길'에서 17점이면 미션 성공인데, 대출카드를 1장까지 계산하여 14점으로 게임이 끝났다.

 

이제 어떻게 점수를 낼지 감이 잡혀 바로 두 번째 게임을 시작했다.

두 번째 게임에서는 단골손님들에게 납품하는 작물이 겹치지 않게 하여 여러 주문을 수행했다.

조력자 카드들의 도움으로 단골 카드들에게 납품을 완수하면서 착실하게 돈을 모았다.

중반부터 라운드당 2점에서 3점씩 꾸준히 점수를 올렸다.

마지막 라운드에 뜨내기손님까지 주문을 성공하여 3점을 획득했다.

4원 남기고 17점 미션을 완수했다.

 

소감.

게임 룰북이 조금 복잡하게 쓰인 것 같지만, 게임에 들어가면 매우 직관적이다.

충분한 돈을 벌어 번영의 길에서 추가 점수를 얻기가 만만치 않다.

잘못하면 대출받기 쉽다.

<세계의 역사> 게임은 인류 역사 전체를 아우르는 3~6인용 전략 게임입니다.  여러분은 문명의 태동에서 시작해 20세기에 이르기까지 인류가 밟아온 모든 시대를 바라보는 목격자이자 지도자가 됩니다.  위대한 인물들이 기술 발전을 이끌고, 야망 있는 군주가 백성들에게 용기를 불어넣으며, 예측 불능의 천재지변이 열강의 심장을 덮치는 일이 수많은 제국의 흥망 속에서 벌어질 것입니다.

게임은 총 5 시대를 진행한다.

1인당 5개의 제국을 세우고 영토를 정복하는 행동을 반복한다.

특이한 점은 시대 끝이 아니라 자기 차례 끝에 점수를 얻는다.

 

3인플로 진행해 보았다.

게임을 시작하면 점수가 높은 플레이어가 사건 카드를 3장 가져가 그중에 1장을 고른다.

그 후에 다음 사람에게 액션카드를 넘기는 방식으로 드래프트 한다.

제국 카드는 점수의 역순으로 드리프트를 진행한다.

 

파란색은 그리스 제국으로 1 시대를 진행했다.

오른쪽 위 숫자 6은 활동 군대 6개를 카드에 올려놓고 플레이를 한다는 의미이다.

그리스는 공성토큰 2개를 받고 지중해에 함대를 보유한다.

제국 카드의 왼쪽 빨간색 표시는 현재 시대에서 그리스 문명의 진행 순서를 나타낸다.

그리스는 맨 마지막으로 진행한다.

빨간색은 아시리아를 골랐고 카라반으로 황무지에 인접한 영토 공격이 가능하다.

자원 아이콘마다 요새화가 가능하다.

사건 카드로 하파라를 받았는데 하파라는 인더스에 개인 왕국을 건설한다.

녹색은 이집트를 선택했고 자원아이콘 1개당 기념물을 1개씩 건설한다.

또한 페니키아를 왕국으로 선택했다.

 

자기 차례에 왕국을 먼저 플레이한다.

왕국 군대로 영토를 정복한 후에 퇴역한다.

그 후에 제국의 군대를 플레이한다.

마지막으로 점수계산을 하게 된다.

따라서 왕국과 제국의 군대가 동시에 활동 군대가 되어 배치할 수 없고 서로 독립적이다.

자기 차례가 끝나고 점수를 얻는다.

점수를 얻는 방식은 황혼의 투쟁과 같이 자기 군대가 있는 지역에 잔존 점수, 2개 이상의 군대가 있고 다른 플레이어보다 군대가 많으면 우세 점수를, 3개 이상의 군대가 있고 다른 플레이어의 군대가 없으면 제패 점수를 얻는다.

 

게임을 진행하는 동안 하나의 문명이 융성했다가 다른 문명에 의해 영토를 빼앗기는 과정이 반복되었다.

게임 중반까지 파란색이 점수를 앞서 나갔다.

하지만 중후반 녹색이 치고 나가면서 30점 이상 점수가 벌어졌다.

마지막 시대에 파란색과 빨간색이 연합하여 녹색을 집중공격하여 점수를 많이 따라잡았다.

게임이 끝났을 때 1등과 3등이 11점 차이로 끝났다.

 

소감.

간단한 문명 게임으로 전쟁과 영향력을 배치를 맛보게 된다.

느낌만 놓고 보면 문명의 시대와 비슷했다.

점수 얻는 방식은 황혼의 투쟁과 비슷하다.

초보자들과 즐길 수 있는 난이도의 워게임으로 추천한다.

1851년 런던에 위치한 크리스탈 팰리스에서 제1회 만국 박람회가 개최됩니다. 여러분은 만국박람회에 참가하는 각각의 국가들을 대표하게 됩니다.  화려한 발명품을 전시하고 현시대에서 가장 뛰어나고, 가장 영향력 있는 인재들을 모집하여, 모든 이들의 관심을 사로잡아야 합니다.  이로 인해 여러분의 조국이 널리 알려질 것입니다.

크리스탈 팰리스는 1851년 열린 만국 박람회를 배경으로 한다.

각자 만국 박람회에서 높은 평판을 얻기 위해 발명을 하고 소문을 내어 가장 높은 점수를 얻는 사람이 승리한다.

게임을 시작할 때 주사위를 4개를 갖고 시작한다.

게임을 진행하면서 주사위를 2개까지 추가할 수 있다.

주사위를 굴리지 않고 각자 가림판 뒤에서 원하는 눈금을 선택하고 동시에 오픈한다.

주사위들 눈의 합이 가장 큰 사람 순서대로 주사위를 배치한다.

주사위를 배치하는 자리는 최소 눈금이 표시되어 있다.

8개 지역을 차례대로 수행한다.

각 지역에서 주사위 눈이 큰 순서로 액션을 수행한다.

1849년 봄, 1849년 가을, 1850년 봄, 1850년 가을, 1851년 봄 총 5 라운드를 진행한다.

발명을 하고 인물을 가져와 점수를 획득한다.

왼손 플레이어는 주사위 눈을 높게 가져가면서 좋은 액션들을 선점했다.

결과적으로 많이 쓰고 많이 버는 형식으로 점수를 많이 획득했다.

왼손은 게임이 끝났을 때 돈이 많이 남았는데, 돈으로 자원을 가져와 발명을 했으면 점수가 더 올릴 수 있었다.

게임이 끝나서야 돈이 남는 것을 알게 되었다.

오른손 플레이어는 주사위 눈을 작게 하여 돈을 적게 쓰다 보니 좋은 액션들을 많이 놓쳤다.

자원은 많이 가져왔지만 점수는 낮게 끝났다.

왼손 플레이어는 70점, 오른손 플레이어는 53점으로 큰 차이로 왼손 플레이어가 이겼다.

 

소감.

게임을 많이 하여 전체 카드들에 친숙해져야 대량 득점이 가능하겠다.

3라운드 정도 진행하면 개인판의 진행 요약만 보고도 매뉴얼 없이 게임을 진행할 수 있다.

룰은 어렵지 않은데 처음 감을 잡기가 쉽지 않다.

글을 쓰면서 확인하니 긱 평점 3.78로 이기기 쉽지 않은 게임이다.

자원을 모아 도시를 세우고 고대 이집트 문명을 건설하세요!

 

황금앙크는 이집트 배경의 셋 컬렉션 게임이다.
게임 진행은 스플렌더와 비슷하다.
자기 차례에 자원 또는 앙크 토큰 3개를 가져오던가 자원 토큰을 내고 타일을 사 온다.
이때 앙크 타일을 사용하면  왼쪽 타일을 제거하고 타일을 채우던가, 자신이 배치한 타일의 위치를 바꾼다.

같은 색, 같은 모양이 인접해야 점수를 많이 받는다.

같은 동물 타일이 5개 인접하면 3점 보너스 마커를 가져간다.

 

게임이 끝나고 인접한 타일 점수를 계산한다.

2개 이상 인접한 같은 종류의 동물 타일은 1개당 1점, 2개 이상 인접한 같은 색 타일은 1개당 1점으로 계산한다.

종류와 상관없이 남긴 토큰 3개당 1점을 더한다.

왼손 플레이어 점수는 다음과 같다.

- 보너스 마커 2개 6점

- 2점 타일 2개 4점

- 자칼 타일 3개 3점, 매 타일 2개 2점

- 파란색 타일 3개 3점, 2개 2점, 녹색 타일 5점, 흰색 타일 2개

- 토큰 3개 1점

- 합계 28점

 

-> 글을 쓰는 시점에서 보니 파란색 타일이 5개 연속이 아니라 3개 2개로 나뉘어 있어 보너스 마커를 한 개 더 받았다. 그러므로 합계 점수는 25점이다.

오른손 플레이어 점수는 다음과 같다.

- 보너스 마커 1개 3점

- 2점 타일 3개 6점

- 자칼 타일 2개 2점, 매 타일 2개 2점, 풍뎅이 타일 3개 3점

- 빨간색 타일 5개 5점, 파란색 타일 4개 4점, 흰색 타일 3개 3점

- 합계 28점

오른손 플레이어가 승리했다.


소감.
스플렌더와 비슷한 난이도에 다른 느낌의 게임이다.

게임 박스가 카드게임만큼 작아 휴대성이 좋다.
게임을 처음 한다고 해도 설명서를 읽으면서 바로 플레이할 수 있는 난이도다.

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