5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

룰을 동영상으로 한번 본 게임인 하다라를 도도 님의 설명으로 하게 되었다.

자기 차례 때 자기 문양이 위치한 색상 카드를 2장 가져온다. 한 장은 손에 들고 한 장은 버린다.

손에 든 카드를 팔지, 돈을 주고 살지를 결정한다.  카드를 사면 카드에 있는 문명의 수치를 높인다.

이렇게 5가지 색의 카드를 고르는 액션을 2번 하면 기념물과 식민지를 건설하는 액션을 수행한다.

다시 버린 카드들 중에서 맨 위 카드를 가져와 카드를 팔지 살지를 결정한다.  이렇게 10번의 액션을 하고 역시 기념물과 식민지를 건설하는 액션을 수행한다.

이러면 1 시대가 끝난다.  총 3 시대까지 하고 점수가 가장 많은 플레이어가 승리한다.

스플랜더처럼 이미 내려 놓은 카드들은 해당 색의 카드를 구입할 때 1장당 1원씩 할인을 받는다.

금메달을 완성하면 5가지 색의 카드 조합에 7점을 얻는다.  게임이 끝났을 때 금메달 2개와 3세트를 완성하면 이 점수만 14 x 3 = 42 점이 된다.

은메달은 가장 높은 문명 트랙의 점수의 반을 받는다. 녹색 트랙이 29로 절반인 14점을 얻는다.

기타 카드와 식민지 기념물의 승점을 모두 더하면 최종 승점이 된다.

 

참고.

금메달, 은메달은 동시에 여러 개를 만들 수 있다.

 

소감.

보라색 특수카드들이 강력한 효과가 많은데 첫 게임에서는 세트를 만드는 용도로만 사용하였다.  다음에는 보라색 카드 기능들을 이용해 봐야겠다.  간단하지만 생각을 많이 해야 하는 게임이다.

5인플 : 도도, 평촌, 인화, 월광, 헬미
날짜 : 2월 25일 (일)
장소 : 미플즈

 

페이퍼 사파리는 게임이 끝났을 때 가장 점수가 낮은 플레이 어가 승리하는 게임이다.

같은 열의 카드의 숫자가 같으면 0점으로 계산하는 것이 재미의 포인트이다.

타잔 카드를 내려놓으면 시계방향으로 그 위치의 카드들이 다음 사람에게 전달된다.

코끼리 카드는 뒷면인 자기 카드 한 장을 본다.

물음표 복사카드는 왼쪽이나 오른쪽 카드를 복사한다.

 

소감.

짧은 시간에 귀여운 동물을 모으는 재미가 있는 게임이다. 느낌이 좋은 게임이다.

 

3인플 : 늑대, 플럼, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

12 칩 트릭은 3인플을 기본으로 한다.

게임 구성품은 1부터 12까지의 숫자 칩과 승점 토큰으로 구성되어 있다. 1부터 3과 10부터 12는 파란색 칩이고 4부터 9는 빨간색 칩이다.

 

게임 방법은 다음과 같다.

1. 1부터 12까지 숫자의 칩을 뒤집어 섞는다.

2. 플레이어 별로 파란색 칩 2개, 빨간색 칩 2개를 가져와 자기만 본다.

3. 선부터 시작하여 칩을 하나씩 내려놓는다. 

3. 내려놓은 칩의 숫자가 제일 큰 사람부터 시계방향으로 내려놓은 3개의 칩 중에서 한 개를 선택하여 가져간다.  바닥에 빨간색 칩이 있으면 빨간색 칩 중에서 선택하여 가져간다. 빨간색 칩이 없으면 파란색 칩 중에서 선택하여 가져간다.

4. 이번에 숫자가 제일 큰 칩을 낸 사람은 자기 앞에 가져온 칩을 등록한다.  다른 플레이어는 손으로 가져간다.

5. 누군가 4개를 등록하면 게임이 끝난다.

6. 등록한 칩과 내려놓은 칩의 숫자를 모두 더한다.  21 이하인 플레이어가 있으면 그 플레이어가 승리한다.  두 명 이상이 21 이하이면 21에 가까운 플레이어가 승리한다.  21 이하인 플레이어가 없다면 숫자가 가장 큰 플레이어가 승리한다.  승리하면 승점 토큰을 가져온다.

7. 누군가 승점 토큰 3개를 획득하면 게임에서 승리한다.

 

- 지난 라운드의 마지막 선이 새로운 라운드의 선 플레이어가 된다.

 

3인플 : 늑대, 플럼, 헬미
날짜 : 2월 12일(월)
장소 : 미플즈

저녁시간이 되어 모임에 참석한 일부는 귀가하고 4명은 저녁을 먹으러 갔다.
플럼 님이 저녁에 합류하여 저녁을 먹고 합류할 늑대 님과 함께 무슨 게임을 할까 고민하다, 미플즈에 새로 추가된 파이윰 게임이 눈에 띄어하기로 하였다.
플럼님이 동영상 설명을 2개를 보는 사이 게임을 세팅하였다.
늑대 님이 도착하여 게임을 시작하였는데, 늑대 님이 중간에 접기는 했지만 한번 플레이를 한 경험이 있어 순조롭게 진행되었다.
추수꾼(80)이 게임 초반부터 활약하여 게임 후반에 일꾼이 없어 액션을 못하는 상황이 나타났다.
게임 마지막에 필사(88)와 석공의 걸작(108)을 수행하여 점수를 많이 획득한 늑대 님이 승리하였다.

참고.
1. $2 받기 : 카드의 효과를 사용할 수 없거나 원치 않는다면, 효과를 사용하는 대신 공급처로부터 $2를 받습니다.
  - 자기 턴에 카드 사용하는 액션 대신 사용하는 액션으로, 프리액션은 아니다.  게임 중반까지 프리액션으로 사용했는데 이를 확인하고 후반에는 카드 사용을 대신하는 액션으로 하였다.
2. 관리 행동 2. 비용을 지불하고 카드를 추가로 회수할 수 있습니다. 버린 카드 더미 맨 위에서 카드 한 장을 추가로 가져올 때마다 $1 씩 지불합니다.
- 솔로플 관리 액션에서 추가로 카드를 회수할 때마다 비용이 증가한다.($1, $2, $3...)  솔로플을 많이 하다 보니 첫 관리 행동에서 혼동이 있었지만 늑대 님이 잘 잡아 주었다.
3. 이미 놓인 도로/다리 중간에 새로 마을을 놓아 직접 연결된 경우에도 동일하게 추가 명성을 획득합니다.
4. 관리 행동 1.b) 게임판에서 0~2칸을 선택하고 그곳에 서 있는 일꾼을 제거해 공급처로 되돌립니다. 제거한 일꾼당 $1를 공급처에서 받습니다. 주의: 관리 행동으로 누워있는 일꾼은 제거할 수 없습니다.

소감.
카드 설명에 유의하면 초중급 게이머도 바로 잘할 수 있는 게임이다.
추수꾼(80)과 같이 일꾼을 게임판에 많이 배치하여 게임 후반에 일꾼 액션을 할 수 없는 경우가 있어 게임이 답답해지는 경우가 있다.
이를 상쇄하기 위해 보석 수색꾼(60), 성직자(62), 호위(86) 카드를 한 장이상 게임에서 사용해야 돈도 벌고 게임도 원활하게 돌아가겠다.

 

3인플 : 인화, 미라고래, 헬미
날짜 : 2월 12일(월)
장소 : 미플즈

인화 님, 미라고래 님은 무거운 게임을 자주 돌린 경험이 있어 게임 설명과 게임 진행이 짧게 걸렸다.
유튜브 설명을 40분 정도 보았고, 그 사이에 게임을 세팅하였다.  게임을 1시간 50분 정도 진행해서 총 2시간 반에 끝냈다.
자전과 주사위 추가도 빼놓지 않았다.  옥에 티는 게임 마지막에 카톡이 여러 개 와서 응대하느라 내 주사위 하나를 가져오지 않았는데, 짧게 복기해 보면 액션을 진행할까 말까 하면서 주사위를 하나 가져오지 않았을 뿐 액션은 다 하였다.
다음 게임에서는 확장을 넣고 플레이하기로 하였다.

소감.
자전과 주사위 추가를 확인하는 시간과 여유가 있어 게임이 완벽히 돌아갔다.
3인플 기준 숙련자들이 게임을 하면 1시간 초반이나 안쪽에서 끝낼 수 있겠다.

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9인플 : 종현, 인화, 도도, 소시지 리신, 고래, 탄탄, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

스파이폴은 제한된 10분 안에 질문을 통해 스파이를 잡아내는 게임이다.

게임이 시작 시 장소 카드를 한 장씩 나눠 준다.

스파이는 장소를 모른다. 스파이는 다른 사람의 질문과 답을 들으며 장소를 알아야 하고, 다른 게이머는 스파이를 찾아야 한다.

10분간 질문 시간이 끝나면 스파이를 투표한다.

2게임을 하였는데 두 번 다 스파이를 찾지 못했다.

10분이 일반 플레이에게는 짧은 시간이지만, 스파이에게는 긴 시간이라고 한다.

 

9인플 : 종현, 인화, 도도, 소시지 리신, 고래, 탄탄, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

흑사병이 창궐하는 유럽의 한 성에서 마차를 타고 가장 빨리 성을 탈출하면 이기는 레이싱 게임이다.

게임 중에 증상 카드를 받고 감염이 되면 먼저 탈출하여도 이기지 못한다.

우리 마차가 제일 먼저 증상카드를 받았는데 바로 감염이 되었다.  카드를 말하면서 감염의심자로 분류되었다.

게임 중반이 되자 같이 마차를 탄 팀원들이 말이 없어졌다.  아... 모두 감염되었구나..

마차를 바꿔 타기도 쉽지 않아 결국 감염자가 없는 마차가 승리하였다.

적당한 눈치와 운이 있어야 하는 게임이다.

 

9인플 : 종현, 인화, 도도, 소시지 리신, 고래, 탄탄, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

책상자로 되어있는 암흑 도시 시리즈의 하나인 "데드 우드 1876"을 9인 꽉 채워 플레이하였다.  3명씩 팀을 만들어 게임을 시작한다.

자기 차례에 보물을 빼앗기 위해 강탈을 하거나, 1명을 정해 팀에서 내보내거나 팀을 바꾸는 결투를 할 수 있다.

 

아이템 카드는 다음과 같다.

더스터 : 당신의 더스터를 버리고 데드우드 카드 4장을 뽑습니다.

권총집 : 공격자 또는 방어자 플레이어에 주어 플레이어를 돕는다.

말 : 빈자리가 있는 다른 단체로 이동합니다.

- 단체 인원 제한 2-5인 플레이 : 2, 6-8인 플레이 : 3, 9인 플레이 : 4

모자 : 아무 금고 2개를 봅니다.

 

팀원 들 보물의 합이 가장 많은 팀은 데스 매치에 들어간다.

팀원들끼리 총을 겨눠 가장 마지막에 살아남은 사람이 승리한다.

게임 중에 다른 팀원이 공격할 때 도와줄 수도 있고, 팀을 바꿀 수도 있다.

주사위가 도와주지 않아 장총을 들고 권총에게 당하는 상황이 많이 발생했다.

웃고 즐기기에 괜찮은 게임이다.

 

10인플 : 종현, DK, 인화, 도도, 미라고래, 소시지 리신, 늑대, 탄탄, 알렉스, 동훈, 헬미

날짜 : 2월 12일(월)

장소 : 미플즈

 

달무티와 비슷하게 손패를 먼저 털면 이기는 게임이다.  하지만 카드를 연합하여 숫자를 더해서 큰 숫자의 카드도 공격할 수 있다.

 

카드는 90장으로 카드의  종류는 아래와 같다.

2 : 16장, 3 : 12장, 4 : 9장, 5 : 8장, 6~7 : 6장, 8 : 5장, 9~11 : 4장, 12~14 : 3장, 15 : 2장, 16~20 : 1장

카드를 섞어 6장씩 (7~8명 일 때는 6장씩) 나눠 준다.

시작 플레이어부터 한 장씩 카드를 자기 앞에 내려놓는다.

다른 사람이 내려놓은 카드와 같은 숫자의 카드이면 연합이 되어 숫자를 더한다.

이전 사람의 다른 숫자의 카드 중에서 지금 내려놓은 카드(연합도 계산) 보다 낮은 카드는 버려지고, 버려진 카드의 플레이어는 더미에서 카드를 한 장씩 가져온다.

자기 차례에 내려놓은 카드가 있으면 연합을 포함하여 모두 버린 카드에 놓는다.  이때는 더미에서 카드를 가져오지 않는다.  그리고 카드를 한 장 자기 앞에 내려놓는다.

누군가 마지막 카드를 내려놓고 한 바퀴 돌아 버린 카드로 버려지면 게임에서 승리한다.

 

소감.

여러 명이 즐기는 파티 게임으로 5분이면 끝낼 수 있는 가벼운 게임이다.

카드 숫자가 낮아도 연합을 하여 돌파구를 만들 수 있다.

3~8인 플레이가 가능 하지만 10명이 즐겨도 무난했다.

제국의 투쟁 솔로플 어려운 모드를 적용하여, 봇은 라운드에서 선택하고 남은 9번째 투자 타일로 행동을 1번씩 더 한다.

영국으로 아일랜드와 스코틀랜드를 모두 평정하였고, 세계 수요 작물인 모피, 담배 시장 건설도 열심히 하였다.

스페인 왕위 계승 전쟁에서 프랑스 전쟁 타일 운이 좋게 터지면서 정복점수 2점을 프랑스가 획득했다.

신 아구스틴과 아시엔토를 점령하여 프랑스 함대 생산이 활력을 갖게 되었다.

게임 후반에 대서양 함대 전에 들어가면 영국이 불리할 것 같아 평화 3 턴 안에 끝내기 위해 시장 점령에 몰두하였다.

평화 3 턴에서 점수를 많이 뽑기 위해 대북방 전쟁 사건 카드로 2점을 획득하였다.

평화턴이 끝났을 때 전쟁에 투자된 전쟁 타일이 프랑스가 훨씬 많다.

지역 점수와 세계 수요 점수에서 12점을 획득하면서 영국이 승리하였다.

앞서 3번의 게임과 달리 이번 게임에서 함대와 요새에 투자를 거의 하지 않고 시장과 유럽에 집중하였다.

 

소감.

전쟁 타일 운에서 나빴지만 게임 상황을 잘 파악하면 돌파구가 보인다.

이를 파고들어 최대로 점수를 뽑는 전술을 펼쳐 승리하니 만족감이 오래갔다.

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