최고의 연금술사를 가리는 연금술사 대회가 시작되었습니다. 여러분은 신비한 솥단지에 온갖 이상한 것들을 모아 넣고, 신비한 물약을 만들어 명성을 얻어 나갑니다. 또 다른 사람의 물약을 똑같이 만들어 낼 때도 명성을 얻을 수 있습니다. 또 여러분에게는 출신 마법 학교가 있는데 여러분의 출신 학교에서 만드는 재료가 게임에서 가능한 많이 쓰이게 하면 더 많은 보상이 기다립니다.

연금술사는 2007년 작품으로 새로운 물약을 만들어 명성을 얻는다.
다른 사람이 만든 물약을 따라 만들어 명성을 얻는다.
내가 만든 물약은 따라 만들 수 없다.

각 솥단지에는 2개의 마법 재료가 표시되어 있다.
이 마법 재료들은 사용할 수 없고 나머지 마법 재료 3종류로 1개에서 5개를 솥에 놓고 새로운 물약을 개발한다.
이때 같은 마법 재료는 2개까지 사용할 수 있다.
첫 번째 게임에서 솥단지를 마법 재료 5개로만 채워야 하는 줄 알았다.
또 같은 마법 재료를 2개를 초과하여 사용했는데 이는 에러플이다.
물약을 개발하면 1에서 10까지 명성 타일을 가져와 항아리 위에 놓아 표시하고 명성 트랙에서 얻은 명성만큼 이동한다.
물약을 만들면 명성과 함께 솥단지 위에 있는 마법 재료를 1개씩 공급처에서 가져온다.
다른 플레이어가 개발한 물약도 만들 수 있는데, 항아리에 있는 마법 재료 조합으로 낸다. 이때 마법 재료 한 개는 물약을 개발한 사람에게 주고 나머지는 게임에서 제거한다.
물약을 따라 만든 플레이어는 솥단지 위의 명성과 마법 재료를 1개씩 공급처에서 가져온다.

에러플이 있어, 두 번째 게임을 하였다.
처음 받은 마법 학교 보드에 해당하는 마법 재료가 게임에서 가장 적게 남으면 명성을 획득할 수 있어 최대한 많이 쓰게 해야 한다.
많이 쓰도록 솥단지 마법 재료와 점수를 잘 구성해야 한다.
보라색 플레이어는 트롤의 눈(주황색)을 많이 사용하게 하려고 재료를 구성했지만 빨간색 플레이어는 트롤의 눈을 가져올 수 없어서 사용하고 싶어도 사용할 수 없는 상황이 벌어졌다.
회색 : 새의 발톱
파란색 : 두꺼비의 다리
녹색 : 뱀의 독
주황색 : 트롤의 눈
노란색 : 거미
소감.
내가 만든 물약을 다른 플레이어가 많이 따라 만들게 하여 마법 재료를 받게끔 하고, 내 마법 학교 재료도 소진하게 하자.
게임에서 명성을 많이 획득하도록 마법 재료와 명성 점수를 설정하는 재미가 있다.
잘못 설계하면 한 마법 재료는 많은데 사용하지 못하는 경우가 발생한다.
하지만 게임이 끝나고 남은 마법 재료 2개당 1점씩 획득하는데 이 덕분에 보라색이 1점 차 역전승을 하였다.