"브레이킹"이라고 잘 알려진 이 사건이 발생한 지 어느덧 32년이 흘렀고, 이후 수많은 세력이 잃어버렸던 힘을 일부 되찾을 수 있었다.  한때 강대했던 아틀란티안 제국은 오크칸들의 총공격으로 왕국을 재결합하는 데 난항을 겪고 있었다.  오크들은 국경 지방의 습격만으로도 만족했었지만, 아틀란티안의 지배하에 있을지도 모를 새로운 존재에 대한 소문이 돌면서, 자신들의 유리한 기회가 줄어들지 모를 두려움에 사로잡히게 되었다. 요새들은 광분한 오크 칸 군대에 의해 무너지고, 왕국의 가장 강력한 도시들에 대한 맹공격을 두려워한 황제는 수비를 강화하고 지금은 조용히 지내는 오래된 동맹들에 도움을 청하고 있다는 소문이 돌고 있었다.

- 인원수 : 1명

- 범위 : 6라운드 (낮 3번, 밤 3번)

- 목적 : 단독 진행형 게임 - 플레이어가 다른 플레이어들에게 게임을 설명하기 전 숙지하는 데 적합합니다.

 

지도

- 지도 모양 : 쐐기형

- 교외 타일 : 7

- 중심부 도시 타일 : 2

- 도시 없는 중심부 타일 : 2

- 도시 : 첫 번째 공개되는 도시는 레벨 5, 두 번째 공개되는 도시는 레벨 8입니다.

- 가상 플레이어 : 표준 가상 플레이어 하나를 포함합니다.

- 카드와 기술 : 마법 더미에서 경쟁 마법 4장(109~112)과 플레이어의 기술 더미에서 상호 기술 한 개를 제거합니다.

 

특수 규칙

- 전략을 가져올 때, 플레이어가 항상 먼저 선택합니다.  그 후, 가상 플레이어는 남은 전략 카드 중 한 장을 무작위로 가져옵니다.

- 낮이나 밤이 종료될 때마다, 게임에서 사용한 전략 카드를 모두 제거합니다.

 

시나리오 종료

플레이어는 모든 도시가 정복되면, 마지막으로 자신의 차례를 한 번씩 더 진행합니다

 

점수 계산

표준 업적 점수 계산이 적용되지만, 칭호에 대한 보상은 받지 않습니다.

- 정복한 도시마다 10점씩 받습니다.

- 모든 도시가 정복되었다면, 추가로 15점을 받습니다.

- 게임을 범위보다 라운드 하나 이상 이전에 완료하면, 진행하지 않은 라운드마다 30점씩 받습니다.

- 가상 플레이어 더미에 남아있는 카드마다 1점씩 받습니다.

- 마지막 라운드에 라운드 종료가 선언되지 않았다면, 추가로 5점을 받습니다.

골딕스로 솔로 정복 임무 시나리오를 진행했다.

지도를 보고 손에 든 카드를 계산해 보니 이동력이 부족했다.

상황이 좋지 않아 훌륭한 시작 전략 카드를 선택했다.

가상 플레이어로 노로워즈를 선택했다.

뽑아서 나온 전략 카드는 6번이다.

플레이어가 먼저 차례를 갖고 노로워즈가 차례를 갖는다.

첫 라운드에 마법사의 탑과 도굴꾼을 처리했다.

마법 숲 속 빈터를 고대 유적으로 잘 못 보고 처리를 했다.

레벨업을 3번 하여 초반 페이스가 매우 좋다.

5번째 라운드에 녹색 도시를 점령했다.

마지막 라운드에 두 번째 도시인 파란색 도시를 침공했다.

공격 한 번으로 모든 적을 제거하기는 불가능했다.

첫 공격으로 유닛 3개를 처리하고 유닛들과 영웅이 부상 카드를 받았다.

도시를 수비하는 음산한 군단 토큰만 남았다.

다음 차례에 다시 도시를 침공했다.

남아있는 음산한 군단 토큰을 원거리 얼금 공격과 원거리 불 공격으로 깔끔하게 제거했다.

두 번째 도시가 점령당했을 때 상대 로즈워드는 액션 카드 1장을 남겨 두고 있었다.

마지막 라운드가 끝나고 명성 점수는 125점이다.

여기에 표준업적 점수, 도시 점령 점수, 가상 플레이어 남은 카드와 게임 종료 선언하지 않은 점수를 합한다.

208점으로 게임이 끝났다.

개인 최고 점수가 아닐까 생각한다.

두 번째 도시 공격에서 유닛들과 함께 부상 토큰을 잔뜩 받았다.

도시 점령 남은 차례에 부상 회복과 영웅 카드 구입을 하였다.

기술 토큰 중에서 골딕스 이동력 기술 토큰이 가장 큰 도움을 받았다.

이른바 영웅이라 불리는 이들이 잊혀진 도시 '용의 문'을 강탈하면서 정작 그들이 세계의 종말을 가져올 장본인이라는 사실을 알지 못했다.  도시 이름에 '문'이라는 단어가 언급된 것을 그저 대수롭지 않게 여겼지만, 오랫동안 잊혀진 도시 깊숙한 곳에서 실재하는 마법의 문을 발견하고 놀라움을 감출 수가 없었다. 영웅들은 무지하게도 건드려서는 안 될 문을 열었고, 이들은 순식간에 목숨을 잃었다.  현존하는 가장 농축된 마력 물질인 메이지스톤은 모두 폭발했고, 수백만 명의 사상자가 발생하며 이제껏 군림해 오던 권위 세력들의 멸망을 초래했다.

- 인원 : 솔로

- 범위 : 4라운드(낮 2번, 밤 2번)

- 목적 : 훈련 시나리오 - 게임 규칙을 배우고 익숙해지는 자연스러운 방식을 제공해, 처음으로 게임을 진행하는 플레이어에게 강력히 추천합니다.

- 지도 모양 : 제한 없는 쐐기형

- 교외 타일 : 8개, 숫자대로 분류함

- 중심부 도시 타일 : 1

- 도시 없는 중심부 타일 : 2

- 도시 : 이 시나리오에서는 도시를 정복하거나 들어갈 수 없습니다.

 

특수 규칙

- 플레이어는 타일 종류에 상관없이 새로운 타일 1개를 공개할 때마다 명성 1점을 받습니다.

- 플레이어 대 플레이어 전투가 허용되지 않습니다

- 첫 번째 게임에서는 공급처에 카드 왼쪽에 마을 아이콘이 표시된 유닛이 최소 1개라도 있어야 합니다. 없다면, 카드를 이와 같은 조건이 충족할 때까지 다시 섞어 뽑습니다.

- 이 시나리오에서는 엘리트 유닛을 사용하지 않습니다.

- 마법 카드와 상급 액션 카드는 처음으로 필요할 시기가 올 때까지 공개하지 않습니다.

 

시나리오 종료

플레이어가 도시를 공개하면, 모든 플레이어(공개한 플레이어 포함)는 마지막으로 자신의 차례를 한 번씩 더 진행합니다. 이 동안 라운드가 종료되면, 게임은 즉시 종료됩니다.

 

점수 계산

표준 업적 점수 계산을 적용합니다. 명성이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.  동점일 경우, 해당 플레이어들은 공동 승리합니다.

 

솔로 변형 규칙

가상 플레이어와 솔로 정복 임무에서 전략 선택의 특수 규칙을 사용합니다.  정수 계산을 할 때, 칭호에 대한 보상을 받지 않습니다.

2년 만에 메이지 나이트를 플레이하였다.

오랜만에 진행하니 몇몇 에러플이 있었지만 이번에도 시간 가는 줄 모르게 몰입을 했다.

진행한 시나리오는 탐험으로  2번의 낮과 2번의 밤 라운드 아네 성 지도 타일을 뽑아 배치하면 게임이 끝난다.

 

영웅은 가장 기본적인 아리시아를 선택했다.

지도 타일과 적 토큰, 유적 토큰, 카드들은 확장을 포함해서 진행했다.

첫 번째 정찰 시나리오는 8개의 교외 타일을 뽑아 오름차순 정렬하여 더미를 만들었다.

이 시나리오에서  상급 액션 카드와 마법 카드는 처음 뽑을 때 3장씩 펼치라고 했지만 솔로플 인 점을 감안하여 게임 시작 시 펼쳐 놓았다.

처음 깔린 상급 액션 카드, 마법 카드, 유닛 카드, 마나 주사위, 지도를 보고 전략 카드를 선택했다.

개인 보드를 인쇄하여 사용하면 편한 게임 진행이 가능하다.

토백을 가상 플레이어로 선택했다.

토백 액션 카드와 기술 토큰을 사용한다.

영웅 카드 아래에 해당하는 수정을 가져와 카드 위에 놓는다.

토백은 자기 차례에 카드를 세장 뽑는데, 세 번째 카드가 파란색이면 카드 2장을 더 뽑는다.

가상 플레이어가 있어, 카드를 조금만 사용하며 라운드를 길게 가져가는 플레이를 할 수 없다.

다이소에서 구입한 16칸 정리함에 넣어 게임 세팅 시간을 최소로 하였다.

투명 지퍼백이나 각각을 다른 함에 넣어 두면 개봉하여 배치하는데 많은 시간이 소모된다.

게임을 펼쳐보니 토백 피규어와 파란색 성이 발판과 캐릭터 접착이 떨어진 것을 발견했다.

오공본드로 캐릭터와 발판을 붙여두었다.

1주 정도 건조 시킬 예정이다.

마을을 약탈하고 카드를 풀 충전 하여 미로로 이동하였다.

첫 전투를 치르기 위해 이동력 6으로 미로에 진입했다.

늑대 인간 적 토큰을 뽑았다.

집중으로 신속함의 강력한 효과 원거리 공격 3에 2를 더한 원거리 공격 5로 늑대 인간을 처리하였다.

명성 점수 5점과 지혜의 책 유물 카드를 보상으로 받았다.

레벨업으로 고대의 피 상급 액션 카드와 공성 공격 1 기술 토큰을 받았다.

두 번째 전투로 성을 점령했다.

극대 효과로 투지 기본 효과를 3번 받았다.

공격 2번과 방어 1번을 사용했다.

카드를 옆으로 꺾어 방어 3으로 3 공격을 막아내고, 5 공격은 대미지를 받아 유닛과 영웅이 부상 카드를 받았다.

명성 점수 5점으로 레벨업을 하여 지휘 토큰을 열었다.

마지막 라운드에 빨간색 도시가 있는 중심부 타일을 열었다.

마지막 한 차례를 쥐어 짜내어 드라코넘과 습격하는 오크를 제거했다.

명성 점수 65점으로 마지막 라운드를 마쳤다.

게임이 끝나면 표준 업적 점수를 계산한다.

위대한 지식

- 마법 카드마다 명성 2점

- 상급 액션 카드마다 명성 1점

 

위대한 지도자

- 모든 유닛의 총 레벨 합계만큼 명성 점수를 얻습니다.  부상받은 유닛은 내림하여 절반만 계산됩니다.

 

위대한 모험가

- 모험 장소에 올려진 자신의 방패 토큰마다 명성 2점을 얻습니다.

 

위대한 전리품

- 유물마다 명성 2점을 얻고, 자신의 저장 칸에 있는 수정 2개마다 명성 1점을 얻습니다.

 

위대한 정복자

- 성, 마법사의 탑, 수도원에 올려진 자신의 방패 토큰마다 명성 2점을 얻습니다.

 

위대한 패배자

- 자신의 더미에 있는 부상 카드마다 명성 2점씩 잃습니다.

부상 카드를 너무 많이 받아 73점으로 게임이 끝났다.

첫 번째 정찰 시나리오는 도시 점령이 없고, 낮 2 라운드, 밤 2 라운드로 짧게 끝난 느낌이다.

오랜만에 플레이하여 감이 많이 떨어져서 진행에서 많이 실수한 느낌이다.

메이지 나이트는 최고의 솔로 게임으로 시간이 된다면 언제든 즐기고 싶다.

 

에러플

1. 부상 카드를 가져올 때 손으로 가져와야 하는데, 버린 더미에 놓았다.

2. 타일을 오픈하여 광분한 적 타일을 만나면 의무적으로 싸웠는데, 광분한 적과 인접한 칸에서 다른 인접한 칸으로 이동해야 자동 전투에 들어간다.

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