동쪽에서 불어오는 새로운 기회의 바람을 한껏 맞으며, 유럽 전역에 걸쳐 황금빛으로 빛나는 찬란한 도시마다 내로라하는 보석상들이 성공과 명예를 꿈꾸며 모여듭니다.

스플렌더 확장 : 찬란한 도시에는 네 종류 확장이 들어 있다.

규칙서 권장을 따라 대도시 확장을 먼저 플레이했다.

 

브루헤, 리옹, 리스본, 세비야, 베네치아, 피렌체, 피사... 근래 부흥하는 거대한 상업 도시 중에서 호화로운 보석에 눈독 들이지 않는 곳은 없습니다.

부유한 도시들이 요구하는 사치스럽고도 까다로운 조건을 여러분은 만족시키실 수 있으시겠습니까?

대도시 확장은 귀족 타일을 사용하지 않는다.

대신 대도시 타일 3개를 펼쳐놓는다.

오른쪽 플레이어의 대도시는 점수가 11점 이상이고 흰색 보너스, 녹색 보너스, 빨간색 보너스, 검은색 보너스를 3개씩 보유했다면 이 대도시 타일을 가져간다.

대도시 타일을 가져가면 가져간 라운드까지 진행하고 게임이 끝난다.

대도시 타일을 획득한 플레이어가 있으면 대도시 타일을 획득한 플레이어 중에서 승점이 가장 높은 플레이어가 승리한다.

동방무역 확장은 동방무역 개발 카드를 1단계에서 3단계까지 2장씩 펼쳐놓고 게임을 진행한다.

동방무역 개발 카드를 잘 활용하면 점수를 많이 획득할 수 있다.

 

동아시아에서 생산된 막대한 금은보화가 유럽으로 흘러 들어옵니다.

귀족층은 동아시아의 이국적 매력에 더 깊이 매료되고 있습니다.

여러분은 급변하는 정세에 적응하도록 여러분의 상업제국을 변화시켜 전 세계 상권을 휘어잡을 수 있겠습니까?

왼쪽 플레이어는 고효율 테크를 탔다.

검은색 보너스를 주로 모았고 점수가 높은 보너스 카드를 모으는데 집중했다.

오른쪽 플레이어는 귀족 테크를 탔다.

귀족 테크보다 고효율 테크가 점수를 더 빨리 높일 수 있었다.

교역소 확장은 조건을 달성하면 패시브 효과를 준다.

토큰과 점수를 더욱 빨리 모을 수 있다.

 

인도로 가는 항로가 발견된 이후로 수많은 길드들이 앞다퉈 각자의 교역소를 새롭게 건설합니다.

새로운 교역 법칙이 지배하는 새로운 세계에 가장 빠르고 완벽하게 적응할 사람은 누구일까요?

왼쪽 플레이어가 18점을 획득했다.

문장 토큰 4개를 달성하여 4점, 귀족 타일 3점, 보너스 점수 11점이다.

오른쪽 플레이어는 문장 토큰 4개를 달성하여 4점, 보너스 점수 12점으로 16점을 획득했다.

패시브 효과로 게임 진행이 시원시원한 느낌이다.

5번째 교역소 효과가 놓은 문장 토큰마다 1점씩인데, 두 플레이어 모두 4점씩 획득했다.

성채 확장은 내가 다음에 만들 개발 카드를 찜해 놓는 효과가 있다. (선점권)

자기 행동이 끝나고 내 성채가 3개 놓인 개발 카드를 구매할 수 있다. (지배권)

 

대도시들이 자신들의 무역 식민지를 넓혀감에 따라 서로의 이해관계가 얽히고설켜 긴장이 크게 고조됩니다.  각 길드는 성채를 지어서 자신들의 부를 지키고 영향권을 빠르게 넓히려고 합니다.

왼쪽 플레이어가 귀족 테크를 타며 15점을 획득했다.

오른쪽 플레이어는 12점을 획득했다.

 

소감

스플렌더가 익숙해졌고 다른 재미를 찾을 때 좋은 대안이 될 것 같다.

게임 순서는 대도시 확장 -> 성채 확장 -> 교역소 확장 -> 동방무역 확장 순으로 해 보길 권장한다.

주 타일과 운송 수단 타일을 사용하여 미국 여행 계획을 세워야 합니다.  가장 먼저 일정이 모두 연결되는 10일간의 여정을 완성한 사람이 우승자입니다.

10일간의 미국여행은 10일 동안 미국을 여행하는 경로를 만드는 게임이다.

처음 타일을 1개씩 가져와 자기 앞 1일부터 10일까지의 타일 홀더 빈 날짜에 끼웁니다.

한 번 홀더에 끼운 타일의 위치(순서)를 바꿔서는 안 됩니다.

여정이 주 타일로 시작해(1일), 주 타일로 끝나야(10일) 합니다.

경계가 인접한 주 타일을 인접하게 홀더에 끼웁니다.

인접하지 않은 두 주 사이에 다른 주가 존재하여 세 주가 서로 연결된다면, 자동차로 이동이 가능합니다.

동일한 색으로 된 주들을 이동할 때 동일한 색의 항공기 타일을 사용할 수 있습니다.

알래스카와 하와이 주 타일은 항공기 타일로만 연결이 가능합니다.  이들 두 주로 출발하는 항공기의 색은 출발하는 주의 색과 같아야 하고, 이들 두 주에서 돌아오는 항공기의 색은 도착하는 주의 색과 같아야 합니다.

자기 차례에 하는 행동은 다음과 같습니다.

- 새 타일 가져오기 : 공개된 3개의 타일 또는 타일 더미에서 가져오고 홀더에서 교체한 후에 3개의 타일 위에 버립니다.

- 타일 2장의 위치 바꾸기

 

주 타일 50장, 항공기 타일은 5가지 색깔 별로 2 장씩 총 10장, 자동차 타일은 6장으로 되어 있다.

티켓투라이드와 더불어 미국 지리를 익히는데 도움이 된다.

왼쪽 플레이어가 동부 주 타일을 기다리다 게임에서 졌는데, 되도록 다른 주와 연결이 많이 되어 있는 주에서 다른 주 타일을 기다리는 것이 좋겠다.

오른쪽 플레이어가 오레곤 주에서 시작하여 사우스 다코타 주에서 끝나는 10일간의 여행 일정을 완성했다.

게임하는 동안 2번 전체 위치를 쉬프트 했다.

왼쪽 플레이어는 뉴 햄프셔와 뉴저지 사이의 주 타일이 나오지 않아 계속 더미에서 주 타일을 뽑았는데, 그 사이에 오른쪽 플레이어가 역전하였다.

 

소감

미국 지역을 익히는 재미가 있다.

나오기 좋은 지역을 마지막에 기다리는 것이 중요하다.

스타워즈: 클론 전쟁은 팬데믹의 시스템을 차용한 협력 게임입니다.  이 게임에서 플레이어들은 전설적인 제다이가 되어 클론 스쿼드를 이끌고 분리주의 연합의 드로이드 군대와 맞섭니다.  제다이의 능력과 클론 스쿼드를 활용하여 파도처럼 밀려드는 드로이드를 쓰러뜨리고, 함께 임무를 수행하여 전쟁의 흐름을 뒤바꾸세요.

모든 임무를 완수하고 빌런을 제거하면 승리하고, 위협이 6을 넘어 악당에 도달하면 패배한다.

 

침공 카드에서 2장을 뽑아 해당 행성에 드로이드 3개씩 배치하고, 침공 카드 2장을 뽑아 해당 행성에 드로이드 2개씩 배치하고, 침공 카드 2장을 뽑아 해당 행성에 드로이드 1개씩 배치한다.  마지막 행성에 빌런을 배치한다.

 

솔로플의 경우 2명의 제다이를 선택하여 해당 제다이 카드와 말을 가져온다.

참조 카드를 랜덤으로 뽑아 해당 행성에 제다이를 놓는다.

제다이마다 스쿼드 카드 3장을 뽑는다.

 

파다완 난이도(쉬운 게임)의 경우 임무 카드를 3장을 뽑는다.  그중 1장을 뽑아 주황색 임무 카드 위치에 놓고, 주황색 임무 마커를 해당 행성에 놓는다.  또 다른 임무 카드 1장을 뽑아 흰색 임무 카드 위치에 놓고, 흰색 임무  마커를 해당 행성에 놓는다.

첫 게임으로 추천하는 아사즈 벤트리스를 빌런으로 선택했다.

아사즈 벤트리스의 목표는 "공중전" 임무입니다.  임무 수행 행동을 통해서 완수해야 합니다.

 

빌런 시트에 주의 아이콘이 있으면 빌런 카드 더미에 주의 마커를 놓아 카드를 뽑을 때 기능을 잊지 않게 상기한다.

아나킨 스카이워커를 카쉬크 행성에 놓고 게임을 시작했다.

요다를 나부 행성에 놓고 게임을 시작했다.

 

플레이어들은 시계 방향으로 돌아가며 차례를 갖습니다. 자기 차례가 되면 다음과 같이 네 가지 단계를 밟습니다.

1. 카드 준비

2. 행동 4번 (비행, 증원, 공격, 임무 수행)

3. 빌런 활성화

4. 행성 침공

스쿼드 카드는 강습(빨간색)과 잠행(보라색) 공격 클론이 있는데, 공격 행동으로 한 색의 클론만 공격에 가담한다.

 

아나킨 스카이워커의 특수 능력은  공격할 때에는, 잠행(보라색) 클론을 강습(빨간색) 클론인 것처럼 사용할 수 있습니다.  그렇게 했다면, 다른 제다이도 오직 강습(빨간색) 클론만을 소진해 줄 수 있습니다..

요다의 특수 능력은 다른 제다이 하나를 최대 2칸까지 이동시킵니다.

 

비행 행동으로 행성 하나를 이동한다.  수송(전투기) 카드들은 행성 2개를 이동할 수 있게 한다.

모든 임무를 완수하고 빌런을 처리하기 위해 솔루스트 행성으로 제다이 둘이 공격해 갔다.

한 플레이어가 액션을 수행하는 중에 다른 플레이어가 그 행성에 있으면 함께 임무를 수행할 수 있다.

아사즈 벤트리스는 강습(빨간색) 공격과 비행 스쿼드 카드들로 공격한다. 여기에 더하여 주사위를 던져 나온 명중 아이콘의 합이 10이 되면 빌런을 제거할 수 있다.

마지막 일격으로 너무 쉽게 빌런이 제거되었다.

 

룰을 살펴보니 에러플이 있었다.

빌런의 차례가 끝나고 행성 침공 차례가 있어 드로이드가 행성을 침공하는데 이 행성 침공 차례를 건너뛴 것이다.

이렇게 되니 보드 위의 거의 모든 드로이드가 제거되었고, 제다이들이 여유가 있어 아사즈 벤트리스 빌런이 게임판에 나오자마자 바로 제거되었다.

에러플을 잡았으니 제다이 기사 난이도로 다시 게임을 하였다.

오비완 케노비를 선택했다.

특수 능력으로 스쿼드 카드 4장을 뽑고 그중 3장을 스쿼드 카드 더미 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.

아일라 세큐라 제다이는 특수능력으로 최대 2칸까지 무료로 이동한다.

행성 침공 차례까지 진행하니 제다이들이 바빠졌다.

구역을 나누어 드로이드 3개가 침공한 행성으로 비행하여 드로이드들을 제거하면서 여유가 있을 때 임무를 수행했다.

위협이 3까지 올라가고 드디어 마지막 빌런을 제거하기 위해 빌런이 있는 솔루스트 행성으로 비행했다.

빌런은 아사즈 벤트리스로 강습(빨간색 클론)과 비행 스쿼드로 공격력 10을 넣어줘야 한다.

게임을 진행하며 강습(빨간색 클론)과 비행 스쿼드 카드들로 스쿼드 구성을 바꿔 놓아 쉽게 제거할 수 있었다.

빌런 카드들 중에 침공 수치를 증가시키는 카드가 있어 침공이 3칸 이동하였다.

오비완 케노비는 스쿼드 카드로 총 8의 공격력을 줄 수 있다.  주사위에서 나온 명중이 2가 되면 혼자서도 빌런 제거가 가능하다.

아이랄 세큐라는 3개의 공격력을 줄 수 있다.

 

주사위를 굴렸다. 오비완 케노비 8 + 아이랄 세큐라 3 +  주사위 2가 나오며 총 13 공격력이 들어간다.

 

소감.

협력게임으로 초보자와도 쉽게 즐길 수 있는 게임이다.

배경음악으로 스타워즈 OST를 플레이해 놓으면 몰입도와 성취도가 높아진다.

팬데믹의 경우 옆 나라로 질병이 퍼지는 경우가 많은데, 스타워즈 클론 전쟁에서는 봉쇄 기지가 해당 행성에 생성되고, 옆 행성으로 퍼지는 현상이 없어서 팬데믹에 비해 편한 느낌을 받았다.

자원을 모아 도시를 세우고 고대 이집트 문명을 건설하세요!

 

황금앙크는 이집트 배경의 셋 컬렉션 게임이다.
게임 진행은 스플렌더와 비슷하다.
자기 차례에 자원 또는 앙크 토큰 3개를 가져오던가 자원 토큰을 내고 타일을 사 온다.
이때 앙크 타일을 사용하면  왼쪽 타일을 제거하고 타일을 채우던가, 자신이 배치한 타일의 위치를 바꾼다.

같은 색, 같은 모양이 인접해야 점수를 많이 받는다.

같은 동물 타일이 5개 인접하면 3점 보너스 마커를 가져간다.

 

게임이 끝나고 인접한 타일 점수를 계산한다.

2개 이상 인접한 같은 종류의 동물 타일은 1개당 1점, 2개 이상 인접한 같은 색 타일은 1개당 1점으로 계산한다.

종류와 상관없이 남긴 토큰 3개당 1점을 더한다.

왼손 플레이어 점수는 다음과 같다.

- 보너스 마커 2개 6점

- 2점 타일 2개 4점

- 자칼 타일 3개 3점, 매 타일 2개 2점

- 파란색 타일 3개 3점, 2개 2점, 녹색 타일 5점, 흰색 타일 2개

- 토큰 3개 1점

- 합계 28점

 

-> 글을 쓰는 시점에서 보니 파란색 타일이 5개 연속이 아니라 3개 2개로 나뉘어 있어 보너스 마커를 한 개 더 받았다. 그러므로 합계 점수는 25점이다.

오른손 플레이어 점수는 다음과 같다.

- 보너스 마커 1개 3점

- 2점 타일 3개 6점

- 자칼 타일 2개 2점, 매 타일 2개 2점, 풍뎅이 타일 3개 3점

- 빨간색 타일 5개 5점, 파란색 타일 4개 4점, 흰색 타일 3개 3점

- 합계 28점

오른손 플레이어가 승리했다.


소감.
스플렌더와 비슷한 난이도에 다른 느낌의 게임이다.

게임 박스가 카드게임만큼 작아 휴대성이 좋다.
게임을 처음 한다고 해도 설명서를 읽으면서 바로 플레이할 수 있는 난이도다.

어두운 밤, 장미꽃이 피어나는 뱀파이어들이 잠에서 깨어납니다.

뱀파이어인 여러분은 해가 뜨기 전까지 미로 속에서 가장 아름다운 꽃을 찾아 꺾고, 인간들을 사냥하고, 당신을 도울 동료들을 유혹하고, 힘을 키워 가장 악명 높은 뱀파이어가 되어야 합니다.

 

더 헝거 게임에서 플레이어는 뱀파이어가 되어 동료카드, 능력카드와 인간 카드를 모아 승점이 높은 플레이어가 승리한다.
인간 사냥을 위해 밤에 성에서 나가 미로 방향으로 이동한다.

게임 중간에 다시 성으로 돌아오는데 해가 뜨기 전에 성 또는 묘지, 초심자 게임에서는 산에 도착해야 한다.
도착하지 못하면 햇빛에 타버려 게임에서 제거된다.

 

초심자 규칙으로 게임을 진행했다.

- 게임판을 초심자 A면으로 펼쳐 놓는다.

- 'A'라고 표시된 인간, 동료 및 능력 카드를 모두 모아 섞고 플레이어 수 x 2 + 2장을 가져와 앞면을 보지 않고 옆으로 치워둡니다.  나머지 카드를 다시 사냥 카드 더미에 넣어 섞고, 따로 치워뒀던 카드 더미를 사냥 카드 더미 맨 위에 올립니다.

자기 차례에 카드 3장을 뽑아 턴을 진행한다.

 

아래 3단계를 순서대로 진행한다.

1. 카드 버리기/뽑기 효과 사용

2. 속도 사용 : 뱀파이어 이동 그리고/또는 한 번의 사냥

3. 차례 종료

도미니언처럼 인간을 사냥하면 점수가 되는데, 속도가 떨어질 수 있어 핸드 관리를 잘해야 한다.

능력카드 중에 인간 카드로 속도를 올려주는 기능이 있는데 유용하게 사용했다.

묘실에 도착하면 임무타일들을 가져와 하나를 골라 갖고 나머지는 돌려놓는다.

임무를 수행하여 게임 끝에 점수를 많이 얻을 수 있다.

 

성에 도착하면 승점을 주지만 묘지나 산에 도착만 해도 승점이 깎이지만 게임에서 탈락하지는 않는다.
초보자 규칙에서는 산까지 허용되므로 생존의 확률이 높다.

이 게임에서도 모두 산 지역에 도착했다.

숙련자 규칙이었으면 모두 사망이다.

왼손 플레이어가 게임이 진행되는 동안 점수에서 많이 앞서 있었다.

오른손 플레이어는 임무 타일을 많이 모아 놓았는데 게임이 끝나고 임무 타일에서 큰 점수를 획득했다.
76 대 75로 짜릿한 1점 차 역전 승리를 거뒀다.

소감.
게임은 괜찮은데 여러 번 해봐야 고득점이 가능하겠다.
햇빛에 타 죽는 규칙이 있어 안일하게 플레이하면 망할 수 있다.

성에 도착해서 안전하게 점수를 얻는 날을 기대해 본다.

대규모의 과학 박람회가 다가오고 있습니다.  이 시대 가장 탁월한 두뇌의 소유자인 당신은 작은 연구실에서 기상천외한 기술 장치-소위 말하는 '기즈모'를 만들어 이 박람회에 출사표를 던집니다. 네 종류의 에너지와 조합된 기술들을 잘 활용하여 박람회 최고의 영광을 차지하는 것이 바로 당신의 목표입니다!

 

기즈모는 엔진 빌딩 게임으로 선택한 행동에 기즈모(카드)가 연속적으로 작동하여 액션이 터지는 재미가 있다.

 

자기 차례에 플레이어는 아래 행동 중 1가지를 한다.

- 수집 : 기즈모 1장을 수집한다.

- 획득 : 에너지 레일에서 에너지 볼 1개를 골라 획득한다.

- 제작 : 진열 공간 혹은 당신의 보관소의 기즈모 1장을 제작한다.

- 연구 : 뒷면이 보이게 놓인 레벨 덱 1곳에서 기즈모 카드들을 뽑아, 그중 1장을 수집하거나 제작한다.

 

업그레이드, 변환, 수집, 획득, 제작 영역에 기즈모 카드를 놓아 행동이 폭발하도록 도와준다.

기즈모를 만드는 전략이 다양한데 이기는 테크트리를 만드는 것이 쉽지 않다.

 

누군가 시작 기즈모 포함 16개 기즈모를 제작하면 그 라운드까지 진행하고 게임이 끝난다.

왼손 플레이어는 23점을 획득했다.

 

점수는 기즈모에 표시된 점수, 게임 중 얻은 점수 토큰을 모두 더해 가장 높은 플레이어가 승리한다.

동점일 경우 기즈모 활성화 공간에 기즈모가 가장 많은 플레이어가 승리한다.

그래도 동점일 경우에는 에너지 저장 링에 에너지가 가장 많은 플레이어가 승리한다.

그래도 동점이면 선 플레이어로부터 시계방향으로 가장 멀리 있는 플레이어가 승리한다.

오른손 플레이어는 18점을 획득했다.

초반에는 기즈모 제작에서  앞서 갔는데 어느 순간부터 기즈모 제작이 더디기 시작하더니 결국엔 많이 뒤처졌다.

소감.
처음 몇 라운드는 세팅하는 단계라 기즈모 제작이 더뎌 게임 속도가 느린 느낌이다.

하지만 세팅이 끝나면서 기즈모가 팡팡 터지는 즐거움이 있다.
스플랜더를 재미있게 즐겼다면 기즈모로 넘어가면 실망하지 않을 것이다.

 

공룡 화석을 발굴하는 공룡 셋 컬렉트 게임이다.

자기 차례에 4개의 에너지를 받는다.

참조표를 보고 4개의 에너지를 사용하여 화석을 발굴하고 공룡 카드를 완성한다.

화석을 잘 섞이게 발굴 현장 게임판에 넣고 위에 지형 타일을 배치한다.

모서리에 고생물학자 말을 놓고 게임을 시작한다.

발굴 현장 게임판에 오른쪽에 화석이 몰려있어 왼쪽플레이어는 빈 구덩이만 팠다.

빈 구덩이가 나오면 그 근처를 팔 것이 아니라 다른 플레이어가 발굴하는 곳에 들어가서 함께 화석을 채집해야겠다.

왼쪽 플레이어는 화석 종류 별로 모아 12점을 획득하고, 종류별로 3개씩 있는 점수도 3개와 종류별 최대 얻었을 때 얻는 점수도 많아 압도적인 점수를 얻었다.

기술 토큰 2개와 도구카드 4장을 얻었다.

오른쪽 플레이어는 점수가 빈약하다.

기술 토큰 2개와 도구 카드 2장, 물자 카드 3장을 얻었다.

왼쪽 플레이어는 101점 오른쪽 플레이어는 46점으로 게임이 끝났다.

 

소감

화석을 발굴 현장 게임판에 골고루 잘 넣는 것이 중요하다.

화석이 한쪽으로 쏠려있으면 게임이 엄해질 수 있다.

화석을 집게로 빼내는 재미가 있다.

 

드워프 왕국에서 용을 죽기 위해 파티를 모집한다.

플레이어는 가장 좋은 파티원을 구성하는 것을 목적으로 게임을 진행한다.

 

게임은 1 시대(4라운드)와 2 시대(4라운드) 총 8라운드를 한다.

한 라운드는 다음과 같이 진행한다.

먼저 동전을 몰래 배치한다.

왁자지껄 고블린, 춤추는 용, 빛나는 말 총 3개의 여관에서 카드를 얻는다.

여관 별로 많은 동전을 놓은 순으로 카드를 가져간다.

시작하는 개인 동전을 왕실 동전으로 업그레이드한다.

업그레이드하는 방법은 여관에 0원을 입찰하면 주머니에 있는 2개 동전 합계를 왕실동전에서 가져오고 주머니에서 큰 동전을 제거한다.

처음 받은 동전은 0, 2, 3, 4, 5원이다.

개인 판 위에 보석 토큰을 놓는데 같은 숫자의 동전을 입찰한 경우 높은 보석 토큰을 입찰한 순으로 카드를 가져간다.

그 후 보석 토큰을 교환한다.

5 직업의 드워프의 기호 가로줄을 완성할 때마다 영웅 카드를 가져온다.

영웅 카드를 통해 새로운 가로줄을 완성하면 또 영웅 카드를 가져온다.

점수는 사냥꾼(녹색)과 대장장이(보라색)는 개인 보드판을 참조하여 점수를 획득한다.

전사(빨간색)는 카드의 점수를 모두 더한 점수를 받는다.  추가로 가장 많은 전사 기호를 모은 플레이어는 자기 동전 중 가장 높은 숫자만큼 점수를 추가로 받는다.

광부(오렌지색)는 카드의 점수를 모두 더한 뒤, 그 합계에 광부 기호 개수를 곱한 만큼 점수를 얻는다.

탐험가(하늘색)는 카드의 점수를 모두 더한 점수를 얻는다.

게임이 끝나고 가진 동전도 점수가 된다.

왼쪽 플레이어는 350점을 획득했다.

6개 직업 가로줄을 완성했다.  총 6개 영웅이 추가되었다.

특별 보석 토큰 6은 게임이 끝나고 3점을 얻는다.

왼쪽 플레이어는 274점을 획득했다.

3개 직업 가로줄을 완성했다.  총 3개 영웅이 추가되었다.

 

에러플

1. 동전에 +X 표시가 있는 카드를 가져오면 자기 동전을 변환한다.  개인 판에 있는 동전 중 1개를 버리고, 그 동전의 숫자에 X를 더한다.

- 개인 판의 주머니의 동전 교환하기에 +X를 더했다.

 

소감

셋 컬렉션으로 직업 가로줄을 완성하여 영웅을 가져와야 콤보가 되어 많은 점수를 얻을 수 있다. 

원하는 타일이 있으면 동전 경매를 통해 가져오는 눈치가 필요하다.

다양한 영웅이 있어 어떻게 테크트리를 올릴지도 고민이 된다.

 

퍼틸리티는 이집트를 배경으로 한다.

보유하고 있는 게임 중에 이집트를 테마로 한 게임들이 태양신 라, 아문레, 테케누, 퍼스트 콘택트, 황금 앙크, 임호텝이 있다.

많은 보드게임들이 이집트에서 영감을 받은 것 같다.

 

퍼틸리티 게임도 이집트를 배경으로 하다보니 신 점수가 있고 스핑크스와 같은 건축물 점수가 있다.

게임 진행은 자기 차례에 타일을 배치하여 자원을 얻는다.

얻은 자원으로 건축 타일을 사거나 타일의 액션을 수행한다.

점수를 많이 얻은 플레이어가 승리한다.

게임은 적당히 생각할 요소가 있으면서도 장고가 필요 없을 정도의 난이도이다.

초보자와도 함계 플레이하기에 괜찮은 게임이다.

타일과 밀로 둘러싸인 한 칸짜리 공간에 건축물을 배치한다.

게임이 끝났을 때 건축물이 가장 많은 플레이어가 15점, 2등이 7점을 얻는다.

왼 손이 건축물 15점, 신 28점, 밀 34점, 기타 21점으로 98점을 획득했다.

오른손은 건축물 7점, 신 18점, 밀 7점, 기타 28점으로 60점을 획득했다.

 

소감

눈에 잘 구분이 되지 않는 디자인이지만 게임성은 괜찮다.

보드게임 초보자와도 부담 없이 하기에 좋은 게임이다.

 

애비뉴는 1인플에서 N인플이 가능한 게임이다.  카드가 잘 나올 것을 생각하고 큰 그림을 그리다가 안 나오면 곤란해지는 느낌이랄까?

점수가 왜이렇게 높게 나오지 하고 규칙서를 다시 보니 에러플을 하였다.  농장카드에도 길을 그려야만 연결된 것으로 계산하는데, 농장 칸과 연결된 길이 있으면 연결된 것으로 하였더니 모든 칸을 길로 다 연결하였다.

보드게임에서는 에러플을 하고 게임이 왜 이리 시시하지 또는 재미가 없다고 생각할 수 있다.  이러한 이유로 최대한 에러플 없이 게임을 해야 작가가 의도한 재미를 발견하게 된다.

두 번째 게임에서는 에러플이 없었다.  모든 칸을 다 연결하는 것은 불가능하고, 최대한 많은 점수를 얻을 수 있게 머리를 써야겠다.  다인플에서 옆사람 보다 높은 점수를 얻기 위해 어떨 때는 모험을 할 필요가 있다.

 

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