시간이 산산이 조각나버렸습니다. 모든 계절이 동시에 존재하며, 숲의 변덕에 따라 낮과 밤이 불규칙적으로 교차하고 있습니다. 이 마법에 걸린 땅은 혼돈에 휩싸였습니다. 여러분은 숲 속의 영리한 마법사입니다. 비범한 숲의 크리처들을 길들이고, 마법을 사용해 숲의 균형을 되찾아주세요!
브루는 물약을 제조하고 숲을 통제하고 크리처를 길들여 점수를 많이 얻는 플레이어가 승리한다.
리릭의 특수 능력은 물약 카드를 가져올 때 에너지 베리 하나를 필요한 재료 2개로 계산한다.
렐로의 특수 능력은 에너지 베리를 사용하여 다른 주사위 위에 자기 주사위를 놓는다.
점수를 얻는 방법은 다음과 같다.
숲을 통제하여 숲 카드를 가져온다.
물약을 만든다.
크리처를 가져온다.
라운드마다 크리처 능력을 통해 승점 토큰을 얻는다.
첫 라운드가 끝났다.
리릭은 숲 카드 1개를 가져왔고, 물약 카드를 3개를 만들었고, 크리처 카드 2개를 가져왔다.
렐로는 숲 카드 1개를 가져왔고, 물약 카드를 2개를 만들었고, 크리처 카드 3개를 가져왔다.
계속 진행하였고, 게임이 끝났다.
중반부터 렐로의 테크트리가 좋아 많은 물약 카드를 완성했고, 숲 카드와 크리처 카드도 많이 가져왔다.
리릭은 숲 카드 31점, 물약 카드 41점, 크리처 카드 13점, 재료 토큰 1점으로 합계 86점을 얻었다.
렐로는 숲 카드 27점, 물약 카드 39점, 크리처 카드 15점, 재료 토큰 2점으로 합계 83점을 얻었다.
게임 중 렐로가 앞서 나가는 느낌과 다르게 리릭이 3점 차 승리했다.
소감.
원소 주사위와 채집 주사위의 활용이 달라 적절하게 계산하여 사용해야 한다.
숲 카드를 가져올 때 채집 주사위 개수를 계산하여 가장 많이 놓은 플레이어가 숲 카드를 가져간다.
기원전 206년에 설립된 한나라 왕조는 거의 400년 동안 중원과 현대 중국의 땅 대부분을 통치하였습니다. 하지만 2세기말 궁중 정치와 형편없는 통치로 한나라 왕조는 빠르게 쇠퇴했습니다. 부패한 환관들이 정부를 장악했고 관리들은 백성들에게 과중한 세금을 부여했습니다. 그리고 이로 인해 민심은 흉흉해졌습니다. 이는 후한 영제(168-189)의 치세 중인 184년, 장각이 이끄는 황건적의 난으로 극에 달하게 됩니다.
결국, 황건적의 난이 진압되었음에도 불구하고, 많은 추종자는 도적이 되어 계속해서 정부의 골칫거리가 됩니다. 하나나라 군대는 이 도적들을 통제할 수 없었고, 후한 영제는 지방 군주들에게 각 지방을 직접적으로 관리할 수 있는 행정권과 지역 군대를 통솔할 수 있는 지휘권을 승인합니다. 많은 봉건 군주들은 이 상황을 기회로 삼아 한나라 정부와의 결속을 잘라내고 자주적으로 영지를 통치하게 됩니다. 더 야심 있는 군주들은 자신의 세력 기반을 확장하기 위해 주변 지방들을 무력으로 합병합니다. 이는 위나라, 오나라, 촉나라 3개의 세력을 탄생시키는 결과를 불러왔고, 이로써 중국의 삼국시대가 시작되었습니다.
삼국지 리덕스는 위나라, 오나라, 촉나라 3국의 관계를 재구현하고자 하는 게임입니다. 여러분은 위나라를 이끄는 조조, 오나라를 이끄는 손견, 촉나라를 이그는 유비 중 한 군주의 역할을 맡습니다. 플레이어들은 같은 조건에서 시작하지 않습니다. 위나라의 경우 인력에 있어서 이점을 받기에 게임 초반에 혜택을 누릴 수 있습니다. 약소국인 오나라 촉나라의 경우 동맹을 형성해 자신들을 보호해야 합니다.
삼국지 리덕스 보드게임은 삼국지 배경의 보드게임 중에서 코웨이 삼국지를 보드게임으로 잘 이식해 놓은 게임이다.
게임 시작 시 위나라, 오나라, 촉나라 순으로 시작하는 장군의 수가 다르다.
위나라는 5명, 오나라는 4명, 촉나라는 3명이다.
그리고 오나라와 촉나라가 동맹 상태로 시작한다.
위나라는 처음 견제를 받지만 장군의 숫자로 초반을 유리하게 끌고 나간다.
게임시작 시 조조 군주 카드와 장군 카드 6장을 뽑아 그중에 장군 카드 4장을 갖고 시작한다.
조조와 선택한 장군 토큰을 찾아 장군 카드 위에 놓는다.
오나라는 손견 군주 카드와 장군 카드 6장을 뽑아 그중에서 장군 카드 3장을 갖고 시작한다.
촉나라는 유비 군주 카드와 장군 카드 6장을 뽑아 그중에서 장군 카드 2장을 갖고 시작한다.
입찰 순서 트랙, 군사 점수 트랙, 관직 트랙에 국가 마커를 놓는다.
11라운드에 오나라 관직이 황제에 오르고 동시에 촉나라가 농장과 시장을 모두 개발하여 게임이 끝났다.
게임판이 크고, 장군카드와 국가 발전 카드들을 놓아야 해서 넓은 테이블이 필요하다.
오나라, 촉나라가 군사 점수 34점을 획득했다.
오나라는 황제 관직까지 올라 5점을 획득했다.
황제에 올랐다고 게임에서 이기는 것은 아니다.
게임 중에 위나라는 장군 3명이 추가된다.
국경 지대를 점령한 장군 3명을 빼면 액션을 수행할 수 있는 장군은 5명이다.
연합 카드와 분리 카드 4개를 완수했다.
위나라는 농장 개발 3등급과 시장 개발 4등급을 달성했다.
국경 점령 시 받은 점수 3점을 얻었는데, 유지 비용 지불하지 못해 받은 적자 토큰 -3점을 받았다.
부족 우호도 점수 4점도 얻었다.
오나라는 초반, 중반까지 군사 점수를 치고 나갔는데 후반에 점수를 따라 잡혔다.
액션 배치가 끝나 해결 단계에서 다음 라운드 순서 정하기를 한다.
1. 액션 순서 트랙의 국가 액션 마커를 입찰 순서 트랙과 동일하게 배치합니다.
2. 입찰 순서 트랙을 재배치한다.
- 이번 라운드에서 성공한 입찰 수
- 성공한 입찰 수가 동률일 경우 : 군사 점수의 총합
- 군사 점수의 총합마저도 동률일 경우 : 위나라, 오나라, 촉나라 순서
순서 트랙 재배치가 게임에서 가장 혼동되거나 잘 못 할 수 있으므로 유의하자.
오나라는 연합 카드와 분리 카드 4개를 완수했다.
국고 1개와 곡물 창고 1개를 개발했지만, 보너스로 받은 국고와 곡물 창고가 추가로 받아 국경 점령에 유리했다.
유비는 장군 5명을 추가로 받았고, 장군 3명이 국경을 점령했다.
연합 카드와 분리 카드 5개를 완수했다.
농장 개발 5등급과 시장 개발 5등급을 달성했다.
위나라는 군사점수 28점, 관직점수 1점을 얻었다.
오나라는 군사점수 34점, 관직점수 5점을 얻었다.
촉나라는 군사점수 34점, 관직점수 2점을 얻었다.
후반에 승점 추격에 나선 촉나라가 내정 개발에서 승리하면서 역전에 성공했다.
소감.
코웨이 삼국지를 보드게임으로 잘 구현했다고 생각한다.
장군 카드들을 보는 재미가 있다.
전쟁을 통해 국경을 점령하면 금과 쌀이 필요한데, 4-5개 정도 부대가 점령하면 밥 먹이기가 쉽지 않다.
내정이 받쳐주지 않으면 전쟁을 일으킬 수 없는 것을 잘 표현한 것 같다.
삼국지 리덕스는 3명이 하는 워게임으로 게임 플레이타임도 오래 걸린다.
하루 종일 즐길 수 있는 시간이 있다면, 2명이면 패스 오브 글로리, 3명이면 삼국지 리덕스, 4명 이상이면 여명의 제국을 하자.
새로운 시대가 유럽 대륙에 밝아옵니다! 15세기 초, 종교의 영향력에 대응하여 유럽 곳곳에 새로운 대학이 설립되고 있습니다. 여러분은 유럽의 르네상스를 선도할 신흥 대학들의 총장이 됩니다. 최고의 교수진을 유치하고, 우수한 학생들을 모집하며, 다른 대학과 교류하여 유럽 최고의 명문대로 만드세요.
알마마터는 2-4인용 일꾼 놓기 게임이다.
2인 게임에서는 가상 플레이어인 "이그노투스"를 추가하여 3명이 게임하 듯이 진행한다.
게임 보드는 2-3인용 맵과 4인용 맵이 양면으로 있다.
게임 시작 시 총장 카드를 선택하고 자기 색(파란색)의 교원 4개를 가져온다.
시작 시 받는 책을 진열장과 개인창고에 놓고 돈도 개인창고에 놓는다.
총장 카드의 능력은 라운드 당 한번 다른 플레이어가 있는 행동을 할 때 교원을 1명 적게 낸다.
연두색 플레이어의 총장 능력은 다른 플레이어가 진열장에 있는 연두색 책을 사가면 책을 산 플레이어와 연두색 플레이어는 승점 1점을 받고 책을 산 플레이어의 책을 공급처에서 1개 받는다.
빨간색 플레이어는 시작 시 학생 타일을 하나 받았다.
총장 능력은 교수 카드 1장을 원상복귀(사용가능)한다.
게임이 끝났다.
파란색 플레이어는 연구 트랙을 올리는 테크를 탔다.
연구 트랙을 올리는 보너스와 게임이 끝나고 받는 점수를 많이 획득했다.
파란색 플레이어는 흉상 카드를 3개 달성했다.
학생 4명 모집, 교수는 4명 초빙했다.
연두색 플레이어는 흉상 카드 1개 완성했고, 학생 9명 모집, 교수 3명을 초빙했다.
빨간색 플레이어는 흉상 카드 1개 완성, 학생 7명 모집, 교수 4명을 초빙했다.
파란색이 60점, 연두색 90점, 빨간색 70점으로 게임이 끝났다.
에러플
1. a) 행동 단계 : 차례 순서대로, 각 플레이어는 자기 차례에 아래 선택지 중에서 단 하나를 골라 수행하고 차례를 넘깁니다. 교원 파견하기 또는 강의하기
- 강의하기를 자유 행동으로 했다.
2. 교원 채용
- 명성 점수 15점에 도달한 경우 교원을 채용하는데, 채용하지 않았다.
3. 수입 단계
- 라운드 마커가 마지막 칸으로 들어갔다면, 수입 단계를 건너뛰고 게임이 즉시 끝납니다.
참고
1. 교수는 채용하는 즉시 공짜로 강의에 사용할 수 있습니다. 이 경우, 해당 교수의 특수 능력을 사용한 뒤 그 교수를 비활성화합니다.
소감
게임의 여운이 많이 남아 다시 싶은 생각이 들었다.
작가의 전작인 코임브라도 관심을 갖고 찾아보았는데, 알마마터 난이도는 코임브라보다 많이 높다.