자원을 모아 도시를 세우고 고대 이집트 문명을 건설하세요!

 

황금앙크는 이집트 배경의 셋 컬렉션 게임이다.
게임 진행은 스플렌더와 비슷하다.
자기 차례에 자원 또는 앙크 토큰 3개를 가져오던가 자원 토큰을 내고 타일을 사 온다.
이때 앙크 타일을 사용하면  왼쪽 타일을 제거하고 타일을 채우던가, 자신이 배치한 타일의 위치를 바꾼다.

같은 색, 같은 모양이 인접해야 점수를 많이 받는다.

같은 동물 타일이 5개 인접하면 3점 보너스 마커를 가져간다.

 

게임이 끝나고 인접한 타일 점수를 계산한다.

2개 이상 인접한 같은 종류의 동물 타일은 1개당 1점, 2개 이상 인접한 같은 색 타일은 1개당 1점으로 계산한다.

종류와 상관없이 남긴 토큰 3개당 1점을 더한다.

왼손 플레이어 점수는 다음과 같다.

- 보너스 마커 2개 6점

- 2점 타일 2개 4점

- 자칼 타일 3개 3점, 매 타일 2개 2점

- 파란색 타일 3개 3점, 2개 2점, 녹색 타일 5점, 흰색 타일 2개

- 토큰 3개 1점

- 합계 28점

 

-> 글을 쓰는 시점에서 보니 파란색 타일이 5개 연속이 아니라 3개 2개로 나뉘어 있어 보너스 마커를 한 개 더 받았다. 그러므로 합계 점수는 25점이다.

오른손 플레이어 점수는 다음과 같다.

- 보너스 마커 1개 3점

- 2점 타일 3개 6점

- 자칼 타일 2개 2점, 매 타일 2개 2점, 풍뎅이 타일 3개 3점

- 빨간색 타일 5개 5점, 파란색 타일 4개 4점, 흰색 타일 3개 3점

- 합계 28점

오른손 플레이어가 승리했다.


소감.
스플렌더와 비슷한 난이도에 다른 느낌의 게임이다.

게임 박스가 카드게임만큼 작아 휴대성이 좋다.
게임을 처음 한다고 해도 설명서를 읽으면서 바로 플레이할 수 있는 난이도다.

어두운 밤, 장미꽃이 피어나는 뱀파이어들이 잠에서 깨어납니다.

뱀파이어인 여러분은 해가 뜨기 전까지 미로 속에서 가장 아름다운 꽃을 찾아 꺾고, 인간들을 사냥하고, 당신을 도울 동료들을 유혹하고, 힘을 키워 가장 악명 높은 뱀파이어가 되어야 합니다.

 

더 헝거 게임에서 플레이어는 뱀파이어가 되어 동료카드, 능력카드와 인간 카드를 모아 승점이 높은 플레이어가 승리한다.
인간 사냥을 위해 밤에 성에서 나가 미로 방향으로 이동한다.

게임 중간에 다시 성으로 돌아오는데 해가 뜨기 전에 성 또는 묘지, 초심자 게임에서는 산에 도착해야 한다.
도착하지 못하면 햇빛에 타버려 게임에서 제거된다.

 

초심자 규칙으로 게임을 진행했다.

- 게임판을 초심자 A면으로 펼쳐 놓는다.

- 'A'라고 표시된 인간, 동료 및 능력 카드를 모두 모아 섞고 플레이어 수 x 2 + 2장을 가져와 앞면을 보지 않고 옆으로 치워둡니다.  나머지 카드를 다시 사냥 카드 더미에 넣어 섞고, 따로 치워뒀던 카드 더미를 사냥 카드 더미 맨 위에 올립니다.

자기 차례에 카드 3장을 뽑아 턴을 진행한다.

 

아래 3단계를 순서대로 진행한다.

1. 카드 버리기/뽑기 효과 사용

2. 속도 사용 : 뱀파이어 이동 그리고/또는 한 번의 사냥

3. 차례 종료

도미니언처럼 인간을 사냥하면 점수가 되는데, 속도가 떨어질 수 있어 핸드 관리를 잘해야 한다.

능력카드 중에 인간 카드로 속도를 올려주는 기능이 있는데 유용하게 사용했다.

묘실에 도착하면 임무타일들을 가져와 하나를 골라 갖고 나머지는 돌려놓는다.

임무를 수행하여 게임 끝에 점수를 많이 얻을 수 있다.

 

성에 도착하면 승점을 주지만 묘지나 산에 도착만 해도 승점이 깎이지만 게임에서 탈락하지는 않는다.
초보자 규칙에서는 산까지 허용되므로 생존의 확률이 높다.

이 게임에서도 모두 산 지역에 도착했다.

숙련자 규칙이었으면 모두 사망이다.

왼손 플레이어가 게임이 진행되는 동안 점수에서 많이 앞서 있었다.

오른손 플레이어는 임무 타일을 많이 모아 놓았는데 게임이 끝나고 임무 타일에서 큰 점수를 획득했다.
76 대 75로 짜릿한 1점 차 역전 승리를 거뒀다.

소감.
게임은 괜찮은데 여러 번 해봐야 고득점이 가능하겠다.
햇빛에 타 죽는 규칙이 있어 안일하게 플레이하면 망할 수 있다.

성에 도착해서 안전하게 점수를 얻는 날을 기대해 본다.

대규모의 과학 박람회가 다가오고 있습니다.  이 시대 가장 탁월한 두뇌의 소유자인 당신은 작은 연구실에서 기상천외한 기술 장치-소위 말하는 '기즈모'를 만들어 이 박람회에 출사표를 던집니다. 네 종류의 에너지와 조합된 기술들을 잘 활용하여 박람회 최고의 영광을 차지하는 것이 바로 당신의 목표입니다!

 

기즈모는 엔진 빌딩 게임으로 선택한 행동에 기즈모(카드)가 연속적으로 작동하여 액션이 터지는 재미가 있다.

 

자기 차례에 플레이어는 아래 행동 중 1가지를 한다.

- 수집 : 기즈모 1장을 수집한다.

- 획득 : 에너지 레일에서 에너지 볼 1개를 골라 획득한다.

- 제작 : 진열 공간 혹은 당신의 보관소의 기즈모 1장을 제작한다.

- 연구 : 뒷면이 보이게 놓인 레벨 덱 1곳에서 기즈모 카드들을 뽑아, 그중 1장을 수집하거나 제작한다.

 

업그레이드, 변환, 수집, 획득, 제작 영역에 기즈모 카드를 놓아 행동이 폭발하도록 도와준다.

기즈모를 만드는 전략이 다양한데 이기는 테크트리를 만드는 것이 쉽지 않다.

 

누군가 시작 기즈모 포함 16개 기즈모를 제작하면 그 라운드까지 진행하고 게임이 끝난다.

왼손 플레이어는 23점을 획득했다.

 

점수는 기즈모에 표시된 점수, 게임 중 얻은 점수 토큰을 모두 더해 가장 높은 플레이어가 승리한다.

동점일 경우 기즈모 활성화 공간에 기즈모가 가장 많은 플레이어가 승리한다.

그래도 동점일 경우에는 에너지 저장 링에 에너지가 가장 많은 플레이어가 승리한다.

그래도 동점이면 선 플레이어로부터 시계방향으로 가장 멀리 있는 플레이어가 승리한다.

오른손 플레이어는 18점을 획득했다.

초반에는 기즈모 제작에서  앞서 갔는데 어느 순간부터 기즈모 제작이 더디기 시작하더니 결국엔 많이 뒤처졌다.

소감.
처음 몇 라운드는 세팅하는 단계라 기즈모 제작이 더뎌 게임 속도가 느린 느낌이다.

하지만 세팅이 끝나면서 기즈모가 팡팡 터지는 즐거움이 있다.
스플랜더를 재미있게 즐겼다면 기즈모로 넘어가면 실망하지 않을 것이다.

 

로빈슨 크루소는 솔로플레이 하기에 좋은 게임이다.

로빈슨 크루소는 1인에서 4인까지 플레이가 가능하다.
캐릭터 하나로 생존하기 힘드니, 프라이데이와 개의 도움을 받는다.
첫 번째 시나리오 조난자들을 플레이하였다.
이 시나리오는 생존해 가며 지나가는 배에 구조 신호를 보내기 위해 나무 더미를 만드는 것이 승리 조건이다.

10라운드에서 12라운드 사이에 나무를 모아 나무 더미를 완성하면 승리하고 그렇지 못하면 지게 된다.

 

시나리오 1 조난자들

"우리가 무인도에 조난을 당한 때는 여름이 끝날 무렵이었다.  겪어보지 못했지만, 가을과 겨울은 견디기 어려울 정도로 힘들 것 같다.  그때를 대비해서, 오두막을 만들고, 지붕을 올리고, 울타리를 쳐야겠지.  한편, 먼바다를 지나는 배가 우리를 눈치챌 수 있도록, 큰 봉화를 올려야겠다..."

 

시나리오 목표

  • 10, 11, 12라운드까지 "불" 아이템을 만들고, 오른쪽 칸에 나무 더미를 완성합니다.
  • 행동 단계를 하기 전에만 나무 더미에 나무를 놓을 수 있고, 왼쪽 열에서 오른쪽 열로 순서대로 놓아야 합니다.  원하는 만큼 나무를 놓을 수 있지만, 라운드마다 한 열에만 놓을 수 있습니다.
  • 이 조건을 만족하면 승리합니다.!

첫 게임은 요리사를 선택했다. 요리사는 맛있는 음식을 만들어 체력을 회복시키는 능력이 있다.
하지만 나무를 모으는데 한 라운드가 부족하여 나무 더미를 완성하지 못했다.

미션을 완수하지 못해도 점수는 계산할 수 있다.

탐험을 많이 하고 확장하기 좋은 지형으로 오두막을 옮겼다.

몇몇 아이템을 제작했는데 획기적으로 나무를 많이 모으는데 실패했다.

무기 레벨 당 2점으로 2점, 지붕 레벨 당 3점으로 6점, 울타리 레벨 당 2점으로 2점을 얻었다.

나무 더미를 위에서 아래로 채우는 것이 아니라 왼쪽에서 오른쪽으로 채워야 한다.
한 라운드에 한 열만 나무를 추가할 수 있으니 최소 8 턴부터는 계속해서 나무를 나무 더미에 추가해야 한다.

나무 더미 열 마다 4점으로 16점을 얻었다.

요리사의 능력치로 생명력은 여유 있게 끝났다.

남은 생명당 1점으로 6점을 획득했다.

승점 34점을 얻었다.

 

세팅한 김에 시나리오를 깨기 위해 게임을 다시 하였다.

두 번째 게임은 목수로 도전하였다.
목수는 나무를 모으는데 최적화된 캐릭터다.

10 라운드에 나 무더미를 완성하여 미션을 완료했다.

많은 아이템들을 제작하여 생존에 큰 도움이 되었다.

볼은 이번 시나리오 필수 아이템이다.

치료제와 멜빵도 적절할 때 잘 만들어 사용했다.

게임 초반에는 액션칸에 일꾼을 한 명 보내 아이템 제작과 탐험을 하여 큰 성과를 얻었다.

주사위를 굴려 나오는 이벤트 카드들이 모두 나쁜 것은 아니고 오히려 도움이 되는 카드들도 있었다.
하지만 게임 중반부터 생명력이 부족하여 상처 관리가 큰 문제가 되었다.
아이템 제작이나 탐험, 날씨에서 상처를 입지 않기 위해 안전한 선택을 하였다.

소감
로빈슨 쿠르소 솔로플은 메이지 나이트 솔로플 이후로 가장 재미있게 플레이 한 게임이다.
어떻게 할지 선택하는 고민거리를 많이 던져주고 이를 해결해 나가는 쾌감이 있다.

또한 이벤트가 나오면서 놀라움과 긴장감도 많이 준다.
시간이 될 때 시나리오를 하나씩 클리어하는 목표가 생겼다.

 

공룡 화석을 발굴하는 공룡 셋 컬렉트 게임이다.

자기 차례에 4개의 에너지를 받는다.

참조표를 보고 4개의 에너지를 사용하여 화석을 발굴하고 공룡 카드를 완성한다.

화석을 잘 섞이게 발굴 현장 게임판에 넣고 위에 지형 타일을 배치한다.

모서리에 고생물학자 말을 놓고 게임을 시작한다.

발굴 현장 게임판에 오른쪽에 화석이 몰려있어 왼쪽플레이어는 빈 구덩이만 팠다.

빈 구덩이가 나오면 그 근처를 팔 것이 아니라 다른 플레이어가 발굴하는 곳에 들어가서 함께 화석을 채집해야겠다.

왼쪽 플레이어는 화석 종류 별로 모아 12점을 획득하고, 종류별로 3개씩 있는 점수도 3개와 종류별 최대 얻었을 때 얻는 점수도 많아 압도적인 점수를 얻었다.

기술 토큰 2개와 도구카드 4장을 얻었다.

오른쪽 플레이어는 점수가 빈약하다.

기술 토큰 2개와 도구 카드 2장, 물자 카드 3장을 얻었다.

왼쪽 플레이어는 101점 오른쪽 플레이어는 46점으로 게임이 끝났다.

 

소감

화석을 발굴 현장 게임판에 골고루 잘 넣는 것이 중요하다.

화석이 한쪽으로 쏠려있으면 게임이 엄해질 수 있다.

화석을 집게로 빼내는 재미가 있다.

 

드워프 왕국에서 용을 죽기 위해 파티를 모집한다.

플레이어는 가장 좋은 파티원을 구성하는 것을 목적으로 게임을 진행한다.

 

게임은 1 시대(4라운드)와 2 시대(4라운드) 총 8라운드를 한다.

한 라운드는 다음과 같이 진행한다.

먼저 동전을 몰래 배치한다.

왁자지껄 고블린, 춤추는 용, 빛나는 말 총 3개의 여관에서 카드를 얻는다.

여관 별로 많은 동전을 놓은 순으로 카드를 가져간다.

시작하는 개인 동전을 왕실 동전으로 업그레이드한다.

업그레이드하는 방법은 여관에 0원을 입찰하면 주머니에 있는 2개 동전 합계를 왕실동전에서 가져오고 주머니에서 큰 동전을 제거한다.

처음 받은 동전은 0, 2, 3, 4, 5원이다.

개인 판 위에 보석 토큰을 놓는데 같은 숫자의 동전을 입찰한 경우 높은 보석 토큰을 입찰한 순으로 카드를 가져간다.

그 후 보석 토큰을 교환한다.

5 직업의 드워프의 기호 가로줄을 완성할 때마다 영웅 카드를 가져온다.

영웅 카드를 통해 새로운 가로줄을 완성하면 또 영웅 카드를 가져온다.

점수는 사냥꾼(녹색)과 대장장이(보라색)는 개인 보드판을 참조하여 점수를 획득한다.

전사(빨간색)는 카드의 점수를 모두 더한 점수를 받는다.  추가로 가장 많은 전사 기호를 모은 플레이어는 자기 동전 중 가장 높은 숫자만큼 점수를 추가로 받는다.

광부(오렌지색)는 카드의 점수를 모두 더한 뒤, 그 합계에 광부 기호 개수를 곱한 만큼 점수를 얻는다.

탐험가(하늘색)는 카드의 점수를 모두 더한 점수를 얻는다.

게임이 끝나고 가진 동전도 점수가 된다.

왼쪽 플레이어는 350점을 획득했다.

6개 직업 가로줄을 완성했다.  총 6개 영웅이 추가되었다.

특별 보석 토큰 6은 게임이 끝나고 3점을 얻는다.

왼쪽 플레이어는 274점을 획득했다.

3개 직업 가로줄을 완성했다.  총 3개 영웅이 추가되었다.

 

에러플

1. 동전에 +X 표시가 있는 카드를 가져오면 자기 동전을 변환한다.  개인 판에 있는 동전 중 1개를 버리고, 그 동전의 숫자에 X를 더한다.

- 개인 판의 주머니의 동전 교환하기에 +X를 더했다.

 

소감

셋 컬렉션으로 직업 가로줄을 완성하여 영웅을 가져와야 콤보가 되어 많은 점수를 얻을 수 있다. 

원하는 타일이 있으면 동전 경매를 통해 가져오는 눈치가 필요하다.

다양한 영웅이 있어 어떻게 테크트리를 올릴지도 고민이 된다.

 

 

휘슬 마운틴은 열기구를 이동하여 자원, 지지대, 기계를 모아 승점을 얻는다.

게임이 끝났을 때 승점이 가장 많은 플레이어가 승리한다.
열기구 비행선은 소형(1칸), 중형(2칸), 대형(3칸)이 있다.
비행선을 게임보드에 배치하면 인접한 자원을 얻고 기계를 가동한다.
지지대를 배치하고, 배치된 지지대 위에 기계를 건설한다.
기계는 소형 기계(2x2), 중형 기계(2x3), 대형 기계(3x3)가 있다.

자원은 석탄, 철, 금, 물과 조커로 사용되는 휘슬이 있다. 각 자원은 플레이어의 턴이 끝날 때 4개까지만 개인보드 위에 보관할 수 있다.
시작 능력 타일을 비롯하여 업그레이드 타일은 액션 콤보를 가능하게 해 준다.

다리 위로 기계를 건설하면 물이 차오른다.
물이 차오른 칸에 있던 일꾼은 소용돌이에 빠지고, 기계는 침수되어 동작을 하지 않는다.

일꾼이 있는 칸에 기계를 건설하면 일꾼이 승진하는데, 승진하면 오른쪽 탑으로 이동하고 보상 토큰을 받고 게임이 끝나면 승점을 받는다. 보상 토큰은 먼저 도착한 일꾼이 가져간다.

왼쪽 플레이어는 고속 적재기 기술을 개발하고 158점을 획득했다.

오른쪽 플레이어는 승자 그룹, 철 변환기, 고물상, 안정화 기기, 연구 개발 부서, 집무 처리 부서, 총 6개 기술을 개발했고 203점을 얻었다.

업그레이드 타일과 카드 중에 몇몇은 사기인데 할 정도로 강력한 능력을 제공한다.
업그레이드 타일 콤보를 통해 승점을 많이 획득해 보자.
 
소감
컴포넌트 질이 훌륭하고 손맛이 좋다.
가장 높은 탑에 일꾼을 승진시키면 10점을 획득하므로 되도록 높은 층에 일꾼을 배치하는 것이 좋다.
되도록 자기 일꾼만 승진시키도록 기계를 배치하여 다른 플레이어를 방해할 수 있다.

 

클리닉 보드게임은 병원장이 되어 병원을 운영하여 인기를 가장 많이 얻은 플레이어가 이기는 게임이다.
병원 시설을 만들고 의사, 간호사, 잡역부를 뽑아온다.  환자를 치료하여 돈을 번다.

 

첫 라운드가 끝났다.
아이콘이 잘 되어 있어 2라운드만 지나면 규칙서를 보지 않고도 차례를 진행할 수 있다.

 

개인 보드는 3D 형태로 2층으로 되어있다.
필요하면 3층, 4층 보드를 가져와 개인 보드 위에 배치한다.
모듈은 진료과 의국, 진료실, 비품실, 특수 모듈로 되어있다.
같은 종류의 모듈은 인접해서 지을 수 없다.
인접은 앞뒤, 좌우뿐만 아니라 위아래까지 포함한다.
의사, 간호사, 잡역부, 환자는 모두 자동차를 가져와 주차를 한다.
자동차가 모서리에 주차한 인접 칸에는 모듈을 만들 수 없다.

 

입구와 헬기 이착륙장에서 환자가 이동해 진료실로 간다.

의사, 간호사, 잡역부까지 이동을 하면 시간 소모 트랙에서 이동시간이 추가되는데 게임이 끝나고 인기도를 감소시킨다.

 

 

첫 라운드에서 파란색이 시간 소모 11, 인기도 7점으로 앞섰다.

 

6라운드가 끝나 게임이 끝났다.
후반 3라운드는 게임 진행에 익숙해져서 빠르게 진행되었다.

 

 

하늘색 플레이어는 3층 건물을 만들었다.

입원 대기 환자들 없이 게임이 끝났다.

 

 

자주색 플레이어는 건물을 2개를 만들었다 심장의과는 다른 건물에 만들었다. 

게임이 끝났을 때 건물이 2개면 8점을 얻는데 하늘색 병원과 같이 3층에 진료실이 있으면 4점이 되기 때문에 4점 이득이다.

연구실에서 의사를 전문의로 만들면 만드는 순간 의사당 1점씩 받고 게임이 끝났을 때 의사의 등급에 따라 점수를 받기 때문에 연구실이 특수건물 중에서는 가장 좋은 역할을 하였다.

대기 환자들을 입원 대기실에 꽉꽉 채워 두어 높은 점수를 획득했는데 게임이 끝나고 심장의과 환자 2명을 치료하지 못해 인기도 14점을 잃었다.

입원 대기 환자 없이 게임이 끝나야 고득점이 가능하겠다.

 

 

하늘색과 자주색 모두 이동 소모로 19점씩 감점을 받아 74점 대 43점으로 자주색이 승리하였다.

자주색이 연구실에서 계속 의사를 전문의로 만들고 환자들을 입원 대기실에 재워두었다가 빨간색이 되었을 때 치료해 주는 전략으로 많은 점수를 얻었다.

 

소감

게임에 익숙해지면 아이콘 만으로도 쉽게 게임을 진행할 수 있다.

모듈을 만드는데 신경을 많이 써야 한다.

이 게임에서 가장 골칫거리는 의사, 환자 모두 차를 가져온다는 점인데, 게임 중에 차를 가져오는 행동을 자주 빼먹기도 하고, 모듈을 만들 때 차 때문에 못 만드는 경우가 생겨 머리를 많이 써야 했다.

 

 

예전에 PC 게임으로 턴 방식의 전투게임 파랜드 택틱스, 히로우즈 오브 마이티 앤 매직을 재미있게 했던 기억이 있다.
픽셀 택틱스는 턴 방식의 전투를 보드게임으로 잘 구현하였다.
 
게임의 목표는 상대 리더를 공격하여 먼저 쓰러뜨리는 플레이어가 승리한다.
선공 플레이어 전방, 후공 플레이어 전방, 선공 플레이어 측방, 후공 플레이어 측방, 선공 플레이어 후방, 후공 플레이어 후방을 진행하고 선공과 후공을 바꾸고 다시 선공 플레이어 전방으로 이어진다.
 
카드 1장은 리더로 사용했을 때 능력과 영웅으로 사용했을 때 전방, 측방, 후방, 주문 5가지 능력이 있다.
카드를 어떻게 사용할지 고민이 필요한데 효과를 적재적소에 잘 사용하는 것이 중요하다.
죽은 영웅의 시체를 처리도 해야 하고 고민을 많이 하게 된다.
 
픽셀 택틱스는 1, 2, 3, 4, 5, 레전드까지 6 시리즈가 있어 조합하여 사용하면 다양한 재미를 즐길 수 있다.

왼손 플레이어는 대부분의 영웅이 죽었고 리더에게 공격이 집중되면서 리더가 죽고 말았다.
오른손 플레이어는 적절히 시체를 처리하면서 전방 근접공격을 꾸준히 유지하여 승리할 수 있었다.

 

약간의 에러플이 있어서 두 번째 게임을 진행하였다.

파란색이 중반까지 유리했는데, 순간 방심하여 리더 앞에 도발 영웅을 배치하지 않았다.

빨간색의 집중 공격을 받고 순식간에 리더가 쓰러졌다.
 
소감
룰만 잘 잡으면 어렵지 않게 플레이할 수 있다.
룰북만 읽어서는 감이 안 오는데 유튜브 설명을 보고 직접 한번 플레이해 보면 흐름을 알 수 있다.

 

퍼틸리티는 이집트를 배경으로 한다.

보유하고 있는 게임 중에 이집트를 테마로 한 게임들이 태양신 라, 아문레, 테케누, 퍼스트 콘택트, 황금 앙크, 임호텝이 있다.

많은 보드게임들이 이집트에서 영감을 받은 것 같다.

 

퍼틸리티 게임도 이집트를 배경으로 하다보니 신 점수가 있고 스핑크스와 같은 건축물 점수가 있다.

게임 진행은 자기 차례에 타일을 배치하여 자원을 얻는다.

얻은 자원으로 건축 타일을 사거나 타일의 액션을 수행한다.

점수를 많이 얻은 플레이어가 승리한다.

게임은 적당히 생각할 요소가 있으면서도 장고가 필요 없을 정도의 난이도이다.

초보자와도 함계 플레이하기에 괜찮은 게임이다.

타일과 밀로 둘러싸인 한 칸짜리 공간에 건축물을 배치한다.

게임이 끝났을 때 건축물이 가장 많은 플레이어가 15점, 2등이 7점을 얻는다.

왼 손이 건축물 15점, 신 28점, 밀 34점, 기타 21점으로 98점을 획득했다.

오른손은 건축물 7점, 신 18점, 밀 7점, 기타 28점으로 60점을 획득했다.

 

소감

눈에 잘 구분이 되지 않는 디자인이지만 게임성은 괜찮다.

보드게임 초보자와도 부담 없이 하기에 좋은 게임이다.

 

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