야채들을 키우고, 시세를 조정해서 야채주식 시장의 큰 손이 되어보세요!  하지만 조심해야 합니다.  어느 순간 가치가 바닥으로 떨어질 수도 있으니까요!  야채주식은 짧고 간단하게 즐길 수 있는 독특한 카드 게임입니다.

 

야채 주식은 주식게임으로 게임이 끝났을 때 야채를 돈으로 환산하여 가장 많은 플레이어가 승리한다.

게임 세팅은 5개 야채의 현재가를 세팅한다.

1원부터 5원까지 세팅해도 되고, 랜덤 하게 세팅해도 상관은 없다.

 

라운드는 플레이어수 더하기 한 장만큼 카드를 펼친다.

선부터 카드를 가져간다.

남은 카드 한 장에 있는 야채 한개마다 가격을 1칸씩 올린다.

5원에서 1칸 올리면 폭락하여 0원이 된다.

선의 왼쪽 플레이어가 다음 라운드의 선이 되어 총 6라운드를 진행한다.

세 가지 변형규칙이 있다.
급격한 시장, 날씨규칙, 가져간 카드를 펼쳐 놓고 하는 것이다.
세 가지 변형규칙을 하나씩 추가하여 4판을 하였다.
플레이 타임이 짧아 한판 더를 외치게 만드는 매력이 있다.


몇 주가 지나 다른 게임을 하고 남은 시간에 야채주식을 펼쳤다.
10분에서 15분이면 끝나 부담 없이 할 수 있다는 점은 큰 장점이다.
이번 게임에서 마지막 6라운드에 태풍이 펼쳐졌고 옥수수를 제외한 모두가 최고가를 찍으며 끝났다.

옥수수를 많이 갖은 순서로 꼴찌가 정해졌다.

 

타코 캣 고트 치즈 피자는 할리갈리처럼 순발력을 요구하는 게임이다.

카드를 펼쳐 테이블 중앙에 놓고, 해당 카드가 액션을 발동하면 손바닥을 카드 위에 놓는다는 점은 할리갈리와 같다.
손바닥을 가장 늦게 올린 플레이어가 카드를 가져간다.
자신의 카드 더미가 없는 상태에서 액션이 발동할 때 가장 먼저 손바닥을 카드에 올려놓으면 승리한다.

게임의 진행은 다음과 같다.
선부터 시계방향으로 돌아가며 카드를 펼쳐 테이블 가운데 놓는데, 타코->탯-> 고트-> 치즈-> 피자 순서로 말하며 펼친다.
펼친 카드가 말한 카드와 같으면 액션이 발동된다.
그리고 아래 특수 카드가 나오면 액션이 발동되는데 행동을 하고 손바닥을 펼쳐진 카드 위에 내려놓는다.
고릴라 : 가슴을 두 팔로 두드린다.
두더지 : 주먹으로 테이블을 두드린다.
외뿔고래 : 머리 위에 두 손으로 뿔 모양을 만든다.

카드를 가져간 플레이어가 선이 되어 카드를 펼치며 타코부터 말하며 게임이 다시 진행된다.

보드게임 초보자도 재미있게 할 수 있고, 반응도 매우 좋다.
점심시간에 다른 게임을 하기 전 몸풀기 게임으로 추천한다.
예전에는 순발력이 빨라 할리갈리를 잘했는데 세월을 속일 수 없는지 반응 속도가 떨어져 꼴찌만 계속하였다.

체스를 오랜만에 플레이하였다.

오프닝을 지나 게임 중반이 되었다.
Nc7+, Kd8
Nxb5 퀸을 잡은 상황이다.

조금 더 시간이 흘러 체크메이트를 앞두었는데 타임오버로 게임이 끝났다.

시간을 양쪽모두 15분으로 설정했는데 레이팅 차이가 많이나 일방적으로 진행되었다.
다음에는 시간을 5분 대 20분으로 하면 게임 양상이 비슷하게 진행되리라 생각한다.

체스는 기물을 만지는 손맛이 중요하다. 게임판이 크고 자석이 아닌 제품을 개인적으로 선호한다.

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애비뉴는 포도 농장과 포도나무를 연결하여 점수를 얻는 게임이다.

애비뉴는 드로우 앤 라이트 게임으로 다섯 라운드를 진행하여 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다.

라운드가 시작되면 포도농장 카드 한 장을 공개한다.
길카드를 더미에서 한 장 공개한다.
길카드를 개인판에 그리던가 다음 라운드 카드를 혼자만 볼 수 있다.
노란색 길카드 네 장이 펼쳐지면 라운드가 종료된다.
라운드 시작 시 펼쳐진 포도농장과 연결된 포도마다 1점씩 얻는다.

2 라운드에서 5 라운드는 이전 라운드보다 점수가 높아야 하고 그렇지 못하면 0점이다.
0점을 받은 라운드는 게임이 끝나고 -5점씩 총점에서 차감된다.

게임이 끝나고 녹색성에 연결된 녹색 포도마다 1점씩, 분홍색성에 연결된 분홍색 포도마다 1점씩 얻는다.


점심시간에 세 번 정도 게임을 진행했는데, 룰이 쉬어  게임 초보자도 적응이 빨라 카드를 펼치면 감탄과 아쉬움이 나오게 된다.
큰 그림을 보고 한 붓 그리기에 성공하면 대량 득점이 가능하다.
10판 정도 하면 개 시트에 배치된 농장의 위치가 같기 때문에 비슷한 양상이 나올 것 같지만 이게임을 10판 정도 할 것 같지는 않기 때문에 갖고 있어도 괜찮지 않을까 생각한다.

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어이~ 거기!

이 풋내기를 좀 보라고.

손을 보아하니 장비를 다뤄본 적도, 걸레질을 해 본 적도, 칼을 휘둘러본 적도 없구먼.  뭐 빨리 배우길 바라네.  이 위험한 항해에는 모두의 도움이 필요할 테니까.

저기 보물이 있지만 인어와 해적을 따르는 대담한 자들만이 얻을 수 있네.  승리의 바람을 잘 따라갈 것인가 아니면 패배의 암초에 찢길 것인가?

당신은 나와 함께 할 만큼 용감한가?  그렇다면 배에 올라 "요-호-호!"를 외쳐!

 

스컬킹은 총 10라운드를 진행하여 점수가 가장 높은 사람이 승리한다.

1라운드에는 1장, 2라운드에는 2장, 10라운드에는 10장의 카드를 받는다.

이번 라운드에 몇 번의 트릭을 따낼지 예측하여 "요-호-호!"를 외치며 손가락으로 표시한다.

정확하게 맞추면 점수를 얻고, 틀리면 감점을 받는다.

 

선 플레이어부터 카드를 1장씩 낸다.  이때 선이낸 카드를 리드 수트(앵무새, 지도, 보물 상자, 해적 깃발)라고 부르고, 손에 리드 수트 카드가 있으면 내야 한다.  특수카드는 리드 수트와 상관없이 아무 때나 낼 수 있다.

트릭을 따낸 사람이 선이 되어 카드를 낸다.  이렇게 라운드 수만큼 트릭을 진행한다.

점심을 먹고 산책을 하거나 운동을 하는데, 요즘 같은 더위에는 산책을 할 수 없어 간단하게 30분 정도 보드게임을 하였다.

첫 두 번의 모임에서는 젝스님트를 했다.  반응이 나쁘지 않았다.

나를 제외한 모든 플레이어가 보드게임 초보라 젝스님트를 신기해하며 재미있는 시간을 보냈다.

두 번째로 밀어 넣은 게임이 스컬킹이다.


스컬킹은 점심먹고 30분 안에 끝나는 게임으로 3인플, 4인플, 5인플 인원수에 상관없이 항상 즐겁게 게임을 했다.

트릭 테이킹 개념이 어려워서 적응 못할까 걱정했지만, 걱정이 무색하게 분위기가 후끈 달아올랐다.

첫 게임 후 소감을 물어보니 젝스님트 보다 훨씬 더 재미있다고 한다.

첫 모임에서 3인플을 했고, 이후 4인플 2번, 5인플 한 번을 했는데 사람이 많을수록 재미있다고 한다.

처음 스컬킹을 접한 두 명은 게임을 구매하여 친구나 가족과 즐겼다고 한다.

 

대양의 깊은 곳에는 수많은 형태의 생명들이 비밀을 간직한 채 살아가고 있습니다.  상어, 고래, 해파리, 새우... 그 생명들은 대양 아래 바다의 문명을 만들었습니다.  몇 세기 동안 아쿠아티카의 위대한 왕국은 그 세력을 넓혀, 후손들을 키워가며 부를 이루고 관리했습니다.  하지만 바닷속 자원이 고갈된 지금, 왕국은 새로운 자원을 찾아 떠나야 합니다.

 

첫 번째 게임

 

여름을 맞아 아쿠아티카 보드게임을 왼손 플레이어와 오른손 플레이어가 게임하는 2인플로 세팅했다.
아쿠아티카는 캐릭터와 왕을 활용하여 지역을 획득하고 목표를 달성한다.
지역 점수와 목표 점수와 게임이 끝났을 때 손에 든 캐릭터 카드 1장당 1점씩 더해 점수가 많은 플레이어가 승리한다.

게임 준비는 다음과 같다.

- 캐릭터 카드를 섞어 6장을 펼쳐놓는다. 캐릭터 카드는 왼쪽은 0원에서 오른쪽 5원까지 구입 비용이 있다.

- 지역카드를 잘 섞어 6장을 펼쳐 놓는다. 그런데 빨간색 지역들만 나왔네...

- 플레이어 보드를 자신의 앞에 놓는다.

- 문양 하나를 골라 해당하는 시작 캐릭터 카드 6장과 훈련된 가오리 피규어 4개를 받는다.

 

왼손 플레이어는 파란색을 선택했다.

오른손 플레이어는 빨간색을 선택했다.

 

게임 진행은 다음과 같다.

- 손에서 캐릭터 카드 1장을 내려놓고 카드 효과를 사용한다. 

- 가오리 사용이나 지역의 깊은 곳으로 내려가기는 아무 때나 가능하다.

 

효과는 다음과 같다.

- 고용 : 캐릭터 카드를 손으로 가져온다.

- 지역 구입 : 돈을 지불하고 지역을 가져와  개인 보드 슬롯 중 비어있는 한 곳에 깊이 단계 맨 위칸이 보이게 놓는다.

- 지역 정복 : 무력을 사용해 지역을 가져와 개인 보드 슬롯 중 비어있는 한 곳에 깊이 단계 맨 위칸이 보이게 놓는다.

- 지역 올리기 : 아무 아이콘도 없어 막혀 있는 지역을 올린다.

- 점수 : 최고 상승 상태인 지역을 점수 더미로 옮긴다.

- 정찰 : 지역 카드 윗 줄에 있는 모든 카드들을 버리는 더미로 옮기고 아랫 줄에 있는 모든 카드들을 윗 줄로 옮기고, 아랫 줄을 채운다.

게임은 아래 3가지 조건 중 하나가 발동되면 끝난다.  종료 조건이 발동되면 한 번씩 각자의 차례를 더 진행하고 끝난다.

- 한 플레이어가 4가지 목표를 모두 달성

- 지역 카드 더미가 다 떨어짐

- 바다 캐릭터 더미가 다 떨어짐

 

규칙서를 따라가며 게임을 진행하니 오래지 않아 게임이 끝났다.

처음 세팅에서 지역카드 6장이 모두 빨간색이었는데, 정찰 행동을 통해 펼쳐진 지역카드 6장은 모두 녹색이다.
지역카드 색이 몰려나오면서 게임이 원할이 돌아가지 않았다.
예를 들어 오른쪽 플레이어는 녹색, 파란색, 노란색 지역을 점령할 때 점수를 주는 보너스가 있었지만 처음 6장이 모두 빨간색이라 사용할 수 없었고, 두 번째는 6장이 모두 녹색이라 한 번 사용하고 끝났다.

왼쪽 플레이어의 점수는 목표점수 21점, 지역점수 18점, 인물카드 9점으로 48점이다.

오른쪽 플레이어의 점수는 목표점수 26점, 지역점수 20점, 캐릭터 카드 7점으로 53점이다.


게임을 진행하는 동안 지역 카드와 캐릭터 카드를 획득하는 데 뒤쳐졌고, 유일하게 목표를 후반에 역전하며 4개를 모두 채웠는데, 획득한 지역카드들도 모두 승점이 높은 카드들이어서 승리할 수 있었다.
지역카드 쏠림이 심해 바로 두 번째 게임을 진행했다.

 

두 번째 게임

 

두 번째 게임에서는 왕카드를 넣었다.
왼손 플레이어는 2원 가오리를 주는 매혹의 팬셀롯을 선택했다.
오른손 플레이어는 무력 2 가오리를 주는 단호한 허버트를 선택했다.

왕 카드를 넣으면 게임을 더 풍요롭게 진행할 수 있다.


목표 토큰 4개를 임의로 선택해 배치했다.

랜덤으로 뽑힌 목표 토큰은 다음과 같다.
- 점수 더미와 플레이어 보드 슬롯에 지역 카드 11개 이상
- 중립 가오리 3마리 이상
- 정복 효과 인물카드 5장 이상
- 같은 종류 지역 카드 4장 이상

왼손 플레이어는 처음엔 잘 치고 나갔는데, 중반에 덱이 이상해져 돈과 무력이 남아돌고 지역을 완성하지 못했다.

오른손 플레이어는 적절하게 지역을 완성하면서 중반 이후로 지역을 가져와 점수화가 순조롭게 진행되었다.

게임이 끝나기 전에 점수화할 수 있는 모든 지역을 점수화했다.
 
소감
여름에 시원한 바다를 배경으로 지역을 점령해 가는 시원한 맛을 준다.
처음에는 어떻게 해야 할지 몰라 고민한다.
캐릭터카드와 지역카드를 잘 선택해 가져오고, 적절한 순간에 조선사를 써가며 덱을 잘 활용하는 것이 중요하다.

 

산악 철도, 지역 철도를 선택하는 것과 KT 회사를 출범한 것은 첫 번째 게임과 동일하게 진행했다.

다만 경영 단계에서 지역 철도 타일을 배치할 때 수익이 많이 나도록 배치를 했다.

주요 철도는 터널을 건설해 다음 턴에 수익이 나오게 하였다.

경영단계에서 주요 철도는 철도 타일 하나와 터널 하나를 배치할 수 있다.

지역 철도 노선들은 최대한 마을을 경유하도록 도시를 피해 건설을 하였다.

첫 번째 플레이어는 산악 철도 혜택으로 VB 20% 주식을 받았다.

이후 라운드에서 VB 주요 철도를 출범시켰다.

VB 주요 철도가 첫 경영 라운드를 시작하면 VB 산악 철도는 폐기된다.

두 번째 플레이어는 산악 철도 혜택으로 SD 20% 주식을 받았다.

이후 라운드에서 SD 주요 철도를 출범시켰다.

세 번째 플레이어는 KT 주요 회사를 출범시켰다.

3 시기가 시작되어 녹색 타일이 깔리기 시작했다.

 

KT 주요 철도는 주가표에서 빨간 선을 넘어 액면 분할을 하였다.

그 후에 배당을 보류하여 97에서 93으로 주가가 떨어졌다.

10% 주식들이 시장가로 시장에 공급되었고, KT 주요 철도는 주식 발행 수익을 455G를 얻었다.

첫 번째 플레이어는 VB 주요 철도로 지도 왼쪽에 철도 노선을 만들었다.

세 번째 플레이어는 KT 주요 철도 노선을 지도 오른쪽에 만들었고, 두 번째 플레이어는 KT 주요 철도 노선에 연결하여 SD 주요 철도를 출범시켜 함께 노선을 확장시켰다.

지역 철도 중에 2번 지역 철도가 초반에 수익을 많이 올렸다.

첫 번째 플레이어가 NT 주식 40%를 가져가고 이후 두 번째, 세 번째 플레이어가 20% 주식을 가져갔다.

마지막 20% 주식을 가져가려는데 돈이 부족해 옵션 구입을 하였다.

10% 돈을 주고 구입하고 다음 주식 구매 시 나머지 10% 주식을 구입하는 것이다.

표시를 하기 위해 1번 플레이어 표시를 액면가에 표시했다.

다른 1번 플레이어 표시를 구입한 주식에 올려놓아 표시했다.

 

그런데 바로 이어지는 경영라운드에서 다른 회사가 액면 분할이 발생했고, 구입해야 할 주식들이 많았는데, 옵션 주식부터 구입해야 해서 주식 구입을 못하는 상황이 나왔다.

옵션 구입도 눈치를 보며 신중해야겠다.

5번 기차가 판매되어 5 시기가 되어 갈색타일로 업그레이드가 되었다.

4개 회사가 옵션 주식이 되어 열차 운행 수익으로 발생한 배당금 총액이 줄었다.

그렇지 않았으면 이번 턴에 끝나야 했는데, 끝나는지 여부를 계산해 봐야 하는 상황이 되었다.

첫 번째 플레이어가 왼쪽 2개 회사를 경영했다.

두 번째 플레이어와 세 번째 플레이어가 오른쪽 4개 회사를 2개씩 경영했다.

오른쪽에서 많은 수익이 나왔다.

지역 철도는 모두 합병 절차에 들어갔다.

지역 맵의 모든 철도 타일은 타일 더미에 놓여져 이후에 사용이 가능하다.

결국 이번 턴의 끝에 400원이 안되게 남아 다음 턴으로 넘어갔다.

주식 라운드에 모든 주식이 팔리고, 두 번의 경영라운드가 지나 게임이 끝났다.

터널의 모양은 곡선이 5개고 나머지가 직선인데 곡선만 사용하여 중반 이후에 터널을 만들고 싶어도 곡선 터널이 없어 만들지 못했다.

첫 번째 플레이어는 6316G로 게임이 끝났다.

두 번째 플레이어는 6500G로 게임이 끝났다.

세 번째 플레이어는 7013G로 게임이 끝났다.

처음부터 KT 주요 철도로 수익을 달리면서 2등과 500G 차이로 이겼다.

 

소감

회사가 많다 보니 레이지니 칩만으로는 부족하여 다른 칩 더미에서 5, 10, 20을 함께 사용했더니 게임하기 편해졌다.

규칙을 찾아보는 시간이 거의 없었음에도 불구하고 8시간이 걸렸다.

두 게임하면 드라마 한 편을 정주행 할 시간이다.

1854 오스트리아는 오스트리아의 철도 역사를 다룬 게임입니다. 시간에 따른 역사적, 정치적 변화에 대해서는 프란시스 트레샴의 1829년을 바탕으로 하고 있습니다.
1854년은 특별한 규칙이 많은 복잡한 게임입니다.  이 게임에서 플레이어는 산악 철도, 지역 철도(1-6), 주요 지역 철도(A-C) 및 주요 철도 회사들의 주주입니다.
지도에 철도 타일을 놓고, 기차를 구매하고, 그 기차를 운행함으로써 수익을 창출합니다.
게임은 여러 시대로 구분되는데 새로운 열차 유형의 구매로 인해 시대가 바뀝니다.
게임이 끝나면 현금과 주식으로 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.

그 당시 오스트리아 화폐 단위는 굴덴(Gulden)인데 1892년 이전의 화폐 단위이다.

게임을 세팅해 보자.

 

1854 사기업 경매는 산악 철도(5개)와 지역 철도(6개)로 구성되어 있다.

규칙서를 보면 지역 철도(1~6) 카드가 별도로 있는 것처럼 되어 있어 한참을 찾았다.

보드게임긱을 검색해 봤니 지역 철도 카드가 없는 게 맞고 규칙서가 잘못되었다고 한다.

보드게임긱 사용자 평가에 1844/1854 규칙서가 엉망이라고 하는데 처음부터 엉망인 규칙서의 쓴 맛을 보았다.

라운드 마커를 주식 라운드에 놓는다.

주요 철도 회사 주식들을 주식판에 올려놓고, 40% 사장 주식을 맨 위에 놓는다.

주요 지역 철도 주식(A, B, C)도 주식판 해당 위치에 놓는다.

철도 타일을 종류별로 정리해 놓는다.

첫 턴에 모든 산악 철도와 지역 철도 회사가 판매되었고, KT 주요 철도 회사가 출범하였다.

KT 회사는 67G(굴덴) 주가로 출범하였다.

KT 회사의 모든 주식이 판매되어 오른쪽 위 72G로 바뀌었다가 첫 운영라운드는 수익을 못 내기 때문에 왼쪽 69G로 이동하였다.

첫 번째 플레이어는 산악 철도 2개와 1/4 지역 철도를 구입하였다.

KT 20% 주식도 구입하였다.

1/4 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.

두 번째 플레이어는 산악 철도 2개와 2/5 지역 철도를 구입하였다.

KT 20% 주식도 구입하였다.

2/5 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.

세 번째 플레이어는 산악 철도 1개와 3/6 지역 철도를 구입하였다.

KT 회사를 출범시켜 40% 사장 주식과 20% 주식을 구입하였다.

3/6 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.

KT 회사는 2 기차를 구입하고, 200G 우편계약을 구입하였다.

x+ 기차들은 도시의 수만큼 철도 운행이 가능한데, 마을은 계산하지 않는다.

지역 철도(1~6)는 도시로 취급한다. 1+ 기차라면 지역 철도 시작 지점과 여러 마을들만 운행이 가능하다.

만약 지역 철도 시작 지점과 바로 옆에 연결된 타일이 도시만 있다면 수익은 0G이다.

그러므로 마을이 많은 노선을 운영하는 것이 유리하다.

KT 회사가 지도의 회사 시작 위치에 타일을 놓았다.

주요 철도 회사는 마을을 최대한 피해서 철도를 연결해야 많은 수익을 올릴 수 있다.

여러 턴이 지났다.

드디어 3기차가 판매되어 3 시대로 바뀌었다.

3 시대는 노란색 타일을 녹색 타일로 업그레이드가 가능하다.

5 지역 철도는 노선이 막혀있었는데 녹색 타일로 업그레이드하여 J34에 역마커를 놓아 숨 쉴 구멍을 만들었다.

첫 번째 플레이어는 주요 철도 SB와 KR 회사를 운영하는데, 두 회사는 노선이 겹치고 수익도 좋았다.

두 번째 플레이어는 주요 철도 FJ 회사를 운영하는데 노선이 막혀서 수익이 나지 않았다.

세 번째 플레이어는 주요 철도 KT가 꾸준히 수익을 올리는 상황이다.

여러 턴이 더 진행하였다.

드디어 턴의 첫 경영 라운드에 은행이 파산하면서 마지막 턴이 되었다.

 

두 번째 플레이어는 돈을 더 벌기 위해 주요 철도 SD를 출범시키고 5 기차를 샀다.

5 기차가 판매되면서 5 시기가 되었다.

5 시기에는 녹색 타일에서 갈색 타일로 업그레이드가 가능하다.

또한 2 기차와 1+ 기차가 폐기되고 지역 철도회사가 주요 지역 철도로 합병이 가능해졌다.

 

각 플레이어는 자신의 지역 철도 2개를 주요 지역 철도로 합병했다.

합병을 통해 67G 100% 주식이 추가로 생기면서 670G의 이익을 보았다.

주요 철도 KR 회사의 주식이 액면 분할이 되면서 마지막 턴에 수익이 많이 줄었는데, 이 상황이 결과에 어떤 영향을 줄 것인가?

모든 지역 철도가 합병하면 지역 철도판 구역은 깨끗이 비워진다.

더 이상 사용하지 않는다.

첫 번째 회사는 현금과 주식을 모두 더해 6061G가 되었다.

두 번째 회사는 5034G로 끝났다.

세 번째 플레이어는 6135G로 끝났다.

첫 번째 플레이어와 74G 차이로 승리하였다.

주식 분할이 없었다면 마지막 두 운영 라운드에 KR회사 수익을 다른 플레이어보다 20% 더 가져가는데 그러면 승리는 첫 번째 플레이어가 될 수 있었다.

 

소감

지역 철도회사와 지역 지도를 운영해야 해서 다른 18xx에 비해서 복잡하다.

지역 철도회사가 합병하여 Major 지역 철도회사가 되는 점도 신경 써야 한다.

주식 옵션과 액면분할도 신경 써야 할 항목이다.

복잡한 만큼 기존 18xx가 지루해졌다면 해볼 만한 게임이다.

첫 게임에서는 터널을 활용하지 못했는데, 한 번 더 터널을 활용하는 방법으로 1854를 즐겨봐야겠다.

 

참고

- 주요 철도 사장이 산악 철도를 보유하고 있다면, 산악 철도의 특별한 능력을 주요 철도에 쓸 수 있다.  또한 산악 철도 아이콘이 있는 육각형에 철도 타일을 놓을 때 필요한 비용이 없다 (다른 주요 회사는 그곳에 철도 타일을 놓을 때 돈을 내야 한다)

- 산 또는 강이 있는 육각형 그리드에 첫 타일을 놓을 때 추가 비용이 발생한다. 비용은 지도에 표시되어 있다.

- 터널 아이콘이 있는 회색 그리드를 향하여 철도를 놓을 수 있다.

- 각 회사는 경영 단계 때 하나의 타일을 놓을 수 있다.  추가로 회사는 터널이 표시된 그리드에 터널을 지을 수 있다.(100G)

- 작은 도시 두 개가 있는 노란색 타일들은 도시가 하나 있는 초록색 타일로 업그레이드할 수 있다. (#14, #15, #16)

- 터널은 일반 육각형에 지을 수 있다.  이때 대도시가 포함된 육각형에는 절대 지을 수 없다.

- 터널의 어느 쪽 끝도 다른 선로 연결과 겹칠 수 없다. (육각형 안의 일반 타일과 경로가 달라야 한다)

미시시피를 횡단하는 지역의 철도 개발은 1850년대에 시작되었다. 이 지역은 Pacific Railroad 노선을 위해 조사된 곳 중 하나였다. 남쪽의 노선의 대륙 분수령을 지나는 곳의 고도가 북쪽보다 낮다는 특징을 지니고 있었다. 남북전쟁 때문에 이 계획은 중단되고 1862년 북쪽 노선이 Union Pacific을 위해 선택되었고, 전쟁이 끝난 후 건설을 시작하였다. 이 지역의 철도 건설은 전쟁 때문에 연기되었으나, 다소 느리게 지원과 추진력 없는 상태에서도 태평양 연안지역에 이르는 길의 일부분의 개발이 진행되었다. 1870은 전쟁 이후 시기의 미시시피 유역에서의 철도 사업에 대한 성공을 그린 게임이다.

왼손과 오른손 2인플로 세팅을 하였다.
 
게임 세팅은 다음과 같다.
- 게임판을 펼쳐 놓는다.
- 개인회사를 구입 가격(Coast) 순서로 배치해 놓는다.
- 은행은 12000달러를 준비한다. 레이지니 칩 기준 (1x25개, 2x25개, 5x25개, 10x25개, 50x25개, 100x23개, 500x16개)  결과적으로 100x2개, 500x9개를 제거한다.

- 철도 타일을 숫자별로 정리하여 게임판 옆에 놓는다.

- 플레이어는 초기 자금으로 1050달러를 받는다.

- 라운드 마커를 주식판의 주식 라운드에 놓는다.

- 주식 증서를 종류별로 쌓아놓고 사장 증서(20%)가 가장 위에 놓는다.
- 기관차 카드를 낮은 숫자가 위로 오게 더미를 만들어 사용불가 더미(Unavailable Trains)에 쌓아 놓는다.
- 2 기관차를 사용가능(Available Train) 영역에 놓는다.

게임을 시작하여 첫 주식 라운드 동안 개인회사 경매가 이루어졌다.
그리고, 일반 철도회사 3개를 출범시켰다.
 
주식 라운드에는 다음 순서로 진행한다.
- 주식증서 1장 구매 또는 여러 주식증서 판매

운영라운드에서 다음 순서로 진행한다.
1. 개인회사 운영
2. 주식회사 운영
- 개인회사 구매
- 노란색 철도타일 2개 건설 또는 철도타일 업그레이드 1개
- 역마커 놓기
- 기관차 운영하고 수입 계산
- 배당금 지불, 반만 지불 또는 보유
- 기관차 구입

왼손 플레이어는 Southern Pacific Railroad 철도회사를 출범시켰다.

오른손 플레이어는 St. Louis-San Francisco Railway 개인회사와 St.Louis Southwestern Railway 철도회사를 출범시켰다.

6시간 동안 플레이한 후 은행이 파산하면서 게임이 끝났다.

지도의 남동부 지역이 큰 수익을 올릴 수 있게 업그레이드와 철도가 잘 깔렸다.
 


주식은 모두 액면가 100원에서 시작했고 배당 지불을 4번 정도 하였다.
St. Louis-San Francisco Railway 철도회사는 왼손 플레이어와 오른손 플레이어가 보유한 주식이 50%씩 동률이라 사장을 맡은 오른손 플레이어가 주가를 올릴 생각은 하지 않았다.
5개 회사가 상장하고 주식을 모두 구입하니 주식 보유 제한 24장에 걸려 이후의 주식라운드는 계속 패스하고 운영라운드만 줄기차게 돌렸다. (2인플 10개 회사일 때 28장, 9개 회사일 때 24장)

왼손 플레이어는 9697달러를 획득했다.

오른손 플레이어는 7812달러를 획득했다.
 
소감
약간의 에러플이 있었지만 게임이 길다 보니 하면서 잡을 수 있었다.
시간이 많다면 하루 종일 얘기하며 놀기 좋은 게임이다.
하지만 주위를 기울이지 못하면 깡통회사를 넘겨받을 수 있으니 조심하자.
 
1870의 참고 사항
- 배당을 반만 할 수 있다.  이때 주가 변동은 없다.
- 회사의 사장은 주가 보호를 할 수 있다.
- 주식 재매입, 재발행이 가능하다.
- 철도 회사의 출발지에서 목적지까지 철도가 연결되면 목적지에 역마커를 놓고, 목적지는 수익이 2배가 된다.
- 주식 시장 경계가 있어 주식 판매로 경계 밑으로 내려가려면 2주를 팔아야 한다.
 

아이언 드래곤은 1994년에 만든 게임으로 고전 철도게임의 맛을 볼 수 있다.

판타지 세계에서 철도를 건설하고 수요카드에 해당하는 지역에 상품을 수송하여 돈을 번다.

또한 기차도 업그레이드한다.

십장 카드(캐릭터 카드)로 건설에 도움을 받고, 이벤트 카드가 나오면서 철도가 파괴되거나 상품, 돈을 잃는 상황도 나온다.

게임판이 8개의 큰 퍼즐 조각으로 되어 있는데 이를 조립하여 펼쳐 놓는다.

상품 칩은 100개로 총 26종류이다.  종류별로 3개-4개씩이다.

시작 자금으로 60GP(원)을 받고, 1 레벨 기차인 TEAPOT을 갖고 시작한다.

수요 카드를 3장 받는다.

13장의 십장 카드를 모든 사람에 골고루 나누어 받는데 그중 한 장을 선택한다.

파란색 플레이어는 인간을 선택했다.

인간은 강을 가로지를 때 추가 비용이 공짜이고 내해를 가로지를 때 추가 비용이 1GP이다.

빨간색 플레이어는 난장이를 선택했다.

난장이는 산 구간당 1GP에 건설한다.

 

플레이어는 자기 턴에 1 또는 2를 수행한다.

1. 행동 수행

  A. 열차를 기동 한다.  이동하거나, 화문을 내리거나 실을 수 있고, 사용료 지불, 지하 통로 이용료 지불, 수송료 결제 및 선박 계약

  B. 20GP 내에서 십장을 고용하거나, 철도 건설, 열차 업그레이드

2. 자신의 손에 있는 모든 수요 카드를 버리고 새로 3 장의 수요카드를 받는다.

처음 3라운드 동안 기차는 움직이지 않고 20GP 내에서 철도를 건설한다.

파란색은 DAGUUI에서 아이보리를 싣고 DOBRA-DYN에 배송하여 돈을 받고 CALDEEN에서 밀을 실어 EAGLEHAWK에 배송할 계획이다.

빨간색 플레이어는 IZYNDYL에 보석을 배송하고, INHASS에 금을 배송할 계획이다.

시작하면서 보석과 금을 싣고 갈 수 있어 유리하다.

4라운드에 드디어 기차가 이동한다.

기차 카드에 표시된 최고 속도만큼 이동한다.

파란색은 정글지역을 다수 이동해야 해서 CALDEEN까지 연결을 하지 못했다. DOBRA-DYN에 배송하고 받은 돈으로 CALDEEN까지 철도를 연결할 예정이다.

IZYNDYL와 INHASS가 인접해 있어 2개의 수요 카드를 완성할 수 있다.

난장이 십장의 도움으로 산을 1GP에 건설하여 돈을 만이 절약했다.

돈에 여유가 있어 기차를 2 레벨로 업그레이드했다.

기차 업그레이드도 자기 턴에서 쓸 수 있는 20GP 내에서 써야 하고 비용은 10GP이다.

DOBRA-DYN에 아이보리를 배송했다.

배송으로 16GP를 벌었다.

배송한 수요카드를 버리고 새 수요카드를 뽑는다.

이때 이벤트 카드가 나오면 이벤트를 수행하고 다시 카드를 뽑는데 이벤트 카드가 나오면 이벤트를 수행하면서 수요카드가 나올 때까지 뽑는다.

게임 종료 조건은 다음과 같다.

여덟 개의 대도시 중 일곱 개의 대도시가 연속적으로 연결되는 철도를 건설하고 250GP를 모은 플레이어가 승리한다.

빨간색 플레이어는 7개의 대도시를 연결했고, 파란색 플레이어는 8개의 대도시를 연결했다.

 

파란색은 지하 대도시인 ULOGGH에 연결했고 터널입구 세 곳에 연결했지만 남쪽에서 지하 통로를 연결하지 않았다.

빨간색 플레이어는 267GP를 보유해 승리하였다.

 

게임이 끝났을 때 파란색 플레이어는 3GP를 보유했다.

 

소감

크레용으로 철도를 그려가며 기차를 이동하며 상품을 수송하는 방식이 날 것 그대로이다.

목적지가 정해지지 않은 상태에서 철도를 건설하는 것은 매우 위험하다.

수중에 돈이 여유가 있어야 계속해서 수송을 할 수 있는데, 돈이 없으면 수요카드를 교체하며 가능한 수요가 나오기를 기도해야 한다.

기차가 빠르거나 수송공간이 3개인 것도 아주 큰 이점은 아닌 것 같다.

여유 돈 확보가 더 중요하다.

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