카드를 펼쳐 테이블 중앙에 놓고, 해당 카드가 액션을 발동하면 손바닥을 카드 위에 놓는다는 점은 할리갈리와 같다. 손바닥을 가장 늦게 올린 플레이어가 카드를 가져간다. 자신의 카드 더미가 없는 상태에서 액션이 발동할 때 가장 먼저 손바닥을 카드에 올려놓으면 승리한다.
게임의 진행은 다음과 같다. 선부터 시계방향으로 돌아가며 카드를 펼쳐 테이블 가운데 놓는데, 타코->탯-> 고트-> 치즈-> 피자 순서로 말하며 펼친다. 펼친 카드가 말한 카드와 같으면 액션이 발동된다. 그리고 아래 특수 카드가 나오면 액션이 발동되는데 행동을 하고 손바닥을 펼쳐진 카드 위에 내려놓는다. 고릴라 : 가슴을 두 팔로 두드린다. 두더지 : 주먹으로 테이블을 두드린다. 외뿔고래 : 머리 위에 두 손으로 뿔 모양을 만든다.
카드를 가져간 플레이어가 선이 되어 카드를 펼치며 타코부터 말하며 게임이 다시 진행된다.
보드게임 초보자도 재미있게 할 수 있고, 반응도 매우 좋다. 점심시간에 다른 게임을 하기 전 몸풀기 게임으로 추천한다. 예전에는 순발력이 빨라 할리갈리를 잘했는데 세월을 속일 수 없는지 반응 속도가 떨어져 꼴찌만 계속하였다.
애비뉴는 드로우 앤 라이트 게임으로 다섯 라운드를 진행하여 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다.
라운드가 시작되면 포도농장 카드 한 장을 공개한다. 길카드를 더미에서 한 장 공개한다. 길카드를 개인판에 그리던가 다음 라운드 카드를 혼자만 볼 수 있다. 노란색 길카드 네 장이 펼쳐지면 라운드가 종료된다. 라운드 시작 시 펼쳐진 포도농장과 연결된 포도마다 1점씩 얻는다.
2 라운드에서 5 라운드는 이전 라운드보다 점수가 높아야 하고 그렇지 못하면 0점이다. 0점을 받은 라운드는 게임이 끝나고 -5점씩 총점에서 차감된다.
게임이 끝나고 녹색성에 연결된 녹색 포도마다 1점씩, 분홍색성에 연결된 분홍색 포도마다 1점씩 얻는다.
점심시간에 세 번 정도 게임을 진행했는데, 룰이 쉬어 게임 초보자도 적응이 빨라 카드를 펼치면 감탄과 아쉬움이 나오게 된다. 큰 그림을 보고 한 붓 그리기에 성공하면 대량 득점이 가능하다. 10판 정도 하면 개 시트에 배치된 농장의 위치가 같기 때문에 비슷한 양상이 나올 것 같지만 이게임을 10판 정도 할 것 같지는 않기 때문에 갖고 있어도 괜찮지 않을까 생각한다.
대양의 깊은 곳에는 수많은 형태의 생명들이 비밀을 간직한 채 살아가고 있습니다. 상어, 고래, 해파리, 새우... 그 생명들은 대양 아래 바다의 문명을 만들었습니다. 몇 세기 동안 아쿠아티카의 위대한 왕국은 그 세력을 넓혀, 후손들을 키워가며 부를 이루고 관리했습니다. 하지만 바닷속 자원이 고갈된 지금, 왕국은 새로운 자원을 찾아 떠나야 합니다.
첫 번째 게임
여름을 맞아 아쿠아티카 보드게임을 왼손 플레이어와 오른손 플레이어가 게임하는 2인플로 세팅했다. 아쿠아티카는 캐릭터와 왕을 활용하여 지역을 획득하고 목표를 달성한다. 지역 점수와 목표 점수와 게임이 끝났을 때 손에 든 캐릭터 카드 1장당 1점씩 더해 점수가 많은 플레이어가 승리한다.
게임 준비는 다음과 같다.
- 캐릭터 카드를 섞어 6장을 펼쳐놓는다. 캐릭터 카드는 왼쪽은 0원에서 오른쪽 5원까지 구입 비용이 있다.
- 지역카드를 잘 섞어 6장을 펼쳐 놓는다. 그런데 빨간색 지역들만 나왔네...
- 플레이어 보드를 자신의 앞에 놓는다.
- 문양 하나를 골라 해당하는 시작 캐릭터 카드 6장과 훈련된 가오리 피규어 4개를 받는다.
왼손 플레이어는 파란색을 선택했다.
오른손 플레이어는 빨간색을 선택했다.
게임 진행은 다음과 같다.
- 손에서 캐릭터 카드 1장을 내려놓고 카드 효과를 사용한다.
- 가오리 사용이나 지역의 깊은 곳으로 내려가기는 아무 때나 가능하다.
효과는 다음과 같다.
- 고용 : 캐릭터 카드를 손으로 가져온다.
- 지역 구입 : 돈을 지불하고 지역을가져와 개인 보드 슬롯 중 비어있는 한 곳에 깊이 단계 맨 위칸이 보이게 놓는다.
- 지역 정복 : 무력을 사용해 지역을 가져와개인 보드 슬롯 중 비어있는 한 곳에 깊이 단계 맨 위칸이 보이게 놓는다.
- 지역 올리기 : 아무 아이콘도 없어 막혀 있는 지역을 올린다.
- 점수 : 최고 상승 상태인 지역을 점수 더미로 옮긴다.
- 정찰 : 지역 카드 윗 줄에 있는 모든 카드들을 버리는 더미로 옮기고 아랫 줄에 있는 모든 카드들을 윗 줄로 옮기고, 아랫 줄을 채운다.
게임은 아래 3가지 조건 중 하나가 발동되면 끝난다. 종료 조건이 발동되면 한 번씩 각자의 차례를 더 진행하고 끝난다.
- 한 플레이어가 4가지 목표를 모두 달성
- 지역 카드 더미가 다 떨어짐
- 바다 캐릭터 더미가 다 떨어짐
규칙서를 따라가며 게임을 진행하니 오래지 않아 게임이 끝났다.
처음 세팅에서 지역카드 6장이 모두 빨간색이었는데, 정찰 행동을 통해 펼쳐진 지역카드 6장은 모두 녹색이다. 지역카드 색이 몰려나오면서 게임이 원할이 돌아가지 않았다. 예를 들어 오른쪽 플레이어는 녹색, 파란색, 노란색 지역을 점령할 때 점수를 주는 보너스가 있었지만 처음 6장이 모두 빨간색이라 사용할 수 없었고, 두 번째는 6장이 모두 녹색이라 한 번 사용하고 끝났다.
왼쪽 플레이어의 점수는 목표점수 21점, 지역점수 18점, 인물카드 9점으로 48점이다.
오른쪽 플레이어의 점수는 목표점수 26점, 지역점수 20점, 캐릭터 카드 7점으로 53점이다.
게임을 진행하는 동안 지역 카드와 캐릭터 카드를 획득하는 데 뒤쳐졌고, 유일하게 목표를 후반에 역전하며 4개를 모두 채웠는데, 획득한 지역카드들도 모두 승점이 높은 카드들이어서 승리할 수 있었다. 지역카드 쏠림이 심해 바로 두 번째 게임을 진행했다.
두 번째 게임
두 번째 게임에서는 왕카드를 넣었다. 왼손 플레이어는 2원 가오리를 주는 매혹의 팬셀롯을 선택했다. 오른손 플레이어는 무력 2 가오리를 주는 단호한 허버트를 선택했다.
왕 카드를 넣으면 게임을 더 풍요롭게 진행할 수 있다.
목표 토큰 4개를 임의로 선택해 배치했다.
랜덤으로 뽑힌 목표 토큰은 다음과 같다. - 점수 더미와 플레이어 보드 슬롯에 지역 카드 11개 이상 - 중립 가오리 3마리 이상 - 정복 효과 인물카드 5장 이상 - 같은 종류 지역 카드 4장 이상
왼손 플레이어는 처음엔 잘 치고 나갔는데, 중반에 덱이 이상해져 돈과 무력이 남아돌고 지역을 완성하지 못했다.
오른손 플레이어는 적절하게 지역을 완성하면서 중반 이후로 지역을 가져와 점수화가 순조롭게 진행되었다.
게임이 끝나기 전에 점수화할 수 있는 모든 지역을 점수화했다.
소감 여름에 시원한 바다를 배경으로 지역을 점령해 가는 시원한 맛을 준다. 처음에는 어떻게 해야 할지 몰라 고민한다. 캐릭터카드와 지역카드를 잘 선택해 가져오고, 적절한 순간에 조선사를 써가며 덱을 잘 활용하는 것이 중요하다.
1854 오스트리아는 오스트리아의 철도 역사를 다룬 게임입니다. 시간에 따른 역사적, 정치적 변화에 대해서는 프란시스 트레샴의 1829년을 바탕으로 하고 있습니다. 1854년은 특별한 규칙이 많은 복잡한 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 산악 철도, 지역 철도(1-6), 주요 지역 철도(A-C) 및 주요 철도 회사들의 주주입니다. 지도에 철도 타일을 놓고, 기차를 구매하고, 그 기차를 운행함으로써 수익을 창출합니다. 게임은 여러 시대로 구분되는데 새로운 열차 유형의 구매로 인해 시대가 바뀝니다. 게임이 끝나면 현금과 주식으로 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
그 당시 오스트리아 화폐 단위는 굴덴(Gulden)인데 1892년 이전의 화폐 단위이다.
게임을 세팅해 보자.
1854 사기업 경매는 산악 철도(5개)와 지역 철도(6개)로 구성되어 있다.
규칙서를 보면 지역 철도(1~6) 카드가 별도로 있는 것처럼 되어 있어 한참을 찾았다.
보드게임긱을 검색해 봤니 지역 철도 카드가 없는 게 맞고 규칙서가 잘못되었다고 한다.
보드게임긱 사용자 평가에 1844/1854 규칙서가 엉망이라고 하는데 처음부터 엉망인 규칙서의 쓴 맛을 보았다.
라운드 마커를 주식 라운드에 놓는다.
주요 철도 회사 주식들을 주식판에 올려놓고, 40% 사장 주식을 맨 위에 놓는다.
주요 지역 철도 주식(A, B, C)도 주식판 해당 위치에 놓는다.
철도 타일을 종류별로 정리해 놓는다.
첫 턴에 모든 산악 철도와 지역 철도 회사가 판매되었고, KT 주요 철도 회사가 출범하였다.
KT 회사는 67G(굴덴) 주가로 출범하였다.
KT 회사의 모든 주식이 판매되어 오른쪽 위 72G로 바뀌었다가 첫 운영라운드는 수익을 못 내기 때문에 왼쪽 69G로 이동하였다.
첫 번째 플레이어는 산악 철도 2개와 1/4 지역 철도를 구입하였다.
KT 20% 주식도 구입하였다.
1/4 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.
두 번째 플레이어는 산악 철도 2개와 2/5 지역 철도를 구입하였다.
KT 20% 주식도 구입하였다.
2/5 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.
세 번째 플레이어는 산악 철도 1개와 3/6 지역 철도를 구입하였다.
KT 회사를 출범시켜 40% 사장 주식과 20% 주식을 구입하였다.
3/6 지역 철도는 1+ 기차를 구입하였다.
KT 회사는 2 기차를 구입하고, 200G 우편계약을 구입하였다.
x+ 기차들은 도시의 수만큼 철도 운행이 가능한데, 마을은 계산하지 않는다.
지역 철도(1~6)는 도시로 취급한다. 1+ 기차라면 지역 철도 시작 지점과 여러 마을들만 운행이 가능하다.
만약 지역 철도 시작 지점과 바로 옆에 연결된 타일이 도시만 있다면 수익은 0G이다.
그러므로 마을이 많은 노선을 운영하는 것이 유리하다.
KT 회사가 지도의 회사 시작 위치에 타일을 놓았다.
주요 철도 회사는 마을을 최대한 피해서 철도를 연결해야 많은 수익을 올릴 수 있다.
여러 턴이 지났다.
드디어 3기차가 판매되어 3 시대로 바뀌었다.
3 시대는 노란색 타일을 녹색 타일로 업그레이드가 가능하다.
5 지역 철도는 노선이 막혀있었는데 녹색 타일로 업그레이드하여 J34에 역마커를 놓아 숨 쉴 구멍을 만들었다.
첫 번째 플레이어는 주요 철도 SB와 KR 회사를 운영하는데, 두 회사는 노선이 겹치고 수익도 좋았다.
두 번째 플레이어는 주요 철도 FJ 회사를 운영하는데 노선이 막혀서 수익이 나지 않았다.
세 번째 플레이어는 주요 철도 KT가 꾸준히 수익을 올리는 상황이다.
여러 턴이 더 진행하였다.
드디어 턴의 첫 경영 라운드에 은행이 파산하면서 마지막 턴이 되었다.
두 번째 플레이어는 돈을 더 벌기 위해 주요 철도 SD를 출범시키고 5 기차를 샀다.
5 기차가 판매되면서 5 시기가 되었다.
5 시기에는 녹색 타일에서 갈색 타일로 업그레이드가 가능하다.
또한 2 기차와 1+ 기차가 폐기되고 지역 철도회사가 주요 지역 철도로 합병이 가능해졌다.
각 플레이어는 자신의 지역 철도 2개를 주요 지역 철도로 합병했다.
합병을 통해 67G 100% 주식이 추가로 생기면서 670G의 이익을 보았다.
주요 철도 KR 회사의 주식이 액면 분할이 되면서 마지막 턴에 수익이 많이 줄었는데, 이 상황이 결과에 어떤 영향을 줄 것인가?
모든 지역 철도가 합병하면 지역 철도판 구역은 깨끗이 비워진다.
더 이상 사용하지 않는다.
첫 번째 회사는 현금과 주식을 모두 더해 6061G가 되었다.
두 번째 회사는 5034G로 끝났다.
세 번째 플레이어는 6135G로 끝났다.
첫 번째 플레이어와 74G 차이로 승리하였다.
주식 분할이 없었다면 마지막 두 운영 라운드에 KR회사 수익을 다른 플레이어보다 20% 더 가져가는데 그러면 승리는 첫 번째 플레이어가 될 수 있었다.
소감
지역 철도회사와 지역 지도를 운영해야 해서 다른 18xx에 비해서 복잡하다.
지역 철도회사가 합병하여 Major 지역 철도회사가 되는 점도 신경 써야 한다.
주식 옵션과 액면분할도 신경 써야 할 항목이다.
복잡한 만큼 기존 18xx가 지루해졌다면 해볼 만한 게임이다.
첫 게임에서는 터널을 활용하지 못했는데, 한 번 더 터널을 활용하는 방법으로 1854를 즐겨봐야겠다.
참고
- 주요 철도 사장이 산악 철도를 보유하고 있다면, 산악 철도의 특별한 능력을 주요 철도에 쓸 수 있다. 또한 산악 철도 아이콘이 있는 육각형에 철도 타일을 놓을 때 필요한 비용이 없다 (다른 주요 회사는 그곳에 철도 타일을 놓을 때 돈을 내야 한다)
- 산 또는 강이 있는 육각형 그리드에 첫 타일을 놓을 때 추가 비용이 발생한다. 비용은 지도에 표시되어 있다.
- 터널 아이콘이 있는 회색 그리드를 향하여 철도를 놓을 수 있다.
- 각 회사는 경영 단계 때 하나의 타일을 놓을 수 있다. 추가로 회사는 터널이 표시된 그리드에 터널을 지을 수 있다.(100G)
- 작은 도시 두 개가 있는 노란색 타일들은 도시가 하나 있는 초록색 타일로 업그레이드할 수 있다. (#14, #15, #16)
- 터널은 일반 육각형에 지을 수 있다. 이때 대도시가 포함된 육각형에는 절대 지을 수 없다.
- 터널의 어느 쪽 끝도 다른 선로 연결과 겹칠 수 없다. (육각형 안의 일반 타일과 경로가 달라야 한다)
미시시피를 횡단하는 지역의 철도 개발은 1850년대에 시작되었다. 이 지역은 Pacific Railroad 노선을 위해 조사된 곳 중 하나였다. 남쪽의 노선의 대륙 분수령을 지나는 곳의 고도가 북쪽보다 낮다는 특징을 지니고 있었다. 남북전쟁 때문에 이 계획은 중단되고 1862년 북쪽 노선이 Union Pacific을 위해 선택되었고, 전쟁이 끝난 후 건설을 시작하였다. 이 지역의 철도 건설은 전쟁 때문에 연기되었으나, 다소 느리게 지원과 추진력 없는 상태에서도 태평양 연안지역에 이르는 길의 일부분의 개발이 진행되었다. 1870은 전쟁 이후 시기의 미시시피 유역에서의 철도 사업에 대한 성공을 그린 게임이다.
왼손과 오른손 2인플로 세팅을 하였다.
게임 세팅은 다음과 같다. - 게임판을 펼쳐 놓는다. - 개인회사를 구입 가격(Coast) 순서로 배치해 놓는다. - 은행은 12000달러를 준비한다. 레이지니 칩 기준 (1x25개, 2x25개, 5x25개, 10x25개, 50x25개, 100x23개, 500x16개) 결과적으로 100x2개, 500x9개를 제거한다.
- 철도 타일을 숫자별로 정리하여 게임판 옆에 놓는다.
- 플레이어는 초기 자금으로 1050달러를 받는다.
- 라운드 마커를 주식판의 주식 라운드에 놓는다.
- 주식 증서를 종류별로 쌓아놓고 사장 증서(20%)가 가장 위에 놓는다. - 기관차 카드를 낮은 숫자가 위로 오게 더미를 만들어 사용불가 더미(Unavailable Trains)에 쌓아 놓는다. - 2 기관차를 사용가능(Available Train) 영역에 놓는다.
게임을 시작하여 첫 주식 라운드 동안 개인회사 경매가 이루어졌다. 그리고, 일반 철도회사 3개를 출범시켰다.
주식 라운드에는 다음 순서로 진행한다. - 주식증서 1장 구매 또는 여러 주식증서 판매
운영라운드에서 다음 순서로 진행한다. 1. 개인회사 운영 2. 주식회사 운영 - 개인회사 구매 - 노란색 철도타일 2개 건설 또는 철도타일 업그레이드 1개 - 역마커 놓기 - 기관차 운영하고 수입 계산 - 배당금 지불, 반만 지불 또는 보유 - 기관차 구입
왼손 플레이어는 Southern Pacific Railroad 철도회사를 출범시켰다.
오른손 플레이어는 St. Louis-San Francisco Railway 개인회사와 St.Louis Southwestern Railway 철도회사를 출범시켰다.
6시간 동안 플레이한 후 은행이 파산하면서 게임이 끝났다.
지도의 남동부 지역이 큰 수익을 올릴 수 있게 업그레이드와 철도가 잘 깔렸다.
주식은 모두 액면가 100원에서 시작했고 배당 지불을 4번 정도 하였다. St. Louis-San Francisco Railway 철도회사는 왼손 플레이어와 오른손 플레이어가 보유한 주식이 50%씩 동률이라 사장을 맡은 오른손 플레이어가 주가를 올릴 생각은 하지 않았다. 5개 회사가 상장하고 주식을 모두 구입하니 주식 보유 제한 24장에 걸려 이후의 주식라운드는 계속 패스하고 운영라운드만 줄기차게 돌렸다. (2인플 10개 회사일 때 28장, 9개 회사일 때 24장)
왼손 플레이어는 9697달러를 획득했다.
오른손 플레이어는 7812달러를 획득했다.
소감 약간의 에러플이 있었지만 게임이 길다 보니 하면서 잡을 수 있었다. 시간이 많다면 하루 종일 얘기하며 놀기 좋은 게임이다. 하지만 주위를 기울이지 못하면 깡통회사를 넘겨받을 수 있으니 조심하자.
1870의 참고 사항 - 배당을 반만 할 수 있다. 이때 주가 변동은 없다. - 회사의 사장은 주가 보호를 할 수 있다. - 주식 재매입, 재발행이 가능하다. - 철도 회사의 출발지에서 목적지까지 철도가 연결되면 목적지에 역마커를 놓고, 목적지는 수익이 2배가 된다. - 주식 시장 경계가 있어 주식 판매로 경계 밑으로 내려가려면 2주를 팔아야 한다.