소주반잔님에게 문명의 시대 노플을 싸게 구매하여 일요일 오전에 펼쳐 보았다. 기술 카드, 점수 트랙 카드, 영구 행동 카드의 크기가 특이한 사이즈라 집에 갖고 있는 슬리브로도 다 감쌀 수 없었다.
행동 카드, 문명 카드, 불가사의 카드, 특수 기술 카드, 특수 행동 카드, 명령 카드도 일반적인 보드게임에서 자주 사용하는 카드 사이즈가 아니어서 집에서 가로방향으로 맞는 사이즈의 슬리브를 구해서 세로방향으로 남는 여분을 가위로 하나하나 잘라 주었다. 규칙서를 읽어가며 게임을 배치해 보았다. 30페이지 솔로 챌린지 게임 준비 변경 사항을 적용하여 게임을 준비한다. 31페이지 게임 진행 변경 사항을 보며 게임을 진행해 나아 갔다.
6라운드라 게임은 길지 않지만 점수를 최대한 얻기위해 첫 게임인데도 머리를 많이 썼다.
개발한 기술 2개당 1점을 얻는 기능과 기술 6개 개발로 9점을 획득하였다. 농사행동으로 돈을 많이 얻어 교육을 4번 수행하여 12점을 얻었다.
최종점수 21점을 획득하였다.
도전 과제중 주목할 만한 부족 (20점 이상 획득)을 달성하였다.
도전 과제 v 주목할 만한 부족 : 20점 이상 획득 - 위대한 왕국 : 25점 이상 획득 - 강력한 제국 : 30점 이상 획득 - 영원한 문명 : 35점 이상 획득 - 기술의 나라 : 기술 9개를 연구하고 25점 이상 획득 - 원시 사회 : 기술을 하나도 연구하지 않고 25점 이상 획득 - 불가사의의 세계 : 불가사의 4개와 25점 이상 획득 - 초강대국 : 기술을 3개 이하로 연구하고 군사력 9 이상과 25점 이상 획득
소감
단순한 문명게임으로 전체 일꾼도 많지 않아 턴도 많지 않다.
주어진 행동으로 최대한 점수를 모아야 하는데 어떻게 콤보를 얻을지 아직은 감이 오지 않는다.
백로성 게임을 금요일에 배송받았다. 일요일 아침 게임을 개봉하고 타일을 펀칭하고 카드 슬리브를 씌우고 정리하는데 2시간이 소요되었다. 백로성 솔로플을 진행한 일요일까지 아직 게임 규칙이나 솔로플을 설명한 국내 유튜브 동영상은 없다. 아침을 먹고 규칙서를 읽어가며 솔로플 세팅을 하였다.
솔로플은 2인플 기준으로 세팅한다. 다른 점은 다음과 같다. - 시작 행동 카드와 시작 자원 카드를 고르는 단계를 진행하지 않고, 각 시작 카드를 무작위로 1장씩 뽑아 간다. - 난이도를 결정하고 경쟁자의 백로 마커, 영향력 마커, 부채 마커를 세팅한다.
쉬움 : 가문 명성 점수 0점, 백로 마커 두 번째 칸, 시간 트랙 전진 0 중간 : 가문 명성 점수 3점, 백로 마커 첫 번째 칸, 시간 트랙 전진 1 어려움 : 가문 명성 점수 8점, 백로 마커 첫 번째 칸, 시간 트랙 전진 3
경쟁자의 차례가 되면 경쟁자 카드 더미 맨 위 카드 1장을 뽑아 더미 오른쪽에 앞면으로 놓아둡니다. 현재 더미 맨 위에 있는 카드의 뒷면에 따라 아래 단계를 진행한다. - 뒷면에 표시된 색깔의 주사위가 다리의 해당 위치(왼쪽, 가운데, 오른쪽)에 남아 있다면, 행동을 진행한다. - 뒷면에 표시된 색깔의 주사위가 다리의 해당 위치에 남아 있지 않다면, 카드를 추가로 뽑아 이전에 뽑아 둔 카드 오른쪽에 앞면으로 두고, 더미 맨 위 카드를 한 번 더 확인한다.
경쟁자 행동 1. 주사위 이동 - 카드에 표시된 주사위를 가져와 카드 아래쪽 그림과 일치하는 주사위 칸에 놓습니다. 이렇게 놓은 주사위의 눈이 주사위 칸에 표시된 눈보다 더 크다면 그 차이만큼 동전을 받습니다. 하지만 경쟁자가 놓은 주사위의 눈이 더 작더라도 동전을 지불하지는 않습니다. 놓으려는 주사위 칸에 이미 주사위가 놓여 있다면, 그 칸 대신 우물 칸에 놓습니다. 경쟁자는 기본 규칙대로 주사위 눈의 차이만큼 동전을 받지만 우물에 표시된 자원은 받지 않습니다. 2. 카드 행동 수행 - 가장 마지막으로 공개한 카드 2장 중 왼쪽 카드부터 카드에 표시된 행동을 모두 수행합니다. 행동은 카드 위쪽에 표시된 행동부터 하나씩 수행하며, 표시된 행동 중 수행할 수 없는 행동이 있다면 경쟁자는 수행할 수 없는 행동마다 현재 라운드 수만큼 가문 명성 점수를 얻습니다. 그 후, 뽑아 둔 카드는 모두 경쟁자 카드 더미 맨 아래에 넣습니다.
라운드 종료 1. 차례 순서를 조정한 다음 경쟁자는 차례 순서에 따라 아래와 같이 동전을 공급처로 되돌리고 가문 명성 점수를 얻습니다. - 경쟁자의 차례 순서가 플레이어보다 앞선다면, 경쟁자가 가진 동전 3개마다 1점이 됩니다. 점수를 최대한 얻을 수 있는 만큼 동전을 되돌리고 그 점수에 현재 라운드 수를 곱한 만큼 점수를 얻습니다. - 경쟁자의 차례 순서가 플레이어보다 뒤처진다면, 대신 동전 5개마다 1점이 됩니다. - 경쟁자에게 남은 동전을 그대로 두고 다음 라운드에서 사용합니다.
2. 1, 2라운드를 종료하고 정원 카드를 진행할 때, 주사위가 남은 다리 아래에 경쟁자의 정원사 말이 있다면, 경쟁자는 그 정원사 말마다 현재 라운드 수만큼 점수를 얻습니다.
3. 마지막으로 경쟁자 카드 더미를 섞습니다.
최종 점수 계산 3라운드가 끝나면 차례 순서를 조정하고 경쟁자는 차례 순서와 가진 동전에 따라 점수를 얻습니다. 그리고 기본 규칙대로 최종 점수를 계산합니다.
에러플 - 주사위 사용 순서 (규칙서 5페이지) : 3. 다리 맨 왼쪽 주사위를 골랐다면, 자신의 개인 영토판에 표시된 등불 보상을 받습니다. 4. 놓은 주사위에 해당하는 효과를 적용합니다. 효과가 여러 개라면 원하는 순서대로 적용합니다. - 카드 행동 수행 (규칙서 17페이지) : 행동 수행 후 뽑아 둔 카드는 모두 경쟁자 카드 더미 맨 아래에 넣습니다.
게임 결과 룰북을 보면서 게임을 끝내는데 3시간 반이 걸렸다. 경쟁자에 유리하게 에러플이 진행되었다고는 하지만 32 점 vs 81 점으로 완패당했다. 시간 트랙에서 경쟁자를 앞서려고 필요한 행동들을 많이 포기하고 시간 트랙 행동을 선택했는데 다음 게임에서는 경쟁자와 경쟁보다는 점수를 많이 내는데 집중해 보겠다. 그리고, 정원사 행동을 한번 했는데, 정원사 행동에 집중해 보겠다.
소감 경쟁자가 강해서 솔로플 이기기가 힘들다고 읽었는데, 약간의 에러플이 있었지만 이기기 쉽지 않음을 알았다. 아직 백로성 게임의 점수 내는 방법을 몰라서 그런 것이리라 생각한다. 경쟁자와 게임들을 하면서 안 해본 행동칸 사용을 시도해 보면서 최적의 콤보를 찾아보겠다. 총 9번의 턴이라 짧다. 9번의 턴으로 콤보를 만드는 브레인 버닝이 필요하다.
곰잼님의 게임 설명 영상을 틀어 놓고 게임을 준비하였다. 4인플 기준으로 게임이 진행될 것으로 모임 전에 예상했지만 한 분이 먼저 귀가하여 3인플로 하게 되었다. 그래서 3인플 세팅과 3인플 룰을 빨리 읽어 보았는데, 빼놓은 부분이 있어 에러플이 되었다. 영상을 틀어 놓고 게임을 세팅하다가 영상에서 추가로 알려줘야 할 내용이 있으면, 화면을 멈추고 설명한 후 다시 영상을 진행하였다.
오랜만이라고 말하면서도 언제 마지막으로 했는지 기억이 가물가물 한 사무라이를 플레이하였다.
신판이라 플라스틱 기물이 디테일 있게 바뀌었는데, 예전에 맨질맨질한 촉감의 기물도 좋았었다.
3명은 사무라이를 해본 경험이 있고, 나머지 한 명도 게임을 잘하는 편이라 처음부터 매우 빡빡하게 진행되었다.
다른 플레이어에게 도움이 되는 위치에는 타일을 안 놓으려고 하다 보니 더디게 게임이 진행되었다.
게임 전에는 30분이면 끝날 것이라고 소주반잔님이 얘기했지만 1시간이 걸렸다.
사무라이처럼 고전 게임들이 많이 재판되어 나오고 상당수는 명성 때문에 비싸게 팔리고 있지만, 게임성만 놓고 본다면 새로 나온 게임들이 좋은 경우가 대부분이다. 따라서 게임을 구매할 때 가성비를 따져 이 가격에 맞는 게임인지를 알면 좋은데, 그러려면 게임을 많이 해 봐야 알 수 있겠다.