소주반잔님에게 문명의 시대 노플을 싸게 구매하여 일요일 오전에 펼쳐 보았다.
기술 카드, 점수 트랙 카드, 영구 행동 카드의 크기가 특이한 사이즈라 집에 갖고 있는 슬리브로도 다 감쌀 수 없었다.

행동 카드, 문명 카드, 불가사의 카드, 특수 기술 카드, 특수 행동 카드, 명령 카드도 일반적인 보드게임에서 자주 사용하는 카드 사이즈가 아니어서 집에서 가로방향으로 맞는 사이즈의 슬리브를 구해서 세로방향으로 남는 여분을 가위로 하나하나 잘라 주었다.
규칙서를 읽어가며 게임을 배치해 보았다.  30페이지 솔로 챌린지 게임 준비 변경 사항을 적용하여 게임을 준비한다.
31페이지 게임 진행 변경 사항을 보며 게임을 진행해 나아 갔다.

6라운드라 게임은 길지 않지만 점수를 최대한 얻기위해 첫 게임인데도 머리를 많이 썼다.

개발한 기술 2개당 1점을 얻는 기능과 기술 6개 개발로 9점을 획득하였다. 농사행동으로 돈을 많이 얻어 교육을 4번 수행하여 12점을 얻었다.

최종점수 21점을 획득하였다.

도전 과제중 주목할 만한 부족 (20점 이상 획득)을 달성하였다.

도전 과제
v 주목할 만한 부족 : 20점 이상 획득
- 위대한 왕국 : 25점 이상 획득
- 강력한 제국 : 30점 이상 획득
- 영원한 문명 : 35점 이상 획득
- 기술의 나라 : 기술 9개를 연구하고 25점 이상 획득
- 원시 사회 : 기술을 하나도 연구하지 않고 25점 이상 획득
- 불가사의의 세계 : 불가사의 4개와 25점 이상 획득
- 초강대국 : 기술을 3개 이하로 연구하고 군사력 9 이상과 25점 이상 획득

 

소감

단순한 문명게임으로 전체 일꾼도 많지 않아 턴도 많지 않다.

주어진 행동으로 최대한 점수를 모아야 하는데 어떻게 콤보를 얻을지 아직은 감이 오지 않는다.

몇 번 더 플레이해 보아야겠다.

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[문명의 시대_솔로플] 위대한 왕국  (0) 2023.11.18

 

백로성 두 번째 게임이 끝나고 가을의 정취를 느끼기 위해 트래킹을 다녀오고 백로성 세 번째 게임을 하였다.

초기 자원으로 점수 법령 카드와 음식 1개, 철 1개, 자개 1개, 동전 2개, 다이묘 문장 2개를 받았다.

두 번째 판을 펼쳐 놓고 이어서 세 번째 게임을 했는데, 게임을 리셋하면서 빼먹은 것이 있다.

백로 마커는 노란색 플레이어가 위에 놓아야 했다.  게임은 정상적으로 플레이어부터 먼저 하였다.

다리 왼쪽 주사위를 많이 가져가면서 등불 행동을 많이 했다.  

두 번째 게임보다 성에서 하인카드를 많이 가져와 등불 행동에 효율이 좋아졌다.

두 번째 게임보다 가신을 한 명 더 배치하고, 정원사는 2개 더 배치했다.

가신을 4개 성에 놓아 12점을 획득했다.  무사 2개로 2 x 2 x 4 = 16점을 획득했다.

정원사를 점수가 점수가 가장 낮은 1점 칸을 제외하고 다 배치했다.

정원사로 28점을 획득했다.

등불 행동을 많이 하다 보니 등불에서 시간 트랙 1칸 전진을 많이 수행하여 3 라운드에서 처음으로 경쟁자를 추월하였다.

최종 점수는 73 vs. 70으로 3점 차 승리를 하였다.

 

소감.

총 9개 턴으로 최대한 점수를 뽑아야 해서 장고를 많이 했다.  퍼즐을 푸는 것 같은 재미있었다.

한 가지 팁을 주자면 다리의 왼쪽 주사위를 가져오며 등불 행동을 하여 자원을 최대한 추가해야 효율이 좋아진다.

돈에 연연하지 말자.

 

1주일 만에 백로성 솔로플 두 번째 게임을 하였다.  그 사이 백로성 설명 유튜브 영상도 하나 나왔다.  설명 영상을 보니 개인 영토판에  다이묘 문장을 올려놓았다. 주사위 타일 세팅 방법도 도움이 되었다.

시작 행동 카드와 시작 자원 카드를 받아 자원 세팅을 하였다.  초기 자원으로 동전 법령 카드, 음식 2개, 철 1개, 동전 2개, 다이묘 문장 1개를 받았다.

시작 자원 카드와 법령 카드를 뒤집어 등불 기호 옆에 놓는다.

게임을 진행하는 동안 점수는 거의 얻지 못했고, 게임 끝나고 받는 점수로 많이 따라잡았지만 결국은 졌다.

성에서 얻는 가신 점수가 커서 많이 점수를 얻었지만 뒤집기에는 역부족이었다.

첫 게임 보다 정원사를 한 개 더 배치했다. 등불 행동도 몇 번 실행하여 자원 획득에 도움이 되었다.

시간 트랙은 압도적으로 경쟁자가 앞서 갔다.

최종 점수는 45 vs. 52였고, 7점 차로 졌다.

첫 게임에 비해 점수 차이가 많이 좁혀졌다.

 

에러플

1. 경쟁자 주사위 이동 (규칙서 17 페이지) : 놓으려는 칸에 이미 주사위가 놓여 있다면, 그 칸 대신 우물 칸에 놓습니다.

- 놓으려는 칸에 이미 주사위가 놓여 있을 때 경쟁자 카드 더미에서 카드를 한 장 더 뽑아 펼쳤다.  일주일이 지나서 플레이를 하니 첫 게임에서 하지 않은 에러 플레이를 했다.

백로성 게임을 금요일에 배송받았다. 일요일 아침 게임을 개봉하고 타일을 펀칭하고 카드 슬리브를 씌우고 정리하는데 2시간이 소요되었다.
백로성 솔로플을 진행한 일요일까지 아직 게임 규칙이나 솔로플을 설명한 국내 유튜브 동영상은 없다.
아침을 먹고 규칙서를 읽어가며 솔로플 세팅을 하였다.

솔로플은 2인플 기준으로 세팅한다.
다른 점은 다음과 같다.
- 시작 행동 카드와 시작 자원 카드를 고르는 단계를 진행하지 않고, 각 시작 카드를 무작위로 1장씩 뽑아 간다.
- 난이도를 결정하고 경쟁자의 백로 마커, 영향력 마커, 부채 마커를 세팅한다.
 
쉬움 : 가문 명성 점수 0점, 백로 마커 두 번째 칸, 시간 트랙 전진 0
중간 : 가문 명성 점수 3점, 백로 마커 첫 번째 칸, 시간 트랙 전진 1
어려움 : 가문 명성 점수 8점, 백로 마커 첫 번째 칸, 시간 트랙 전진 3
 
경쟁자의 차례가 되면 경쟁자 카드 더미 맨 위 카드 1장을 뽑아 더미 오른쪽에 앞면으로 놓아둡니다. 현재 더미 맨 위에 있는 카드의 뒷면에 따라 아래 단계를 진행한다.
- 뒷면에 표시된 색깔의 주사위가 다리의 해당 위치(왼쪽, 가운데, 오른쪽)에 남아 있다면, 행동을 진행한다.
- 뒷면에 표시된 색깔의 주사위가 다리의 해당 위치에 남아 있지 않다면, 카드를 추가로 뽑아 이전에 뽑아 둔 카드 오른쪽에 앞면으로 두고, 더미 맨 위 카드를 한 번 더 확인한다.
 
경쟁자 행동
1. 주사위 이동
- 카드에 표시된 주사위를 가져와 카드 아래쪽 그림과 일치하는 주사위 칸에 놓습니다.  이렇게 놓은 주사위의 눈이 주사위 칸에 표시된 눈보다 더 크다면 그 차이만큼 동전을 받습니다. 하지만 경쟁자가 놓은 주사위의 눈이 더 작더라도 동전을 지불하지는 않습니다.
놓으려는 주사위 칸에 이미 주사위가 놓여 있다면, 그 칸 대신 우물 칸에 놓습니다. 경쟁자는 기본 규칙대로 주사위 눈의 차이만큼 동전을 받지만 우물에 표시된 자원은 받지 않습니다.
2. 카드 행동 수행
- 가장 마지막으로 공개한 카드 2장 중 왼쪽 카드부터 카드에 표시된 행동을 모두 수행합니다.
행동은 카드 위쪽에 표시된 행동부터 하나씩 수행하며, 표시된 행동 중 수행할 수 없는 행동이 있다면 경쟁자는 수행할 수 없는 행동마다 현재 라운드 수만큼 가문 명성 점수를 얻습니다.
그 후, 뽑아 둔 카드는 모두 경쟁자 카드 더미 맨 아래에 넣습니다.

 
라운드 종료
1. 차례 순서를 조정한 다음 경쟁자는 차례 순서에 따라 아래와 같이 동전을 공급처로 되돌리고 가문 명성 점수를 얻습니다.
- 경쟁자의 차례 순서가 플레이어보다 앞선다면, 경쟁자가 가진 동전 3개마다 1점이 됩니다. 점수를 최대한 얻을 수 있는 만큼 동전을 되돌리고 그 점수에 현재 라운드 수를 곱한 만큼 점수를 얻습니다.
- 경쟁자의 차례 순서가 플레이어보다 뒤처진다면, 대신 동전 5개마다 1점이 됩니다.
- 경쟁자에게 남은 동전을 그대로 두고 다음 라운드에서 사용합니다.
 
2. 1, 2라운드를 종료하고 정원 카드를 진행할 때, 주사위가 남은 다리 아래에 경쟁자의 정원사 말이 있다면, 경쟁자는 그 정원사 말마다 현재 라운드 수만큼 점수를 얻습니다.
 
3. 마지막으로 경쟁자 카드 더미를 섞습니다.
 
최종 점수 계산
3라운드가 끝나면 차례 순서를 조정하고 경쟁자는 차례 순서와 가진 동전에 따라 점수를 얻습니다. 그리고 기본 규칙대로 최종 점수를 계산합니다.
 
에러플
- 주사위 사용 순서 (규칙서 5페이지) : 3. 다리 맨 왼쪽 주사위를 골랐다면, 자신의 개인 영토판에 표시된 등불 보상을 받습니다. 4. 놓은 주사위에 해당하는 효과를 적용합니다. 효과가 여러 개라면 원하는 순서대로 적용합니다.
- 카드 행동 수행 (규칙서 17페이지) : 행동 수행 후 뽑아 둔 카드는 모두 경쟁자 카드 더미 맨 아래에 넣습니다.
 
게임 결과
룰북을 보면서 게임을 끝내는데 3시간 반이 걸렸다. 경쟁자에 유리하게 에러플이 진행되었다고는 하지만 32 점 vs 81 점으로 완패당했다.  시간 트랙에서 경쟁자를 앞서려고 필요한 행동들을 많이 포기하고 시간 트랙 행동을 선택했는데 다음 게임에서는 경쟁자와 경쟁보다는 점수를 많이 내는데 집중해 보겠다.  그리고, 정원사 행동을 한번 했는데, 정원사 행동에 집중해 보겠다.
 
소감
경쟁자가 강해서 솔로플 이기기가 힘들다고 읽었는데, 약간의 에러플이 있었지만 이기기 쉽지 않음을 알았다.  아직 백로성 게임의 점수 내는 방법을 몰라서 그런 것이리라 생각한다.  경쟁자와 게임들을 하면서 안 해본 행동칸 사용을 시도해 보면서 최적의 콤보를 찾아보겠다.  총 9번의 턴이라 짧다.  9번의 턴으로 콤보를 만드는 브레인 버닝이 필요하다.

 

3인플 : 소주반잔, 제리, 헬미

 

곰잼님의 게임 설명 영상을 틀어 놓고 게임을 준비하였다.  4인플 기준으로 게임이 진행될 것으로 모임 전에 예상했지만 한 분이 먼저 귀가하여 3인플로 하게 되었다.  그래서 3인플 세팅과 3인플 룰을 빨리 읽어 보았는데, 빼놓은 부분이 있어 에러플이 되었다.  영상을 틀어 놓고 게임을 세팅하다가 영상에서 추가로 알려줘야 할 내용이 있으면, 화면을 멈추고 설명한 후 다시 영상을 진행하였다.

영상을 보고 바로 게임을 시작하였다.

 

참고 : 유튜브 > 곰잼 > 18릴리퍼트

https://www.youtube.com/watch?v=f4AJNayebWg 

 

3인 게임 규칙

- 게임은 총 9라운드 동안 진행합니다.

- 모든 플레이어가 시작 기업을 선택했다면, 남아 있는 시작 기업을 게임에서 제거합니다.

- 모든 시작 기업이 2-기차를 받은 뒤, 기차 카드 더미에서 2-기차 2대를 남기고 나머지 2-기차를 모두 게임에서 제거합니다.

- 행동 카드는 8장만 사용합니다.

 - 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

 

 

캐릭터로 림녹 장군을 선택하였고, 회사는 밀덴도 철도회사(회사 주가가 55파운드에서 시작)를 선택했다.

3인플일때 기차 카드를 1장씩 제거하지 않아서 4D 기차가 게임에 나오지 않았는데, 제거했다면 4D 기차가 나왔겠다.

첫 라운드에 소주반잔 님이 지나는 역마다 회사마커를 모두 놓아야만 수익을 얻을 수 있다고 생각하여 회사 마커를 배치했는데, 자기 회사 마커 한 개만 기차 운영에 포함되면 된다고 알려주었다.  소주반잔 님이 추가로 놓은 회사 마커로 이득을 거의 보지 못했다.

수익을 배당할 때는 모든 플레이어가 계산기 앱을 켜고 배당금을 계산하느라 바빴다.

게임이 끝났을 때 설명포함 2시간 반이 걸렸는데, 웨이트 3.5를 가만하면 플레이 타임은 준수했다.

 

소감

걸리버와 진행하는 솔로플이 너무 힘들어서 플레이어들과 하는 다인플은 개인적으로 파티 느낌이 들었다.

하지만 처음 18시리즈를 하는 플레이어들은 게임이 어떻게 흘러갈지 느낌을 알 수 없어 조금 힘들었을 것 같다. 

 

에러플

1. 3인플에서 3, 4, 5, 3D 기차 카드를 1장씩 제거하지 않았다.

- 3인플 (규칙서 13페이지) : 표 6을 참조하여 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

- 표 6. 기차(시기) (규칙서 20페이지)  3인플 : 2 기차 2, 3 기차 5, 4 기차 4, 5 기차 3, 3D 기차 2, 4D 기차 무한대

2. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 주가 지수 표의 마커를 오른쪽으로 2칸 이동시킵니다.

 

참고

1. 기차 구매 (규칙서 7페이지)

  - 회사는 기차를 보유하지 않아도 됩니다. 기차를 보유하지 않은 회사가 기차를 구매하려고 할 때 충분한 돈이 없다면, 해당 회사를 경영하는 플레이어는 자신의 개인 재산으로 부족한 금액을 보충하여 기차를 구매할 수 있습니다.

2. 새로운 회사 설립 (규칙서 9페이지)

  - 만약 도시나 대도시 선로 타일 위에 역 마커를 놓을 빈 공간이 없다면 새로운 회사를 설립할 수 없습니다.

  - 기차 창고에서 원하는 기차 1대를 선택할 수 있습니다.(맨 위의 기차를 고를 필요는 없습니다). 기차 카드에 적혀 있는 금액을 은행에 지불합니다.

3. 주식 보유 제한 (규칙서 9페이지)

  - 주식 보유 제한은 5장입니다.

  - 한 플레이어는 의장 주식을 2장까지만 보유할 수 있습니다.

4. 표 2. 캐릭터 카드 (규칙서 10페이지)

  a. 물리 울리 황제

    - 특수 능력 : 노란색 Y-타일 비용 없이 배치

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일을 교체해야 합니다(하지만 시작 도시와 Y-타일은 교체할 수 없습니다). 이 타일에 역 마커를 놓은 회사에게는 높은 수치(50)를 적용합니다. 교체되지 않습니다.

  b. 플림냅 재무 장관

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일처럼 배치할 수 있습니다. 하지만 갈색 타일을 사용할 수 있을 때 배치할 수 있습니다. 교체되지 않습니다.

5. 배당 보류 (규칙서 13페이지)

  - 회사는 기차 창고에 있는 원하는 기차 1대를 구매할 수 있습니다.

7. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 마지막 라운드에는 모든 배당금이 2배로 증가합니다. 마지막 라운드에 모든 회사는 배당을 보류할 수 없습니다.

- 사용하지 않은 복사 카드는 20 파운드의 가치가 있습니다.

 

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

오랜만이라고 말하면서도 언제 마지막으로 했는지 기억이 가물가물 한 사무라이를 플레이하였다.

신판이라 플라스틱 기물이 디테일 있게 바뀌었는데, 예전에 맨질맨질한 촉감의 기물도 좋았었다.

3명은 사무라이를 해본 경험이 있고, 나머지 한 명도 게임을 잘하는 편이라 처음부터 매우 빡빡하게 진행되었다.

다른 플레이어에게 도움이 되는 위치에는 타일을 안 놓으려고 하다 보니 더디게 게임이 진행되었다.

게임 전에는 30분이면 끝날 것이라고 소주반잔님이 얘기했지만 1시간이 걸렸다.

 

사무라이처럼 고전 게임들이 많이 재판되어 나오고 상당수는 명성 때문에 비싸게 팔리고 있지만, 게임성만 놓고 본다면 새로 나온 게임들이 좋은 경우가 대부분이다. 따라서 게임을 구매할 때 가성비를 따져 이 가격에 맞는 게임인지를 알면 좋은데, 그러려면 게임을 많이 해 봐야 알 수 있겠다.

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

디어티즈 두 번째 4인플을 진행했다.

게임을 설명하며 첫 번째 게임에서 나왔던 에러플과 룰 설명 동영상의 오류, 그리고 게임이 어떻게 진행되어 언제쯤 끝난다고 설명을 해서인지, 모두들 능숙하게 게임을 진행했다.

가져온 신전타일을 잘 활용하지 못하여 설명하고 4등으로 끝났다.

1등을 한 제리 님의 경우 매 턴 식량을 4점으로 바꾸는 신전 타일과 마을 토큰들의 효과로 점수를 많이 획득했다.

게임이 끝나고 소감을 물었는데, 모두 괜찮았다고 한다.

디어티즈의 난이도와 재미는 스플렌더와 케일러스의 중간 정도라고 보면 되겠다.

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4인플 : 종현(주황), 에드(연두), 라페(보라), 헬미(하늘)

 

디어티즈는 한국 개발자가 개발한 게임으로 오셀로를 모티브로 한다.

 

게임판 세팅은 다음과 같다.

1. 게임판에 점수 마커를 0점에 놓는다.

2. 성소타일 4개를 구석 칸에 배치한다.

3. 라운드 마커를 1 점을 가리키게 놓는다.

 

게임에 참여한 플레이어 수에 따라 마을 토큰을 상자에 되돌려 놓는다.

- 2명 게임 : 6개 (종류별로 2개씩)

- 3명 게임 : 3개 (종류별로 1개씩)

- 4명 게임 : 0개

 

마을 토큰을 주머니에서 종류 별로 1개씩 꺼내고 무작위로 1개를 더 꺼내서 총 4개의 토큰을 게임판 중앙의 시작 영역 칸에 1개씩 무작위 면으로 놓는다.

 

발전 타일 4개를 뽑아서 더미 옆에 앞면이 보이게 한 줄로 늘어놓습니다. 4점은 그 옆에 한 더미로 쌓아 놓습니다.

신도 타일 5개를 뽑아서 더미 옆에 앞면이 보이게 한 줄로 늘어놓습니다.

 

게시타일 8개를 각자에게 2개씩 나눠줍니다. 한 개는 가지고 한 개는 공개하지 않은 상태로 상자에 되돌려 놓습니다.

개인판을 받고 개인판 위에 건물을 올려놓는다.  마을 토큰을 하나 갖고 게임을 시작한다.

게임은 4인플 기준 7라운드를 하게 된다.

 

자기 차례는 다음과 같이 간단하게 진행된다.

1. 마을 토큰 하나 배치한다.

2. 자원을 획득한다.

3. 건물을 건설한다.

- 성벽을 건설하면 신도 타일을 1개 가져온다.

- 신전을 건설하면 발전 타일을 가져온다.

4. 마을 토큰 1개 뽑는다.

 

아니 위와 같이 단순한 7번의 차례로 모든 건물을 건설할 수 있을까? 의심을 했지만 패시브 효과들로 인해 가능해 보였다.

 

마을 토큰을 배치할 때 성소 타일이 있는 구석 칸에 놓는 경우 차례를 잠시 중단하고 즉시 성소 점수 계산을 진행한다.

 

게임이 끝나는 시점은 세 가지 경우가 있다.

1. 마지막 라운드(4인플 7라운드)까지 진행하고 종료

2. 성소 점수 계산이 네 번 진행되면 해당 라운드 끝나고 게임이 종료

3. 건물을 12개 전부 지으면 해당 라운드 끝나고 게임이 종료

 

게임이 끝나면

1. 게임판에 남은 성소 타일을 전부 뒤집어 점수를 계산합니다.

2. 각자 자신의 계시 타일을 공개합니다.

3. 각자 자신의 개인판에서 발전 타일과 건물 건설에 따른 점수를 얻습니다.

마을 타일을 세어보면 정확히 4인플 7라운드가 진행되었다.

게임이 끝났을 때 게임판 절반 정도만 차게 된다.

점수말이 80점을 넘으면 뒤집어 80점이 넘은 것을 표시하는데 첫 게임이라 1등이 70점을 획득하고 끝났다.

 

게임 소감은 스플렌더 정도의 난이도로 초보자와 함께 하기에 좋겠다.

첫 게임이라 전략보다는 룰을 잡는데 집중하였는데, 다음에는 점수에 집중해 보겠다.

 

참고 

1. 마을 토큰 배치 (규칙서 6페이지)

- 그 줄에 있는 토큰 중 시작점과 같은 자원 면으로 놓인 가장 가까운 토큰(끝점이라 부릅니다)을 확인합니다.

2. 성소 점수 계산 (규칙서 6페이지)

- 동률이라면 더 높은 단계 건물로 더 많은 칸을 지배하고 있는 사람이 우선입니다. 그것도 같다면 점수를 나무어서 받습니다. (소수점 이하는 버립니다.)

3. 건물 건설 (규칙서 8페이지)

- 가지고 있는 자원을 소비하여 원하는 건물을 원하는 만큼 지을 수 있습니다.

- 건물은 마을 토큰만 놓인 칸(시작 구역 제외) 또는 더 낮은 단계의 건물만 놓인 칸에만 지을 수 있습니다.

4. 자원 교환 (규칙서 8페이지)

- 같은 자원 2개를 동전으로 교환할 수 있다. 또한 동전을 원하는 다른 자원으로 교환할 수 있다.

5. 마을 토큰 1개 뽑기 (규칙서 8페이지)

- 차례를 마칠 때 자원은 6개까지만 보유할 수 있다.

6. 개인판 점수 (규칙서 11페이지)

- 건물 건설에 따른 점수를 얻습니다. 탑 2개를 건설하면 3+6점을 얻습니다. 즉 게인판에 건설한 건물에 표시된 점수는 모두 받는다.

 

에러플

1. 마을 토큰 배치 (규칙서 6페이지)

- 중간점 없이 시작점과 끝점만으로는 디바인 라인을 형성할 수 없습니다. 즉, 디바인 라인은 3개 이상의 토큰으로 이루어집니다.

 

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[디어티즈_4인플] 한글날  (1) 2023.10.16

 

6인플 : 종현, 수지, 에드, 현수, 라페, 헬미

 

키세드랄을 15년 보다 이전에 한 게임하고 시간이 많이 흘러 다른 키 시리즈인 키플라워를 하게 되었다.

게임을 처음 소개받을 때 키세드랄로 착각하여 플레이해 본 적은 있는데 게임은 기억나지 않는다고 했는데, 안 해 본 게임이다.

 

키세드랄은 봄, 여름, 가을, 겨울 총 4라운드를 진행한다.

자기 차례에 일꾼을 타일 경매에 놓던가 아니면 타일 액션을 수행한다.

타일 경매에서 승리하여 타일을 가져가는 데 사용된 일꾼을 제외하고 나머지는 타일의 소유자가 가져가 다음 라운드에 사용하게 된다.

타일 경매는 1명에서 3명까지 같은 색 일꾼을 배치한다.  이 경매에 참여하려면 놓인 일꾼과 같은 색 일꾼으로 개수를 더 많이 놓아야 한다. 최대 3명을 놓으면 해당 타일의 경매는 낙찰되어 더 이상 진행되지 않는다.

액션은 타일 위에  1명에서 3명까지 같은 색 일꾼을 배치하며 타일 액션을 수행하는데, 같은 액션을 하려면 놓인 일꾼과 같은 색 일꾼으로 개수를 더 많이 놓아야 한다. 액션 역시 최대 3명으로 액션을 하면 그 타일에서 더 이상 액션을 수행할 수 없다.

기술 토큰과 네 가지 색 자원을 생산하고 자원을 이동시켜 타일을 업그레이드하는 테마인데, 상대방 마을의 타일에도 일꾼을 놓아 행동을 수행할 수 있는 점이 특이하다.

타일을 몇 개만 가져오고 다른 플레이어 타일들을 이용하여 자원을 추가 이동하여 많은 득점을 하였다.

Eclipse_Solo_Variant.docx
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이클립스 솔로 규칙

 

출처 : boardgamegeek.com > 이클립스

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