휘슬 마운틴에 무법자들이 찾아왔습니다. 이들은 탑을 점검하고 값진 물품들을 포회하려 합니다! 여러분들은 지지대와 기계를 빨리 건설하고, 여러분의 일꾼들을 소용돌이에서 구해야 하며, 무법자들보다 더 높은 점수를 얻어야만 합니다.
첫 번째 게임

게임 준비는 위 사진과 같다.
- 대형 기계 중 함정, 유료 다리, 확성기를 사용하지 않는다.
- 제3의 색(노란색) 비행선 3개를 가지고 와 게임 보드 독 3곳에 배차한다.
- 무법자 카드 공간을 게임보드 맨 위 격자 칸 5층을 덮도록 배치한다.
- 무법자 카드 3장을 뽑아 무법자 카드 공간에 놓는다.
- 시작타일을 뽑아 플레이어와 무법자 시작 능력을 선택한다.
- 플레이어와 무법자의 지지대를 같은 모양 2개씩 가져와 1개는 배치한다.
- 플레이어부터 게임을 시작한다.

무법자 최종 점수에서 아래가 다르다.
- 약탈로 얻은 다른 종류 자원마다 3점 (따라서 최대 15점 가능)
- 게임 중 획득한 보상 타일마다 5점
노란색 무법자 선점 비행선(노란색)이 업그레이드 독을 막고 있어 업그레이드 타일을 가져올 수 없었다.
무법자 카드기능을 찾아보면서 게임을 진행했다.
두 번째 게임

휘슬 마운틴 6게임 만에 타일들과 카드들을 한 번씩은 다 만난 것 같다.
이제 규칙서를 찾아보는 횟수가 많이 줄었다.

게임 시작 시 펼쳐진 업그레이드 타일로 복제기를 보고 시작능력 타일을 수석 기사를 선택했다.
- 복제기 : 휘슬 1개를 지불하고 복제기 토큰을 다른 플레이어의 시작 능력 위에 놓습니다. 복제기의 주인은 복제기 토큰이 놓인 시작 능력을 사용할 수 있습니다.
- 수석 기사 : 중형 기계나 대형 기계를 건설하면, 시장에 공개된 업그레이드 중 1개를 가져옵니다.
거기에 추출기와 비축기 업그레이드 타일로 자원과 승점을 획득했다.
- 추출기 : 지지대를 건설할 때 그 위의 자원 중 1개를 얻는다.
- 비축기 : 게임 종류 후 자신의 업그레이드 타일마다 승점 2점을 얻는다.

그리고 무법자에게 시작능력 타일로 기획자를 주었다.
- 기획자 : 업그레이드 1개를 얻을 때, 시장에 공개된 소형 기계 중 1개를 가져옵니다.
구축단계 때 중형 기계를 건설하고 콤보로 업그레이드 타일 1개를 획득하고 소형 기계를 획득하였다.
이렇게 업그레이드 타일 6개를 모두 채웠다.
80점 차이로 크게 승리했다.
보드게임 입문하고 푸에르토리코를 처음 배울 때 무슨 게임인지 감이 안 왔다. 5게임 이상해야 푸에르토리코 만의 게임 리듬과 전략을 알게 되었는데, 휘슬 마운틴도 비슷한 것 같다. 이게 무슨 재미지?라는 의문이 든다면 6게임 정도 하며 타일과 카드에 익숙해지면 게임의 진가를 알게 되겠다.
참고
- 플레이어의 비행선을 무법자 비행선이나 일꾼에게 면으로 인접하게 놓았을 때 약탈이 일어난다.
- 약탈을 당하면 당신의 자원 중 1개를 무법자 은신처에 놓는다. 가능한 무법자가 이미 갖고 있지 않은 종류의 자원으로 놓는다. 이 약탈은 당신의 행동이나 자원 수집 전에 일어난다.
- 기계나 업그레이드 타일 시장의 빈칸은 해당 시장이 완전히 비워질 때까지 다시 채우지 않는다.
- 무법자 카드 더미의 맨 마지막 카드를 사용하면 게임이 즉시 끝난다. 사용하면 표현이 정확하지 않아 무법자 카드 더미가 떨어지면으로 이해했다. 그런데 무법자 카드 더미가 남아있지만 대기소에 일꾼이 없으면 게임이 끝나는 조건을 적용하여 게임을 끝냈다.
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