휘슬 스탑이라 불리는 작은 정류장에 정차한 뒤 거대한 철도 제국을 건설하면서 미국 서부를 성공적으로 횡단한 지 몇 년이 지났습니다.
이제 당신은 물, 석탄, 철, 금... 그리고 휘슬 소리가 여기저기서 들리는 로키산맥 깊숙한 곳에서 새로운 기술에 투자를 하여 이익을 도모해야 합니다.
멋진 기계를 만들고, 회사를 발전시키고, 여러분의 고용자들이 휘슬 마운틴 여기저기에 있는 다양한 자원들을 사용하도록 해서 최대한 많은 승점을 얻도록 해야 합니다. 하지만 조심해야 합니다. 기계들이 높은 곳에 설치될수록 눈이 녹기 시작해서 수위가 점점 높아지니까요.
첫 번째 게임

게임 준비는 위 사진과 같이 준비한다. 선 플레이어는 시작자원으로 물, 철, 금, 석탄을 한 개씩 받고 다음 플레이어는 물을 한 개 더 받는다. 세 번째 플레이어는 휘슬을, 네 번째 플레이어는 휘슬과 물 한 개를 더 받는다.
자기 차례에 비행선을 게임 보드에 배치하여 수집 행동을 하거나, 배치된 비행선을 비행선을 회수하면서 구축 행동을 한다.
보너스 행동으로 카드 1장 사용, 보상 타일 1개 사용이 가능하다.

차례 종료 후 대기소에 일꾼이 하나도 없다면 게임 종료 조건이 발동된다. 현재 차례인 플레이어가 차례를 마친 뒤, 모든 플레이어가 자신의 마지막 차례를 갖고 게임이 끝난다.
점수 계산을 한다.
- 탑의 각 층에 있는 자신의 일꾼마다 해당 층의 승점을 받는다.
- 소용돌이에 있는 자신의 일꾼마다 승점 5점씩 감점된다.
- 업그레이드 타일에 표시된 승점을 받는다.
- 건설하지 않은 기계마다 1 승점을 받는다.
- 사용하지 않은 보상 타일마다 1 승점을 받는다.
- 건설하지 않은 지지대 2개마다 1 승점을 받는다.
- 사용하지 않은 카드 2장마다 1 승점을 받는다.
- 자원 4개마다 1 승점을 받는다.
게임을 하면서 시작 능력 타일, 업그레이드 타일, 기계 타일, 카드 기능을 찾아보느라 시간이 걸렸다.
첫 게임에서는 보상 타일을 거의 사용하지 않았다. 게임이 끝나고 보상 타일은 1점씩 계산되는데, 되도록이면 사용하는 것이 더 이익이다. 보상 타일과 카드는 자기 차례에 각각 1개만 사용할 수 있어 최대한 사용하자.
두 번째 게임

1년 반전에 한게임까지 포함하여 세 번째 게임인데도 시작 타일, 업그레이드 타일, 기계 타일 등이 처음 보는 것이 많아 계속 규칙서를 찾아보았다.
왼손 플레이어의 물을 만능으로 만들어주는 업그레이드 타일 기능을 사용하면 물을 조커처럼 사용할 수 있어 게임을 편하게 진행할 수 있었다.
세 번째 게임

타일과 카드의 종류가 많아 이 번 게임에서도 규칙서에서 기능을 많이 찾아보았다.
오른손 플레이어의 경우 구축단계에서 지지대 타일을 두 개 건설하면 3점을 주는 업그레이드 타일과 지지대 타일을 한 개 이상 얻으면 한 개를 추가로 받는 기능을 활용하기 위해 지지대 건설을 많이 하였다.
휘슬 두 개를 사용하여 타일을 네 개 가져와 구축단계 때 두 개, 세 개씩 만들어 타일로만 승점을 많이 획득하는 방법을 시도해 보았다.
소감
타일들이 많아 4게임 이상 해야 모든 타일들을 만날 수 있겠다.
한 게임 끝나면 다음에는 이렇게 해봐야겠다는 아쉬움이 남았다.
시작 타일과 처음 펼쳐진 업그레이드 타일과 기계 타일들을 조합해 보면 획득할 순서가 보이기 시작한다.
참고
- 비행선은 눈금 혹은 기계 위에 배치한다. 지지대 위에는 배치할 수 없다.
- 두 번째와 세 번째 건설 시에는 각각 물이 1개씩 필요하다.
- 구축 행동은 비행선 모두 혹은 일부가 플레이어 보드에 있어도 할 수 있다.
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