페터 팔러와 두 번째 게임에서는 헝거 성벽과 대성당에 집중하는 계획을 세웠다. 향상 타일들로 은창 타일을 얻을 수 있게 하였다.

게임 첫 액션으로 향상 행동 타일을 향상 시키고, 2 시대 향상 타일 2개를 향상했다. 만든 향상 타일 3개로 왕의 길에서 9점, 카를교 타일로 9점을 얻었다.

건물을 많이 건설하여 금창/은창 토큰들을 많이 얻어, 추가행동을 많이 하였다.

그 덕분에 게임시간이 1시간 반이 걸렸다.

대성당은 끝까지 올리는데 성공하였지만 헝거 성벽은 조금 부족했다. 파란색 보너스 토큰을 6개고 개당 3점이라 18점을 얻었다.

대성당 보너스 타일로 즉시 3점 + 금광 8점으로 11점을 얻었다.

최종점수 147점으로 드디어 140점을 넘었다.

 

금광 트랙 향상이나, 채석장 트랙 향상 대신 금 생산, 돌 생산을 한 두 번 더하고 건물 만들어 얻는 보너스로 이 두 트랙을 전진시키는 방식이 더 효율적이겠다.

 

왕국의 수도 프라하 1인용 게임으로 카를 4세 시대 신성 로마 제국의 가장 유명한 건축가 페터 팔러와 경쟁하는 규칙이 있다.

규칙서를 다운로드하여 읽어보고 게임부터 세팅해 보았다.

 

출처

다이브다이스 > 커뮤니티 > 공식 자료실 > 왕국의 수도 프라하 규칙서 및 1인용 규칙

https://divedice.net/board/data?viewMode=view&idx=29425&ca= 

 

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페터 팔러는 빨간색이고, 중립색으로 보라색을 선택했다.

생산 토큰은 승점 2점 2개, 승점+금, 승점+돌 총 4개만 사용한다.

페터 팔러는 채석장 트랙과 금관 트랙을 사용한다.  채석장에서 보너스 타일칸에 도착하면 보너스 타일을 랜덤으로 제거한다. 인장 칸에 도착하면 채석장의 경우 돌을 2점으로 계산하는 인장을 얻는다.  금광의 경우 금을 2점으로 계산하는 인장을 얻는다.  해당 인장이 플레이어에게 먼저 점유당하면 6점짜리 인장을 얻는다.

오토마 카드 5장을 섞어 놓는다.  카드 5장을 다 사용하면 다시 섞어 사용한다.

중립 색으로 향상타일, 성벽타일, 건설타일에 하나씩 올려놓는다.  플레이어에게 유리하게 배치하자.

왕의 길 마커를 광장 하나에 올려 놓는다.  먼저 달성하여 보너스를 얻고 싶은 광장을 선택한다.  페터 팔러가 건물 타일을 놓으면 중립 왕의 길 마커가 건물타일 건설에 필요한 금+돌의 갯수의 합만큼 시계방향으로 광장을 이동한다.

이 게임의 목표는 건물 타일을 많이 만드는데 중점을 두고 왕의 길도 끝까지 올리는데 목표를 두었다.

기술타일로 채석장 트랙을 올릴 때 승점 2점을, 달걀을 얻을 때 승점 1점과 돌 1개, 돌을 즉시 생산하고 금 2개 받기를 선택했다.

게임 후반부에서 빨간색 보너스 토큰을 얻으려 건설을 2턴했는데, 게임 마지막에 남은 턴을 잘못 계산하여 광산과 금을 생산하지 못하여 당황스러웠다. 그나마 3단계 기술 타일로 돌 생산과 금 2개 받기를 했지만 돌+금 쌍으로 3점씩 받는 인장에서 6개를 받지 못해 18점을 손해 보았다. 빨간 보너스 토큰은 4점으로 14점 손해이다.

오토마 카드에서 행동 크레인에서 행동 타일을 랜덤하게 가져가 혼자 하는 느낌을 조금 줄여주었다.

점수는 92 점으로 두번째 게임보다도 점수가 떨어졌다.

프라하를 다양한 전략을 시도해 보는 중이라는 점에 위안을 삼는다.

페터 팔러가 광장에 건물 타일을 배치해 주어 광장 보너스를 얻는 것이 페터 팔러가 없는 1인플 게임보다 수월했다.

게임 처음부터 노리는 광장 타일은 은색 창문 타일을 주는 광장과 헝거 성벽, 대성당에서 한칸 옆으로 이동하는 광장을 목표로 하였다.

금색 창문 타일을 많이 얻었지만 추가 행동을 하느라 은색 창문 타일을 소모하여, 은색 창문 2개로 헝거 성벽/대성당에서 한 칸 위로 이동은 하지 못했다.

 

페터 팔러 솔로 게임 룰이 많이 어렵지 않고 더 재미있었다.

게다가 광장 주변에 타일을 깔아주어 광장 보너스 얻기에도 더 좋다.

두 번째 게임은 건물을 많이 놓는 테크트리를 타보자고 생각을 하고 게임에 임했다.
게임 판을 살펴보고 금색 창문 타일을 주는 광장 주변에 건물을 짓자라고 계획을 세웠다.
건물을 짓기 전에 건물 행동을 향상하여 건물을 만들 때 승점 1점을 받게 하였다.

1단계 기술로 행동 크레인에서 금을 받을 때 금 1개, 승점 1점 추가 획득 타일을 선택했다.
2단계 기술로 달걀을 가져올 때 승점 1점, 돌 1개 추가 획득 타일을 선택했다.
3단계 기술로 달걀 1개와 왕의 길 건설 타일을 선택했다.
4단계 기술로 채석장/금광 개발과 돌 생산/금 생산을 선택했다.

4단계 카를교 타일로 금색 창문 타일과 금 2개를 선택하며 달걀을 가져왔다.
5단계 카를교 타일로 승점 3점을 가져오고 금광 단계당 승점 1점 획득 타일을 가져오며 은색 창문 타일을 가져왔다.

점수는 114점으로 첫 게임보다 26점 향상되었다.

건물은 7개를 건설했다.
획득한 광장 타일의 보너스만 보면 금색 창문 2개, 은색 창문 2개, 승점 10점이다.
금색 창문을 많이 획득하여 5번의 추가 액션을 하였다.
그러면서 은색 창문도 5개를 사용하니, 인장이나 대성당, 헝거 성벽은 올릴 수 없다.
마지막 금, 돌 쌍당 5점 인장도 은색 창문 1개를 간신히 쥐어짜 내 할 수 있었다.

게임 시간은 첫 게임과 비슷하게 1시간 정도 걸렸다.
게임이 끝나면 다음엔 더 잘할 수 있겠는데 라는 생각이 드는 걸 보니 재미있다.
140점을 달성하는 그날을 위해...


 

왕국의 수도 프라하 솔로플을 하기 위해 게임을 세팅해 보았다.
게임 판이 커서 테이블(120 cmx90 cm) 테이블 위에 올려놓으니 테이블 밖으로 튀어나와 게임 판을 가로로 눕혔다.

솔로플은 2인플과 같이 배치한다. 플레이어의 차례가 끝나면 행동칸의 파란색에 가까운 행동 타일을 사용한 것으로 한다.

인원수에 행동 크레인 화살표를 맞춘 후, 행동 타일 6개를 회색면으로 하여 빨간색과 녹색 영역에 배치한다.
행동 타일은 양면으로 되어 있는데 6개가 다 다른 회색면을 사용한다. 노란색 면은 2개씩 같다.
파란색 5점 토큰을 파란색 영역 마지막 칸 근처에 놓는다.
1 시대 향상 타일(일반 3개, 특수 1개), 성벽 타일(일반 3개, 특수 1개), 건물 타일(일반 3개, 특수 1개)을 배치한다.
점수 마커를 0점에 놓고, 왕의 길 마커를 왕의 길 근처에 놓는다.

광장 타일을 색과 인원수에 맞춰 배치하고, 건물 타일하나를 2-3인이 표시된 곳에 배치한다.

플레이어 판 위에 7개의 큐브를 배치한다. 큐브 두 개는 헝거 성벽 오른쪽 아래 칸과 대성당 왼쪽 아래 칸에 놓는다. 2개의 큐브가 남는다.
행동 판과 참조표를 옆에 두었다.

생산 토큰을 종류별(6종류)로 모아 강 옆에 배치한다.
카를교 4 타일을 섞어 왕의 길 4단계 옆에 놓는다.
카를교 5 타일을 섞어 3개를 왕의 길 5단계 옆에 놓고, 나머지 3개는 대성당 아래에 놓는다.

기술 타일을 숫자에 따라 섞어 더미를 만들어 놓는다.

초반에 향상 타일들을 올렸다. 중반에 왕의 길 건설과, 금광, 채석장 행동을 하였다.
건물 건설은 하나도 하지 않았다.

게임이 끝난 상황이다.
금, 돌, 채석장, 금광을 끝까지 올렸다.
돌 한 개당 2점 인장, 금 한 개당 2점 인장, 향상 타일당 3점 타일 점수를 얻었다.

최종 점수는 88점이다. 규칙서에는 140점 이상이면 좋은 점수를 얻었다고 할 수 있다는데 얼마 안 되는구나.

모든 헝거 성벽이나 대성당을 비롯해 모든 요소를 다 올리기에는 행동이 너무나도 부족하다.

1단계 기술로 돌을 가져올 때 돌과 승점을 추가로 받기 타일을 선택했는데, 행동 크레인에 돌과 금은 각각 2개씩, 승점은 3개 있다. 확률적으로 승점 3개가 좋을 수 있다.
2단계 기술로 달걀을 가져올 때 승점과 돌을 받는다.
3단계 기술로 헝거 성벽이나 대성당에서 1칸 위로 이동한다 이때 석재 및 금 비용을 지불하지 않는다.

솔로플은 한 시간이면 끝나고 액션이 몇 개 안 되는 느낌이다.
많이 아쉬운 느낌이 들어 바로 한게임을 더 하게 된다.

4인플 : 종현(보라), 루나(빨강), 승민(초록), 헬미(파랑)

왕국의 수도 프라하는 구입하고 개봉 정리만 하고 유튜브 영상을 한번 보고 노플인 게임이었다.  종현 님의 설명으로 게임을 하게 되었다.
승민 님이 늦을 것 같아 설명을 30분 정도 듣고 각자 3 턴 정도 진행을 했는데, 승민 님이 도착하여 처음부터 다시 하기로 했다.
20분 정도 설명 시간을 갖고 게임을 진행했다.

게임을 시작하고 계속하여 채석장 트랙을 전진시키고 달걀을 모았다.  그리고, 채석장을 7번 칸까지 업그레이드하고 돌을 생산하였다.
생산된 돌로 성벽을 건설하며 금광 트랙을 전진시켰다.
달걀도 열심히 모아 마지막에 왕의 길 건설을 1에서 5로 전진시켰다.
마지막 2 턴을 금과 돌 생산을 하며 게임을 끝냈다.

최종 점수 계산에서 5. 최종 점수 능력으로 대량 점수를 획득하여 1등을 하였는데, 블로그를 쓰는 시점에서 규칙서를 정독하니 인장과 카를교 타일 계산이 에러플이였다.
만약 규칙을 완벽히 알고 있었다면 두 번째 인장으로 금 + 돌 = 3점 인장을 선택하지 않고 승점 6점 인장을 선택했겠고, 마지막에 돌 생산을 하지 않고 성벽 건설을 했을 것이다.

각 게이머에 대한 느낌.
루나 님은 게임을 많이 해보지 않았다고 했는데, 게임 감각이 좋아 좋은 점수를 획득했다.  
종현 님은 솔로플을 진행했지만 다인플은 처음이다 보니 약간의 에러플이 있었지만 게임 규칙의 복잡함을 보면 충분히 이해가 되는 수준의 에러플이었다.  열심히 설명하고 다른 사람의 플레이까지 챙기느라 점수는 많이 얻지 못한 것 같다.
승민 님은 다른 사람들 보다 룰 숙지가 덜 된 상황에서도 판단력이 좋아 바로 앞 순서에서 내가 하려던 액션들을 많이 끊어 갔다.
헬미는 인장이나 카를교 타일 효과를 규칙서에서 찾아 읽으면서 선택할 여력이 있었는데 하지 못한 점이 아쉽다.

프라하 게임 느낌.
건설 부지 디자인을 비롯하여 게임판이 많이 복잡하여 잘 눈에 들어오지는 않았다.  웨이트가 높은 게임들이 한눈에 잘 들어오게 하기가 쉽지 않은 것은 이해가 된다.
잔룰은 많은 편은 아니고, 규칙서를 정독하면 대부분 궁금증이 해결된다.
건물 건설을 통해 헝거 성벽, 대성당 테크트리를 시도해 봐야겠다.


에러플.
1. 인장 (규칙서 19페이지) : 게임 종료 시 금 1개를 사용하여 2 점씩 획득할 수 있습니다. 게임 종료 시 금과 석재 1개씩을 같이 사용하여 3점씩 획득할 수 있습니다.
- 금과 석재가 9개씩 있었으면 지불해야 하므로 두 개의 인장을 다 받을 수 없고 금과 석재 쌍으로 3점 획득으로 27점 획득.
2. 카를교 타일 (규칙석 19페이지) : 즉시 3점을 획득합니다. 게임 종료 시 자신의 금광 개수만큼 점수를 획득합니다. 예를 들어, 자신의 마커가 금광 트랙의 맨 오른쪽에 있다면 8점을 획득합니다.
- 금광 트랙이 끝까지 갔을 때 8 x 3 = 24점이 아니라 즉시 받는 3 + 8 = 11점이다.
위 두 개의 에러플로 18 + 11 = 29점을 빼야 한다.
3. 생산 토큰 (규칙서 8페이지) : 선택한 토큰을 획득한 트랙의 맨 왼쪽 칸에 놓습니다. 이제부터 그 트랙에서 생산을 할 때마다 그 보너스 또한 획득합니다.
- 생산 토큰에 승점과 금이 그려져 있으면 둘 중 하나를 받았는데, 2개 다 받아야 한다.

참고.
1. 육각 타일 선택 > 행 갱신 (규칙서 9페이지) : 차례에 한 번, 금 1개 혹은 석재 1개를 사용하여 3개 행 중 1개 행에서 육각 타일 2개를 제거할 수 있습니다. 둘 다 일반 타일을 제거해도 되고, 일반 타일 1개, 특수 타일 1개씩 제거해도 됩니다. 제거한 타일은 뒤집어서 해당 더미 맨 아래에 놓습니다. 제거한 타일만큼 해당 더미에서 새로 타일을 뽑아 앞면으로 공개합니다.
2. 광장 보너스 (규칙서 11페이지) : 어느 광장에 마지막 건물을 배치했다면, 광장에 속해 있는 각 플레이어는 광장에 명시된 두 개의 보상 중 1개를 선택해서 획득합니다.
3. 기술 (규칙서 12페이지) : 3 등급 및 4 등급 기술은 일회성 효과를 제공합니다. 획득 즉시 사용할 수도 있고, 이 타일을 보관하고 있다가 이후의 차례에서 사용할 수도 있습니다. 타일을 한 번 사용하면 그 타일을 버려서 사용했다는 것을 표시하십시오.
4. 이동의 결과 (규칙서 13페이지) : 대성당의 맨 위 층에 도달하면 게임 준비 중에 대성당 아래에 놓은 5 타일 중 1개를 선택하여 가져올 수 있습니다. 그 타일을 가져와 자신의 앞에 놓고 다른 사람들이 그 타일을 획득할 수 없음을 나타냅니다.
5. 추가 행동 (규칙서 14페이지) : 추가 행동은 1개를 초과하여 구입할 수 없습니다.
6. 차례 계산 (규칙서 15페이지) : 플레이어들이 차례를 몇 번 진행하면, 행동 바퀴에 있는 큐브가 게임보드 장치에 의해 구멍에 빠집니다.  그때, 종료 칸에 있는 모래시계 방향으로 승강장 큐브를 1칸 이동시킵니다.  다음 플레이어의 차례 종료 시 바퀴를 회전시킬 수 있도록 큐브를 구멍 위로 잠시 들어 올립니다.
7. 2 시대 교체 (규칙서 15페이지) : 2인 게임에서, 이 교체 시기는 승강장 큐브로 결정되지 않습니다. 몇 차례를 진행한 후, 바퀴의 흰색 화살표가 별 기호로 표시되어 있는 빨간색 구역의 마지막 칸에 도달하면 이와 같은 방식으로 교체를 진행합니다.
8. 게임 종료 (규칙서 15페이지) : 승강장 큐브가 승강장 바깥에 있는 게임 종료를 나타내는 모래시계로 이동하면 게임이 종료됩니다. 모든 플레이어는 정확히 16번씩 차례를 수행했습니다.
9. 차례 종료 (규칙서 15페이지) : 바퀴를 회전시켰을 때 어떤 타일이 파란색 영역을 넘어가는 경우가 간혹 발생하는데, 이런 경우에는 그 타일을 제거해서 초록색 영역의 첫 번째 빈칸에 놓습니다. 그 타일 위에 5점 보너스 토큰을 올려놓습니다.


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