5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

페루도를 5인플로 하였다. 예전 기억을 떠올리며 룰을 설명했는데, 설명한 룰은 블러프라고 하여 룰북을 읽어보니 페루도는 블러프와 살짝 룰이 달랐다.

차례를 가진 플레이어가 "주사위가 5개 있어" 라고 말하면, "아냐" 또는 "맞아" 를 주장할 수 있다.

아냐를 외치고 주사위가 5개 미만이면 차례의 플레이어가 주사위를 하나 잃고, 5개 이상이면 아냐를 외친 플레이어의 주사위를 하나 잃는다.

맞아를 외치고 주사위가 5개면 차례의 플레이어가 주사위를 하나 잃고, 맞아를 외친 플레이어는 잃은 주사위를 하나 가져온다. 5개가 아니면 맞아를 외친 플레이어가 주사위를 하나 잃는다.

5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

별비 님 설명으로 주문이 너무 많아 : 카페를 5인플로 하였다.

암기력 게임으로 주문을 읽고 인원수 만큼 나눠준다. 자기 차례에 내가 받은 카드의 주문 말고 다른 주문을 말해 맞추면 턴이 넘어가고 틀리면 틀림 표시를 한다. 모든 주문을 맞추면 다음 라운드로 넘어간다.

주문을 읽을 때 5개까지는 외웠는데, 6개 부터 주문 한 개를 들으면 외웠던 한 개를 잊어버렸다.

카페를 자주가는 분들의 파티게임으로 적당하다.

5인플 : 동동, 성연, 헬미, 별비, 별비님 지인

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

별비 님 설명으로 덤불 속을 5인플로 하였다.

 

 

덤불 속은 살인 범인을 찾는 게임으로 3명의 용의자 중에서 한 명의 용의자에게 돋보기 토큰을 올려놓고 나머지 2명의 숫자를 보고 용의자를 지목한다.

다음 플레이어는 앞사람이 놓은 돋보기 토큰의 용의자를 제외하고 다른 2명 중 한 명에게 돋보기 토큰을 놓고, 돋보기 토큰을 놓지 않은 2명의 숫자를 보고 용의자를 지목한다.

용의 자를 맞추지 못하면 맞추지 못한 용의자를 가장 마지막에 지목한 플레이어가 용의지 지목 토큰들을 가져가는데 벌점이라고 보면 된다.

가장 큰 숫자의 용의자가 범인인데, 빨간색 5가 있으면 가장 숫자의 용의자가 범인이다.

사진에서는 숫자 5가 있어 가장 작은 숫자인 2가 범인이다.

모두가 범인이 아닌 5를 지목했으므로 가장 마지막에 지목한 하늘색 플레이어가 토큰들을 가져가고 벌점 5점이 된다.

 

오잉크 미니박스 게임으로 루미큐브 재질이라 손맛이 있고, 분위기를 보고 따라가고 범인이 아닐 때 빵 터지는 재미가 있다.

3인플 : 동동, 성연, 헬미

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

유튜브 설명을 보며 꼬치의 달인을 하였다.  세 명 모두 첫 게임이었지만, 간단한 파티게임이라 곧 꼬치를 잘 만들 수 있게 되었다.

꼬치 카드를 넘겨 먼저 카드의 모양과 같은 꼬치를 만들어 접시에 올려 놓은 사람이 카드를 가져간다.

카드에 승점도 표시되어 있다.

색다른 모양이 있어 신선한 꼬치도 있다.  어서옵쇼 카드가 나오면 자리에서 일어나 "어서옵쇼"를 먼저 외친 사람이 카드를 가져간다.

 

보드게임 초보자와 파티로 즐길만 하다.

게임에 익숙하다면 분기나 반기에 한 번 정도 하면 좋겠다.

3인플 : 동동, 성연, 헬미

날짜 : 12/30(토)

장소 : 미플즈

 

아주아주 오래전에 했던 챠오챠오를 하게 되었다.

주사위를 굴려 자기만 확인한 후에 내 주사위 숫자는 이것이다 라고, 1에서 4까지 숫자를 부른다.

이의를 제기하는 사람이 없으면 부른 숫자만큼 다리에서 전진한다.

다른 플레이어가 이의를 제기하면 주사위를 공개하여 주사위가 부른 숫자와 같으면 이의를 제기한 플레이어 말이 바닥에 떨어지고, 해당 차례 플레이어는 사람은 부른 숫자만큼 다리에서 전진한다.

주사위가 부른 숫자와 다르면 해당 차례 플레이어 말이 바닥에 떨어지고, 부른 사람은 부른 숫자만큼 다리에서 전진한다.

주사위의 눈이 1~4와 x가 2개 있어 거짓말을 할 수밖에 없는 게임이고, 거짓말을 잘하고 다른 사람의 거짓말을 잘 잡아내는 플레이어가 이기는 게임이다.

누군가 3개의 말이 다리를 건너면 게임이 끝나고 3개를 건넌 플레이어가 승리한다.

3개를 건넌 플레이어 없이 게임이 끝나면 말이 도착한 칸의 순서를 점수로 받는다.  1등으로 들어오면 1점, 2등은 2점...  그러므로 늦게 도착한 말이 유리하다.

결과를 보면 파란색은 1점 + 3점 = 4점, 빨간색은 2점 + 5점 = 7점, 노란색은 4점으로 빨간색이 1등, 파란색과 노란색이 공동 2등이다.

 

 
3인플 : 동동, 성연, 헬미
날짜 : 12/30(토)
장소 : 미플즈
 
미플즈에서 열리는 모임에 처음으로 참여하였다.
옆 테이블에서는 파티 모임으로 열심히 웃고 즐기는 분위기라면, 우리 테이블은 3인플로 입문 전략 게임과 파티 게임을 번갈아 가며 플레이하였다.
게임은 동동 님이 룰마로 설명을 하였다.
 
첫 게임으로 더게임을 선택했다.  이번이 두 번째 플레이로 첫 게임에 카드를 놓을 수 없어 힘들게 플레이되었던 기억이 있는 게임이다.  첫 게임에서는 카드 더미에 카드가 많이 남은 상황에서 처참히 끝났다.
두 번째 게임에서는 동동 님이 플레이를 잘했고, 자기가 내려놓을 덱을 손으로 표시한다는 룰을 추가해서인지 게임이 끝났을 때 5장만 남는 우수한(?) 점수를 얻었다.
매우 뿌듯해하며 사진을 찍었다.

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[더게임_다인플] 첫 게임  (0) 2023.05.22

 

회사 MT를 양평 포레스트 펜션에서 1박 2일로 치렀다.

이 펜션은 BTS가 달려라 방탄을 찍으며 다녀간 곳이다.

저녁과 술을 마시고 9시 반에 몇 명 모아 펠릭스를 시작했다.

설명을 하고 한 게임이 채 끝나기 전에 펜션 수영장으로 한 명이 끌려 들어갔다.

다시 멤버를 구성하고 게임을 하던 중 또 한 명이 끌려 들러갔다.

처음부터 게임을 한 동료는 게임이 재미있어 구매해야겠다고 한다.

결국 3번째 게임이 끝나고 수영복으로 갈아입고 물에 들어가 한참 물놀이를 했다.

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

적당한 눈치를 보며 다른 플레이어 신호를 줘야 한다.

그리고, 상대방이 주는 힌트를 잘 캐치해야 한다.

신호를 맞췄을 때 쾌감이 있다.

 

게임 목표 : 플레이어들이 협동하여 최대한 높은 점수를 얻는다.

 

게임 세팅

힌트 토큰 8개를 주머니 위에 놓고, 오류 타일을 파란색이 보이게 놓는다.

카드 홀더를 하나씩 가져온다.

2-3인플 5장씩, 3-4인플 4장씩 카드를 가져와서 상대방이 앞면을 보게 카드 홀더 위에 놓는다.

 

자기 차례

1. 정보 1개 주기 : 힌트 토큰 사용

- 해당하는 색 카드들 모두 알려주기

- 해당 하는 숫자 카드들 모두 알려주기

- 해당 색이 없다고 알려주기- 해당 숫자가 없다고 알려주

2. 카드 1장 버리기 : 힌트 토큰 회수

3. 카드 1장 내려놓기 : 틀리면 오류 타일 뒤집는다.

- 해당 색의 가장 낮은 숫자 이면 성공 그렇지 않으면 실패

- 실패하면 오류 타일 1개를 뒤집는다.

- 5 카드를 내려놓아 성공하였다면 힌트 토큰 1개를 회수한다.

 

게임 종료 조건

- 오류 타일 3개가 모두 뒤집혔다.

- 모든 색 5 카드를 내려놓았다.

- 카드 더미에서 마지막 카드를 뽑았다면 뽑은 사람 포함해 한 번씩 더 진행한다.

 

색깔별 카드의 숫자를 더한다.

5점 이하 : 형편없군요! 관람객들이 야유하고 있습니다.

6~10점 : 인상적이지 않은 불꽃놀이군요. 영혼 없는 박수 정도가 나올까요?

11~15점 : 약간 인상적이긴 하지만, 그다지 오래 기억될 만큼은 아니네요.

16~20점 : 훌륭한 불꽃놀이였습니다. 대부분의 관람객들도 만족해합니다.

21~24점 : 놀랍네요! 관람객들이 오랫동안 잊지 못할 것입니다.

25점 : 역사에 남을 불꽃놀이입니다. 모든 관객은 말을 잊고 불꽃에 빠져들었습니다.

 

출처유튜브 > 보드라이브 > 하나비

https://www.youtube.com/watch?v=GX4B5uH47a0 

 

 

4인플 : 종현, 에드, 라페, 헬미

 

펠릭스는 쉬어가는 게임으로 부담도 없고 반응도 좋은 게임이다.

이날도 9 쥐로 경매를 승리하여 -8 쥐를 가져가는 상황이 연출되어 사진으로 남겼다.

게임 횟수를 거듭할수록 승리보다 어떻게 성격 나쁜 빨간 고양이를 선물로 많이 줄까 고민하게 된다.

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6인플 : 종현, 수지, 에드, 현수, 라페, 헬미

 

퍼스트 콘택트는 코드 네임의 복잡한 버전이다.

플레이어 6명을 외계인팀이 2명, 지구인팀이 4명으로 나누었다.

외계인이 받으려는 아이템을 지구인이 맞추면 은공 토큰을 받고 해당 아이템에 은공 토큰을 올려놓는다.

아이템에 같은 색 은공 토큰이 3개 올라가 외계인이 아이템 3개를 획득하면 즉시 게임이 끝난다.

승자는 외계인팀에서 1명, 지구인팀에서 1명이 나온다. 가장 은공 토큰을 많이 올려놓은 외계인이 승리하고, 은공 토큰을 많이 받은 지구인이 승리한다.

 

동영상 설명만 들어도 플레이가 가능하다.

 

출처 : 유튜브 - 보드라이브

https://www.youtube.com/watch?v=GkKx4MDgFpo&t=6s 

 

참고

1. 규칙서 3페이지 : 5. 각 외계인 팀 멤버들은 자신의 색깔 하나를 결정합니다.

- 중요한 점 : 언제나 빨간색 플레이어가 제일 먼저 차례를 진행합니다. 다음이 파란색, 다음이 초록색 순서입니다.

2. 규칙서 3페이지 : 게임의 목표

- 외계인 팀에서는 필요한 아이템 3개를 (어려운 모드에서는 5개) 먼저 획득한 플레이어가 승리합니다.

3. 규칙서 4페이지 : 지구인 단계

- 선택해서 돌릴 수 있는 아이템 카드는 1장부터 5장까지입니다.

4. 규칙서 5페이지 : 외계인 단계

- 외계인이 상징을 보여주고 나면 모든 지구인들은 그 외계인이 원하는 아이템이 무엇인지를 짐작한 뒤, 각자의 투표 패드의 해당 칸에 (해당 아이템의 카드가 있는 위치) 몰래 표시를 합니다. 이때 지구인 쪽과 외계인 쪽의 방향이 맞도록 합니다.

5. 규칙서 6페이지 : 게임 종료

-게임은 외계인 중 한 명이 필요한 아이템을 정해진 수 (3개 혹은 5개) 만큼 획득하면 즉시 끝납니다. 해당 외계인이 즉시 외계인 팀의 승자가 됩니다. 그러고 나서 모든 지구인들은 각자 갖고 있는 은공 토큰의 개수를 (색깔에 관계없이) 비교해서 가장 많은 수를 가진 플레이어가 지구인 팀의 승자가 됩니다. 만약 동률일 경우, 누가 운으로 맞춘 것이 아닌 진정으로 외계인 언어를 이해하고 있는지 결판을 냅니다. 이를 위해 1분가량, 해당 지구인들은 노트 패드에 적어 놓은 상징들을 비공개로 정리합니다 (확신이 드는 것은 남겨두고, 불분명한 것은 지움). 1분 뒤 해당 지구인들은 자신의 노트 패드를 공개해서 외계인 언어 패드와 비교합니다. 특성과 상징이 정확하게 맞는 것마다 1점으로 계산합니다. 이렇게 계산해서 더 높은 점수를 받은 지구인이 동률에서 승자가 됩니다. 이 점수마저 같을 경우, 해당 플레이어 모두가 승자가 됩니다.

 

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