5인플 : 도도, 유진, 재원, 헬미
날짜 : 4월 7일 (일)
장소 : 수원메쎄

칠교신도시를 4인플로 하였다.  게임을 시작하기에 앞서 자기가 받은 23개의 타일이 모두 있는지 확인했다.  타일 카드를 선 플레이어, 두 번째 플레이어가 한 장씩 받고, 세 번째 네 번째 플레이어가 한 장을 함께 본다. 바닥에 한 장을 펼쳐놓고, 동시에 그 타일을 배치하던지 게임에서 제외한다. 다음 선 카드를 공개하고 타일 배치/버리기, 두 번째 플레이어 카드 공개하고 타일 배치/버리기, 마지막 카드 공개하고 타일 배치/버리기를 하고, 삼각형 분수타일을 배치한다.

타일 배치할 때 도시와 숲의 칸 수를 트랙에 표시한다.

라운드 끝에 개인판에서 채운 칸 중에서 가장 큰 직사각형을 찾아 칸마다 1점씩 얻는다.

마지막 라운드에서는 3장의 카드를 공개하고 해당 타일을 배치/버린다.

라운드 점수에 해당하는 가장 큰 직사각형 점수를 받는다.

게임 마지막에 녹색과 검은색 타일 차이만큼 개인판에 표시된 점수를 받는다.

그리고 모든 칸을 다 채우면 추가로 15점을 받는다.

가장 점수가 높은 플레이어가 승리한다.

 

소감.

이번 게임에서 3명의 플레이어가 칸을 꽉 채웠다.  게임을 설명한 코보게 직원분이 이런 상황은 처음이라고 놀라워했다.

우베의 다른 작품 오딘을 위하여에서 개인판을 채우는 부분만 추려서 하는 느낌이었다.

작년 2023년 보드게임 페스타에서 미리 사촌, 조카와 광교 모임원들과 약속을 잡아 게임을 많이 하고 잘 즐겼었다.  2024년 페스타는 약속을 잡지 않았다.  카드 슬리브 사는 것과 황혼의 투쟁 + 패스 오브 글로리 실물을 보고 구매여부를 정하는 두 가지 목표로 참석하였다.

그런데 현장에서 광교 모임들을 만나 게임을 몇 개 즐겼다.

4인플 : 도도, 유진, 재원, 헬미
날짜 : 4월 7일 (일)
장소 : 수원메쎄

 

첫 게임으로 포션 폭발을 하였다.  포션 폭발은 게임 세팅이 끝나고 선부터 시계방향으로 약병 1개를 고르고, 마지막 차례 사람부터 반시계방향으로 약병을 1개 골라 2개씩 갖고 시작한다.  자기 차례에 구슬을 하나 가져온다. 이때 구슬이 빠지면서 같은 색의 구슬이 위아래로 만나면 폭발이 일어나고 해당 색의 구슬을 가져오고 연쇄적으로 폭발이 일어나면 폭발한 모든 구슬을 가져온다.  자기의 약병을 채우고 남은 구슬이 있으면 3개까지 저장한다.

약병에는 6가지 기능이 있다. 

1. 구슬하나 가져오기, 2. 같은 색 구슬 다 가져오기, 3. 맨 아래줄의 서로 다른 색의 구슬 가져오기, 4. 다른 색의 연속된 구슬 2개 가져오기, 5. 약병 다시 활성화하기, 6. 저장된 구슬 조커로 사용하기

또한, 차례에 -2점을 받고 구슬하나 가져오기가 있다.

위에 열거한 특수 기능들을 활용하여 최대한 많은 약병을 완성해야 한다.

같은 기능 약병 3개를 완성하면 4점 승점 토큰을 받는다. 6가지 기능 약병을 완성하면 역시 4점 승점 토큰을 받는다.

 

게임은 4점 승점 토큰이 다 떨어지거나, 약병 덱이 떨어지면 마지막 플레이어까지 게임을 하고 게임이 끝난다.

약병 점수와 승점 토큰을 합쳐 점수가 높은 플레이어가 승리한다.

 

소감.

한 번에 두 개씩 약병을 완성하려고 무리를 하여 중간에 스텝이 꼬이기도 했다.  한 개의 승점 토큰도 얻지 못했지만 약병 점수가 높아 꼴찌는 면했다.  게임 룰이 어렵지 않아 초보자가 하기 좋다.

 

3인플 : 소주반잔, 제리, 헬미

 

곰잼님의 게임 설명 영상을 틀어 놓고 게임을 준비하였다.  4인플 기준으로 게임이 진행될 것으로 모임 전에 예상했지만 한 분이 먼저 귀가하여 3인플로 하게 되었다.  그래서 3인플 세팅과 3인플 룰을 빨리 읽어 보았는데, 빼놓은 부분이 있어 에러플이 되었다.  영상을 틀어 놓고 게임을 세팅하다가 영상에서 추가로 알려줘야 할 내용이 있으면, 화면을 멈추고 설명한 후 다시 영상을 진행하였다.

영상을 보고 바로 게임을 시작하였다.

 

참고 : 유튜브 > 곰잼 > 18릴리퍼트

https://www.youtube.com/watch?v=f4AJNayebWg 

 

3인 게임 규칙

- 게임은 총 9라운드 동안 진행합니다.

- 모든 플레이어가 시작 기업을 선택했다면, 남아 있는 시작 기업을 게임에서 제거합니다.

- 모든 시작 기업이 2-기차를 받은 뒤, 기차 카드 더미에서 2-기차 2대를 남기고 나머지 2-기차를 모두 게임에서 제거합니다.

- 행동 카드는 8장만 사용합니다.

 - 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

 

 

캐릭터로 림녹 장군을 선택하였고, 회사는 밀덴도 철도회사(회사 주가가 55파운드에서 시작)를 선택했다.

3인플일때 기차 카드를 1장씩 제거하지 않아서 4D 기차가 게임에 나오지 않았는데, 제거했다면 4D 기차가 나왔겠다.

첫 라운드에 소주반잔 님이 지나는 역마다 회사마커를 모두 놓아야만 수익을 얻을 수 있다고 생각하여 회사 마커를 배치했는데, 자기 회사 마커 한 개만 기차 운영에 포함되면 된다고 알려주었다.  소주반잔 님이 추가로 놓은 회사 마커로 이득을 거의 보지 못했다.

수익을 배당할 때는 모든 플레이어가 계산기 앱을 켜고 배당금을 계산하느라 바빴다.

게임이 끝났을 때 설명포함 2시간 반이 걸렸는데, 웨이트 3.5를 가만하면 플레이 타임은 준수했다.

 

소감

걸리버와 진행하는 솔로플이 너무 힘들어서 플레이어들과 하는 다인플은 개인적으로 파티 느낌이 들었다.

하지만 처음 18시리즈를 하는 플레이어들은 게임이 어떻게 흘러갈지 느낌을 알 수 없어 조금 힘들었을 것 같다. 

 

에러플

1. 3인플에서 3, 4, 5, 3D 기차 카드를 1장씩 제거하지 않았다.

- 3인플 (규칙서 13페이지) : 표 6을 참조하여 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

- 표 6. 기차(시기) (규칙서 20페이지)  3인플 : 2 기차 2, 3 기차 5, 4 기차 4, 5 기차 3, 3D 기차 2, 4D 기차 무한대

2. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 주가 지수 표의 마커를 오른쪽으로 2칸 이동시킵니다.

 

참고

1. 기차 구매 (규칙서 7페이지)

  - 회사는 기차를 보유하지 않아도 됩니다. 기차를 보유하지 않은 회사가 기차를 구매하려고 할 때 충분한 돈이 없다면, 해당 회사를 경영하는 플레이어는 자신의 개인 재산으로 부족한 금액을 보충하여 기차를 구매할 수 있습니다.

2. 새로운 회사 설립 (규칙서 9페이지)

  - 만약 도시나 대도시 선로 타일 위에 역 마커를 놓을 빈 공간이 없다면 새로운 회사를 설립할 수 없습니다.

  - 기차 창고에서 원하는 기차 1대를 선택할 수 있습니다.(맨 위의 기차를 고를 필요는 없습니다). 기차 카드에 적혀 있는 금액을 은행에 지불합니다.

3. 주식 보유 제한 (규칙서 9페이지)

  - 주식 보유 제한은 5장입니다.

  - 한 플레이어는 의장 주식을 2장까지만 보유할 수 있습니다.

4. 표 2. 캐릭터 카드 (규칙서 10페이지)

  a. 물리 울리 황제

    - 특수 능력 : 노란색 Y-타일 비용 없이 배치

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일을 교체해야 합니다(하지만 시작 도시와 Y-타일은 교체할 수 없습니다). 이 타일에 역 마커를 놓은 회사에게는 높은 수치(50)를 적용합니다. 교체되지 않습니다.

  b. 플림냅 재무 장관

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일처럼 배치할 수 있습니다. 하지만 갈색 타일을 사용할 수 있을 때 배치할 수 있습니다. 교체되지 않습니다.

5. 배당 보류 (규칙서 13페이지)

  - 회사는 기차 창고에 있는 원하는 기차 1대를 구매할 수 있습니다.

7. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 마지막 라운드에는 모든 배당금이 2배로 증가합니다. 마지막 라운드에 모든 회사는 배당을 보류할 수 없습니다.

- 사용하지 않은 복사 카드는 20 파운드의 가치가 있습니다.

 

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

오랜만이라고 말하면서도 언제 마지막으로 했는지 기억이 가물가물 한 사무라이를 플레이하였다.

신판이라 플라스틱 기물이 디테일 있게 바뀌었는데, 예전에 맨질맨질한 촉감의 기물도 좋았었다.

3명은 사무라이를 해본 경험이 있고, 나머지 한 명도 게임을 잘하는 편이라 처음부터 매우 빡빡하게 진행되었다.

다른 플레이어에게 도움이 되는 위치에는 타일을 안 놓으려고 하다 보니 더디게 게임이 진행되었다.

게임 전에는 30분이면 끝날 것이라고 소주반잔님이 얘기했지만 1시간이 걸렸다.

 

사무라이처럼 고전 게임들이 많이 재판되어 나오고 상당수는 명성 때문에 비싸게 팔리고 있지만, 게임성만 놓고 본다면 새로 나온 게임들이 좋은 경우가 대부분이다. 따라서 게임을 구매할 때 가성비를 따져 이 가격에 맞는 게임인지를 알면 좋은데, 그러려면 게임을 많이 해 봐야 알 수 있겠다.

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

적당한 눈치를 보며 다른 플레이어 신호를 줘야 한다.

그리고, 상대방이 주는 힌트를 잘 캐치해야 한다.

신호를 맞췄을 때 쾌감이 있다.

 

게임 목표 : 플레이어들이 협동하여 최대한 높은 점수를 얻는다.

 

게임 세팅

힌트 토큰 8개를 주머니 위에 놓고, 오류 타일을 파란색이 보이게 놓는다.

카드 홀더를 하나씩 가져온다.

2-3인플 5장씩, 3-4인플 4장씩 카드를 가져와서 상대방이 앞면을 보게 카드 홀더 위에 놓는다.

 

자기 차례

1. 정보 1개 주기 : 힌트 토큰 사용

- 해당하는 색 카드들 모두 알려주기

- 해당 하는 숫자 카드들 모두 알려주기

- 해당 색이 없다고 알려주기- 해당 숫자가 없다고 알려주

2. 카드 1장 버리기 : 힌트 토큰 회수

3. 카드 1장 내려놓기 : 틀리면 오류 타일 뒤집는다.

- 해당 색의 가장 낮은 숫자 이면 성공 그렇지 않으면 실패

- 실패하면 오류 타일 1개를 뒤집는다.

- 5 카드를 내려놓아 성공하였다면 힌트 토큰 1개를 회수한다.

 

게임 종료 조건

- 오류 타일 3개가 모두 뒤집혔다.

- 모든 색 5 카드를 내려놓았다.

- 카드 더미에서 마지막 카드를 뽑았다면 뽑은 사람 포함해 한 번씩 더 진행한다.

 

색깔별 카드의 숫자를 더한다.

5점 이하 : 형편없군요! 관람객들이 야유하고 있습니다.

6~10점 : 인상적이지 않은 불꽃놀이군요. 영혼 없는 박수 정도가 나올까요?

11~15점 : 약간 인상적이긴 하지만, 그다지 오래 기억될 만큼은 아니네요.

16~20점 : 훌륭한 불꽃놀이였습니다. 대부분의 관람객들도 만족해합니다.

21~24점 : 놀랍네요! 관람객들이 오랫동안 잊지 못할 것입니다.

25점 : 역사에 남을 불꽃놀이입니다. 모든 관객은 말을 잊고 불꽃에 빠져들었습니다.

 

출처유튜브 > 보드라이브 > 하나비

https://www.youtube.com/watch?v=GX4B5uH47a0 

 

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

디어티즈 두 번째 4인플을 진행했다.

게임을 설명하며 첫 번째 게임에서 나왔던 에러플과 룰 설명 동영상의 오류, 그리고 게임이 어떻게 진행되어 언제쯤 끝난다고 설명을 해서인지, 모두들 능숙하게 게임을 진행했다.

가져온 신전타일을 잘 활용하지 못하여 설명하고 4등으로 끝났다.

1등을 한 제리 님의 경우 매 턴 식량을 4점으로 바꾸는 신전 타일과 마을 토큰들의 효과로 점수를 많이 획득했다.

게임이 끝나고 소감을 물었는데, 모두 괜찮았다고 한다.

디어티즈의 난이도와 재미는 스플렌더와 케일러스의 중간 정도라고 보면 되겠다.

'전략게임 > 디어티즈' 카테고리의 다른 글

[디어티즈_4인플] 추석 징검다리 연휴  (1) 2023.10.13

 

4인플 : 종현(주황), 에드(연두), 라페(보라), 헬미(하늘)

 

디어티즈는 한국 개발자가 개발한 게임으로 오셀로를 모티브로 한다.

 

게임판 세팅은 다음과 같다.

1. 게임판에 점수 마커를 0점에 놓는다.

2. 성소타일 4개를 구석 칸에 배치한다.

3. 라운드 마커를 1 점을 가리키게 놓는다.

 

게임에 참여한 플레이어 수에 따라 마을 토큰을 상자에 되돌려 놓는다.

- 2명 게임 : 6개 (종류별로 2개씩)

- 3명 게임 : 3개 (종류별로 1개씩)

- 4명 게임 : 0개

 

마을 토큰을 주머니에서 종류 별로 1개씩 꺼내고 무작위로 1개를 더 꺼내서 총 4개의 토큰을 게임판 중앙의 시작 영역 칸에 1개씩 무작위 면으로 놓는다.

 

발전 타일 4개를 뽑아서 더미 옆에 앞면이 보이게 한 줄로 늘어놓습니다. 4점은 그 옆에 한 더미로 쌓아 놓습니다.

신도 타일 5개를 뽑아서 더미 옆에 앞면이 보이게 한 줄로 늘어놓습니다.

 

게시타일 8개를 각자에게 2개씩 나눠줍니다. 한 개는 가지고 한 개는 공개하지 않은 상태로 상자에 되돌려 놓습니다.

개인판을 받고 개인판 위에 건물을 올려놓는다.  마을 토큰을 하나 갖고 게임을 시작한다.

게임은 4인플 기준 7라운드를 하게 된다.

 

자기 차례는 다음과 같이 간단하게 진행된다.

1. 마을 토큰 하나 배치한다.

2. 자원을 획득한다.

3. 건물을 건설한다.

- 성벽을 건설하면 신도 타일을 1개 가져온다.

- 신전을 건설하면 발전 타일을 가져온다.

4. 마을 토큰 1개 뽑는다.

 

아니 위와 같이 단순한 7번의 차례로 모든 건물을 건설할 수 있을까? 의심을 했지만 패시브 효과들로 인해 가능해 보였다.

 

마을 토큰을 배치할 때 성소 타일이 있는 구석 칸에 놓는 경우 차례를 잠시 중단하고 즉시 성소 점수 계산을 진행한다.

 

게임이 끝나는 시점은 세 가지 경우가 있다.

1. 마지막 라운드(4인플 7라운드)까지 진행하고 종료

2. 성소 점수 계산이 네 번 진행되면 해당 라운드 끝나고 게임이 종료

3. 건물을 12개 전부 지으면 해당 라운드 끝나고 게임이 종료

 

게임이 끝나면

1. 게임판에 남은 성소 타일을 전부 뒤집어 점수를 계산합니다.

2. 각자 자신의 계시 타일을 공개합니다.

3. 각자 자신의 개인판에서 발전 타일과 건물 건설에 따른 점수를 얻습니다.

마을 타일을 세어보면 정확히 4인플 7라운드가 진행되었다.

게임이 끝났을 때 게임판 절반 정도만 차게 된다.

점수말이 80점을 넘으면 뒤집어 80점이 넘은 것을 표시하는데 첫 게임이라 1등이 70점을 획득하고 끝났다.

 

게임 소감은 스플렌더 정도의 난이도로 초보자와 함께 하기에 좋겠다.

첫 게임이라 전략보다는 룰을 잡는데 집중하였는데, 다음에는 점수에 집중해 보겠다.

 

참고 

1. 마을 토큰 배치 (규칙서 6페이지)

- 그 줄에 있는 토큰 중 시작점과 같은 자원 면으로 놓인 가장 가까운 토큰(끝점이라 부릅니다)을 확인합니다.

2. 성소 점수 계산 (규칙서 6페이지)

- 동률이라면 더 높은 단계 건물로 더 많은 칸을 지배하고 있는 사람이 우선입니다. 그것도 같다면 점수를 나무어서 받습니다. (소수점 이하는 버립니다.)

3. 건물 건설 (규칙서 8페이지)

- 가지고 있는 자원을 소비하여 원하는 건물을 원하는 만큼 지을 수 있습니다.

- 건물은 마을 토큰만 놓인 칸(시작 구역 제외) 또는 더 낮은 단계의 건물만 놓인 칸에만 지을 수 있습니다.

4. 자원 교환 (규칙서 8페이지)

- 같은 자원 2개를 동전으로 교환할 수 있다. 또한 동전을 원하는 다른 자원으로 교환할 수 있다.

5. 마을 토큰 1개 뽑기 (규칙서 8페이지)

- 차례를 마칠 때 자원은 6개까지만 보유할 수 있다.

6. 개인판 점수 (규칙서 11페이지)

- 건물 건설에 따른 점수를 얻습니다. 탑 2개를 건설하면 3+6점을 얻습니다. 즉 게인판에 건설한 건물에 표시된 점수는 모두 받는다.

 

에러플

1. 마을 토큰 배치 (규칙서 6페이지)

- 중간점 없이 시작점과 끝점만으로는 디바인 라인을 형성할 수 없습니다. 즉, 디바인 라인은 3개 이상의 토큰으로 이루어집니다.

 

'전략게임 > 디어티즈' 카테고리의 다른 글

[디어티즈_4인플] 한글날  (1) 2023.10.16

 

4인플 : 종현, 에드, 라페, 헬미

 

펠릭스는 쉬어가는 게임으로 부담도 없고 반응도 좋은 게임이다.

이날도 9 쥐로 경매를 승리하여 -8 쥐를 가져가는 상황이 연출되어 사진으로 남겼다.

게임 횟수를 거듭할수록 승리보다 어떻게 성격 나쁜 빨간 고양이를 선물로 많이 줄까 고민하게 된다.

'가족게임 > 펠릭스' 카테고리의 다른 글

[펠리시티_3인플] 테케누 벙  (0) 2024.03.22
[펠릭스_다인플] 회사 MT  (5) 2023.11.04
[펠릭스_4인플] 8월 징검다리 연휴  (1) 2023.08.22

 

3인플 : 종현, 승민, 헬미

 

덱빌딩 보드게임 장르의 대명사라 할 수 있는 도미니언을 플레이하였다.

첫 게임용 카드 세트로 간단히 설명을 하고 게임을 진행했다.

이 카드들이라면 2 마을 + 2 대장장이로 시작하고 여기에 광산, 시장, 민병대, 개조 순으로 추가하는 것이 가장 무난한 테크트리가 아닐까 생각한다.

더 정교한 테크트리를 알면 댓글 부탁합니다.

 

4인플 : 종현, 루나, 승민, 헬미

 

코로나 기간 전 언제가 마지막으로 했는지 기억도 안나는 펠릭스를 플레이했다.

펠릭스의 재미 포인트는 어떻게 나쁜 고양이를 비싸게 다른 사람이 가져가게 할까 표정연기를 하며 낙찰가를 올리는 것이다.

그러다 쓰레기를 비싸게 내가 가져갈 수도 있다.

위 고양이들이 나온 라운드에서 다른 사람들은 적당이 낙찰가를 올리고 빠져나가며 2 쥐(원), 4 쥐, 6 쥐를 챙겼는데, 낙찰자는 10 쥐를 내고 낙찰받고 거기에 선마커까지 가져갔다.

이런 상황에 다들 즐거워하면서 사진을 찍었다.

첫 게임에서 이겼다고 내가 선일 때 견제한다고 개들을 잔뜩 풀어놓았다.

매우 다양한 상황이 나오는 펠릭스는 웃음이 끊이지 않았다.

 

참고.

만약 선부터 모두 패스하면 마지막 플레이어가 펼쳐진 모든 카드를 보고 1 쥐에 가져가던가 패스한다.

모두 패스하면 다음 라운드에는 패스할 때 받는 돈에 올려놓지 않고 라운드를 진행한다.

'가족게임 > 펠릭스' 카테고리의 다른 글

[펠리시티_3인플] 테케누 벙  (0) 2024.03.22
[펠릭스_다인플] 회사 MT  (5) 2023.11.04
[펠릭스_4인플] 추석 징검다리 연휴  (1) 2023.10.12

+ Recent posts