3인플 : 소주반잔, 제리, 헬미

 

곰잼님의 게임 설명 영상을 틀어 놓고 게임을 준비하였다.  4인플 기준으로 게임이 진행될 것으로 모임 전에 예상했지만 한 분이 먼저 귀가하여 3인플로 하게 되었다.  그래서 3인플 세팅과 3인플 룰을 빨리 읽어 보았는데, 빼놓은 부분이 있어 에러플이 되었다.  영상을 틀어 놓고 게임을 세팅하다가 영상에서 추가로 알려줘야 할 내용이 있으면, 화면을 멈추고 설명한 후 다시 영상을 진행하였다.

영상을 보고 바로 게임을 시작하였다.

 

참고 : 유튜브 > 곰잼 > 18릴리퍼트

https://www.youtube.com/watch?v=f4AJNayebWg 

 

3인 게임 규칙

- 게임은 총 9라운드 동안 진행합니다.

- 모든 플레이어가 시작 기업을 선택했다면, 남아 있는 시작 기업을 게임에서 제거합니다.

- 모든 시작 기업이 2-기차를 받은 뒤, 기차 카드 더미에서 2-기차 2대를 남기고 나머지 2-기차를 모두 게임에서 제거합니다.

- 행동 카드는 8장만 사용합니다.

 - 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

 

 

캐릭터로 림녹 장군을 선택하였고, 회사는 밀덴도 철도회사(회사 주가가 55파운드에서 시작)를 선택했다.

3인플일때 기차 카드를 1장씩 제거하지 않아서 4D 기차가 게임에 나오지 않았는데, 제거했다면 4D 기차가 나왔겠다.

첫 라운드에 소주반잔 님이 지나는 역마다 회사마커를 모두 놓아야만 수익을 얻을 수 있다고 생각하여 회사 마커를 배치했는데, 자기 회사 마커 한 개만 기차 운영에 포함되면 된다고 알려주었다.  소주반잔 님이 추가로 놓은 회사 마커로 이득을 거의 보지 못했다.

수익을 배당할 때는 모든 플레이어가 계산기 앱을 켜고 배당금을 계산하느라 바빴다.

게임이 끝났을 때 설명포함 2시간 반이 걸렸는데, 웨이트 3.5를 가만하면 플레이 타임은 준수했다.

 

소감

걸리버와 진행하는 솔로플이 너무 힘들어서 플레이어들과 하는 다인플은 개인적으로 파티 느낌이 들었다.

하지만 처음 18시리즈를 하는 플레이어들은 게임이 어떻게 흘러갈지 느낌을 알 수 없어 조금 힘들었을 것 같다. 

 

에러플

1. 3인플에서 3, 4, 5, 3D 기차 카드를 1장씩 제거하지 않았다.

- 3인플 (규칙서 13페이지) : 표 6을 참조하여 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

- 표 6. 기차(시기) (규칙서 20페이지)  3인플 : 2 기차 2, 3 기차 5, 4 기차 4, 5 기차 3, 3D 기차 2, 4D 기차 무한대

2. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 주가 지수 표의 마커를 오른쪽으로 2칸 이동시킵니다.

 

참고

1. 기차 구매 (규칙서 7페이지)

  - 회사는 기차를 보유하지 않아도 됩니다. 기차를 보유하지 않은 회사가 기차를 구매하려고 할 때 충분한 돈이 없다면, 해당 회사를 경영하는 플레이어는 자신의 개인 재산으로 부족한 금액을 보충하여 기차를 구매할 수 있습니다.

2. 새로운 회사 설립 (규칙서 9페이지)

  - 만약 도시나 대도시 선로 타일 위에 역 마커를 놓을 빈 공간이 없다면 새로운 회사를 설립할 수 없습니다.

  - 기차 창고에서 원하는 기차 1대를 선택할 수 있습니다.(맨 위의 기차를 고를 필요는 없습니다). 기차 카드에 적혀 있는 금액을 은행에 지불합니다.

3. 주식 보유 제한 (규칙서 9페이지)

  - 주식 보유 제한은 5장입니다.

  - 한 플레이어는 의장 주식을 2장까지만 보유할 수 있습니다.

4. 표 2. 캐릭터 카드 (규칙서 10페이지)

  a. 물리 울리 황제

    - 특수 능력 : 노란색 Y-타일 비용 없이 배치

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일을 교체해야 합니다(하지만 시작 도시와 Y-타일은 교체할 수 없습니다). 이 타일에 역 마커를 놓은 회사에게는 높은 수치(50)를 적용합니다. 교체되지 않습니다.

  b. 플림냅 재무 장관

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일처럼 배치할 수 있습니다. 하지만 갈색 타일을 사용할 수 있을 때 배치할 수 있습니다. 교체되지 않습니다.

5. 배당 보류 (규칙서 13페이지)

  - 회사는 기차 창고에 있는 원하는 기차 1대를 구매할 수 있습니다.

7. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 마지막 라운드에는 모든 배당금이 2배로 증가합니다. 마지막 라운드에 모든 회사는 배당을 보류할 수 없습니다.

- 사용하지 않은 복사 카드는 20 파운드의 가치가 있습니다.

 

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

오랜만이라고 말하면서도 언제 마지막으로 했는지 기억이 가물가물 한 사무라이를 플레이하였다.

신판이라 플라스틱 기물이 디테일 있게 바뀌었는데, 예전에 맨질맨질한 촉감의 기물도 좋았었다.

3명은 사무라이를 해본 경험이 있고, 나머지 한 명도 게임을 잘하는 편이라 처음부터 매우 빡빡하게 진행되었다.

다른 플레이어에게 도움이 되는 위치에는 타일을 안 놓으려고 하다 보니 더디게 게임이 진행되었다.

게임 전에는 30분이면 끝날 것이라고 소주반잔님이 얘기했지만 1시간이 걸렸다.

 

사무라이처럼 고전 게임들이 많이 재판되어 나오고 상당수는 명성 때문에 비싸게 팔리고 있지만, 게임성만 놓고 본다면 새로 나온 게임들이 좋은 경우가 대부분이다. 따라서 게임을 구매할 때 가성비를 따져 이 가격에 맞는 게임인지를 알면 좋은데, 그러려면 게임을 많이 해 봐야 알 수 있겠다.

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

적당한 눈치를 보며 다른 플레이어 신호를 줘야 한다.

그리고, 상대방이 주는 힌트를 잘 캐치해야 한다.

신호를 맞췄을 때 쾌감이 있다.

 

게임 목표 : 플레이어들이 협동하여 최대한 높은 점수를 얻는다.

 

게임 세팅

힌트 토큰 8개를 주머니 위에 놓고, 오류 타일을 파란색이 보이게 놓는다.

카드 홀더를 하나씩 가져온다.

2-3인플 5장씩, 3-4인플 4장씩 카드를 가져와서 상대방이 앞면을 보게 카드 홀더 위에 놓는다.

 

자기 차례

1. 정보 1개 주기 : 힌트 토큰 사용

- 해당하는 색 카드들 모두 알려주기

- 해당 하는 숫자 카드들 모두 알려주기

- 해당 색이 없다고 알려주기- 해당 숫자가 없다고 알려주

2. 카드 1장 버리기 : 힌트 토큰 회수

3. 카드 1장 내려놓기 : 틀리면 오류 타일 뒤집는다.

- 해당 색의 가장 낮은 숫자 이면 성공 그렇지 않으면 실패

- 실패하면 오류 타일 1개를 뒤집는다.

- 5 카드를 내려놓아 성공하였다면 힌트 토큰 1개를 회수한다.

 

게임 종료 조건

- 오류 타일 3개가 모두 뒤집혔다.

- 모든 색 5 카드를 내려놓았다.

- 카드 더미에서 마지막 카드를 뽑았다면 뽑은 사람 포함해 한 번씩 더 진행한다.

 

색깔별 카드의 숫자를 더한다.

5점 이하 : 형편없군요! 관람객들이 야유하고 있습니다.

6~10점 : 인상적이지 않은 불꽃놀이군요. 영혼 없는 박수 정도가 나올까요?

11~15점 : 약간 인상적이긴 하지만, 그다지 오래 기억될 만큼은 아니네요.

16~20점 : 훌륭한 불꽃놀이였습니다. 대부분의 관람객들도 만족해합니다.

21~24점 : 놀랍네요! 관람객들이 오랫동안 잊지 못할 것입니다.

25점 : 역사에 남을 불꽃놀이입니다. 모든 관객은 말을 잊고 불꽃에 빠져들었습니다.

 

출처유튜브 > 보드라이브 > 하나비

https://www.youtube.com/watch?v=GX4B5uH47a0 

 

 

4인플 : 소주반잔, 도래, 제리, 헬미

 

디어티즈 두 번째 4인플을 진행했다.

게임을 설명하며 첫 번째 게임에서 나왔던 에러플과 룰 설명 동영상의 오류, 그리고 게임이 어떻게 진행되어 언제쯤 끝난다고 설명을 해서인지, 모두들 능숙하게 게임을 진행했다.

가져온 신전타일을 잘 활용하지 못하여 설명하고 4등으로 끝났다.

1등을 한 제리 님의 경우 매 턴 식량을 4점으로 바꾸는 신전 타일과 마을 토큰들의 효과로 점수를 많이 획득했다.

게임이 끝나고 소감을 물었는데, 모두 괜찮았다고 한다.

디어티즈의 난이도와 재미는 스플렌더와 케일러스의 중간 정도라고 보면 되겠다.

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디어티즈는 한국 개발자가 개발한 게임으로 오셀로를 모티브로 한다.

 

게임판 세팅은 다음과 같다.

1. 게임판에 점수 마커를 0점에 놓는다.

2. 성소타일 4개를 구석 칸에 배치한다.

3. 라운드 마커를 1 점을 가리키게 놓는다.

 

게임에 참여한 플레이어 수에 따라 마을 토큰을 상자에 되돌려 놓는다.

- 2명 게임 : 6개 (종류별로 2개씩)

- 3명 게임 : 3개 (종류별로 1개씩)

- 4명 게임 : 0개

 

마을 토큰을 주머니에서 종류 별로 1개씩 꺼내고 무작위로 1개를 더 꺼내서 총 4개의 토큰을 게임판 중앙의 시작 영역 칸에 1개씩 무작위 면으로 놓는다.

 

발전 타일 4개를 뽑아서 더미 옆에 앞면이 보이게 한 줄로 늘어놓습니다. 4점은 그 옆에 한 더미로 쌓아 놓습니다.

신도 타일 5개를 뽑아서 더미 옆에 앞면이 보이게 한 줄로 늘어놓습니다.

 

게시타일 8개를 각자에게 2개씩 나눠줍니다. 한 개는 가지고 한 개는 공개하지 않은 상태로 상자에 되돌려 놓습니다.

개인판을 받고 개인판 위에 건물을 올려놓는다.  마을 토큰을 하나 갖고 게임을 시작한다.

게임은 4인플 기준 7라운드를 하게 된다.

 

자기 차례는 다음과 같이 간단하게 진행된다.

1. 마을 토큰 하나 배치한다.

2. 자원을 획득한다.

3. 건물을 건설한다.

- 성벽을 건설하면 신도 타일을 1개 가져온다.

- 신전을 건설하면 발전 타일을 가져온다.

4. 마을 토큰 1개 뽑는다.

 

아니 위와 같이 단순한 7번의 차례로 모든 건물을 건설할 수 있을까? 의심을 했지만 패시브 효과들로 인해 가능해 보였다.

 

마을 토큰을 배치할 때 성소 타일이 있는 구석 칸에 놓는 경우 차례를 잠시 중단하고 즉시 성소 점수 계산을 진행한다.

 

게임이 끝나는 시점은 세 가지 경우가 있다.

1. 마지막 라운드(4인플 7라운드)까지 진행하고 종료

2. 성소 점수 계산이 네 번 진행되면 해당 라운드 끝나고 게임이 종료

3. 건물을 12개 전부 지으면 해당 라운드 끝나고 게임이 종료

 

게임이 끝나면

1. 게임판에 남은 성소 타일을 전부 뒤집어 점수를 계산합니다.

2. 각자 자신의 계시 타일을 공개합니다.

3. 각자 자신의 개인판에서 발전 타일과 건물 건설에 따른 점수를 얻습니다.

마을 타일을 세어보면 정확히 4인플 7라운드가 진행되었다.

게임이 끝났을 때 게임판 절반 정도만 차게 된다.

점수말이 80점을 넘으면 뒤집어 80점이 넘은 것을 표시하는데 첫 게임이라 1등이 70점을 획득하고 끝났다.

 

게임 소감은 스플렌더 정도의 난이도로 초보자와 함께 하기에 좋겠다.

첫 게임이라 전략보다는 룰을 잡는데 집중하였는데, 다음에는 점수에 집중해 보겠다.

 

참고 

1. 마을 토큰 배치 (규칙서 6페이지)

- 그 줄에 있는 토큰 중 시작점과 같은 자원 면으로 놓인 가장 가까운 토큰(끝점이라 부릅니다)을 확인합니다.

2. 성소 점수 계산 (규칙서 6페이지)

- 동률이라면 더 높은 단계 건물로 더 많은 칸을 지배하고 있는 사람이 우선입니다. 그것도 같다면 점수를 나무어서 받습니다. (소수점 이하는 버립니다.)

3. 건물 건설 (규칙서 8페이지)

- 가지고 있는 자원을 소비하여 원하는 건물을 원하는 만큼 지을 수 있습니다.

- 건물은 마을 토큰만 놓인 칸(시작 구역 제외) 또는 더 낮은 단계의 건물만 놓인 칸에만 지을 수 있습니다.

4. 자원 교환 (규칙서 8페이지)

- 같은 자원 2개를 동전으로 교환할 수 있다. 또한 동전을 원하는 다른 자원으로 교환할 수 있다.

5. 마을 토큰 1개 뽑기 (규칙서 8페이지)

- 차례를 마칠 때 자원은 6개까지만 보유할 수 있다.

6. 개인판 점수 (규칙서 11페이지)

- 건물 건설에 따른 점수를 얻습니다. 탑 2개를 건설하면 3+6점을 얻습니다. 즉 게인판에 건설한 건물에 표시된 점수는 모두 받는다.

 

에러플

1. 마을 토큰 배치 (규칙서 6페이지)

- 중간점 없이 시작점과 끝점만으로는 디바인 라인을 형성할 수 없습니다. 즉, 디바인 라인은 3개 이상의 토큰으로 이루어집니다.

 

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4인플 : 종현, 에드, 라페, 헬미

 

펠릭스는 쉬어가는 게임으로 부담도 없고 반응도 좋은 게임이다.

이날도 9 쥐로 경매를 승리하여 -8 쥐를 가져가는 상황이 연출되어 사진으로 남겼다.

게임 횟수를 거듭할수록 승리보다 어떻게 성격 나쁜 빨간 고양이를 선물로 많이 줄까 고민하게 된다.

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3인플 : 종현, 승민, 헬미

 

덱빌딩 보드게임 장르의 대명사라 할 수 있는 도미니언을 플레이하였다.

첫 게임용 카드 세트로 간단히 설명을 하고 게임을 진행했다.

이 카드들이라면 2 마을 + 2 대장장이로 시작하고 여기에 광산, 시장, 민병대, 개조 순으로 추가하는 것이 가장 무난한 테크트리가 아닐까 생각한다.

더 정교한 테크트리를 알면 댓글 부탁합니다.

 

4인플 : 종현, 루나, 승민, 헬미

 

코로나 기간 전 언제가 마지막으로 했는지 기억도 안나는 펠릭스를 플레이했다.

펠릭스의 재미 포인트는 어떻게 나쁜 고양이를 비싸게 다른 사람이 가져가게 할까 표정연기를 하며 낙찰가를 올리는 것이다.

그러다 쓰레기를 비싸게 내가 가져갈 수도 있다.

위 고양이들이 나온 라운드에서 다른 사람들은 적당이 낙찰가를 올리고 빠져나가며 2 쥐(원), 4 쥐, 6 쥐를 챙겼는데, 낙찰자는 10 쥐를 내고 낙찰받고 거기에 선마커까지 가져갔다.

이런 상황에 다들 즐거워하면서 사진을 찍었다.

첫 게임에서 이겼다고 내가 선일 때 견제한다고 개들을 잔뜩 풀어놓았다.

매우 다양한 상황이 나오는 펠릭스는 웃음이 끊이지 않았다.

 

참고.

만약 선부터 모두 패스하면 마지막 플레이어가 펼쳐진 모든 카드를 보고 1 쥐에 가져가던가 패스한다.

모두 패스하면 다음 라운드에는 패스할 때 받는 돈에 올려놓지 않고 라운드를 진행한다.

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4인플 : 종현(보라), 루나(빨강), 승민(초록), 헬미(파랑)

왕국의 수도 프라하는 구입하고 개봉 정리만 하고 유튜브 영상을 한번 보고 노플인 게임이었다.  종현 님의 설명으로 게임을 하게 되었다.
승민 님이 늦을 것 같아 설명을 30분 정도 듣고 각자 3 턴 정도 진행을 했는데, 승민 님이 도착하여 처음부터 다시 하기로 했다.
20분 정도 설명 시간을 갖고 게임을 진행했다.

게임을 시작하고 계속하여 채석장 트랙을 전진시키고 달걀을 모았다.  그리고, 채석장을 7번 칸까지 업그레이드하고 돌을 생산하였다.
생산된 돌로 성벽을 건설하며 금광 트랙을 전진시켰다.
달걀도 열심히 모아 마지막에 왕의 길 건설을 1에서 5로 전진시켰다.
마지막 2 턴을 금과 돌 생산을 하며 게임을 끝냈다.

최종 점수 계산에서 5. 최종 점수 능력으로 대량 점수를 획득하여 1등을 하였는데, 블로그를 쓰는 시점에서 규칙서를 정독하니 인장과 카를교 타일 계산이 에러플이였다.
만약 규칙을 완벽히 알고 있었다면 두 번째 인장으로 금 + 돌 = 3점 인장을 선택하지 않고 승점 6점 인장을 선택했겠고, 마지막에 돌 생산을 하지 않고 성벽 건설을 했을 것이다.

각 게이머에 대한 느낌.
루나 님은 게임을 많이 해보지 않았다고 했는데, 게임 감각이 좋아 좋은 점수를 획득했다.  
종현 님은 솔로플을 진행했지만 다인플은 처음이다 보니 약간의 에러플이 있었지만 게임 규칙의 복잡함을 보면 충분히 이해가 되는 수준의 에러플이었다.  열심히 설명하고 다른 사람의 플레이까지 챙기느라 점수는 많이 얻지 못한 것 같다.
승민 님은 다른 사람들 보다 룰 숙지가 덜 된 상황에서도 판단력이 좋아 바로 앞 순서에서 내가 하려던 액션들을 많이 끊어 갔다.
헬미는 인장이나 카를교 타일 효과를 규칙서에서 찾아 읽으면서 선택할 여력이 있었는데 하지 못한 점이 아쉽다.

프라하 게임 느낌.
건설 부지 디자인을 비롯하여 게임판이 많이 복잡하여 잘 눈에 들어오지는 않았다.  웨이트가 높은 게임들이 한눈에 잘 들어오게 하기가 쉽지 않은 것은 이해가 된다.
잔룰은 많은 편은 아니고, 규칙서를 정독하면 대부분 궁금증이 해결된다.
건물 건설을 통해 헝거 성벽, 대성당 테크트리를 시도해 봐야겠다.


에러플.
1. 인장 (규칙서 19페이지) : 게임 종료 시 금 1개를 사용하여 2 점씩 획득할 수 있습니다. 게임 종료 시 금과 석재 1개씩을 같이 사용하여 3점씩 획득할 수 있습니다.
- 금과 석재가 9개씩 있었으면 지불해야 하므로 두 개의 인장을 다 받을 수 없고 금과 석재 쌍으로 3점 획득으로 27점 획득.
2. 카를교 타일 (규칙석 19페이지) : 즉시 3점을 획득합니다. 게임 종료 시 자신의 금광 개수만큼 점수를 획득합니다. 예를 들어, 자신의 마커가 금광 트랙의 맨 오른쪽에 있다면 8점을 획득합니다.
- 금광 트랙이 끝까지 갔을 때 8 x 3 = 24점이 아니라 즉시 받는 3 + 8 = 11점이다.
위 두 개의 에러플로 18 + 11 = 29점을 빼야 한다.
3. 생산 토큰 (규칙서 8페이지) : 선택한 토큰을 획득한 트랙의 맨 왼쪽 칸에 놓습니다. 이제부터 그 트랙에서 생산을 할 때마다 그 보너스 또한 획득합니다.
- 생산 토큰에 승점과 금이 그려져 있으면 둘 중 하나를 받았는데, 2개 다 받아야 한다.

참고.
1. 육각 타일 선택 > 행 갱신 (규칙서 9페이지) : 차례에 한 번, 금 1개 혹은 석재 1개를 사용하여 3개 행 중 1개 행에서 육각 타일 2개를 제거할 수 있습니다. 둘 다 일반 타일을 제거해도 되고, 일반 타일 1개, 특수 타일 1개씩 제거해도 됩니다. 제거한 타일은 뒤집어서 해당 더미 맨 아래에 놓습니다. 제거한 타일만큼 해당 더미에서 새로 타일을 뽑아 앞면으로 공개합니다.
2. 광장 보너스 (규칙서 11페이지) : 어느 광장에 마지막 건물을 배치했다면, 광장에 속해 있는 각 플레이어는 광장에 명시된 두 개의 보상 중 1개를 선택해서 획득합니다.
3. 기술 (규칙서 12페이지) : 3 등급 및 4 등급 기술은 일회성 효과를 제공합니다. 획득 즉시 사용할 수도 있고, 이 타일을 보관하고 있다가 이후의 차례에서 사용할 수도 있습니다. 타일을 한 번 사용하면 그 타일을 버려서 사용했다는 것을 표시하십시오.
4. 이동의 결과 (규칙서 13페이지) : 대성당의 맨 위 층에 도달하면 게임 준비 중에 대성당 아래에 놓은 5 타일 중 1개를 선택하여 가져올 수 있습니다. 그 타일을 가져와 자신의 앞에 놓고 다른 사람들이 그 타일을 획득할 수 없음을 나타냅니다.
5. 추가 행동 (규칙서 14페이지) : 추가 행동은 1개를 초과하여 구입할 수 없습니다.
6. 차례 계산 (규칙서 15페이지) : 플레이어들이 차례를 몇 번 진행하면, 행동 바퀴에 있는 큐브가 게임보드 장치에 의해 구멍에 빠집니다.  그때, 종료 칸에 있는 모래시계 방향으로 승강장 큐브를 1칸 이동시킵니다.  다음 플레이어의 차례 종료 시 바퀴를 회전시킬 수 있도록 큐브를 구멍 위로 잠시 들어 올립니다.
7. 2 시대 교체 (규칙서 15페이지) : 2인 게임에서, 이 교체 시기는 승강장 큐브로 결정되지 않습니다. 몇 차례를 진행한 후, 바퀴의 흰색 화살표가 별 기호로 표시되어 있는 빨간색 구역의 마지막 칸에 도달하면 이와 같은 방식으로 교체를 진행합니다.
8. 게임 종료 (규칙서 15페이지) : 승강장 큐브가 승강장 바깥에 있는 게임 종료를 나타내는 모래시계로 이동하면 게임이 종료됩니다. 모든 플레이어는 정확히 16번씩 차례를 수행했습니다.
9. 차례 종료 (규칙서 15페이지) : 바퀴를 회전시켰을 때 어떤 타일이 파란색 영역을 넘어가는 경우가 간혹 발생하는데, 이런 경우에는 그 타일을 제거해서 초록색 영역의 첫 번째 빈칸에 놓습니다. 그 타일 위에 5점 보너스 토큰을 올려놓습니다.


 

4인플 : 승민, 윤지, 나연, 정호

 

페스타 행사가 마무리되어 갈 때 마지막으로 캐스캐디아를 4인플로 체험해 보았다.

캐스캐디아도 초보자가 입문용으로 좋은 게임이라는 명성이 있어 기대를 갖고 있었다.

동물 배치와 지형 배치를 모두 신경 써야 해서 머리를 많이 써야 한다.

게임시작하며 무지성으로 곰을 여러 쌍 모아 보자 했지만 쉽지 않았다.

시간이 다 되어 게임을 중단하고 그 시점에서 점수를 계산했다.

 

다음 차례인 타격감 좋은 나연님 시선을 보며 이 타일을 가져가려고 하죠 하며 가져가는 재미가 있었다.

캐스캐디아도 오프라인으로 했을 때 이런 재미까지 느낄 수 있겠다.

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