타완틴수유 악소마마 솔로플 두 번째 게임을 하면서 드디어 에러플 없이 즐길 수 있었다. 타완틴수유를 몇 번 플레이하다 보니, 신 카드와 보드에 배치된 일꾼을 살펴 다음 행동들을 계획할 수 있게 되었다. 여러 번 해야 이 게임의 참 재미를 느낄 수 있다.
일꾼 콤보를 하기 위해 처음에는 파란색 일꾼을 다음엔 빨간색 일꾼, 다음엔 흰색 일꾼, 마지막엔 노란색 일꾼으로 콤보를 만들었다.
악소마마는 게임이 끝났을 때 석재가 많이 남았다.
플레이어는 태피스트리 상인 행동으로 신전을 몇 단계 위로 올려 결국 게임이 끝나기 전에 신전 마지막 칸에 도착하였다. 옥수수 3개 생산 건물과 옥수수 2개 = 금 1개 = 석재 2개 패시브 건물을 사용하여 게임 후반에 조각상을 많이 만들었다. 옥수수 공양, 조각상 공양, 상인 행동으로 공양, 정복 보너스 공양이 골고루 더해져 신전 트랙을 마지막 칸까지 올렸다.
악소마마는 132점,
플레이어는 194점으로 게임이 끝났다. 정복은 총 4번 발발하였다. 잘 방어하여 악소마마가 정복점수를 다 가져가는 것을 막았다. 타완틴수유는 게임판에 조금 더 아이콘화된 설명이 있으면 좋겠다는 바람이 있다.
T시리즈는 머리를 버닝 하고 싶을 때 하는 고 웨이트 게임들로 비딸 게임들과 비교된다. 단점은 잔룰이 많고 설명하기 힘들다는 점이고, 이러한 이유로 한국에서는 많이들 외면한다. 덕분에 좋은 게임을 싸게 구입할 수 있어, 하드 한 게임을 좋아하는 소비자의 입장에서는 행복하다.
악소마마(봇) 규칙을 읽었는데 "숫자 토큰 8개를 해당하는 시작칸에 배치합니다."부터 이해가 되지 않았다. 그림설명이나 다른 설명이 없다 보니 다른 솔로 규칙도 비슷하게 이해가 되지 않았다. 그래서 외국 유튜브 동영상을 보고 악소마마가 두 턴 진행되는 것을 보니 감을 좀 잡을 수 있었다.
이 유튜버도 신전토큰을 신전트랙 밑에 놓고 했다. (디자인이 여기에 놓으세요 하는 느낌이다)
악소마마 보드 위에 신 카드 네 장을 꼽아야 해서 테이블 위에서 이리 저리 테트리스하였다.
마침내 악소마마 보드를 게임판 왼쪽 아래에 배치했다. 악소마마는 신 카드를 손에 받지 않는다.
플레이어가 먼저 대제사장을 놓으면 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 시계방향으로 이동한 칸에 악소마마 대제사장을 배치하고 계단도 하나 놓는다. 이때 계단 승점은 받지 않는다.
신전 토큰은 신전 트랙 가장 아래 칸에 놓는다.
악소마마는 돌 2개, 옥수수 2개, 금 1개, 군대 카드 1장을 받고 시작한다.
플레이어는 8장의 신 카드를 받고 5장의 혜택을 받고 게임을 시작한다.
게임이 끝났다. 테피스트리도 3개 만들고, 공양을 많이 하여 신전 트랙도 끝까지 올렸다.
플레이어는 신 카드 또는 금을 내고 일꾼을 배치한다. 악소마마는 일꾼이 있고, 대제사장 활성 조건이 아니면 주사위를 굴려 나온 신 카드 심벌 위치에 일꾼을 배치한다. 악소마마는 게임 보드의 액션을 하지 않고, 악소마마 보드에서 주사위 숫자에 해당하는 숫자 토큰의 액션을 위에서 아래로 수행한다.
옥수수와 조각상을 바쳐 숭배하여 신전 트랙 끝까지 올렸다. 이 정도면 열열 신자로 인정.
봇은 군대 카드를 많이 사용하여 정복을 많이 하였다. 신전 트랙 보너스나 부수적인 액션으로 신 카드를 가져왔는데, 이는 에러플이다. 신 카드 가져오는 대신 제물로 추가된 신카드 중에서 오래된 카드를 버리고 승점 1점을 얻는다.
태피스트리도 3개나 만들어 점수가 상당하다. 상인 액션으로 석재 4개, 감자 4개, 금 1개, 신 카드 1장, 승점 3점을 받는다. 생산 액션으로 옥수수 3개를 가져와 옥수수를 많이 모을 수 있었다. 이 옥수수들로 공양에 사용하였다.
200점 마커를 보게 되었다.
악소마마 154점, 플레이어 202점으로 승리하였다. 부수적인 액션을 많이 했는데, 게임도 길어지고 점수도 많이 얻을 수 있었다. 게임이 끝나고 큰 에러플은 없겠지 했는데, 웬걸 많은 에러플이 발견되어 놀랬다. 일부 에러플은 이전 게임에서 같은 오류를 범한 것들이다. 감자와 옥수수 사용이 한눈에 보이게 게임 보드에 아이콘화 하며 표시했으면 좋았겠다. 할 때마다 규칙서와 참조표를 찾아야 한다. 이런 면에서 다른 T시리즈에 비해 아이콘화가 덜 된 거 같다.
참고 1. 직조물 구입 (12 페이지) - 1/2/3 개의 직조물 타일 가격은 옥수수 1/3/6 개입니다. 턴 진행순서대로, 다른 플레이어들은 남은 직조물 타일 1개를 옥수수 2개로 구입할 수 있는 기회를 갖습니다. (1인당 1개만 가능) 2. 회복 (14 페이지) - 액션을 선택한 플레이어는 1개를 무료로 뒤집을 수 있으며, 추가로 앞면으로 뒤집는 생산 건물이나 군대 카드마다 음식 1개씩을 내야 합니다. 다른 플레이어들은 그들이 앞면으로 뒤집고자 하는 생산 건물이나 군대 카드마다 옥수수 1개씩 (감자는 불가함)을 내야 합니다.
에러플 1. 전사 (11 페이지) - 군대카드 1장을 손패에 추가합니다. 2. 정복 (14 페이지) - 즉시 정복을 시작합니다. 먼저, 마을의 행렬에서 한쪽 끝에 있는 일군 중 하나를 전쟁 사상자 지역으로 옮깁니다. 마을에 일꾼이 없다면, 유목민 중에서 선택해 옮깁니다. 그러고 나서, 뽑기 주머니에서 일꾼 하나를 꺼내 일꾼을 가져간 유목민 칸을 보충합니다. 3. 축제 (17 페이지) - 축제 토큰을 가진 플레이어의 다음 턴이 시작될 때, 아래 순서대로 축제를 처리합니다. 4. 신 카드 뽑기 (23 페이지) - 악소마마가 게임 효과 (조각상, 신전 트랙 전진 등)로 신 카드를 뽑게 되면, 카드를 받는 대신에 제물에 가장 오래 남아있던 카드를 제거하여 신 카드 더미 밑에 넣습니다. 그리고 악소마마는 승점 1점을 받습니다. 5. 조각상 혜택 (23 페이지) - 악소마마가 메인 액션을 수행하며 보드에 밀어 넣어둔 신카드를 골랐을 때, 그 카드의 심벌과 일치하는 조각상 (종류와 무관)을 가지고 있다면, 악소마마는 승점 5점을 받습니다 (신 카드에 그려진 다른 혜택은 무시합니다). 6. 대제사장 액션 (23 페이지) - 제물에 있는 신 카드를 최대 2장까지 버립니다. 3장이 있다면, 가장 오래 놓여있던 것 2장을 버립니다. (이들 카드를 버리면서 승점을 받는 것은 아닙니다). 7. 정복 (24 페이지) - 두 번째 정복 시, 악소마마는 군대카드를 가장 적게 버릴 수 있는 칸을 고릅니다. 동률시에는 무작위로 하나를 고릅니다. 8. 회복 ( 24페이지) 악소마마가 액션을 수행하면 - 악소마마는 뒷면인 건물과 뒷면인 군대 카드를 모두 앞면으로 뒤집습니다. 악소마마가 당신의 액션을 따라 하면 - 뒷면인 악소마마의 생산 건물 절반, 그리고 군대 카드 절반을 각각 반올림하여 앞면으로 뒤집는다. (뒷면인 건물 3개와 뒷면인 군대 카드 3장이 있었다면, 건물 2개와 군대 카드 2장을 앞면으로 뒤집습니다). 9. 직조물 구입 (26 페이지) - 당신이 직조물 구입 업무를 수행할 때, 악소마마가 남긴 직조물 타일로 새 태피스트리를 형성해야 하는 경우가 아니며 악소마마가 가진 옥수수가 2개 이상이라면, 직조물 타일 1개를 구입합니다. -> 악소마마가 직조물 구입 업무를 하면 무료 10. 조각상 만들기 (26 페이지) 악소 마마가 만들 조각상을 결정하는 방식은 다음과 같습니다. - 주사위를 굴려 밀어 넣어둔 신 카드 하나를 고릅니다 ( 이 카드를 버리는 것은 아닙니다.) 그리고 해당 신 카드의 심벌과 일치하는 조각상을 만듭니다. - 일치하는 조각상이 없다면, 시계방향으로 다음 신 카다의 심벌을 보고 일치하는 조각상을 고립니다. - 밀어 넣어둔 신 카드들의 심벌과 일치하는 조각상이 하나도 없다면, 악소마마는 무작위로 조각상 하나를 만듭니다. 11. 건물 건설 (26페이지) - 악소마마가 적어도 석재 1개 혹은 금덩이 1개가 있다면, 그 석재나 금덩이를 내고 무작위로 건물시장에 있는 건물 하나를 건설합니다.