이전 게임에서 플레이하지 않은 2개의 세력 중 하나의 세력으로 오토마지나에 도전해 보았다.

검은색 색소니 세력을 골랐고, 오토마지나의 세력을 랜덤으로 뽑았는데 노란색 크리미아가 나왔다. 노란색 크리미아는 검은색 색소니 세력의 바로 옆이라 너무 힘들 것 같아 파란색 노르딕을 선택했다.

 

군터 본 뒤스버그와 낙트 & 테그 (색소니 제국) : 전쟁 동안 군터와 그의 늑대들은 매카닉 정예부대를 이끌고 색소니의 산과 숲, 그리고 유로파 전역을 다녔습니다. 그의 명성은 두려움과 존경의 대상이었으며 그의 갑옷은 명예 훈장들로 점점 무거워졌습니다. 전쟁이 끝난 지금, 황제는 색소니 세력의 기반을 확장하기 위해 기회가 있는 팩토리 주변, 아직 지배되지 않은 동쪽을 향해 새로운 모험을 시작하라고 군터에게 명령하였습니다. 테그는 몇 장의 조우 카드에 등장하지만, 캐릭터의 미니어쳐에는 포함되어 있지 않습니다.

 

색소니 (압도적 우세) : 목표달성 및 전투승리를 통해 올려놓을 수 있는 별 토큰의 수에 제한이 없습니다.

 

색소니 매카닉

- 강 횡단 : 색소니 세력의 캐릭터와 매카닉은 숲과 산으로 강을 건널 수 있습니다.

- 지하통로 : 캐릭터와 매카닉의 이동이 목적일 경우, 지배한 모든 산과 터널들은 서로 인접해 있다고 간주합니다.

- 무장해제 : 터널(혹은 자신의 광산)이 있는 영토에서 전투를 하게 되면, 전투 시작 전 전투를 하는 상대방은 2점의 전투력을 잃습니다.

- 스피드 : 캐릭터와 매카닉이 이동 액션마다 1개의 영토를 더 이동할 수 있습니다.

오토마 보다 먼저 매카닉을 생산하여 확장을 했고, 주요 영토들을 많이 점령하였다.

마지막 한 번의 턴을 하기 위해 준비하는 사이 오토마 카드가 전투력을 4개 추가하여 전투력 16으로 마지막 별을 획득하며 게임이 끝났다.

마지막에 당황해하며 점수를 계산하였다.

20 코인차이로 패배하였다.

일꾼들을 펼쳐놓거나, 돈 1원을 써서 목표카드를 달성했어도 승패는 달라졌을 텐데 많이 아쉬웠다.

사이드의 매력은 지더라도 항상 아쉬움이 남는다는 것이다.

 

참고 사항

1. 전투 - 6. 만약 오토마가 전투에서 패한다면 전투 유닛(캐릭터/매카닉)을 본거지가 아닌 세력 보드판 위로 후퇴시킵니다.

2. 점수 계산 - 플레이어는 영토당 최대 6개의 자원만 득점하는 것을 제외하고 나머지는 일반 규칙의 게임에서처럼 점수 계산을 합니다.

오토마는 중간 난이도를 선택했다. 세력 보드판을 랜덤으로 뽑아 파란색 노르딕을 가져왔고, 개인 보드판은 5번을 랜덤으로 가져왔다. 오토마는 세력 보드판을 랜덤으로 뽑아 검은색 색소니를 가져갔다.
오토마 별 트랙커 카드(오토마 중간 난이도)와 오토마 카드(계획 1)를 준비해 놓았다.

비요른과 목스 (노르딕 왕국) : 유명한 바이킹의 후예인 비요른은 눈보라로 지독히도 추운 날, 한 친절한 사향소에게 구조를 받습니다. 이 시련을 이겨낸 후 비요른은 이 소에 올라타고 목스라는 이름을 지어줍니다. 그들은 함께 다른 세력들에게는 외교관으로서의 역할을 하고, 군대의 임무를 수행하고 새로운 원유가 있는 곳을 찾아 이곳저곳을 돌아다니며 다양한 모험을 합니다. 왕은 이제 외교를 통해 혹은 강제적으로라도 남쪽의 새로운 마을과 농장을 왕국에 영입시키고 미래에 있을 전쟁에 대비하여 기술의 발전을 도모하기 위해 비요른과 목스를 남쪽 팩토리로 보내게 됩니다.

노르딕 (수영) : 일꾼들이 강을 건너 이동할 수 있습니다.
 
노르딕 메카닉 능력
 - 강 횡단 : 노르딕 세력의 캐릭터와 매카닉은 숲과 산으로 강을 건널 수 있습니다.
- 내항력 : 캐릭터와 매카닉이 호수로 이동해 올 수도, 호수에서 이동해 나갈 수도 있으며 인접한 호수 위로 후퇴할 수도 있습니다.
- 포병대 : 전투에 참여하기 전 1점의 전투력을 지불하여 상대방의 전투력을 2점 감소시킬 수 있습니다. 이 전투력 상실은 파워 트랙에 반영됩니다.
- 스피드 : 캐릭터와 매카닉이 이동 액션마다 1개의 영토를 더 이동할 수 있습니다.

오토마(중간 난이도)는 오토메타(초보자용) 보다 세력 확장 속도가 빨랐다. 필자는 전투도 2번 모두 승리하고 별 획득도 6개를 먼저 완료하였다.
하지만 오토마에게서 팩토리 영토를 빼앗지 못했고, 점령한 영토 개수 차이가 많이 났다.

게임 후반에 두 번의 전투로 팩토리 근처까지 진출하기에도 액션이 많이 부족했다.

오토마 일꾼의 이동 순서
1. 유닛 선택 : 오토마의 본거지에서 가장 가까운 오토마 일꾼
  - 동일한 조건일 경우 : 정상적인 읽기 순서대로 (왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로)
2. 유효한 영토 결정 : 위의 1번에서 선택한 일꾼 외 다른 일꾼과 상대편 유닛은 포함하지 않은, 본거지의 이웃인 영토 혹은 모든 오토마 유닛의 이웃인 영토들
3. 선택한 일꾼을 들어 올립니다.
4. 목적지 영토 선택 : 상대편 전투 유닛의 이웃이 아니면서 가장 많은 오토마 유닛을 이웃으로 하는 유효한 영토
  - 동일한 조건일 경우 1 : 팩토리에서 근접한 영토
  - 동일한 조건일 경우 2 : 정상적인 읽기 순서대로
5. 선택한 일꾼 놓기 : 목적지 영토에 일꾼을 놓습니다.

게임 중반부터 명성 트랙도 오토마와 같은 레벨까지 간신히 맞춰 놓았다.

매카닉 혹은 캐릭터의 비공격 이동
1. 유닛 선택 : 오토마의 본거지에서 가장 가까운 (오토마 카드에 표시된 아이콘 대로의) 캐릭터 혹은 매카닉
  - 동일한 조건일 경우 : 정상적인 읽기 순서대로
2. 유효한 영토 결정 : 위의 1번에서 선택한 유닛 외 다른 전투 유닛과 상대편 유닛은 포함하지 않은, 본거지 혹은 모든 오토마 유닛의 이웃인 영토들
3. 선택한 매카닉 혹은 캐릭터를 들어 올립니다.
4. 목적지 영토 선택 : 상대편 전투 유닛에서 가장 가까운 거리에 있는 유요한 영토 (게임 보드 위에 상대편 전투 유닛이 1개라도 존재한다면 상대편 본거지에 있는 전투 유닛은 제외합니다.)
  - 동일한 조건일 경우 1 : 팩토리에서 근접한 영토
  - 동일한 조건일 경우 2 : 정상적인 읽기 순서대로
5. 선택한 매카닉 혹은 캐릭터 놓기 : 목적지 영토에 해당 유닛을 놓습니다.

건물 보너스 포함하여 게임이 끝나고 66 코인을 획득하였다.
건축물 보너스 타일 : 자신의 건축물과 인접해 있는 조우 기호의 수. 1개의 기호당 한 번식만 셉니다.

조우 / 팩토리
1. 유닛 선택 : 오토마의 캐릭터
2. 유효한 영토 결정 : 모든 오토마 유닛의 이웃인 영토 중 (오토마가 아직 팩토리 카드를 획득하지 못했다면) 팩토리 혹은 조우 토큰이 있는 영토
3. 캐릭터를 들어 올립니다.
4. 목적지 영토 선택 : 상대편 유닛 혹은 오토마 매카닉이 없는 유효한 영토
  - 동일한 조건일 경우 1 : 팩토리에서 근접한 영토
  - 동일한 조건일 경우 2 : 정상적인 읽기 순서대로
5. 선택한 매카닉 혹은 캐릭터 놓기 : 목적지 영토에 해당 유닛을 놓습니다.

오토마는 65 코인을 획득하여 1점 차 승리를 만들었다.
쇼트트랙에서 결승선을 통과할 때 스케이트 날을 앞으로 쭉 밀어서 간발의 차이로 역전 승리를 한 것과 비슷하다.
오토마 어려움은 얼마나 힘들까? 게임을 정리하며 생각하니 긴장이 되었다.

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