테케누 솔로플 보통 난이도로 테이블 위에 펼쳐 있는  두 번째 게임을 리셋하고 세 번째 게임을 하였다.  게임 세팅에 신경 쓸 항목이 많아 천천히 세팅을 하고 사진을 찍고 게임을 시작했다.  한 라운드 하다 보니 자원 트랙을 2로 리셋하는 것을 잊었다.  테케누도 은근히 세팅하면서 챙길 것이 많다.

호루스 신 행동으로 신을 위한 석상을 5개 다 만드는 데 성공했지만 게임에서는 졌다.  

두 번째 점수 계산 단계에서 법령 카드 점수를 계산했다.  신을 기리는 석상 당 4점씩 얻는 법령카드로 20점을 획득하고, 플레이어 보드 위에 없는 건축물당 1점씩 획득하는 카드로 6점을 얻었다.

내가 석상에 집중하는 사이 보탕카멘은 신전에서 엄청난 수의 기둥을 건설했다. 신전 단지에서 점수가 많이 벌어졌다.  그나마 점수를 적게 주려고 5 행에 건물을 선점하여 차이를 줄였다.

민중을 위한 석상도 1개씩 만들었는데, 가져가는 점수는 6점 대 6점으로 신을 위한 석상을 1개 줄이고 민중을 위한 석상에 건설했다면 12점을 가져가며 점수차이를 줄일 수 있다.
 
나도 점수를 많이 획득했지만 보탕카멘은 14 점 더 획득하였다.

에러플
1.  첫 차례 순서 결정 : 각 플레이어는 각자 선택한 시작 카드 2장의 우선권 수치를 합산합니다.  합산한 우선권 수치에 따라, 모든 플레이어의 마앗 마커를 차례 순서 트랙에 내림차순으로 놓고, 차례 순서 대로 운명 카드를 가져옵니다.
2.  서기 : 하나 이상의 서기를 사용해 선택한 주사위의 눈을 변경합니다. 이렇게 사용한 서기마다 해당 주사위 눈의 수치에 1~2를 더하거나 뺄 수 있습니다.
3. 바스테트 - 신 행동 : 민중 트랙에서 자신의 행복지수 마커가 처음으로 16, 19, 21 칸에 도달하면 금 1개, 서기 1개, 추가 행동을 수행합니다.  추가 행동은 원하는 주사위 눈이 있다고 간주하며, 즉시 행동 하나를 수행합니다. (주사위를 가져가지 않습니다)

 아래 유튜브 설명을 보다가 에러플을 알게되었다.
출처 : 유튜브 > 우주티비 > 테케누 설명
https://youtu.be/lPmiL6KOFBc?si=6YXwX4N9eTF-LLR8


소감
1. 석상은 오시리스 영역의 민중을 위한 석상 -> 신을 위한 석상 -> 신전 단지 석상 순으로 건설을 해야겠다.
2. 여전히 자전과 주사위 충전은 게임에 몰두하다 보면 건너뛰기 쉬웠다.

 

보통 난이도로 두 번째 게임을 하였다. 마지막으로 테케누를 1주일 전에 했는데, 그 사이 게임시작 할 때 받는 자원과 카드를 잊었다.

플레이어가 받는 금 1개, 서기 1개와 법령카드를 빼먹었다.

토트 신 행동을 하면 파피루스를 획득하는 기술 카드로 기술 카드를 많이 가져왔다.

석화암과 화강암을 바꿔 쓸 수 있고, 바꿔 쓸 때마다 차례에 한번 1점을 주는 기술카드를 사용해 석상을 만드는데 도움을 많이 받았다.

또한 호루스 신 행동을 하면 승점 2점과 화강암을 주는 기술카드 덕분에 석상 건물이 더욱 유리해졌다.

서기와 금을 바꿔 쓸 수 있고, 바꿔 쓸 때마다 차례에 한번 1점을 주는 기술카드를 활용해 서기와 금을 서로 바꿔 사용하며 점수를 챙겼다.

보탕카멘이 기둥을 많이 만들어 신전 단지에서 점수가 많이 차이 났다.

보탕카멘이 게임 시작하며 받는 빵 5 작업장과 화강암 5 채석장 때문에 작업장과 채석장 건설을 많이 해도 서로 6점씩 가져가는데 만족해야 했다.

 

80점대 85점으로 5점 차이로 졌다.  다음에 하면 이기지 않을까 생각했다.

 

에러플

1. 게임 시작 시 플레이어는 금 1개, 서기 1개를 받아야 하는데 받지 않았다.  또한 법령카드 2장을 뽑아 그중에 1장을 가져야 하는데 잊어서 끝나기 전에 한 장 받았다.

 

소감

1. 자전하면서 음지에 주사위를 추가하는 행동을 자꾸 잊게 된다.

2. 축복카드와 기술카드를 잘 사용하면 게임을 수월하게 진행할 수 있다..

테케누 솔로플인 보탕카멘을 보통 게임 난이도로 세팅했다.  규칙서를 참고하여 세팅을 하면 다음과 같다.

보탕카멘의 인구 마커를 7에 놓고 행복 지수 마커를 4에 놓는다.
플레이어는 인구 마커를 7에 놓고 행복 지수 마커를 2에 놓는다.  게임 보드에 표시되어 있다.

점수 마커를 10점에 놓는다.  마앗 단계와 점수 계산 단계에서 마이너스가 될 수 있어 10점에 놓는다.

호루스 보너스 타일을 배치하고 호루스 주사위 1에 해당하는 영역에 보탕카멘 석상을 놓는다.

보통 난이도 게임에서는 보탕카멘 주사위 5 빵 작업장 칸과 주사위 5 화강암 채석장에 건축물을 배치한다.

보통 난이도에서는 보탕카멘은 신전 단지 중앙칸에 기둥을 배치한다.

보탕카멘은 진보 마커와 행동 타일 10개를 섞어 피라미드를 배치한다.
또한 금 운명 카드, 서기 운명 카드 중에서 하나를 무작위로 받는다.

플레이어는 시작 카드 3장을 뽑아 그중에 2장을 선택한다.
앙크 타일도 한 장 선택한다.

이번 게임에서는 의도를 갖고 지난 게임에서 한 번도 하지 않은 호루스 신 행동으로 석상을 많이 건설했다.  
석상을 건설하려면 화강암이 많이 필요하여 화강암 생산 마커를 올리고, 화감암을 가져왔다.
또한 축복 카드 B14 라 신 행동이나 호루시 신 행동을 수행할 때 화감암을 지불하지 않아도 되는 카드로 석상 건설에 도움을 받았다.
축복 카드 B19 행복지수와 인구를 각각 1씩 감소시켜, 이 주시위를 가져온 영역의 맞은편 신 행동을 추가로 수행하는 카드를 가져왔는데, 행복지수와 인구를 감소시켜야 해서 카드 사용 타이밍을 잡기가 쉽지 않았다.
법령카드를 2장 가져오기 위해 인구 마커와 행복지수 마커를 파란색 영역까지 올리고 파란색 구역에서 2장을 가져왔다.  
건설한 신을 기리는 석상마다 4점씩 주는 법령카드(D16)와 게임이 끝나고 남은 금마다 2점, 파피루스, 빵, 석회암, 화강암마다 1점씩 최대 20점을 주는 법령카드(D08)이다.

83점 대 101점으로 게임이 끝났다.

에러플
1. 법령카드 D16을 모든 석상에 4점을 추가하였는데 신을 기리는 석상만 4점씩 얻는다.

소감
1. 자전하면서 주사위 추가와 영역이동이 두 번째 게임 초반까지 자꾸 빼먹었다.  룰마가 주위를 하여 잘 챙겨야 한다.
2. 보통 난이도에서는 보탕카멘이 2개의 건축물을 갖고 시작하여 작업장이나 채석장으로 점수를 얻기가 힘들다.
3. 승부욕이 자극받았다. 보통 난이도로 다시 한번 보탕카멘과 겨뤄 이겨보겠다.

테케누 : 태양의 오벨리스크 규칙서를 읽으며 게임을 세팅했다. 규칙서를 읽어가며 게임 방법을 익히고, 규칙서 뒷부분에 보탕카멘-솔로 플레이 모드를 읽으며 보탕카멘(오토마)까지 세팅을 끝마쳤다.
보탕카멘은 플레이어 보드를 사용하지 않고, 자원, 신앙 토큰을 사용하지 않는다.
행동 타일 10개를 섞어 피라미드와 같이 만들어 놓고 왼쪽 아래에 진보 마커를 놓고 데벤 토큰을 튕겨 오른쪽 위, 또는 오른쪽으로 이동한다. 마앗 단계마다 4번의 행동타일을 하게 된다. 데벤 토큰을 튕겨 앞 뒤를 선택하는 대신에 주사위 하나를 굴려 1-3은 오른쪽 위로, 4-6은 오른쪽 이동으로 하였다.
호루스 행동에 해당하는 영역에 석상 하나를 놓는다.
보탕카멘은 금 운명 카드, 서기 운명 카드 중에 하나를 무작위로 선택한다.
플레이어는 시작 카드를 섞어 무작위로 3장을 선택하고 이중 2장을 선택한다.  운명카드를 한 장 선택한다.

오시리스 신 행동을 수행하여 작업장과 채석장을 많이 건설하여 각 열에 해당하는 승점 3점씩 총 12점을 획득하였다..

자원 생산 마커도 모두 6을 달성하여 2점씩 총 8점을 획득하였다.
또한 건축물을 모두 건설하여 10점을 획득하였다.
게임이 끝났을 때 빵이 부족하여 3점을 읽었다.

게임 시작 시 받는 법령카드가 채석장 당 3점씩 획득하는 카드인데, 이 카드의 효과로 게임이 끝나고 4개의 채석장 총 12점을 획득하였다.

신전 단지 점수는 크게 차이가 나지 않았다. 테두리 점수 2점 vs 3점, 기둥 점수 4점 vs 4점으로 게임이 끝났다.

보탕카멘도 게임이 끝났을 때 법령카드, 기술카드, 축복카드로 14점을 획득하였다.
거기에 석상을 3개 건설하여 6점을 획득하고, 행복지수 마커가 도달한 삼각형이 3개로 9점을 획득하였다.
첫 번째 차례로 끝나서 3점을 획득했다.
서기 토큰 2개가 있어 2점을 획득하였다.
 
90 vs 83으로 게임이 끝났다.
 
에러플
1. 자원 생산 (규칙서 10페이지) : 선택한 주사위의 색깔에 따라 자원을 생산합니다.  참고 : 회색 주사위는 생산에 사용할 수 없습니다.
- 주사위 색에 상관없이 자원을 생산했다. 회색 주사위도 생산을 하여 여유 있는 생산이 되었다.
2. 호루스 - 신 행동 (규칙서 16페이지) : 2인 플레이 게임에서는, 자신이 해당 신 행동을 수행할 때도 석상 보너스를 받습니다. (대신 석상 건설을 한 직후에는 석상 보너스를 받지 않습니다)
- 보탕케멘이 건설한 석상에 대해 보탕카멘이 신 행동을 수행할 때 보너스를 받지 않았다.
3. 게임 도중 자전이 끝나고 주사위를 추가하는데 플레이어 수라고 하여 1개씩 추가했더니, 주사위가 많이 부족하여 이상하여, 다시 한번 규칙서를 살펴보니 보탕카멘까지 포함한 2개씩 추가하는 것이 맞겠다.
 
소감
마앗 단계마다 저울의 균형값을 맞추기 위해 주사위를 가져오는데 고민이 많이 필요했다.
자전하면서 주사위를 추가하고 온전한, 부패한, 금지된 주사위로 이동하는 동작이 약간은 번거롭게 느껴졌다. 상대적으로 호루스 신 행동인 석상 건설을 하나도 하지 않았는데, 다음 게임에서는 몇 개 만들어 보는 것을 시도해 보려고 한다.
테오티우아칸, 타반누시와는 또 다른 주사위 고민이 필요한 게임이다.

 

마앗이라는 단어가 궁금해 검색을 해보았다.

마아트(Ma'at, Maat, Mayet)는 이집트 신화에 나오는 법과 정의, 조화, 진리, 지혜의 여신이다. 

깃털은 <사자의 서>에 나온 심장 무게 달기 의식에서 사람이 죄를 지었는지 안 지었는지 저울에 마아의 날개를 놓고 심장의 무게를 제어 판한하는 것에서 볼 수 있듯이, 선의 무게를 상징한다.

 

출처 : 위키피디아 마트

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A7%88%ED%8A%B8_(%EC%9D%B4%EC%A7%91%ED%8A%B8_%EC%8B%A0%ED%99%94)

 

마트 (이집트 신화) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

위키백과, 우리 모두의 백과사전. 마아트Ma'at, Maat, Mayet)는 이집트 신화에 나오는 법과 정의, 조화, 진리, 지혜의 여신이다. 그녀의 머리 위에 꽂힌 깃털이 마아트의 상징이다. 태양신 라의 딸이며

ko.wikipedia.org

 

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