3인플 : 소주반잔, 제리, 헬미

 

곰잼님의 게임 설명 영상을 틀어 놓고 게임을 준비하였다.  4인플 기준으로 게임이 진행될 것으로 모임 전에 예상했지만 한 분이 먼저 귀가하여 3인플로 하게 되었다.  그래서 3인플 세팅과 3인플 룰을 빨리 읽어 보았는데, 빼놓은 부분이 있어 에러플이 되었다.  영상을 틀어 놓고 게임을 세팅하다가 영상에서 추가로 알려줘야 할 내용이 있으면, 화면을 멈추고 설명한 후 다시 영상을 진행하였다.

영상을 보고 바로 게임을 시작하였다.

 

참고 : 유튜브 > 곰잼 > 18릴리퍼트

https://www.youtube.com/watch?v=f4AJNayebWg 

 

3인 게임 규칙

- 게임은 총 9라운드 동안 진행합니다.

- 모든 플레이어가 시작 기업을 선택했다면, 남아 있는 시작 기업을 게임에서 제거합니다.

- 모든 시작 기업이 2-기차를 받은 뒤, 기차 카드 더미에서 2-기차 2대를 남기고 나머지 2-기차를 모두 게임에서 제거합니다.

- 행동 카드는 8장만 사용합니다.

 - 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

 

 

캐릭터로 림녹 장군을 선택하였고, 회사는 밀덴도 철도회사(회사 주가가 55파운드에서 시작)를 선택했다.

3인플일때 기차 카드를 1장씩 제거하지 않아서 4D 기차가 게임에 나오지 않았는데, 제거했다면 4D 기차가 나왔겠다.

첫 라운드에 소주반잔 님이 지나는 역마다 회사마커를 모두 놓아야만 수익을 얻을 수 있다고 생각하여 회사 마커를 배치했는데, 자기 회사 마커 한 개만 기차 운영에 포함되면 된다고 알려주었다.  소주반잔 님이 추가로 놓은 회사 마커로 이득을 거의 보지 못했다.

수익을 배당할 때는 모든 플레이어가 계산기 앱을 켜고 배당금을 계산하느라 바빴다.

게임이 끝났을 때 설명포함 2시간 반이 걸렸는데, 웨이트 3.5를 가만하면 플레이 타임은 준수했다.

 

소감

걸리버와 진행하는 솔로플이 너무 힘들어서 플레이어들과 하는 다인플은 개인적으로 파티 느낌이 들었다.

하지만 처음 18시리즈를 하는 플레이어들은 게임이 어떻게 흘러갈지 느낌을 알 수 없어 조금 힘들었을 것 같다. 

 

에러플

1. 3인플에서 3, 4, 5, 3D 기차 카드를 1장씩 제거하지 않았다.

- 3인플 (규칙서 13페이지) : 표 6을 참조하여 사용하지 않는 기차 카드를 게임에서 제거합니다.

- 표 6. 기차(시기) (규칙서 20페이지)  3인플 : 2 기차 2, 3 기차 5, 4 기차 4, 5 기차 3, 3D 기차 2, 4D 기차 무한대

2. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 주가 지수 표의 마커를 오른쪽으로 2칸 이동시킵니다.

 

참고

1. 기차 구매 (규칙서 7페이지)

  - 회사는 기차를 보유하지 않아도 됩니다. 기차를 보유하지 않은 회사가 기차를 구매하려고 할 때 충분한 돈이 없다면, 해당 회사를 경영하는 플레이어는 자신의 개인 재산으로 부족한 금액을 보충하여 기차를 구매할 수 있습니다.

2. 새로운 회사 설립 (규칙서 9페이지)

  - 만약 도시나 대도시 선로 타일 위에 역 마커를 놓을 빈 공간이 없다면 새로운 회사를 설립할 수 없습니다.

  - 기차 창고에서 원하는 기차 1대를 선택할 수 있습니다.(맨 위의 기차를 고를 필요는 없습니다). 기차 카드에 적혀 있는 금액을 은행에 지불합니다.

3. 주식 보유 제한 (규칙서 9페이지)

  - 주식 보유 제한은 5장입니다.

  - 한 플레이어는 의장 주식을 2장까지만 보유할 수 있습니다.

4. 표 2. 캐릭터 카드 (규칙서 10페이지)

  a. 물리 울리 황제

    - 특수 능력 : 노란색 Y-타일 비용 없이 배치

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일을 교체해야 합니다(하지만 시작 도시와 Y-타일은 교체할 수 없습니다). 이 타일에 역 마커를 놓은 회사에게는 높은 수치(50)를 적용합니다. 교체되지 않습니다.

  b. 플림냅 재무 장관

    - 타일 설명 : 노란색 도시 타일처럼 배치할 수 있습니다. 하지만 갈색 타일을 사용할 수 있을 때 배치할 수 있습니다. 교체되지 않습니다.

5. 배당 보류 (규칙서 13페이지)

  - 회사는 기차 창고에 있는 원하는 기차 1대를 구매할 수 있습니다.

7. 게임의 종료 (규칙서 13페이지)

- 마지막 라운드에는 모든 배당금이 2배로 증가합니다. 마지막 라운드에 모든 회사는 배당을 보류할 수 없습니다.

- 사용하지 않은 복사 카드는 20 파운드의 가치가 있습니다.

 

프로젝트 명 : 진격의 걸리버 발묶기

걸리버가 밀덴도 철도회사(회사 주가가 55파운드에서 시작)를 랜덤으로 가져갔다.  나는 글림그림 밸리 철도회사(소유주 시작자금 60파운드)를 선택하고, 캐릭터 카드는 스카이레시 볼골람 제독(기차구임 50% 할인, 항구 타일)을 선택했다.

기본 전략은 두 번째 게임과 같았다.  더 잘한 점은 걸리버 주식을 2주 구매하여, 내 자금이 게임 중에 걸리버의 자금과 큰 차이가 나지 않았다.

마지막 라운드 기차 운용이 끝났는데, 나와 걸리버가 가지고 있는 돈 차이가 크지 않았다.  주식까지 다 팔아 계산을 하였는데, 30원 차이로 근소하게 승리하였다.

 

블로그를 정리하면서 하나 빼놓은 전략이 생각났다.  신규회사를 설립하면서 자금이 부족하여 주가를 70원으로 설립하였다.  두 번째 3D 철도를 사기 위해 배당을 한번 미뤘다.  회사 설립할 때 걸리버 주식 1주를 팔고 주가를 90원으로 설립했으면 걸리버 주식의 배당금이 한 라운드 떨어지지만, 신규회사 시작 주가를 높이고 배당을 한번 더 받고, 신규회사 주가도 20원(배당하지 발생하는 -10원 포함) 올릴 수 있다. 

주가만 40원 * 5 = 200원 이득이고, 포기했던 배당금 80원 이득.

걸리버 주식을 다시 구매할때까지 한 라운드 수익 34원, 걸리버 주식 6주 * -5원 = -30원,

걸리버 주식 다시 구매 90원.

200 + 80 - 34 - (-30) - 90 = 186원 이득

 

다음에 시도해 보자.

 

걸리버가 글림그린 밸리 철도회사(소유주는 시작 자금으로 60파운드를 받는다)를 랜덤으로 가져갔다.  나는 슬라멕산 철도회사(Y-도시로 시작)를 선택하고 캐릭터를 누구를 골라야 걸리버를 딴지를 걸까 생각하다가 철도를 10% 할인해 주고 항구타일을 받는 스카이레시 볼골람 제독을 선택했다.

지난주 걸리버에게 처참히 밀리고 출퇴근할 때 머릿속으로 걸리버를 이기는 전략을 열심히 시뮬레이션을 했었다. 그러나 게임에 들어가 보니 몇몇 전략은 액션이 부족해 성립되지 않았다.

 

기본 전략은 첫 라운드에 걸리버 회사 철도와 연결을 한다.  걸리버가 뻗어나가는 철로를 내가 먼저 자른다. 걸리버의 두 번째 회사 출범을 막는다.  주식은 걸리버 주식을 우선으로 구매하여 주가 장난을 치자.

 

게임을 하면서 몇 행동을 잘못하기도 하여, 마지막 라운드를 앞두고 걸리버의 돈이 압도적으로 많았다.

약간은 포기하고 마지막까지 계산을 해보자고 했는데, 마지막 더블수익과 주식까지 계산하니 30점 차이로 근소하게 패배하였다.

다시 하면 이길 수 있겠다.

 

18릴리퍼트 규칙서를 읽고 유튜브 룰 설명을 보았다. 

 

참고 : 유튜브 비비빅 - 18릴리퍼트 룰 설명

https://www.youtube.com/watch?v=9oucAmbGwT8&t=143s 

 

걸리버가 먼저 릴리퍼트 국영 철도회사를 랜덤으로 가져갔다. 슬라멕산 철도회사를 선택하고 장군을 선택하여 초반 수익을 많이 올릴 수 있게 하였다.  플레이어와 걸리버는 30 파운드를 초기 자본으로 가져가고, 슬라멕산 철도회사는 500 파운드를 초기 자본을 갖고 시작한다.

걸리버는 릴리퍼트 국영 철도회사 주식을 플레이어는 슬라멕산 철도회사 주식을 3장씩 샀다.  게임 초반에는 회사 수익이 걸리버 보다 좋아 수익이 더 잘 났지만, 중반을 넘어가면서 기차가 밀리면서 수익이 밀리기 시작하면서 마지막 라운드에는  수익이 몇 배의 차이가 났다.

게임이 끝났을 때 1000점 이상 차이가 났다.

과연 걸리버를 이길 수 있을까? 다음날 자고 일어났더니 갑자기 여러 가지 전략/전술이 떠올랐다. 다음 게임에 적용하여 멋진 설욕전을 펼쳐 보자.

 

참고

1. 시작 플레이어 카드를 플레이어가 계속 갖고 하여 게임 순서가 플레이어-> 걸리버 순서로 계속 진행하였다. 

- 규칙서 15페이지 : 1. 행동 먼저, 플레이어가 행동 카드 2장을 고르고 각 행동 카드에 따른 행동을 1가지씩 합니다.

- 규칙서 13페이지 : 3. 관리 b. 시작 플레이어 카드를 시계 방향으로 다음 플레이어에게 옮깁니다. (다인플인 경우)

2. 걸리버가 먼저 회사를 선택하고 시작타일을 놓고 플레이어가 회사와 인물 카드를 선택하고 시작타일을 놓는다.

- 규칙서 14페이지 : 준비 > 우선, 시작 회사 1개를 랜덤하게 골라서 시작 자금과 함께 걸리버에게 줍니다. 캐릭터 카드는 주지 않습니다. 중략... 다음으로 남아 있는 시작 회사 3개 중, 플레이어의 시작 회사를 선택하고, 캐릭터 카드 1장을 선택합니다.

 

에러플

1. 행동 카드 세팅이 잘못되었다. 주식 구매 또는 5파운드 받기 행동카드 대신 주식 구매 또는 타일 한 개 놓기 행동카드를 게임에 추가해야 했다.

- 규칙서 14페이지 : 준비 > 다음 행동 카드 4장을 테이블에 놓습니다(표 1 참조).

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